Kingdom Hearts codé -Kingdom Hearts Coded

Kingdom Hearts codé
Kingdom Hearts codé logo.png
Le logo de Kingdom Hearts codé
Développeur(s)
Main Square Enix (Nintendo DS)
Éditeur(s) Square Enix
Directeur(s) Tetsuya Nomura
Hajime Tabata
Producteur(s) Kakuko Obinata
Programmeur(s) Manabu Mizoguchi
Naoyuki Ohashi
Artistes) Tetsuya Nomura
Koichi Akiyama
Écrivains) Harunori Sakemi
Yukari Ishida
Daisuke Watanabe
Compositeur(s) Yoko Shimomura
Séries Coeurs du Royaume
Plateforme(s) NTT docomo
Nintendo DS ( Re:codé )
Sortie
18 novembre 2008
  • Épisode de pré-installation
    DoCoMo codé par Kingdom Hearts

    Épisode 1
    Épisode 2
    Épisode 3
    Épisode 4
    Épisode 5
    Épisode 6
    Épisode 7
    Épisode 8
    Kingdom Hearts re:codé
Genres Jeu de rôle d'action , puzzle
Mode(s) Un joueur

Kingdom Hearts Coded , stylisé comme Kingdom Hearts coded , est un jeu vidéo de rôle et d'action épisodique développé et publié par Square Enix , en collaboration avec Disney Interactive Studios , pour téléphones mobiles . Coded était une sortie uniquement au Japon annoncée au Tokyo Game Show 2007. Sonremake Nintendo DS intitulé Kingdom Hearts Re:coded est sorti au Japon, en Amérique du Nord, en Europe et en Australie. Un remake cinématographique du jeu a été inclus dans lacompilation de jeux vidéo Kingdom Hearts HD 2.5 Remix pour PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One et Microsoft Windows .

Le gameplay est principalement centré sur la résolution d'énigmes , avec des éléments de gameplay d'action-RPG, similaires aux précédents jeux Kingdom Hearts . Des mini-jeux et des plates - formes sont également présentés, avec des arrière-plans en trois dimensions et des personnages en deux dimensions. À la mi-2007, le directeur du jeu Tetsuya Nomura a décidé de créer un spin-off de Kingdom Hearts pour les téléphones mobiles qui aurait un style de jeu différent des titres précédents et permettrait aux joueurs d'explorer le jeu comme un terrain de jeu. Le jeu a été initialement publié en huit parties et une avant-première pour les joueurs sur téléphones mobiles de juin 2009 à janvier 2010. Pour toucher un public plus large, il a été refait pour la Nintendo DS et sorti à l'international.

Kingdom Hearts codé est le quatrième volet de la série Kingdom Hearts et se déroule après Kingdom Hearts II . Le journal de Jiminy Cricket , relatant le combat de Sora contre les Sans - cœur et l' Organisation XIII , contient deux messages secrets écrits par des personnes inconnues, et une fois le journal numérisé pour une analyse plus approfondie, le contenu est corrompu. Cela conduit le roi Mickey et ses amis à créer un Sora numérique pour entrer et réparer le journal afin que la signification des messages cachés puisse être déchiffrée. Le jeu a reçu des critiques mitigées, les critiques faisant l'éloge de la variété des graphismes et du gameplay, mais décrivant l'histoire, la caméra et les commandes.

Gameplay

Sora combat Heartless à Traverse Town dans Kingdom Hearts codé

Kingdom Hearts coded est un jeu de puzzle avec des éléments d'action mélangés au gameplay, qui est similaire au style action-RPG des titres précédents de la série. Il dispose également d'une interface similaire avec combat, objet et "magie" dans la fenêtre de commande. Il y a aussi des éléments de mini-jeu et de plate-forme. Le jeu propose un mélange de différents styles graphiques, avec des arrière-plans en trois dimensions et des personnages en deux dimensions . La bande-annonce initiale présentait le personnage principal, Sora , dans des donjons avec des blocs flottants rouges et noirs. Les batailles disposent d'un mode "débogage" pour supprimer les blocs afin de progresser vers les ennemis. Les blocs sont également utilisés pour résoudre des énigmes ou atteindre un terrain plus élevé.

Kingdom Hearts Re:coded dispose d'un système supplémentaire pour incorporer des expériences multijoueurs appelées "mode tag". Si d'autres joueurs Nintendo DS se trouvent à proximité, ils n'ont pas besoin de jouer au jeu et ils seront enregistrés dans le jeu en tant que "fantômes".

Terrain

Réglage

Le jeu se déroule après Kingdom Hearts II et suit l'histoire de Jiminy Cricket , Mickey Mouse , Donald Duck et Dingo au château de Disney . Dans le jeu, les joueurs progressent à travers une série de niveaux qui sont des représentations virtuelles de mondes contenus dans la version numérisée du journal de Jiminy du premier jeu Kingdom Hearts , et sont organisés selon l'ordre dans lequel Sora a visité les mondes à l'origine dans Kingdom Hearts . Ces mondes virtuels sont basés sur divers lieux de nombreux films d'animation Disney ainsi que sur des mondes originaux vus dans le premier jeu de la série, notamment Destiny Islands , Traverse Town , Wonderland in Alice in Wonderland , Olympus Coliseum in Hercules , Agrabah in Aladdin et Hollow Bastion . Castle Oblivion apparaît également comme le dernier niveau du jeu.

Personnages

Oeuvre du casting de Kingdom Hearts codé . (De gauche à droite)
(Rang du bas) Donald Duck, King Mickey, Jiminy Cricket, Dingo
(Rang du milieu) Kairi, Sora, Riku
(Rang du haut) Un membre de l'Organisation XIII (Roxas)

Le protagoniste principal et personnage unique du jeu est un avatar virtuel artificiellement intelligent de Sora , parfois appelé dans le jeu « Data-Sora », créé à partir des données des entrées de journal de Jiminy. Parce que le cadre du jeu est basé sur le premier jeu , Data-Sora ressemble au Sora original dans sa tenue du même jeu. Trois autres d' origine Kingdom Hearts de Riku , Naminé et Roxas apparaissent comme des avatars virtuels -De même d'eux - mêmes. Comme les précédents titres de Kingdom Hearts , le code comporte de nombreux personnages de Disney et Final Fantasy qui sont apparus dans le premier jeu. Certains personnages incluent King Mickey Mouse , Pluto , Jiminy Cricket, Donald Duck et Dingo , ces deux derniers apparaissent comme des partenaires contrôlés par ordinateur de Sora dans l'un des niveaux du jeu. Les principaux antagonistes du jeu sont des bugs logiciels qui corrompent les données du journal de Jiminy, qui prennent la forme de blocs rouges et noirs et Heartless que Sora rencontre dans le premier jeu. Les antagonistes récurrents de la série Maléfique et Pete apparaissent également.

Histoire

Jiminy Cricket organise ses journaux en relatant les voyages de Sora lorsqu'il découvre une ligne dont il ne se souvient pas avoir écrit : "Nous devons revenir pour les libérer de leurs tourments" (réécrit comme "Leurs blessures seront réparées quand vous reviendrez pour y mettre fin" dans Re:coded ). Le roi Mickey numérise le contenu du journal pour enquêter sur ce message, seulement pour découvrir que le paysage de données a été corrompu par des bogues , qui prennent la forme de blocs rouges et noirs et de Heartless. Mickey crée un Sora virtuel nommé "Data-Sora" pour le guider à travers les multiples mondes du paysage de données et déboguer le journal en détruisant les blocs et les Heartless numérisés qui apparaissent.

Pendant que cela se produit, Mickey, Donald, Dingo et Jiminy sont importés dans le paysage de données par un avatar des données non corrompues du journal, qui prend la forme d'un Riku virtuel, pour mieux aider Sora à déboguer le journal. Ils découvrent que Pete et Maléfique sont également entrés dans le paysage des données pour l'utiliser dans leur dernière tentative de domination du monde. Après que Sora ait fait des progrès significatifs dans sa mission, Maléfique détruit sa Keyblade et kidnappe Riku, mais il continue à travers le paysage de données avec l'aide de Donald et Dingo jusqu'à ce qu'il retrouve la capacité de conjurer la Keyblade.

Au sommet de Hollow Bastion, Pete infecte le code de Riku avec des bogues et l'oblige à combattre Sora, mettant en danger le paysage des données. Ne voyant aucune alternative, Sora choisit de déboguer Riku de l'intérieur, ce qui entraînera la réinitialisation de tout dans le paysage de données, y compris ses propres souvenirs. Le processus de débogage active également le bogue responsable de la corruption des données, qui prend la forme de Sora's Heartless. Sora détruit le bug tandis que Mickey et les autres sont renvoyés dans leur monde par Riku avant que la réinitialisation ne se produise.

Une fois le journal débogué, Riku découvre des données supplémentaires qui contiennent le secret du message du journal. Mickey guide la réinitialisation de Sora vers un monde supplémentaire basé sur Castle Oblivion, où il est testé par un Roxas virtuel pour endurer la douleur d'avoir oublié ses amis. Sora bat Roxas et est autorisé à accéder à la partie la plus profonde des données. Là, lui et Mickey rencontrent une Naminé virtuelle, qui révèle que la vraie Naminé est celle qui a laissé le message après avoir découvert un ensemble de souvenirs liés à des personnes liées au cœur de la vraie Sora - elle-même, Roxas , Axel , Xion , Terra , Aqua et Ventus - tout en restaurant ses souvenirs perdus ; les bugs se sont également révélés avoir été un effet secondaire non intentionnel de son message, tous ces derniers qui le sont ; les Nobody de Kairi , trois membres de l' Organisation XIII , trois apprentis de Maître Eraqus . Avant de disparaître, Naminé explique qu'il est du devoir du vrai Sora de sauver ces gens car ils souffrent. Mickey transmet ce message au vrai Sora à travers la lettre en bouteille montrée à la fin de Kingdom Hearts II .

Dans une fin secrète exclusive à Re:coded , Mickey et Yen Sid discutent de l'emplacement de Terra, Aqua et Ventus. Au cours de leur conversation, Yen Sid révèle que la destruction de Xehanort's Heartless and Nobody entraînera inévitablement le retour de Maître Xehanort . Pour se préparer à cette menace, Yen Sid ordonne à Mickey de lui amener Sora et Riku, dans l'intention de les examiner pour la marque de maîtrise. Dans une fin secrète exclusive à la version cinématographique HD 2.5 ReMIX , un Braig restauré discute du plan de Xehanort avec le jeune Xehanort qui voyage dans le temps avant de demander lequel des autres membres restaurés de l'Organisation il devrait emmener avec eux.

Épisodes

Kingdom Hearts codé se compose de huit épisodes, sortis mensuellement entre juin 2009 et janvier 2010, ainsi qu'un épisode de prévisualisation sorti en novembre 2008.

Épisode Date Réf.
Aperçu de l'épisode 18 novembre 2008
1. Îles du Destin 3 juin 2009
2. Traverser la ville 8 juillet 2009
3. Pays des merveilles 5 août 2009
4. Colisée de l'Olympe 17 septembre 2009
5. Agrabah 15 octobre 2009
6. Bastion creux - Ancien 26 novembre 2009
7. Bastion creux - Ce dernier 26 décembre 2009
8. L'oubli du château 28 janvier 2010

Développement

À la mi-2007, Nomura a mentionné son désir de créer un jeu dérivé de Kingdom Hearts sur une plate-forme mobile et souhaitait qu'il soit légèrement différent des autres titres de la série. Le concept du jeu a été conçu par Nomura, qui voulait que le jeu se sente comme un "terrain de jeu" pour les fans. Tabata pensait à l'origine que le plan était terrible, mais toujours intéressant.

L'histoire était initialement censée être "fluide" et ne correspondait pas à la chronologie de la série Kingdom Hearts , mais les développeurs ultérieurs ont lié les derniers chapitres du jeu à Birth by Sleep et 358/2 Days . L'équipe de développement prévoyait d'utiliser les capacités de communication des téléphones portables pour faciliter l'interaction entre les joueurs. Coded a été développé avec des graphismes 3D et 2D pour que le jeu soit disponible sur une gamme de téléphones mobiles pour une distribution à l'étranger. Le jeu a été conçu autour d'un matériel plus puissant que tout ce qui était encore disponible, comme Final Fantasy Agito , mais le développeur n'a pas été aussi agressif avec cette repousse des limites avec Coded pour l'aider à se propager sur les marchés étrangers où les téléphones portables n'étaient pas très puissants en termes de Matériel. Les premières captures d'écran montraient le jeu dans un format d'écran large, basé sur l'idée que davantage de futurs modèles comporteront un écran pivotant. Cependant, peu de téléphones portables étaient capables de prendre en charge les spécifications techniques du jeu, de sorte que l'extension prévue à d'autres opérateurs de téléphonie japonais et aux États-Unis n'était pas possible.

Il a été annoncé aux côtés de Kingdom Hearts Birth par Sleep et Kingdom Hearts 358/2 Days au Tokyo Game Show le 20 septembre 2007, où une bande-annonce a été diffusée dans un cinéma interdit aux photos. De nouvelles bandes-annonces ont été présentées au Jump Festa 2008 en décembre 2007 et à la soirée privée DKΣ3713 en août 2008. Des démonstrations jouables, ainsi que de nouvelles bandes-annonces, étaient disponibles au Tokyo Game Show 2008 en octobre 2008 et au Jump Festa 2009 en décembre 2008. Les premières bandes-annonces mettaient en évidence le gameplay codé , tandis que les dernières se concentraient davantage sur l'histoire du jeu, ce qui comblerait certaines intrigues présentes dans le premier jeu Kingdom Hearts .

Coded a d'abord été publié pré-installé sur le téléphone mobile Docomo PRIME Series "P-01A". Parce que de nombreux jeux mobiles offrent du contenu gratuit, Nomura a prévu d'essayer un nouveau modèle commercial issu de la pratique habituelle de Square Enix afin de réduire les barrières à l'entrée . Le téléphone comprenait un portail de téléphonie mobile en ligne appelé Kingdom Hearts Mobile, qui permettra aux utilisateurs de créer des avatars et de jouer à des mini-jeux. À mesure que la technologie des téléphones portables s'améliorait, l'équipe de développement prévoyait d'ajouter un gameplay en ligne. Le jeu a été interrompu pour téléchargement sur les téléphones mobiles japonais le 30 avril 2013.

Kingdom Hearts re:codé

En mai 2010, le nouveau doubleur anglais de Jiminy Cricket , Phil Snyder , qui a repris le rôle après le décès de l'ancien doubleur de Jiminy, Eddie Carroll , a écrit sur son site officiel qu'il enregistrait sa première voix pour le jeu Kingdom Hearts. Re:codé ; il a été supposé qu'il s'agissait d'un remake de Coded de la même manière que Kingdom Hearts Re: Chain of Memories a apporté Kingdom Hearts: Chain of Memories à la PlayStation 2 . Cependant, cela n'a pas été confirmé jusqu'à ce que Re:coded soit présenté à l' E3 2010 .

Le directeur du jeu, Tetsuya Nomura, souhaitait rééditer Kingdom Hearts: coded et envisageait de sortir le jeu sur Wii via la boutique de jeux virtuels Wiiware , ce qui permettrait ensuite aux joueurs de télécharger le jeu en chapitres comme sur la version originale des téléphones portables. La principale raison pour laquelle Nomura a voulu rééditer le jeu était d'atteindre un public plus large, c'est pourquoi la Nintendo DS , étant la console de jeu vidéo portable la plus populaire en Amérique et en Europe, a été choisie. L'équipe de développement avait initialement prévu de simplement rééditer le jeu, mais après avoir sélectionné la main du développeur de logiciels , qui avait fait une "excellente" conversion de Kingdom Hearts 358/2 Days , ils ont commencé à envisager un remake. Au début, Nomura a demandé une recréation "en l'état" du jeu original, et lorsque la cartouche de jeu n'était toujours pas pleine, il a demandé un remake 3D complet. Le développement a pris près d'un an et Hand a dit à Nomura que la tâche était "presque impossible". L'échelle du jeu est devenue si grande que l' équipe de Square Enix à Osaka qui avait travaillé sur Kingdom Hearts Birth by Sleep a été amenée à aider.

L'écran inférieur de la Nintendo DS a été utilisé pour le panneau de gameplay comme Kingdom Hearts : 358/2 Days . Les mécanismes de gameplay du jeu ont été complètement modifiés par rapport à l'original : l'absence de manette de commande analogique sur la Nintendo DS était un "défi" selon Nomura, conduisant à un système de combat plus simplifié et à des mécanismes empruntés à Birth by Sleep . L'histoire du remake n'a pas changé, bien que d'autres scènes aient été ajoutées, dont un nouveau film secret et quelques indices sur Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, alors inédit . Des éléments de gameplay d'autres titres de la série ont également été utilisés, notamment le système de mise à niveau de 358/2 Days et le système de rencontre aléatoire de Kingdom Hearts Mobile . Le jeu est sorti au Japon le 7 octobre 2010, en Amérique du Nord le 11 janvier 2011 et en Europe le 14 janvier 2011.


Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

Au générique de HD 1.5 Remix , des clips de Kingdom Hearts Re:coded ont été montrés, faisant allusion à son inclusion dans une autre collection. Le 14 octobre 2013, Square Enix a annoncé que Re:coded ferait partie de la collection Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , publiée exclusivement sur PlayStation 3. En raison de l'utilisation de l'écran tactile du jeu sur la Nintendo DS , la conversion de la console a été exclue car cela nécessiterait un remake complet. Deux heures supplémentaires de cinématiques ont été créées pour le jeu afin de couvrir toute l'histoire et de montrer les liens du jeu avec d'autres titres de Kingdom Hearts . La collection présente le jeu sous forme de cinématiques HD, un peu comme 358/2 Days était dans la collection HD 1.5 Remix . La collection comprend également Kingdom Hearts II Final Mix et Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD et un support de trophée. Des événements supplémentaires se produisent dans les scènes cinématographiques non vues dans l'original, avec un nouveau doublage, un son orchestré et comprenant de nouvelles scènes de bataille et une scène qui lie Re:coded et Dream Drop Distance ensemble. La collection est sortie au Japon le 2 octobre 2014, en Amérique du Nord le 2 décembre 2014, en Australie le 4 décembre 2014 et en Europe le 5 décembre 2014.

Accueil

Avant la sortie de Coded , Jeremy Parish de 1UP.com a fait l'éloge des graphismes et de la portée du jeu. Il a déclaré que les graphismes étaient comparables à ceux de la PlayStation Portable et a commenté que le codage était un signe que les jeux mobiles se transformaient en jeux "à part entière". Kevin Gifford de 1UP.com a déclaré que le jeu méritait l'attention des passionnés de jeux vidéo et a loué ses fonctionnalités : les thèmes et le portail de téléphonie mobile en ligne.

Kingdom Hearts Re:coded a reçu des critiques mitigées. IGN a fait l'éloge de la variété du gameplay et des graphismes, mais a critiqué l'histoire et la plate-forme. GameSpot a déclaré que « Une plate-forme frustrante et un récit tiède gâchent ce voyage dans les royaumes classiques de Kingdom Hearts. » Game Informer a qualifié le jeu de « l'entrée la plus digne d'un saut de la série ». Nintendo Power a déclaré que c'était "le meilleur jeu" Kingdom Hearts "à ce jour sur une plate-forme Nintendo". Le magazine officiel Nintendo a déclaré que "Bien qu'il puisse souffrir de problèmes de caméra impardonnables, c'est un jeu décent pour les fans de Kingdom Hearts et les divertira jusqu'à la sortie de Dream Drop Distance ".

VentureBeat a examiné le HD 2.5 Remix et a appelé la partie Re:coded de la collection de jeux comme un rechapage long et pas particulièrement intéressant des points de l'intrigue du Kingdom Hearts original , encore compliqué par des éléments ajoutés à partir d'autres jeux et contenant de nombreuses sous-intrigues complexes. Game Revolution a qualifié le film d'"ennuyeux", car les scènes coupées étaient destinées à remplir entre les sections de gameplay et jamais comme un film en soi.

Remarques

Les références

Liens externes