Karuta -Karuta

Fin de la période Meiji (vers 1890) publicité par Nintendo .

Les karuta (かるた, du portugais carta ["carte"]) sont des cartes à jouer japonaises . Les cartes à jouer ont été introduites au Japon par les commerçants portugais au milieu du XVIe siècle. Ces premiers decks étaient utilisés pour les jeux de tricks . Le premier karuta indigène aété inventé dans la ville de Miike, dans la province de Chikugo, vers la fin du XVIe siècle. Le Miike Karuta Memorial Hall situé à Ōmuta, Fukuoka , est le seul musée municipal au Japon dédié spécifiquement à l'histoire du karuta .

Les packs Karuta sont classés en deux groupes, ceux qui descendent des cartes portugaises et ceux d' e-awase . E-awase est à l' origine dérivé de kai-awase , qui se jouait avec des coquillages mais a été converti au format carte au début du XVIIe siècle. L'idée de base de tout jeu de karuta e-awase est de pouvoir déterminer rapidement quelle carte parmi un éventail de cartes est requise, puis de saisir la carte avant qu'elle ne soit saisie par un adversaire. Il est souvent joué par les enfants du primaire et du collège pendant les cours, à titre d'exercice éducatif.

Karuta dérivé du portugais

Komatsufuda

Ensemble Komatsufuda.

La première plate - forme japonaise indigène a été le karuta Tenshō nommé après la période Tenshō (1573- 92 ). C'était un jeu de 48 cartes avec les 10 manquantes comme les jeux portugais de cette période. Il a conservé les quatre costumes latins de coupes, pièces de monnaie, massues et épées ainsi que les trois cartes de visage de femme valet , chevalier et roi . En 1633, le shogunat Tokugawa interdit ces cartes, obligeant les fabricants japonais à repenser radicalement leurs cartes. En raison de la politique isolationniste de Sakoku du Japon , le karuta se développerait séparément du reste du monde. Afin de cacher l'interdiction des cartes dérivées du portugais, les fabricants ont transformé les cartes en dessins très abstraits connus sous le nom de mekuri karuta . Au milieu du 20e siècle, tous les mekuri karuta tombèrent dans l'oubli à l'exception de Komatsufuda (japonais :小松札) qui est utilisé pour jouer au Kakkuri, un jeu similaire au Poch , trouvé à Yafune, préfecture de Fukui .

Unsun Karuta

Ensemble de karuta sans soleil.

Le jeu Unsun karuta (japonais :うんすんカルタ) s'est développé à la fin du XVIIe siècle. Il a cinq suites de 15 rangs chacune pour un total de 75 cartes. Six des rangs étaient des figures. Le deck portugais avait des dragons sur leurs as ; le karuta Unsun a fait des cartes séparées pour les as et les dragons. L'ordre des cartes de cour change selon qu'il s'agit de l'atout ou non comme dans Ombre . Le nouveau costume de Guru utilisait des tourbillons circulaires ( mitsudomoe ) comme pépins . Unsun Karuta est toujours utilisé à Hitoyoshi, Kumamoto pour jouer au hachinin-meri , un jeu descendant de Guritipau , un parent d'Ombre. Ce jeu conserve certaines caractéristiques très archaïques telles que le classement inversé des cartes pip dans les trois couleurs rondes. Le classement inversé est une caractéristique trouvée dans Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Ganjifa , Tarot , Ombre et Maw et serait originaire des tout premiers jeux de cartes.

Kabufuda

Ensemble Kabufuda.

Kabufuda (japonais :株札) est un autre dérivé de mekuri karuta mais tous les costumes ont été identiques. Il est utilisé pour les jeux de hasard tels que Oicho-Kabu . Ils se présentent sous forme de jeux de 40 cartes avec des motifs représentant les numéros 1 à 10. Il y a quatre cartes pour chaque numéro et le 10 (Jack) est la seule face.

Harifuda et Hikifuda

Le jeu de jeu de Tehonbiki peut être joué avec un ensemble Harifuda (張札) ou Hikifuda (引札). Harifuda contient sept exemplaires de cartes numérotées de un à six en chiffres chinois stylisés pour un total de 42 cartes. Le Hikifuda ou Mamefuda (豆札) à 48 cartes comporte huit exemplaires de cartes avec une à six pièces, semblables aux pièces d'un ensemble mekuri karuta . Dans Tehonbiki, le joueur essaie de deviner quel nombre de 1 à 6 le croupier a sélectionné. Certains ensembles peuvent inclure des cartes indicatrices pour augmenter ou couvrir les paris.

Hanafuda

hikari de janvier
tanzaku de mars
Kasu de septembre

Hanafuda (japonais :花札, lit. cartes de fleurs , également appelées Hanakaruta) sont des jeux de 48 cartes avec des motifs de fleurs datant du début du XIXe siècle. Au lieu d'être divisé par 4 couleurs avec 12 cartes chacune, un deck hanafuda est divisé par 12 couleurs (mois) avec 4 cartes chacune. Les jeux Hanafuda sont principalement des jeux de pêche.

E-awase Karuta

Uta-garuta

Torifuda (à gauche) et yomifuda (à droite)
Torifuda à partir d' un Ita-karuta ensemble
Pratique de l'Uta-garuta

Uta-garuta (歌ガルタ, allumé «poésie karuta ») est un jeu de cartes dans lequel 100 waka poèmes sont écrits sur deux ensembles de 100 cartes: un jeu yomifuda est (読札, allumé «lecturecartes »), qui ont le poème complet tiré de l' Ogura Hyakunin Isshu , et l'autre est torifuda (取り札, lit. « cartes à saisir »), qui correspondent chacun à un yomifuda et ne comportent que les dernières lignes du poème correspondant. Une personne est choisie pour être le lecteur. Pendant que le lecteur lit un yomifuda, les joueurs se précipitent pour trouver son torifuda associé avant tout le monde. Ce jeu est traditionnellement joué le jour du Nouvel An depuis 1904. Le karuta compétitif a des compétitions à différents niveaux avec le tournoi du championnat national du Japon qui se tient chaque janvier au sanctuaire Omi (un sanctuaire shintoïste ) à Ōtsu, Shiga depuis 1955.

Il existe quelques jeux non correspondants qui n'utilisent que le yomifuda. Bouzu Mekuri (坊主めくり), est un simple jeu de hasard originaire de l' époque Meiji . Iro Kammuri (Color Crowns) est un jeu de partenariat à 4 joueurs lié à Goita . Dans les deux jeux, les poèmes ne sont pas pertinents et les seules parties des cartes qui comptent sont l'apparence des poètes, comme leurs vêtements, leur sexe ou leur statut social.

Ita-karuta

Ita-karuta (japonais :板かるた) est une variante trouvée à Hokkaido . Les torifuda sont en bois tandis que les yomifuda restent les mêmes ou manquent d'illustrations des poètes. Ils sont habitués à jouer à un jeu de partenariat compétitif appelé shimo-no ku karuta dans lequel la dernière moitié du poème est lue.

Iroha Karuta

Iroha Karuta (japonais :いろはかるた) est un jeu d'association plus facile à comprendre pour les enfants, similaire à Uta-garuta mais avec 96 cartes. Au lieu de poèmes, les cartes représentent les 47 syllabes du syllabaire hiragana et ajoutent kyō (, « majuscule ») pour la 48e (puisque la syllabe -n ne peut jamais commencer un mot ou une phrase). Il utilise l'ancien ordre iroha pour les syllabes qui comprend deux syllabes obsolètes, wi () et we (). Un torifuda typique comporte un dessin avec un kana dans un coin de la carte. Son yomifuda correspondant comporte un proverbe lié à l'image avec la première syllabe étant le kana affiché sur le torifuda . Il existe 3 variantes standard d'Iroha Karuta : Kamigata , Edo et Owari . Chaque variante a son propre ensemble de proverbes basés sur le dialecte et la culture locaux. La version Kamigata ou Kyoto est la plus ancienne mais la version Edo est la plus répandue, se trouvant dans tout le Japon. La variante Owari n'existait que pendant la seconde moitié du XIXe siècle avant d'être supplantée par la version Edo.

Obake karuta

Obake karuta, v. début du 19e siècle. Celui-ci est nous (), une syllabe obsolète.

Obake karuta est une variante obsolète d'Iroha Karuta unique à Tokyo. Les cartes ont été créées à l' époque d'Edo et sont restées populaires dans les années 1910 ou 1920. Chaque carte du jeu comporte une syllabe hiragana et une créature de la mythologie japonaise ; en fait, obake karuta signifie cartes fantômes ou cartes monstres . Le succès nécessite une connaissance de la mythologie et du folklore japonais alors que les joueurs tentent de collecter des cartes correspondant aux indices lus par un arbitre. Le joueur qui accumule le plus de cartes à la fin de la partie gagne.

Obake karuta est un exemple précoce de la fascination commune des Japonais pour la classification des monstres et la création de nouveaux. Le jeu est l'une des premières tentatives des entreprises japonaises pour catégoriser les créatures légendaires, les étiqueter, les définir et ensuite les commercialiser. En tant que tel, c'est un précurseur des films Godzilla des années 1950 et plus tard. De plus près encore, obake karuta ressemble au Yu-Gi-Oh! ou Jeu de cartes à collectionner Pokémon , qui consiste également à collectionner des cartes représentant des créatures fabuleuses. En fait, de nombreux Pokémon ont été conçus spécifiquement d'après des créatures de la mythologie japonaise.

Voir également

Références et notes

Liens externes