John Madden Football (jeu vidéo 1988) - John Madden Football (1988 video game)

John Madden Football
John Madden football.jpg
Développeur (s) Robin Antonick, John Friedman (MS-DOS), Rob Johnson (Commodore) et Bethesda Softworks
Editeur (s) Arts électroniques
Concepteur (s) Voyage Hawkins , Robin Antonick, John Madden
Séries Madden NFL
Plateforme (s) Commodore 64 / Commodore 128 , Apple II , MS-DOS
Libérer Apple II: 1 juin 1988
MS-DOS, Commodore 64/128: 1989
Genre (s) Des sports
Mode (s) Solo , multijoueur

John Madden Football est un jeu vidéo de football suite au succès d' Earl Weaver Baseball . Ce jeu allait engendrer de nombreuses suites et jeux dérivés, devenant une partie de ce qui est maintenant la série de jeux Madden NFL . Il est parfois appelé Madden '88 ou Madden '89 pour le distinguer des jeux ultérieurs de la série.

Résumé

Ce jeu propose de nombreux aspects personnalisables, notamment les conditions météorologiques (chaud, pluie, neige ou froid et venteux), le temps des quarts (8, 10, 12 ou 15 minutes), la fatigue des joueurs, les blessures des joueurs et les pénalités. Contrairement aux futurs jeux Madden , cette version ne propose pas de jeu de saison. Il ne comporte que des matchs uniques et aucune équipe réelle de la NFL n'est incluse en raison du manque de licences NFL ou NFLPA pour les équipes authentiques, les noms de joueurs et les stades. Cependant, certaines équipes sont basées sur de vraies équipes. On pourrait également créer une équipe à partir de zéro dans ce jeu.

Initialement sorti pour Apple II, il a ensuite été porté sur MS-DOS et le Commodore 64. C'est le seul jeu Madden à sortir pour le Commodore 64/128 et l'Apple II.

Développement

Inspiré des jeux de simulation de Strat-O-Matic Sports, Trip Hawkins avait depuis longtemps envie de faire un jeu de football. Joe Montana et Joe Kapp ont d'abord été approchés pour l'approuver, mais les deux ont refusé - Montana travaillait déjà avec Atari sur un match de football rival tandis que Kapp se révélait être en dehors du budget de l'entreprise. Il a finalement approché John Madden deux ans plus tard et la société a conclu un accord. Madden était intéressée par la perspective que le projet résultant soit utilisé comme outil pédagogique.

Un point de friction pour Madden était que 11 joueurs devaient être dans chaque équipe, en raison de limitations techniques. EA avait initialement proposé que le jeu soit joué entre deux équipes de six ou sept, mais Madden a refusé d'approuver un tel jeu. En partie à cause de cela, ainsi que d'un problème juridique impliquant Bethesda Softworks -qui EA a embauché pour travailler sur certaines parties du jeu, le développement a finalement pris trois ans. À l'époque, au sein de la société, le titre est devenu connu sous le nom de "Trip's Folly", les deux employés d'EA ainsi que Madden supposant que le jeu serait annulé.

Accueil

Computer Gaming World a évalué favorablement John Madden Football pour avoir fourni à la fois un "mode rapide" simple de jeu de type arcade et un "jeu standard" plus profond avec des statistiques détaillées sur les joueurs et des jeux créés par les utilisateurs.

Les références

Liens externes