Le retour de la foudre : Final Fantasy XIII -Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Le retour de la foudre : Final Fantasy XIII
Lightning Returns Final Fantasy XIII Cover Art.png
Développeur(s) Square Enix 1er département de production
Éditeur(s) Square Enix
Directeur(s) Motomu Toriyama
Producteur(s) Yoshinori Kitase
Concepteur(s) Yuji Abe
Programmeur(s) Naoki Hamaguchi
Artistes) Isamu Kamikokuryo
Écrivains) Daisuke Watanabe
Compositeur(s)
Séries
Moteur Outils de cristal
Plateforme(s)
Sortie
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Un joueur

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII , Raitoningu Ritānzu: Fainaru Fantajī Sātīn ) est un jeu vidéo de rôle japonais de 2013développé et publié par Square Enix . C'est une suite de Final Fantasy XIII-2 , conclut l'histoire de Final Fantasy XIII et fait partie de la sous- série Fabula Nova Crystallis .

Lightning Returns utilise une version hautement remaniée du système de jeu des deux jeux précédents, avec un système de combat orienté action, la possibilité de personnaliser les tenues du personnage du joueur et une limite de temps que le joueur doit prolonger en accomplissant des missions d'histoire et des quêtes secondaires .

L'histoire du jeu se déroule cinq cents ans après la fin du jeu précédent. Lightning , le protagoniste principal du premier jeu et un personnage clé du second, se réveille d'une hibernation auto-imposée 13 jours avant la fin du monde, et est choisi par la divinité Bhunivelze pour sauver les habitants du monde mourant, y compris d'anciens amis et des alliés qui ont développé de lourds fardeaux émotionnels. En voyageant, elle apprend toute la vérité derrière le destin du monde et le véritable programme de Bhunivelze.

Le développement du jeu a commencé en mai 2012, peu de temps après la sortie de XIII-2 ' dernier morceau de DLC, et a été dévoilé lors d' une 25e anniversaire de l' événement spécial pour la Final Fantasy série en Septembre de cette année. La plupart des principaux esprits créatifs et développeurs des jeux précédents sont revenus, et il a été développé par le premier département de production de Square Enix, avec le développeur tri-Ace aidant avec les graphismes. L'équipe de développement souhaitait que le jeu mette fin à l'histoire de Lightning et de l' univers XIII , et réponde aux critiques formulées contre les deux derniers jeux. Au cours de sa première semaine de vente au Japon, il s'est vendu à 277 000 unités et, fin 2013, il est devenu le 17e jeu le plus vendu de l'année avec plus de 400 000 exemplaires. Il s'est vendu à 800 000 exemplaires en mai 2014. Il a reçu des critiques mitigées : alors que les principaux éloges sont allés au système de combat du jeu, les opinions étaient plus mitigées pour les graphismes, la limite de temps et d'autres aspects du gameplay, tandis que l'histoire et les personnages ont été critiqués. pour être faible ou peu développé.

C'est sur PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows via Steam , et iOS et Android . La version Xbox 360 a été rétrocompatible et numérique disponible plus tard pour la vente au détail sur la Xbox One et Xbox Series X .

Gameplay

Le joueur contrôle directement le personnage Lightning à travers une perspective à la troisième personne pour interagir avec des personnes, des objets et des ennemis tout au long du jeu. Le joueur peut également tourner la caméra autour du personnage, ce qui permet une vue à 360 ° des environs. Le monde de Lightning Returns , comme dans Final Fantasy XIII et sa suite XIII-2 , est rendu à l'échelle du personnage, qui parcourt le monde à pied. Dans l'une des zones, le joueur peut utiliser des chocobos , un animal récurrent de la série Final Fantasy . Le joueur est capable de naviguer librement dans le monde ouvert du jeu, d'explorer des villes et des campagnes et d'accepter des quêtes de divers personnages non jouables (PNJ). Lightning est également capable de sprinter pendant des périodes limitées, de grimper sur des échelles et de sauter librement. Le jeu propose trois niveaux de difficulté : Facile, Normal et Difficile, ce dernier étant déverrouillé après avoir terminé le jeu pour la première fois. Il existe également une option New Game +, grâce à laquelle les joueurs peuvent commencer une nouvelle partie tout en conservant leur équipement et leurs statistiques d'une partie précédente. L'horloge du jeu fonctionne en continu pendant la navigation normale, avec une journée de jeu équivalant à deux à trois heures en temps réel en mode Facile et une heure en modes Normal et Difficile. Le chronomètre commence à sept jours de jeu, mais peut être prolongé jusqu'à un maximum de treize jours. Le chronomètre s'arrête pendant les cinématiques, les conversations et les batailles. La foudre peut également mettre le temps en pause en utilisant une capacité appelée Chronostase.

Les quêtes sont directement liées à la croissance de Lightning : au fur et à mesure qu'elle termine les quêtes , ses statistiques sont améliorées, les quêtes de l'histoire principale produisant les plus gros boosts. De nombreuses quêtes secondaires ne peuvent être obtenues qu'à certains moments, car la construction en temps réel du monde signifie que les PNJ sont en mouvement constant et n'apparaissent qu'à certains endroits à un moment donné. Lightning peut également accepter des quêtes de la Toile de prières, un panneau postal que l'on trouve dans tous les emplacements principaux. Après avoir terminé les quêtes des PNJ, Lightning est récompensé par une partie d'Eradia, l'énergie spirituelle récupérée lorsque le fardeau d'une personne est levé. Tous les jours à 6 heures du matin, heure du jeu, Lightning est ramené dans l'Arche, un endroit où l'horloge du jeu ne progresse pas. Une fois là-bas, Lightning lui donne les Eradia rassemblés à un arbre appelé Yggdrasil : si elle en a suffisamment rassemblé, l'horloge du jeu est prolongée d'un jour. Elle peut également se réapprovisionner en fournitures et collecter de nouveaux équipements. Une autre fonctionnalité du jeu était Outerworld Services, une fonctionnalité où les joueurs pouvaient prendre des photos et les partager, ainsi que leurs statistiques personnelles et leurs scores de bataille, sur Facebook et Twitter . Les fonctionnalités de Facebook ont ​​été désactivées en avril 2015. Tous les services Outerworld ont été résiliés en avril de l'année suivante.

Système de combat

Une femme attaquant un monstre bipède avec de la magie, avec une superposition d'interface utilisateur au-dessus de l'image représentant leur statut.
The Lightning Returns: système de combat Final Fantasy XIII , avec les compteurs ATB pour la tenue de Lightning, les capacités disponibles de la tenue actuelle et l'EP visible. Le compteur de santé et de décalage de l'ennemi est visible au-dessus.

Le système de combat, appelé système Style-Change Active Time Battle, utilise des éléments du système Paradigm basé sur Active Time Battle (ATB) des premier et deuxième jeux XIII et présente des similitudes avec le système de dressage présenté dans Final Fantasy X-2 . Lightning a accès à plusieurs tenues personnalisables (habit) avec différents ensembles de pouvoirs (pluriel : Schemata ; singulier : Schema ). Chaque tenue a sa propre jauge ATB séparée, et les actions pour eux sont mappées sur les boutons du visage du contrôleur, ce qui signifie que le système de combat ATB de style menu habituel n'est plus nécessaire : cela permet à Lightning de se déplacer sur le champ de bataille à un degré limité . La majorité des tenues et leurs accessoires sont soit achetables dans les boutiques du jeu, soit reçus à la fin des quêtes. Des tenues, des objets, des boucliers et des armes plus solides sont déverrouillés en mode difficile, ainsi que l'accès à des zones plus difficiles et à des combats de boss. Lightning peut équiper directement trois schémas, tout en ayant des emplacements supplémentaires pour les costumes de sauvegarde qui peuvent être équipés en dehors des combats. Elle peut être équipée d'une arme de corps à corps (épée, lance, etc.), d'un bouclier et d'un accessoire cosmétique. La palette de couleurs de chaque tenue peut être personnalisée à l'aide de couleurs prédéfinies et personnalisées : il existe des options pour modifier à la fois des parties spécifiques et toutes les parties du costume.

Comme dans le jeu précédent, les ennemis apparaissent en plein champ et peuvent être évités ou engagés. Le nombre d'ennemis augmente pendant la nuit, et leur force et leur capacité à infliger des dégâts augmentent au fur et à mesure que les jours passent dans le jeu. En tuant toutes les versions standard d'un ennemi, une version finale apparaît comme un boss. Le vaincre rapportera une récompense élevée et fera disparaître le type ennemi dans une zone du jeu. Lorsque Lightning attaque un ennemi, ou qu'ils l'attaquent, la bataille commence. Si Lightning frappe un monstre, il perd une petite partie de sa santé, tandis que si l'ennemi frappe Lightning en premier, il perdra de la santé. Alors que Lightning effectue des attaques, son compteur ATB est vidé et elle doit passer à un autre vêtement attribué : le compteur de l'habit épuisé se recharge lorsqu'il n'est pas utilisé. Lightning utilise ses nombreuses épées pour les attaques de mêlée à courte portée et la magie pour les attaques à longue portée. Elle peut bloquer les attaques ennemies à l'aide de son bouclier et a la possibilité d'échapper à une attaque, qui peut être attribuée à n'importe quel costume. Chaque ennemi a un compteur de décalage, représenté par une ligne derrière sa barre de santé. Lorsque Lightning porte certains types de coups magiques ou physiques sur l'ennemi, son compteur oscille davantage. Finalement, l'ennemi est chancelé, ce qui le rend vulnérable aux attaques dommageables. Lightning peut également dépenser des points d'énergie pour effectuer des mouvements spéciaux ou activer des capacités, telles que Overclock (qui ralentit le temps des adversaires de Lightning et lui permet d'atteindre plus de coups) ; et Army of One, le mouvement signature de Lightning. En remportant des batailles, Lightning gagne des gils, la monnaie du jeu, et reconstitue une partie de sa jauge de points d'énergie. Dans les modes Normal et Difficile, si Lightning s'enfuit ou meurt au combat, une heure de jeu est perdue. Contrairement aux deux derniers jeux, le personnage du joueur ne récupère pas automatiquement les PV après les combats, mais doit plutôt utiliser des remèdes achetés auprès des marchands et des magasins, et il n'y a pas de mode de combat automatique, Lightning devant être contrôlé manuellement à tout moment. En mode facile, Lightning régénère la santé si elle reste inactive.

Synopsis

Réglage

Lightning Returns se déroule après les événements de Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2 . Dans XIII , Lightning est l'une des six personnes qui sont transformées par un fal'Cie—l'un d'une race créée par les dieux—en l'Cie, des serviteurs du fal'Cie dotés de pouvoirs magiques et d'un 'Focus'—un assigné tâche à accomplir dans un délai imparti; ceux qui réussissent leur concentration entrent en stase cristalline, tandis que ceux qui échouent se transforment en monstres appelés Cie'th. Les six étaient destinés à faire tomber la grande sphère flottante nommée Cocoon sur le monde de Gran Pulse ci-dessous, tuant tous les humains de Cocoon. A la fin du jeu, deux des l'Cie se sont transformés en un pilier de cristal pour soutenir Cocoon, empêchant la catastrophe. Les l'Cie restants ont été à nouveau rendus humains par la déesse Etro, la divinité responsable du maintien de l'équilibre entre le monde des mortels et le royaume invisible. Dans XIII-2 , il est révélé que l'interférence d'Etro a permis au Chaos, une énergie piégée dans le Royaume Invisible, de s'échapper et de déformer la chronologie telle qu'elle a été écrite après la chute de Cocoon. Lightning a été attiré par le Valhalla, la citadelle d'Etro, et a décidé de rester et d'agir comme son protecteur. Trois ans après la chute de Cocoon, la sœur de Lightning, Serah, entreprend de corriger les distorsions temporelles et de retrouver Lightning, tandis que les habitants de Gran Pulse construisent un nouveau Cocoon, car l'ancien est voué à l'effondrement. Les protagonistes finissent involontairement par provoquer la mort d'Etro, ce qui permet au Chaos de se répandre dans le monde des mortels et de mettre fin au temps lui-même. Serah meurt également, faisant presque perdre espoir à Lightning. Rassurée par l'esprit de sa sœur, Lightning choisit d'entrer en stase cristalline pour préserver la mémoire de sa sœur et garder l'espoir vivant.

Lightning Returns se déroule cinq cents ans après la fin de XIII-2 , au cours des treize derniers jours de l'existence du monde. En raison du déclenchement du chaos, le monde de Gran Pulse a été consumé, ne laissant qu'un ensemble d'îles appelées Nova Chrysalia. Le nouveau Cocoon, appelé "Bhunivelze" d'après la divinité clé de l' univers XIII , agit comme la lune du monde. Le Chaos a stoppé le vieillissement humain et aucun nouvel enfant n'est né en raison de la mort d'Etro, provoquant la stagnation et le rétrécissement de la population humaine. Au fil des siècles, deux religions opposées se sont formées et dominent la vie du peuple de Nova Chrysalia : l'Ordre du Salut, qui vénère Bhunivelze, et les Enfants d'Etro, un culte rebelle qui vénère la Déesse. Le monde lui-même est divisé en quatre régions, chacune dominée par une humeur et un environnement spécifiques. La ville de Luxerion est une capitale de culte dont les habitants sont fidèles à l'Ordre. La capitale des plaisirs de Yusnaan est une ville de réjouissances où les gens vivent dans un état constant de fête. Les Dead Dunes sont une zone désertique dominée par des ruines. Les Terres Sauvages sont une zone sauvage où se dressait autrefois la cité humaine d'Academia ; il abrite également les vestiges de Valhalla, la capitale d'Etro. Dans le Nouveau Cocon se trouve l'Arche, une zone où le temps est figé.

Personnages

Lightning ( Ali Hillis / Maaya Sakamoto ), un personnage central de XIII et XIII-2 , est le protagoniste principal du jeu, le seul personnage jouable et le narrateur. Les autres personnages principaux des jeux précédents font également des apparitions : Hope Estheim ( Vincent Martella / Yūki Kaji ) aide Lightning à l'aide d'un communicateur sans fil ; Snow Villiers ( Troy Baker / Daisuke Ono ), dévasté par la mort de Serah Farron ( Laura Bailey / Minako Kotobuki )—sa fiancée et sœur de Lightning—devient le leader de Yusnaan et le dernier l'Cie du monde; Oerba Dia Vanille (Georgia van Cuylenburg/ Yukari Fukui ) et Oerba Yun Fang (Rachel Robinson/Mabuki Andou), libérés de la stase cristalline, se séparent, Fang devenant le chef de Monoculus, un gang de bandits dans les Dead Dunes, et Vanille acquérant le pouvoir d'entendre les voix des morts, étant ainsi considéré comme un saint et tombant sous la protection constante de l'Ordre à Luxerion. Noel Kreiss ( Jason Marsden / Daisuke Kishio ), se sentant coupable de son rôle dans la mort d'Etro et de Serah et de l'état actuel du monde, devient justicier de Luxerion. Sazh Katzroy ( Reno Wilson / Daisuke Kishio ) et son fils Dajh , qui est tombé dans un état comateux, résident dans les Wildlands. La région devient également la patrie de Mog (Bailey Gambertoglio/ Sumire Morohoshi ), l'ancien compagnon moogle de Noel et Serah du XIII-2 ; Caius Ballad ( Liam O'Brien / Hiroshi Shirokuma ), le vieil adversaire de Lightning et celui responsable du déchaînement du Chaos dans le monde des mortels ; et Paddra Nsu-Yeul ( Amber Hood / Mariya Ise ), une ancienne voyante et personnage central du jeu précédent dont le cycle de mort précoce et de réincarnation était la motivation derrière les actions de Caius. Le jeu présente également Lumina ( Jessica DiCicco / Kanae Ito ), une mystérieuse quasi-sosie de Serah qui à la fois aide et raille Lightning pendant sa quête; et Bhunivelze ( Daniel Riordan / également Kaji), la divinité principale de l' univers de Final Fantasy XIII qui choisit Lightning comme sauveur du monde.

Terrain

La foudre est réveillée de la stase cristalline par le dieu Bhunivelze. Le monde devrait se terminer dans 13 jours, et à cette fin, Lightning est fait du Sauveur, une figure qui libérera les âmes de l'humanité du fardeau de leur cœur et les guidera vers un nouveau monde que Bhunivelze créera une fois les 13 jours. sont en place. Lightning accepte de s'engager dans cette tâche, à condition que Bhunivelze assure la renaissance de l'esprit de Serah. Hope lui sert de guide depuis l'Arche, qui abrite les âmes sauvées de l'humanité. Bhunivelze l'a choisi et a changé sa forme physique en lui-même de 14 ans à partir de XIII . Alors qu'elle voyage et accomplit sa tâche, elle rencontre ses anciens alliés et adversaires, dont beaucoup portent un lourd fardeau émotionnel. Elle est également suivie par Lumina, qui à la fois lui donne des conseils et la nargue à intervalles réguliers.

Dans Luxerion, Lightning enquête sur une série de meurtres où toutes les victimes correspondent à la description physique du Sauveur ; les coupables sont les enfants d'Etro. Au cours de son voyage, elle est suivie par Noel, qui est devenu obsédé par une prophétie selon laquelle il doit tuer Lightning pour réaliser un monde meilleur et retrouver Yeul. Les deux s'allient brièvement pour mettre en déroute les enfants d'Etro, puis se battent plus tard. Lightning utilise la rage de Noel pour lui faire comprendre et accepter ses erreurs, allégeant ainsi son fardeau. La foudre rencontre aussi Vanille dans la cathédrale de l'Ordre. Vanille montre à Lightning un endroit dans la cathédrale où les âmes des morts se sont rassemblées. Vanille se prépare pour un rituel qui aura lieu le dernier jour qui purifiera apparemment les âmes. Elle espère expier les actions passées en le faisant. Dans les Dead Dunes, Lightning rencontre Fang et l'accompagne dans un voyage à travers les donjons de la région à la recherche d'une relique appelée le Saint Clavis. Quand ils le trouvent, Fang révèle qu'il est la clé du rituel de Luxerion car il a le pouvoir d'attirer les âmes des morts et que le rituel tuera Vanille. Fang tente de détruire la relique, mais les forces de l'Ordre arrivent et la prennent. Le onzième jour, les âmes des morts parlent à Lightning à travers le visage de Cid Raines , un homme que Lightning a rencontré au cours du XIII . Il lui dit que l'Ordre a trompé Vanille et envisage de la sacrifier pour détruire les morts, afin que les vivants oublient leur existence avant leur renaissance dans le nouveau monde. Lightning décide d'arrêter le rituel, bien que Cid l'avertit qu'elle défiera la volonté de Bhunivelze.

Dans les Terres Sauvages, Lightning sauve un chocobo blanc appelé "l'Ange du Valhalla" des monstres et le soigne. Le chocobo se révèle être Odin, un membre de la race Eidolon qui a agi comme son allié dans XIII . Elle rencontre Sazh, dont le fils Dajh est tombé dans le coma et ne veut plus se réveiller à cause de l'état actuel de son père. Lightning récupère les fragments de l'âme de Dajh, soulevant le fardeau émotionnel de Sazh et réveillant son fils. En voyageant vers les ruines de Valhalla, Lightning rencontre Caius et plusieurs versions de Yeul. Après s'être battu avec Caius, Lightning apprend qu'il est lié à la vie par les Yeuls et ne peut donc pas être sauvé. Elle apprend également que c'est la renaissance perpétuelle de Yeul qui a fait que le Chaos s'est infiltré dans le monde des mortels et a déclenché les événements de XIII-2 . En rencontrant Mog en tant que chef d'un village moogle, elle l'aide à repousser les monstres attaquants. À Yusnaan, Lightning s'infiltre dans le palais de Snow et le trouve en train de se préparer à entrer dans une concentration de chaos contenue à l'intérieur du palais. Il prévoit d'absorber le Chaos, de se transformer en Cie'th et de le faire tuer par Lightning. Bien qu'il accomplisse l'acte et qu'ils se battent, Lightning parvient à renouveler son espoir de revoir Serah, à inverser sa transformation et à soulever son fardeau. Le dernier jour de Nova Chrysalia, Hope révèle à Lightning que Bhunivelze l'a utilisé pour regarder Lightning et que la divinité se débarrassera de lui maintenant que sa tâche est terminée.

Après la disparition de Hope, Lightning est transporté à Luxerion et entre dans la cathédrale, où Noel, Snow et Fang l'aident à combattre l'Ordre pour sauver Vanille. Lightning parvient à la convaincre de libérer les âmes des morts. Cet acte permet à Lightning de trouver l'âme de Serah, en sécurité à l'intérieur de Lumina, mais Bhunivelze arrive en utilisant Hope comme hôte et capture tout le monde sauf Lightning. Transporté dans un royaume d'un autre monde, Lightning rencontre Bhunivelze en personne et apprend qu'il a conditionné Lightning à remplacer Etro. Après avoir blessé le dieu au combat, elle libère Hope et se prépare à devenir la nouvelle déesse et à protéger le nouveau monde en se piégeant elle-même et Bhunivelze dans le royaume invisible. Une illusion de Serah confronte alors Lightning, révélant Lumina comme la manifestation physique des vulnérabilités supprimées de Lightning. Acceptant Lumina comme faisant partie d'elle-même, Lightning appelle à l'aide. Hope, Snow, Noel, Vanille, Fang et les Eidolons répondent à son appel, rompant l'emprise de Bhunivelze sur les âmes de l'humanité, y compris Sazh, Dajh, Mog et Serah. Les âmes s'unissent alors et battent Bhunivelze. Dans la foulée, Caius et les multiples versions de Yeul choisissent de rester dans le royaume invisible et de protéger l'équilibre entre les mondes à la place d'Etro. La dernière incarnation de Yeul, qui souhaite vivre avec Noel, est autorisée à accompagner Lightning et ses amis. Après le départ des Eidolons et Mog pour le royaume invisible, Lightning, ses alliés et les âmes de l'humanité voyagent vers un nouveau monde ressemblant à notre propre Terre où ils peuvent décider de leur propre destin. Dans une scène post-générique , Lightning est vue dans des vêtements normaux arrivant en train dans la campagne française, allant retrouver l'un de ses amis.

Développement

Un Japonais vêtu d'une veste marron et d'une chemise gris foncé debout sur un podium
Le réalisateur Motomu Toriyama à la Game Developers Conference 2010

Le concept de Lightning Returns est né lors du développement de XIII-2 , tandis que l'équipe de développement réfléchissait à des idées de poursuites possibles de l'histoire et de l'univers des jeux, bien qu'il n'y ait pas eu de décision solide de faire une deuxième suite à XIII à l'époque. Le développement de Lightning Returns a commencé en mai 2012, peu après la sortie de Requiem of the Goddess , le dernier épisode DLC basé sur une histoire pour XIII-2 . Selon Motomu Toriyama , il avait voulu raconter plus d'histoires sur Lightning, et le DLC ne lui avait pas fourni de fin satisfaisante. Le jeu a été conçu en moins de temps que les autres jeux de la série ; Yoshinori Kitase a expliqué que c'était parce que l'équipe ne voulait pas que les joueurs oublient l'histoire des matchs précédents et que l'équipe devait donc travailler particulièrement dur. Une autre raison était que l'équipe souhaitait mettre fin à la série XIII avant la sortie de la prochaine génération de matériel de jeu. Le titre a également été choisi pour être le dernier jeu Final Fantasy original sur les consoles de septième génération , et les versions de nouvelle génération du jeu n'ont pas été prises en compte. Le développeur tri-Ace , qui avait déjà travaillé avec l'équipe sur XIII-2 , est revenu pour aider avec les graphismes.

L'un des concepts clés de l'histoire du jeu était la « renaissance » de Lightning en tant que personnage : cela a été cité comme la principale raison pour laquelle le jeu s'appelait Lightning Returns et non XIII-3 , ainsi que le désir de l'équipe d'attirer de nouveaux joueurs dans le jeu. séries. Lightning a également été transformé en un personnage plus sombre et plus vulnérable, en partie parce que Kitase a estimé que ses précédentes représentations stoïques auraient pu aliéner les joueurs précédents. Le scénario principal et le script ont été écrits par Daisuke Watanabe , le scénariste principal des précédents jeux XIII . Au cours du processus de conception, Watanabe, Toriyama et d'autres membres du personnel ont réfléchi à des idées de scènes et d'événements importants qui les ont précédés. Le processus d'écriture du script était lent, causant des difficultés au reste de l'équipe. En réponse à cela, Watanabe a travaillé très dur pour créer une finale appropriée pour les personnages et l'histoire. Il a également écrit le script comme plus dur que ceux des jeux XIII précédents .

Le jeu a été conçu comme la dernière entrée dans le scénario XIII (généralement surnommé la "Saga Lightning" par l'équipe de production), mais était également destiné à être indépendant de la série Final Fantasy dans son ensemble. Un exemple de rupture par rapport aux normes de la série est le logo du jeu, qui n'a pas été conçu par l'artiste du logo de la série régulière Yoshitaka Amano , et qui a été l'un des nombreux créés au cours des premières étapes du développement. Le concept de la progression de l'histoire était qualifié de « conduit par le monde », un concept selon lequel le monde avec lequel le joueur interagissait se déplaçait indépendamment de ses actions : c'est-à-dire que les PNJ apparaissaient à différents endroits selon l'heure de la journée. Ce concept a partiellement donné lieu à la limite de temps du jeu, qui a été suggérée par le directeur de la conception du jeu Yuji Abe après avoir lu le Doomsday Clock . Une autre inspiration derrière le rythme de l'histoire et la limite de temps était le film In Time de 2011 . L'aspect monde ouvert du jeu a été fortement influencé par The Elder Scrolls V: Skyrim , et certaines des idées de gameplay dures ont été empruntées à Dark Souls . La majorité des éléments du jeu hardcore ont finalement été supprimés afin de rendre le jeu accessible aux nouveaux arrivants.

En termes d'actifs, l'équipe a très peu réutilisé les deux jeux précédents, choisissant de construire une grande partie du jeu à partir de zéro, en particulier en ce qui concerne la conception du monde extérieur et les comportements des PNJ. Le moteur Crystal Tools , utilisé dans les deux derniers jeux XIII , a nécessité une refonte majeure car il n'était pas conçu pour les jeux en monde ouvert. Contrairement aux jeux précédents, de nombreuses cinématiques du jeu ont été créées alors que le jeu était encore en développement, ce qui signifie que de nombreux objets et modèles d'espace réservé ont dû être utilisés jusqu'à ce que les actifs finaux puissent être mis en place. L'équipe a également dû vérifier minutieusement les différentes tenues et armes de Lightning, pour s'assurer qu'il n'y avait pas d'erreurs dans les cinématiques avec les armes traversant le paysage et que les sous-vêtements du personnage restaient cachés pendant les combats actifs, même pour ses tenues les plus révélatrices. Parce que l'équipe utilisait principalement de nouveaux actifs pour créer le jeu, les différents continents ont pris plus de temps à créer que les environnements de XIII-2 , et les scènes d'histoire devaient parfois être refaites car l'intrigue globale du jeu n'avait pas encore été finalisée lorsque le développement a commencé. Les acteurs de la voix, contrairement à la procédure normale faisant d'abord leurs performances et ceux utilisés pour créer les expressions faciales des personnages du jeu, ont enregistré leurs répliques pour les personnages bien après la création des différentes cinématiques.

Le concept de retour éclair du système de combat origine alors que les idées ont été discutées pour le système de combat dans Final Fantasy XIII , mais les limites techniques et les problèmes de mise en œuvre dans un système de combat basé sur les partis a empêché d'être utilisé dans ce jeu. Il est réapparu lorsque certains membres de l'équipe de développement ont voulu que Lightning change d'apparence pendant la bataille, et la réduction à un seul personnage jouable a ouvert l'espace mémoire nécessaire à la mise en œuvre d'un tel système. En faisant tourner le système autour d'un seul personnage, les développeurs ont fini par supprimer toute possibilité de scènes d'histoire entre les membres du groupe, ce qui a été cité par Abe comme sa principale faiblesse. La limite de temps est née du concept de l'histoire d'un monde avec une durée de vie définie. Lorsque la fonctionnalité a été annoncée pour la première fois, certains ont estimé que c'était une chose trop nouvelle, car une limite de temps était considérée comme un tabou dans les jeux vidéo de rôle. Le mécanicien a initialement reçu des commentaires négatifs de la part des joueurs de test qui n'ont pas pu terminer le jeu à temps. En réponse à cela, l'équipe a fait des ajustements afin que les joueurs aient un temps plus confortable. En plus de partager des éléments de conception avec les deux jeux XIII précédents, le système présente également des similitudes avec le système de combat de Final Fantasy XV , bien que les développeurs aient déclaré qu'ils ne s'en inspiraient pas directement.

Les multiples tenues de Lightning ont été conçues par Isamu Kamikokuryo , le directeur artistique du jeu, Toshitaka Matsuda, le designer artistique principal, et Toshiyuki Itahana, un designer qui avait travaillé sur Final Fantasy IX et la série Crystal Chronicles . Les trois se sont inspirés des conceptions de personnages réalisées par Amano et des atmosphères des lieux de jeu. Matsuda et Itahana ont également respectivement réalisé la conception des personnages pour Bhunivelze et Lumina. Tetsuya Nomura est revenu pour concevoir les nouveaux looks de Lightning et Snow. Kamikokuryo a utilisé le thème du jeu d'un monde mourant pour créer Nova Chrysalia, tout en incorporant des influences culturelles et architecturales du Moyen-Orient , d' Asie et de Londres pendant la révolution industrielle . Nova Chrysalia a été conçue à l'origine comme une seule île, mais au fur et à mesure que le développement du jeu avançait, le monde s'est développé dans sa configuration finale à quatre îles. Le design ouvert du monde a été inspiré par des MMORPG tels que Final Fantasy XI , décrit par Abe comme un "style de guide touristique". Chaque île a été conçue pour avoir une atmosphère et un thème précis, tandis que leur construction a été gérée par de petites équipes distinctes, le contenu de chaque zone étant détenu et contrôlé par chaque équipe. L'équipe artistique s'est inspirée de plusieurs lieux du monde réel : Luxerion et Yusnaan ont été inspirés par Paris et Las Vegas , tandis que les Dead Dunes et les Wildlands ont été influencés par Le Caire et le Costa Rica . Le décor du FMV final était basé sur le sud de l'Europe.

Musique

La musique de Lightning Returns a été composée par Masashi Hamauzu , qui a composé la musique de XIII , Naoshi Mizuta et Mitsuto Suzuki, qui a co-composé la musique de XIII-2 avec Hamauzu. Le groupe japonais Language et le Video Game Orchestra , fondés par Shota Nakama, ont également participé à l'enregistrement de la bande originale . Plusieurs pistes ont utilisé "Blinded by Light", un thème récurrent dans les jeux XIII , comme leitmotiv. Contrairement aux jeux XIII précédents , une chanson thème n'a pas été créée, les compositeurs créant à la place une pièce purement orchestrale pour la finale. L'album de la bande originale principale, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Original Soundtrack , est sorti sur quatre disques compacts le 21 novembre 2013. Un album bonus, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Soundtrack Plus , contenant des pistes inédites et des réarrangements de thèmes classiques utilisés dans le jeu, est sorti le 26 mars 2014. Un album promotionnel, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Pre Soundtrack , est sorti en juillet 2013. Le jeu comportait plusieurs œufs de Pâques musicaux, y compris des airs d'entrées précédentes de la franchise. Les albums commerciaux ont respectivement atteint la 29e et la 211e place des charts Oricon .

Commercialisation

Les rumeurs sur une seconde existence de suite commencé avant même XIII-2 ' la libération, lorsqu'un nom de domaine a été enregistré au nom de Final Fantasy XIII-3 , mais il est avéré que le domaine a été enregistré par la branche ouest sans que la société principale de l'entreprise connaissance. Après XIII-2 ' la fin de cliffhanger est devenu de notoriété publique, les créateurs du jeu ont publié une déclaration disant que la fin était destinée à préparer les fans à venir pour les paquets DLC qui élargiraient sur l'histoire du jeu. Cependant, après la sortie du dernier morceau de DLC, les responsables de l'entreprise ont déclaré qu'ils publieraient un contenu futur lié à XIII . En août 2012, à l'approche d'un événement spécial de commémoration du 25e anniversaire de la série Final Fantasy , un site teaser intitulé "A Storm Gathers" a été publié, promettant de nouveaux développements pour la série XIII et son principal protagoniste. Le jeu lui-même a finalement été dévoilé lors de l'événement, avec Toriyama, Kamikokuryo, Abe et Kitase détaillant les concepts de base du jeu. Parce que le dialogue des personnages variait en fonction de l'heure du jeu, la sortie occidentale du jeu a été retardée de plus de deux mois après la sortie locale, car il y avait beaucoup plus de traduction, de doublage et de synchronisation labiale que dans les titres précédents. Pour la promotion et la commercialisation du jeu, l'équipe de développement a repensé sa stratégie. Ils ont travaillé en étroite collaboration avec Yohei Murakami, l'agent de publicité et de marketing pour de nombreux jeux Square Enix. Lightning Returns a été fortement promu lors d'événements de jeu tout au long de 2013. Dans le cadre de la campagne de promotion, Lightning et les monstres de la série XIII ont figuré dans une série d' événements pour les joueurs dans Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

Contenu téléchargeable

Alors que le jeu précédent contenait une grande quantité de contenu téléchargeable sous forme de costumes de personnages, d'épisodes d'histoire supplémentaires et de batailles dans l'arène de combat du jeu, la réaction à ceux-ci a été mitigée. Les costumes ont été appréciés par les fans, malgré certaines plaintes selon lesquelles ils étaient purement cosmétiques, mais la présence de DLC d'histoire a amené beaucoup à critiquer le jeu original comme incomplet. En réaction à cela, les développeurs ont décidé d'emballer toute l'histoire du jeu avec l'édition commerciale. Cependant, ils ont créé un DLC de précommande pour le jeu sous la forme de tenues que Lightning pourrait utiliser au combat. L'un d'eux présentait les vêtements, les armes et l'équipement de Cloud Strife de Final Fantasy VII , disponible avec le pack bonus de précommande en édition limitée du jeu, tandis qu'un autre présentait une collection de tenues inspirées des samouraïs . En plus de cela, dans le cadre d'une campagne promotionnelle cross-game, Square Enix of Japan a également fait du costume de Yuna de Final Fantasy X un vêtement jouable pour ceux qui avaient acheté le japonais HD Remaster du jeu sur PS3 ou Vita. Le vêtement a ensuite été mis à disposition en exclusivité de pré-commande sur Amazon.com . Après la sortie du jeu, un ensemble supplémentaire de costumes DLC a été publié, parmi lesquels une tenue de moogle. Dans la sortie occidentale du jeu prévue le 11 février 2014, un pack DLC gratuit a été publié, permettant aux joueurs de jouer à la version localisée du jeu avec doublage japonais et synchronisation labiale. Le DLC était gratuit pendant les deux premières semaines, puis est devenu un DLC payant.

Versions et marchandises

Lightning Returns est sorti le 21 novembre 2013 au Japon et les 11, 13 et 14 février 2014 respectivement en Amérique du Nord, en Australie et en Europe. Parallèlement à la version standard, un coffret spécial intitulé "Lightning Ultimate box" a été publié. Il comprenait Final Fantasy XIII , XIII-2 et Lightning Returns , une figurine de Lightning, une sélection de musique des jeux, un stand spécial du jeu et un livre d'art. Une édition limitée de la version PlayStation 3 contenant une manette DualShock 3 à thème spécial est également sortie en Asie. Une édition collector exclusive à l'Amérique du Nord a été publiée via la boutique en ligne de Square Enix. Il contenait une copie du jeu, un livre d'illustrations, une montre de poche estampée du logo du jeu et des codes pour le costume DLC. Le jeu a également été porté sur les plates- formes Microsoft Windows via Steam pour une sortie en 2015. Après un long délai, Kitase a annoncé en octobre 2015 que le jeu sortirait en décembre de la même année. Sa date de sortie officielle a été annoncée en novembre 2015. Il comprend toutes les tenues DLC à l'exception de celle sur le thème d'Aerith, et supprime la possibilité de nommer des chocobos, des marqueurs de carte ou des schémas. Une sortie sur les appareils iOS et Android a suivi le 17 février 2016 au Japon.

Dans le cadre de la promotion du jeu au Japon, Square Enix s'est associé à la société de confiserie japonaise Ezaki Glico pour commercialiser une gamme de collations Pocky dans des emballages faisant la promotion du jeu. Une figurine Play Arts Kai de Lightning telle qu'elle apparaît dans le jeu a également été créée par Square Enix. Après la sortie du jeu, un guide Ultimania du jeu a également été publié, contenant des illustrations de concepts et de personnages, des entretiens avec des membres du personnel et des guides sur les ennemis du jeu, la disposition des continents et les horaires des événements. Un livre se déroulant entre XIII-2 et Lightning Returns , Chronicle of Chaotic Era , devait initialement sortir parallèlement au jeu au Japon, mais a finalement été annulé en raison de la maladie de l'auteur. Après la sortie du jeu, une nouvelle en trois parties se déroulant après la fin de Lightning Returns a été publiée dans le magazine Famitsu Weekly , intitulée Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memory . Écrit par Watanabe sur la base et incorporant le matériel écrit pour Chronicle of Chaotic Era , le livre prend la forme d'une série d'entretiens avec les personnages principaux de la série XIII .

Le 13 novembre 2018, il a été ajouté à la compatibilité descendante Xbox One avec ses préquelles, ce qui le rend jouable sur la console. Il est également Xbox One X Enhanced lui permettant de s'afficher en 4K Ultra HD.

Accueil

Ventes

Au Japon, la version PS3 de retour la foudre atteint le sommet du Top 20 des ventes de logiciels dans sa première semaine, la vente un peu plus de 277.000 unités et battre Nintendo de Super Mario World 3D . Au cours de la même période, la version Xbox 360 s'est vendue à 4 000 unités, soit moins de la moitié des ventes initiales de XIII-2 pour cette plate-forme. À la fin de 2013, la version PS3 était 17e parmi les 100 titres les plus vendus de l'année, se vendant à plus de 400 000 exemplaires. Au Royaume-Uni, Lightning Returns a fait ses débuts à la troisième place du top dix des premiers jeux vidéo. Le jeu était 8e dans le top 10 des jeux vidéo les plus vendus en février. En mai 2014, le jeu s'était vendu à environ 800 000 exemplaires dans le monde. Selon Steam Spy , 376 000 exemplaires supplémentaires de la version PC de Windows ont été vendus en avril 2018. En septembre 2014, Square Enix a annoncé que la série Final Fantasy XIII avait connu un grand succès et avait expédié plus de 11 millions d'exemplaires dans le monde. Le responsable de la marque de la série Final Fantasy , Shinji Hashimoto, a révélé en octobre 2016 que Lightning Returns avait répondu aux attentes de vente et que Square Enix en était satisfait.

Commentaires

Lightning Returns a reçu des critiques mitigées à positives de la part des critiques. Le jeu a obtenu un score de 37/40 dans le magazine Famitsu , les critiques donnant des scores de 10, 10, 9 et 8 sur 10 pour chaque version console du jeu. Famitsu a ensuite décerné au jeu un prix « Excellence » lors des Famitsu Awards 2013 . Le site Web de l' agrégateur de critiques Metacritic a donné la version Xbox 360 69/100 sur la base de 21 critiques et la version PlayStation 3 66/100 sur la base de 62 critiques.

Le système de combat a reçu le plus d'éloges. Matt Elliot de Official PlayStation Magazine a déclaré que le système de combat était amusant et "[senti] comme Final Fantasy : une approximation énergique et moderne du combat qui était auparavant au tour par tour". IGN « s Marty Sliva grandement apprécié le système de combat, en disant que « retours foudre fait un excellent travail de me donner les moyens de créer un [trio de schéma] qui se sentait unique et personnel. » Joe Juba de Game Informer était également satisfait du système qu'il considérait comme une amélioration par rapport aux deux jeux XIII précédents, notant que le changement de Schema a créé "un système à haute tension rapide qui rend les combats passionnants". Eurogamer Simon s Parkin appelé « peut - être le meilleur et certainement la version la plus flexible encore » par rapport aux autres XIII jeux, tandis que GameSpot 's Kevin VanOrd a déclaré que s'il n'y avait pas quelques défauts tels que le blocage, « il peut ont même trouvé une place parmi les meilleurs systèmes de combat de Final Fantasy." Famitsu a généralement cité le système de combat comme "excellent", le notant comme rapide et amusant, mais notant également que certains ennemis étaient difficiles même en mode Facile. Il a également fait l'éloge du niveau "d'unicité" disponible dans la personnalisation des vêtements.

Le gameplay de la quête a été moins bien reçu, Sliva affirmant que cela lui donnait "l'impression qu'il était coincé dans les heures d'ouverture d'un MMO", tandis que Juba a qualifié les tâches de "ennuyeuses". Parkin a déclaré que les quêtes « peuvent sembler insignifiantes sous l'œil de l'horloge apocalyptique ». VanOrd a commenté que même si de nombreuses quêtes "absorbaient d'elles-mêmes", il admirait leur capacité à faire sortir le joueur dans le monde. Dale North de Destructoid a estimé que la limite de temps faisait des quêtes "une perte du temps précieux qui restait". Le délai lui-même a reçu des critiques mitigées. Sliva a déclaré que la limite de temps donnait au jeu "un sentiment d'urgence … que j'apprécie vraiment", tandis que VanOrd a déclaré que la limite fonctionnait contre le joueur et "entre en collision avec presque tous les autres aspects du jeu". Juba aimait planifier ses journées, mais d'un autre côté, il avait estimé que la limite de temps empêchait l'exploration et que cela "limitait gravement votre capacité à plonger pleinement dans certains des systèmes". Elliot a déclaré que la limite le mettait trop de pression et devenait désagréable lorsqu'elle était associée à la pénalité de temps pour avoir fui la bataille. Les critiques de Famitsu ont déclaré que le délai n'était pas un facteur trop stressant.

Les graphiques ont reçu des critiques mitigées. Sliva a qualifié les lieux de "visuellement intéressants et variés", tandis que VanOrd a déclaré que le joueur "ne peut s'empêcher de rester bouche bée devant le magnifique spectacle devant [eux]". Juba a aimé l'apparence générale et la conception de la distribution principale et de l'environnement, mais a critiqué les textures de l'environnement et les PNJ. Elliot a fait l'éloge des cinématiques CG, mais a déclaré que "les rues latérales fatiguées et carrées semblent inachevées". Cependant, il a ajouté que la nature expansive des environnements compensait ce problème. Les environnements ont été loués par Famitsu , qui a déclaré qu'en raison de la nature expansive des environnements et du manque d'indices concernant les quêtes, les nouveaux joueurs pourraient prendre un peu de temps pour s'y habituer. Il a aussi généralement appelé le jeu "assez sympa".

L'histoire du jeu a reçu des critiques mitigées. Sliva a déclaré que le récit était "trempé dans un pathétique inintéressant qui ne m'a pas donné de raison de me soucier de ces personnages avec lesquels j'ai passé plus de 100 heures". Juba a qualifié l'histoire de " blague ", affirmant qu'il y avait peu de développement pour Lightning en tant que personnage et que le récit " a tué tout investissement persistant [il] avait dans l'univers ". VanOrd a trouvé que la grande quantité de dialogues de personnages était une caractéristique distrayante et discordante, tandis que Parkin a déclaré que le récit du jeu ne pouvait pas résoudre les problèmes présents dans les deux jeux XIII précédents, bien que les quêtes secondaires et le dialogue aient aidé à alléger le personnage de Lightning. Elliot en a parlé comme l'une des raisons de jouer au jeu, le qualifiant de "récit typiquement dingue".

Récompenses

La série Final Fantasy XIII a remporté un Sound Division : Award of Excellence aux CEDEC AWARDS 2014 pour l'équipe de développement sonore.

Lightning Returns a remporté un prix d'excellence Famitsu en avril 2014.

Réponse officielle

Toriyama et Kitase ont tous deux réagi aux notes mitigées reçues par le jeu. Prenant la parole à Siliconera sur les commentaires japonais, Toriyama a déclaré que la plupart de la négativité découle de la limite de temps, et que les « opinions sur le jeu devient plus positif après un certain temps depuis retour éclair de version initiale [après que les joueurs se habituer aux nuances]. " S'adressant à Joystiq , Kitase a déclaré qu'il "n'était pas vraiment choqué. Il y a des critiques négatives et des critiques positives, c'est un vrai mélange. Quand j'ai commencé à créer ce jeu, j'ai relevé de très nouveaux défis, donc d'une manière j'avais prévu qu'il seraient des opinions mitigées, donc c'est plus ou moins ce que nous avions prévu." Shinji Hashimoto a révélé en octobre 2016 que Lightning Returns avait répondu aux attentes de vente et que Square Enix en était satisfait.

Remarques

Les références

Liens externes