Il vient du désert -It Came from the Desert

Il vient du désert
Itcame-c.jpg
Couverture Amiga/DOS
Développeur(s) Cinématique
Éditeur(s) Cinématique
Producteur(s) Pat Cook
Concepteur(s) David Riordan
Programmeur(s) Randy Platt
Artistes) Jeffrey Hilbers
Jeff Godfrey
Écrivains) Kenneth Melville
Compositeur(s) Greg Haggard
Jim Simmons
Plateforme(s) Amiga , MS-DOS , TurboGrafx-16
Sortie 1989 (Amiga)
1990 (DOS)
1992 (T16)
Genres Action-aventure
Mode(s) Un joueur

It Came from the Desert est un jeu d'action-aventure sorti en 1989par Cinemaware . Il a été initialement publié pour l' Amiga , mais plus tard porté sur MS-DOS , ainsi que sous des formes nettement différentes pour les consoles. La version TurboGrafx-16 est nettement différente des versions informatiques, en termes de gameplay et de présentation. Un set d'extension Antheads: It Came from the Desert II est sorti en 1990.

Le jeu s'inspire de dizaines de films de monstres des années 1950, en particulier du classique des fourmis mutantes de 1954, Them! , avec le titre faisant référence au film d'horreur de 1953, It Came from Outer Space . Le jeu est une combinaison non linéaire de boîtes de dialogue et de plusieurs types de scènes d'action, typiques des versions contemporaines de Cinemaware.

Prémisse

Le joueur assume le rôle du Dr Greg Bradley qui se rend dans la région reculée de Lizard Breath, en Californie, le 1er juin 1951. En tant que géologue , il souhaite étudier un site récent d'un crash de météore quelque part dans le désert au sud-ouest de la petite ville. . Au début du jeu, il apprend que le rayonnement du météore a agrandi une population locale de fourmis à une taille énorme. Cependant, peu de gens prennent ses observations au sérieux. Craignant que les fourmis s'accouplent et se propagent bientôt, il doit travailler contre une horloge et élaborer un plan pour empêcher les fourmis de terroriser le monde. Pour réussir, le joueur doit visiter de nombreux endroits allant des mines, des fermes, un pub, un aérodrome, une station de radio locale et bien d'autres pour trouver des preuves des fourmis, puis convaincre les habitants et les autorités de la mort imminente. Dans le même temps, le joueur doit contenir l'infestation de fourmis.

Ce n'est qu'en utilisant toutes les ressources disponibles, des ouvriers aux chars et aux avions de chasse de la Garde nationale, que le joueur pourra combattre les fourmis géantes.

Mécaniquement, It Came From the Desert peut être considéré comme du temps réel . Attendre, dormir (à la maison ou dans un lit d'hôpital) et conduire prend du temps. Il s'avère que le joueur dispose d'un nombre fixe de jours de jeu (15 jours, se terminant le 15 juin) pour réussir. Si le Dr Bradley échoue à cette date, les fourmis s'accoupleront et se propageront, ce qui entraînera une fin sombre. Pour parvenir à une bonne fin, le joueur doit localiser la colonie de fourmis et tuer la reine des fourmis .

Perte, durée & replays

Le joueur doit rejouer le jeu, et prendre en compte les informations apprises dans les jeux précédents, puis optimiser un chemin ("quand être où") pour arrêter les fourmis. En règle générale, le joueur ne peut pas gagner la partie en une seule partie et il n'existe pas de partie conventionnelle terminée . Au lieu de cela, lorsque le Dr Bradley est "tué", il se réveille à l'hôpital et le temps avance comme une pénalité pour refléter le temps passé au lit. Alternativement, le joueur peut essayer d'éviter la pénalité en réussissant un mini - jeu d' évasion d'hôpital , qui agit également comme un soulagement comique .

La durée d'une partie peut être d'environ une heure. Cela variera en raison de la réflexion, de l'exploration et du temps passé à lire, du temps perdu ("sauté") à conduire et d'autres facteurs. Les premières étapes impliquent plus de dialogue et de collecte d'indices, plus tard, elles sont plus orientées vers l'action ; surtout lorsque le joueur réussit à convaincre les autorités de déclarer une urgence (cela peut être dès le 6ème jour si le joueur récupère quatre preuves de fourmis, ou aussi tard que le 10ème jour si le joueur ne récupère pas les quatre pièces) . Les actions et les décisions du Dr Bradley dans le dialogue ont une influence sur les personnages et, par conséquent, sur l'histoire, y compris (au moins) deux fins .

Gameplay

It Came From the Desert utilise différents types de gameplay, une caractéristique des jeux Cinemaware. Un mode "aventure" permet de structurer l'ensemble et de faire avancer l'intrigue. Un mode "action" principal est utilisé pour combattre et vaincre les fourmis. Une collection de mini - jeux couvre des aspects particuliers du récit.

Aventure

Le mode aventure est similaire à un roman visuel ou à un jeu d'aventure (comme Phoenix Wright ) et fournit la structure globale, dans laquelle tout le reste est intégré. À l'exception de la sélection de l'emplacement dans la vue d'ensemble, le monde du jeu est vu du point de vue de la première personne . Cela consiste en:

  • Carte du monde du jeu : le joueur peut sélectionner des emplacements discrets et peut lire combien de temps il lui faudrait pour s'y rendre. Une fois qu'un emplacement a été sélectionné, l'heure passe à l'heure d'arrivée. À l'occasion, le voyage est interrompu par un mini - jeu où une bande de graisseurs défie le Dr Bradley à une partie de poulet .
  • Lieux : une fois arrivé à l'endroit souhaité, le jeu passe à une perspective à la première personne montrant généralement un arrière-plan statique (ou à peine animé). Une boîte apparaît racontant les pensées du Dr Bradley.
  • Interview : selon le lieu et l'heure de la journée, un personnage pose au premier plan que le Dr Bradley peut interviewer. Ces dialogues prennent en compte les preuves que le Dr Bradley a recueillies jusqu'à présent et font avancer l'intrigue. Parfois, il a des options pour répondre, et des options supplémentaires...
  • Options : certains emplacements et certains états du jeu offrent au Dr Bradley des options supplémentaires, telles que l'examen des preuves, les appels téléphoniques ou l'endormissement. Par exemple, le Dr Bradley peut dormir chez lui et régler le réveil. Il n'existe pas de système d'inventaire. Au lieu de cela, les preuves, les connaissances et les indices sont traités avec les options standard accessibles à chaque emplacement.
  • Mini-jeux : sur place, une seule fourmi peut apparaître, faisant basculer le jeu en "mini-jeu de tir". À de rares occasions, un personnage peut brandir un couteau, et le jeu passe au "mini-jeu de combat au couteau". Un incendie peut se déclarer et le « mini-jeu d'extinction d'incendie » démarre. Le plus souvent, le jeu passe à la partie "action" du jeu.

Comme c'est généralement le cas pour les jeux d'aventure, la progression est compliquée par divers arcs narratifs plus petits que le Dr Bradley peut résoudre. L'un d'eux implique une mystérieuse société secrète "Neptune" et une affaire de meurtre. Il y a aussi une intrigue romantique. Le récit non linéaire se produit car cela dépend de l'endroit où le Dr Bradley se rend à quelle heure, et s'il rencontre certains personnages et s'il fait avancer leur histoire dans le temps. L'intrigue implique également de prendre des décisions sur les personnages à rencontrer et à soutenir.

action

À certains endroits ou en raison d'événements, le monde du jeu bascule dans une perspective descendante et le joueur prend le contrôle du Dr Bradley pour le guider dans les moindres détails (en mode aventure, il ne peut se rendre qu'à des endroits discrets indiqués par nom sur l'aperçu). L'ensemble du monde du jeu est reproduit dans cette perspective, mais plus tôt dans le jeu, seule une plus petite section est visible et pertinente.

Il se déclenche couramment lorsque plusieurs fourmis s'approchent, alors que le joueur est en mode "aventure". Le joueur doit éloigner le Dr Bradley et échapper aux fourmis qui tentent de l'encercler.

Armes et véhicules

Le Dr Bradley peut lancer des grenades pour se défendre. Plus tard dans le jeu, il a d'autres armes à sa disposition, comme de la dynamite et un lance-flammes . Selon l'emplacement, le Dr Bradley peut également conduire des véhicules (tels qu'un char ), piloter un avion et pulvériser des pesticides , et appeler une frappe aérienne à réaction en phase d'urgence.

Bonne fin

Dans la dernière partie du jeu, le joueur doit localiser et descendre dans la colonie de fourmis afin de placer un explosif près de la reine des fourmis et ainsi conclure l'histoire avec une "bonne fin".

Mini-jeux

  • Tir : dans ce mini-jeu qui utilise la même perspective à la première personne que la partie "aventure", le Dr Bradley peut tirer avec son arme de poing sur une fourmi qui s'approche. La fourmi est tuée en tirant sur ses deux antennes. Comme le mini-jeu utilise le même décor, il est parfaitement intégré au mode aventure.
  • Extinction d'incendie : il y a des scènes dans lesquelles le joueur doit manier un extincteur pour éteindre un incendie. La mécanique est assez similaire au mini-jeu de tir.
  • Poulet : (apparemment) à des moments aléatoires lorsque le Dr Bradley se rend à un endroit, il doit réussir une partie de poulet contre un gang local de graisseurs . Le mini - jeu est vu de l'intérieur de la voiture. L'objectif du joueur est de diriger la voiture de front vers la voiture approchante des membres du gang, ce qui les oblige à s'échapper hors route au dernier moment. Le joueur peut également manœuvrer son véhicule hors de la route, ce qui entraîne un accident (alors sa voiture a besoin de réparations et compte comme une autre pénalité de temps). Cependant, si les graisseurs ne s'échappent pas, le Dr Bradley s'écrasera également et sera en plus pénalisé de se réveiller à l'hôpital. Les graisseurs peuvent être convaincus de laisser le Dr Bradley tranquille.
  • Hôpital : lorsque le Dr Bradley échoue dans une séquence d'action, il se réveille dans un lit d'hôpital et doit y rester pendant au moins une nuit, imposant une pénalité de temps au joueur. Le joueur peut choisir de s'échapper lorsque le jeu passe dans une perspective descendante au sein de l'hôpital. Le Dr Bradley est poursuivi par des infirmières et des médecins, peut se cacher dans des lits vides et conduire un fauteuil roulant pour s'échapper. Le faire avec succès, réduit la pénalité de temps qui lui serait autrement imposée.
  • Knife-Fight : dans quelques rares rencontres, une personne interrogée pendant la partie aventure brandit un couteau. Deux hommes, le Dr Bradley et l'adversaire sont représentés dans un duel au couteau d'en haut. L'objectif est d'échapper aux coups de couteau de l'adversaire et d'attaquer lorsqu'il est exposé. Comme d'habitude, perdre le combat au couteau met le Dr Bradley à l'hôpital.

Développement

Sortie

It Came From the Desert a été initialement publié pour l' Amiga en 1989, puis a été porté sur plusieurs autres systèmes populaires de l'époque. Au début de 1991, Cinemaware a publié une version pour MS-DOS (portée par Level 9 Computing dans une dernière tentative pour rester en activité avant de cesser ses activités en juin de la même année). Ces versions étaient, à part des différences mineures de palette, identiques à l'original.

Une version Sega Genesis/Mega Drive devait sortir en 1990, mais a été annulée. Il s'agit d'un jeu de tir aérien avec le protagoniste principal qui court à pied, bien qu'il propose un gameplay d'itinérance plus libre que les jeux de tir à défilement traditionnels . Parmi les différences dans les mécanismes de jeu, la version Sega a permis au joueur de créer des bonus qui ont été façonnés en rassemblant des pièces de machinerie et en les assemblant dans différentes combinaisons. L'histoire diffère également du jeu, au lieu de présenter le joueur non pas comme le scientifique de l'original mais comme un adolescent antiparasitaire connu sous le nom de Buzz qui fabrique une variété d'armes d'improvisation avec divers matériaux combinés à son équipement de lutte antiparasitaire. Avant l'annulation, l'ancien programmeur de Black Pearl Software, Matt Harmon, a déclaré que la version Genesis/Mega Drive était terminée à 99 %. Bien que la version Sega n'ait jamais été proposée à la vente, elle a été distribuée sous forme d' image ROM (à utiliser avec des émulateurs de console ) à partir du site Web de Cinemaware après le début du 21e siècle. Malgré la similitude de la perspective de la caméra, la version Sega ne semble réutiliser aucun des éléments graphiques créés pour être utilisés dans les versions informatiques. En 2014, Cinemaware s'est associé au développeur de Pier Solar WaterMelon pour développer une version en cartouche appelée Extended Cut avec de nouvelles cinématiques, des fins, une nouvelle séquence d'introduction et des "éléments de gameplay supplémentaires". En avril 2016, le jeu n'était toujours pas sorti.

Le jeu et son extension sont sortis sur Steam dans le cadre d'une collection Cinemaware Anthology.

TurboGrafx-CD

La version TurboGrafx-CD conçue et réalisée par David Riordan est sortie en 1991. Il s'agit d'un jeu basé sur CD-ROM qui utilise une vidéo animée avec des séquences enregistrées d'acteurs en direct. Il existe également des séquences d'action qui utilisent des éléments graphiques dessinés (non capturés, comme on le voit dans des jeux tels que Mean Streets par Access Software ). La séquence d'action à défilement horizontal consiste en ce que le joueur combat des fourmis dans des tunnels. La version TurboGrafx-CD a réutilisé les éléments graphiques de la version informatique pour les séquences de combat aériennes, mais pas pour les segments de conversation des personnages. Le scénario et les personnages ont été radicalement changés; le personnage du joueur n'est plus un scientifique alerte de la ville visitant la campagne, mais un punk biker adolescent local nommé Buzz Lincoln qui est en quelque sorte immunisé contre le contrôle mental de la reine des fourmis et commence une contre-attaque presque désespérée contre ses hordes.

Kit d'extension

It Came From the Desert a été suivi d'un pack d'extension de 1990 appelé Antheads qui obligeait le joueur à posséder déjà It Came From the Desert . La suite a été réalisée et conçue par David Riordan et était disponible dans les rayons des magasins en Europe et par correspondance en Amérique du Nord.

Le jeu se déroule cinq ans après It Came From the Desert et s'étend sur l'éventuelle deuxième Ant Queen mentionnée à la fin du premier jeu. Le protagoniste est Brick Nash, un vétéran de la guerre et maintenant chauffeur de camion qui a volé un détonateur pour une bombe atomique parce que son petit frère Andy est un testeur de l'arme. Nash craint que l'ignorance de l'armée en matière de radiations entraîne la mort de son frère et d'autres testeurs. Nash doit trouver des preuves qui prouveront que les radiations sont mortelles, ainsi qu'aider la ville à repousser la nouvelle armée de fourmis.

Accueil

Dans l'édition de juillet 1990 de Games International (numéro 16), John Scott a commenté "Dès la séquence d'ouverture, vous savez que c'est quelque chose de spécial." Il a noté la rejouabilité du jeu, notant qu'« il n'y a aucun moyen que vous puissiez découvrir toutes les intrigues secondaires en un seul jeu, et cela ajoute à l'attrait durable du jeu. » Et il a également fait l'éloge des aspects techniques du jeu, qualifiant les graphismes de « de premier ordre » et le son « le meilleur que j'aie jamais rencontré dans n'importe quel jeu ». Il a conclu en notant à la fois le gameplay et les graphismes un excellent 9 sur 10. Scott a également examiné la suite Antheads et a trouvé qu'elle était trop similaire au jeu original, notant "des graphismes plus variés et une toute nouvelle bande-son auraient été bien". Cependant, Scott a admis que le faible prix d'achat de ce qui était essentiellement un chapitre complémentaire en faisait un achat intéressant.

Computer Gaming World a appelé It Came from the Desert "l'un des programmes les plus agréables à sortir de Cinemaware... un jeu très jouable et captivant avec de nombreuses heures agréables à vivre". Antheads a remporté le prix du jeu de l'année dumagazine Computer & Video Games .

En 1991, PC Format a déclaré It Came from the Desert l' un des 50 meilleurs jeux informatiques de tous les temps. Les éditeurs ont écrit qu'"une intrigue classique du film B des années 50 combinée à de jolis graphismes en font un jeu amusant".

Anecdotes & héritage

  • Plusieurs noms des développeurs travaillant sur le jeu ont été utilisés pour nommer les lieux du jeu, tels que "O'Riordan's Pub" (du nom du concepteur David Riordan), "Platt University Lab" (du nom du programmeur Randy Platt) et "Godfrey's Hotsprings" (du nom du graphiste Jeff Godfrey).
  • Une vaste retombée est apparue dans Command & Conquer: Red Alert sous la forme de quatre missions secrètes nommées "C'est venu de Red Alert", où le joueur combat des fourmis géantes.
  • It Came From the Desert a été parodié dans une référence de Space Quest IV : le joueur peut trouver la boîte du jeu "Enemaware" It came for Dessert dans un magasin, où la femme tient un gâteau, et un gros homme remplace la fourmi.

Film

Cinemaware et Roger ! Pictures a commencé en 2015 pour créer la version cinématographique du jeu. Le film a été réalisé par Marko Mäkilaakso . Le film a été tourné à Almeria ( Espagne ) à l'automne 2016, dans le désert de Tabernas et à Rodalquilar .

Les références

Liens externes