Personnages de la série Final Fantasy XIII -Characters of the Final Fantasy XIII series

Illustrations promotionnelles mettant en vedette la distribution principale des jeux Final Fantasy XIII . En haut à gauche : Paddra Nsu-Yeul, Caius Ballad, Oerba Yun Fang, Oerba Dia Vanille, Noel Kreiss, Snow Villiers, Serah Farron, Mog, Sazh Katzroy, Lumina, Lightning et Hope Estheim.

Final Fantasy XIII - un jeu de rôle sorti par Square Enix en 2009 - tourne autour des luttes d'un groupe d'humains sur un destin prédestiné. Les deux suites du jeu, Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns: Final Fantasy XIII , s'appuient sur l'histoire et le mythe du premier jeu. Dans les publications de jeux vidéo et parmi le personnel de Square Enix , les trois jeux sont désormais appelés la "Saga Lightning", et les concepts de base qu'ils contiennent sont tirés du mythe de la sous- série Fabula Nova Crystallis . Les visuels des personnages originaux ont été conçus par Tetsuya Nomura et Nao Ikeda, tandis que de nombreux personnages ultérieurs ont été créés par d'autres designers, dont Hideo Minaba, Yusuke Naora et Toshiyuki Itahana. Leurs histoires originales ont été créées par Motomu Toriyama et écrites par Daisuke Watanabe .

Les personnages centraux de la série sont Lightning , un ancien soldat et le personnage central des trois jeux ; Serah Farron, la sœur de Lightning ; Snow Villiers, un jeune homme optimiste fiancé à Serah ; Hope Estheim, un jeune homme qui développe un lien fort avec Lightning ; Sazh Katzroy, un ancien pilote de dirigeable ; Oerba Dia Vanille et Oerba Yun Fang, deux femmes qui ont déclenché par inadvertance les événements du premier match. Trois autres personnages apparaissent dans XIII-2 : Noel Kreiss, un chasseur qui entreprend de changer son sombre avenir ; Caius Ballad, un homme du passé de Noël qui souhaite provoquer une apocalypse prédestinée ; et Paddra Nsu-Yeul, une voyante réincarnée à travers l'histoire. Dans Lightning Returns , deux autres sont ajoutés : Lumina, un sosie de Serah ; et Bhunivelze, la divinité principale de l' univers de Final Fantasy XIII .

Les personnages des jeux ont été à la base de plusieurs marchandises produites par Square Enix, telles que des statues , des figurines d'action , des vêtements et des bijoux . Ils ont fait l'objet de critiques majoritairement positives ; la plupart des observateurs ont comparé favorablement les personnages à ceux des jeux précédents et ont fait l'éloge du doublage, mais certains critiques ont déclaré que l'intrigue des personnages avait été déroutante lors de son introduction. Dans XIII-2 , le passage à des personnages nouveaux ou secondaires et le changement d'importance et de rôle dans l'histoire de la distribution principale du jeu précédent ont choqué certains critiques, tandis que d'autres ont applaudi le développement et les interactions des nouveaux personnages. Dans Lightning Returns , les histoires des personnages étaient souvent critiquées pour être sous-développées, ou simplement incluses dans le but de mettre fin à leurs histoires.

Création et développement

Image promotionnelle montrant les six protagonistes originaux tels qu'ils apparaissent dans Final Fantasy XIII . Lightning et Snow ont subi plusieurs refontes au cours des trois jeux.

Le thème général des jeux était les effets des divinités du mythe central sur la population humaine, en particulier le sort imposé aux personnages principaux. Yuji Abe, un concepteur de Lightning Returns , l'a défini comme "Une bataille avec le destin", le fardeau du destin devenant de plus en plus lourd pour les personnages principaux au cours des jeux. Le cadre et l'histoire ont été écrits et tirés de la mythologie officielle de la série Fabula Nova Crystallis , qui comprend également Final Fantasy XV et Final Fantasy Type-0 . Pour Final Fantasy XIII et ses suites, Toriyama a créé une histoire axée sur les divinités existantes dans le mythe et leur influence sur le monde. Différentes divinités du mythe étaient centrées sur chaque épisode, comme la déesse Etro dans XIII-2 . L'une des caractéristiques déterminantes de la distribution est le protagoniste central du jeu, Lightning . Toriyama voulait Lightning être un protagoniste féminin exceptionnel pour la Final Fantasy série, avec elle ayant une grande force et la capacité de combat, par opposition aux chiffres de plus doux Aerith de Final Fantasy VII ou Yuna de Final Fantasy X . Contrairement à ces personnages, la personnalité de Lightning a été conçue bien avant que sa tenue ne soit conçue ou que ses actrices de doublage ne soient choisies. La façon dont le personnage a été dépeint et comment son histoire et sa personnalité ont évolué sont devenues l'une des forces motrices de la série.

La plupart des Final Fantasy XIII Les personnages de ont été conçus par Tetsuya Nomura , qui a également servi en tant que concepteur de personnage pour Final Fantasy VII , VIII et X . Les histoires des personnages ont été créées par Motomu Toriyama et Daisuke Watanabe . Le concept principal de l'histoire était "des personnages à la merci d'un destin prédéterminé et injuste". Nao Ikeda a conçu Snow, Jihl Nabaat et Gadot, Lebreau et Maqui. Le casting, ainsi que les personnages du monde, étaient destinés à imiter la sensation multiethnique des États-Unis plutôt que l' Asie ou l' Europe . Lors de la production du premier jeu, Toriyama voulait que le casting soit un groupe qui était à l'origine combatif les uns contre les autres, et a conçu le récit du jeu avec plusieurs points clés qui les rassembleraient : il s'agissait notamment de la scène entre Sazh et Vanille dans la ville. de Nautilus, et la réconciliation entre Neige et Espoir dans la ville de Palumpolum. Les personnages ont subi plusieurs changements au cours des premiers stades de développement, les deux exemples notés étant l'origine ethnique de Sazh et le sexe de Fang.

Pour XIII-2 , Toriyama voulait un ton sombre et sérieux pour le monde et l'histoire, en contraste avec l'atmosphère joviale de Final Fantasy X-2 , et l'histoire a été scénarisée pour se dérouler comme des "pièces dramatiques" comme une série télévisée . Son histoire et ses personnages étaient centrés autour des concepts de mortalité et, selon les mots de Toriyama, du « voeu de renaissance » : ce dernier thème a été directement inspiré du grand tremblement de terre du Japon oriental . Watanabe est resté l'un des écrivains du jeu, avec l'écrivaine et romancière Emi Nagashima, mieux connue sous son pseudonyme de Jun Eishima, venant en tant que consultante en histoire. La tenue de Lightning pour le jeu a été conçue par Isamu Kamikokuryo , qui a travaillé à partir d'une ébauche réalisée par Nomura, qui a également conçu les traits du visage des personnages. Deux nouveaux créateurs de personnages ont été recrutés : Hideo Minaba, qui a contribué à de nouvelles tenues de personnages telles que Hope et Alyssa, et Yusuke Naora, qui a conçu des tenues pour Serah, Noel et Caius. Les conceptions de Lightning et Serah ont été créées pour refléter directement les environnements à partir desquels elles ont été créées. Le personnage de Noel a été ajouté à un stade ultérieur de la planification initiale, car le plan initial pour Serah de voyager seul avec le moogle Mog semblait trop entrer en conflit avec la nature sérieuse du jeu.

Pour Lightning Returns , les développeurs ont décidé d'avoir Lightning comme seul protagoniste afin que les joueurs puissent mieux la connaître. L'histoire a été créée pour mettre fin aux personnages de la série. Les thèmes principaux du jeu étaient le « salut des âmes » et la « renaissance de la foudre », cette dernière étant la principale raison pour laquelle le jeu ne s'appelait pas XIII-3 . Norura est revenu pour concevoir les nouveaux looks de Lightning et Snow et Kamikokuryo est revenu pour concevoir de nouvelles tenues pour Lightning et aider à la conception du monde. Toshitaka Matsuda, un artiste de Final Fantasy XII : Revenant Wings , et Toshiyuki Itahana, qui avait travaillé sur Final Fantasy IX et la série Crystal Chronicles, ont été recrutés par deux nouveaux designers . Tous deux ont conçu plusieurs costumes de combat pour Lightning, dont beaucoup sont inspirés des œuvres d'art de Yoshitaka Amano . Itahana et Matsuda ont également conçu respectivement Lumina et Bhunivelze. Watanabe est revenu en tant que scénariste principal, tout en recevant des idées de scènes de Toriyama et d'autres membres du personnel. Son travail sur le script était lent, causant des problèmes au reste de l'équipe de développement : en réponse à cela, il a travaillé dur pour créer une finale appropriée. Au cours de son travail, il a eu un fort sentiment de nostalgie en écrivant les lignes des personnages.

Afin de réduire le délai entre les sorties locales et internationales, le doublage anglais de XIII a été réalisé pendant le développement du jeu. Malheureusement, il ne disposait pas de l' infrastructure nécessaire pour prendre en charge simultanément le développement et la localisation. Le manque de délais , la mauvaise communication et synchronisation entre les différents départements, et les changements continus apportés au scénario et aux cinématiques ont conduit à un développement mouvementé. L'un des effets d'entraînement les plus notables était que le script du jeu devait être retraduit au fur et à mesure que les différentes cinématiques changeaient, et de grandes parties du dialogue devaient être réenregistrées, en partie parce qu'elles manquaient de motivation émotionnelle appropriée au bon moment. Pour XIII-2 , un outil appelé Moomle, développé par le traducteur anglais Tom Slattery et son homologue japonais Teruaki Sugawara à partir de leur expérience avec le premier jeu, a été utilisé pour s'assurer que toutes les parties du processus de localisation étaient synchronisées. Pour Lightning Returns, les doubleurs japonais ont enregistré leur dialogue bien après la création des scènes de leurs personnages, par opposition à la procédure normale d'enregistrement des lignes avant la création de la cinématique. Pour la version anglaise, la quantité de traduction et d'enregistrement des dialogues était si importante qu'il y avait plus de deux mois de retard entre les sorties locales et internationales du jeu.

Les Eidolons (召喚獣, Shōkanjū , Summon Beasts) , des êtres qui aident les protagonistes après avoir été apprivoisés au combat, sont les versions des invocations du jeu . Ceux présentés dans les jeux sont les agrafes de la série Odin, Shiva, Alexander et Bahamut, et les nouveaux arrivants Hecatoncheir et Brynhildr. Leurs séquences d'invocation ont été conçues pour être flashy, mais aussi mélangées au gameplay : cette approche s'est inspirée des commentaires des joueurs des titres précédents qui n'avaient pas voulu attendre aussi longtemps que l'invocation fasse effet comme dans les titres précédents. Les Eidolons, qui pouvaient se transformer en des formes semblables à des véhicules pour que leurs maîtres puissent les conduire, ont été construits autour du thème du jeu, la "transformation". Ils auraient dû être présentés dans XIII-2 dans le cadre d'un épisode DLC, mais l'idée a été abandonnée et le gameplay a été intégré à l'un des mini-jeux du titre. Pour Lightning Returns , bien que les Eidolons existent toujours, ils n'étaient pas disponibles dans le gameplay et servaient simplement d'élément de l'histoire. Les fal'Cie, des demi-dieux qui s'efforcent de trouver un moyen de ramener leurs divinités respectives dans le monde, sont issus du mythe de la Fabula Nova Crystallis . Le fal'Cie peut choisir des personnes pour devenir l'Cie, des serviteurs dotés de pouvoirs magiques et d'une tâche à accomplir dans un temps donné, appelée Focus. Ceux qui réussissent entrent en stase cristalline, tandis que ceux qui échouent deviennent des monstres appelés Cie'th.

Personnages jouables

Éclair

Lightning (ライトニング, Raitoningu ) est le protagoniste central de Final Fantasy XIII et de ses suites, servant de protagoniste principal dans XIII , un personnage secondaire de XIII-2 et le seul personnage jouable de Lightning Returns . Née sous le nom de Claire Farron, ou Éclair Farron (エクレール・ファロン, Ekurēru Faron ) dans la version originale en japonais, elle a perdu ses parents à l'âge de 15 ans. Elle prend un nouveau nom pour devenir une personne plus forte pour aider sa sœur cadette Serah, ce qui provoque des tensions entre elles. Dans le premier jeu, elle est un ancien soldat de Sanctum qui entreprend de sauver sa sœur du fal'Cie, puis s'efforce de sauver Cocoon de la destruction. Au début de XIII-2 , elle est emmenée à Valhalla, capitale du monde invisible, pour agir en tant que protectrice de la déesse Etro, envoyant des messages à ses alliés et guidant Serah à travers le temps pour arranger les choses. Elle échoue, provoquant la mort d'Etro et la libération de Chaos, une énergie sombre gardée au piège par la déesse. Dans Lightning Returns , Lightning finit par servir le dieu Bhunivelze en tant que sauveur des habitants de Nova Chrysalia au cours de ses derniers jours, combattant de vieux amis et ennemis pour sauver leurs âmes. Elle est exprimée par Ali Hillis en anglais et par Maaya Sakamoto en japonais.

Oerba Dia Vanille

Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, Woruba-Daia Vanira , Vanille du clan Dia du village d'Oerba) est une l'Cie de 19 ans de Gran Pulse, l'amie d'enfance d'Oerba Yun Fang, et le narrateur de Final Fantasy XIII . Treize jours avant le début du jeu, elle et Fang se réveillent de la stase cristalline dans le Pulse Vestige tenant le fal'Cie Anima, initiant la chaîne d'événements qui conduirait à la Purge du Sanctum. Quand elle est avec les Purgees of Cocoon avec Nora et Hope Estheim pendant leur exil, elle est sauvée par le groupe de Snow Villiers, NORA. Cependant, après la mort de Nora, elle encourage Hope à suivre Snow pour le confronter, et elle les voit devenir l'Cie. Après la séparation du groupe, Vanille et Sazh décident de fuir leur destin. Cependant, elle et Sazh sont capturées par Jihl Nabaat. Après que Lightning et le groupe les aient sauvés, Vanille retrouve Fang. Sur Gran Pulse, Fang retrouve la mémoire et se souvient que c'est elle qui est devenue Ragnarok, un monstre conçu pour abattre Cocoon lors d'un conflit entre les deux mondes appelé la guerre de la transgression. Lorsque Vanille entre dans un état de détresse émotionnelle, elle invoque et bat l'Eidolon Hecatoncheir. Après la défaite d'Orphan, elle et Fang se transforment en Ragnarok et forment un pilier de cristal pour empêcher Cocoon d'entrer en collision avec Pulse.

Après cet événement, Vanille reste avec Fang dans une stase cristalline à l'intérieur du pilier : à partir de là, les deux finissent par voir tout ce qui se passe, sans être affectées par les changements dans la chronologie. Dans Final Fantasy XIII-2 , bien que toujours retenus dans le pilier, Vanille et Fang semblent aider Serah à s'échapper du rêve sans fin dans le vide au-delà dans lequel Caius l'a placée. À la fin du jeu, ils sont sauvés du pilier qui s'effondre. . Dans Lightning Returns , Vanille s'est réveillée de la stase cristalline avec Fang, gagnant la capacité d'entendre les voix des morts. Elle est surnommée une sainte et vit dans la ville de Luxerion sous la protection de l'Ordre, une organisation religieuse consacrée à la divinité Bhunivelze. En raison de sa capacité, Vanille est la clé d'un rituel pour détruire les morts qui la tuera dans le processus : ne connaissant pas la vérité sur le rituel, elle décide de le mener à bien pour expier ses actions passées. Le dernier jour, Lightning et Fang persuadent Vanille d'utiliser son pouvoir pour libérer les morts et leur permettre de renaître.

Dans Final Fantasy XIII , Vanille devait à l'origine être le personnage principal, mais après que le jeu ait été présenté avec Lightning dans le rôle central, la décision a été abandonnée. Dans une interview avec Siliconera, la doubleuse anglaise de Vanille a déclaré qu'elle avait trouvé qu'il était relativement facile de se connecter avec le personnage en raison des similitudes de leurs personnalités de base. Vanille est exprimée par Georgia van Cuylenburg en anglais et par Yukari Fukui en japonais.

Serah Farron

Serah Farron (セラ・ファロン, Sera Faron ) est une humaine de 18 ans originaire de Cocoon. Après la mort de leurs parents des années avant le début du jeu, Lightning, alors encore appelée Claire, élève Serah et entreprend de devenir une protectrice pour elle, mais son dévouement à cet objectif provoque des tensions entre eux. Finalement, Serah se fiance à Snow quelques jours avant le début du jeu, et Lightning s'oppose fermement à leur relation. Serah révèle finalement à Snow et Lightning que, tout en explorant le Pulse Vestage où le fal'Cie Anima était conservé, elle a été nommée Pulse l'Cie. Cependant, Lightning découvre trop tard que Serah est capturée par Anima après avoir incrédule sa sœur. Bien qu'on lui ait donné le focus pour devenir Ragnarok, elle change de focus par sa propre volonté, puis confie sa nouvelle mission, sauver Cocoon, à Lightning et Snow avant de se transformer en cristal après avoir été trouvée. Le changement de son Focus finit par inspirer l'autre l'Cie à faire de même. Après que le groupe ait vaincu Orphan à la fin du jeu, Serah, avec Dajh, reprend sa vie d'humaine. Serah se réconcilie avec Lightning, qui accepte ensuite sa relation avec Snow.

Serah revient en tant que protagoniste dans Final Fantasy XIII-2 . Elle est la seule à se souvenir que Lightning était sur Gran Pulse après avoir été emmenée à Valhalla, tous les autres croyant qu'elle s'est sacrifiée pour sauver Cocoon. Elle devient finalement enseignante dans le village de New Bodhum, la ville qu'elle et Snow aident à construire sur Gran Pulse, avant qu'elle ne soit envahie par des monstres trois ans après la chute de Cocoon. Serah est aidée par Noel Kreiss, qui lui parle du sort de Lightning et de sa propre mission. Après que Serah ait accepté l'offre de Noel d'être amenée à Lightning, les deux se lancent dans un voyage à travers le temps pour retrouver sa sœur. Dans le processus, Serah rencontre Caius Ballad, tout en apprenant de Paddra Nsu-Yeul qu'elle possède la même capacité préjudiciable qu'elle à voir l'avenir. Bien qu'elle ait appris qu'elle mourrait elle-même si elle continuait à avoir des visions du futur, Serah décide de changer le futur pour le bien de tous. Cependant, après la défaite de Caius et son retour à Gran Pulse cinq cents ans dans son avenir, Serah a une autre vision et meurt quelques instants avant que Gran Pulse ne soit infecté par le chaos de Valhalla. Serah apparaît à Lightning dans le Valhalla comme un esprit, lui disant qu'elle savait qu'elle aurait pu mourir de ses visions, mais qu'elle a quand même pris le risque. Serah promet à Lightning qu'ils se reverront tant que Lightning promet de se souvenir d'elle. Dans Lightning Returns , l'âme de Serah, qui a été conservée en sécurité dans Lightning, est supprimée et rejetée par Bhunivelze. Lumina agit comme un abri pour l'âme de Serah, ce qui fait que les deux ont une apparence similaire. Bhunivelze crée également une fausse version de Serah pour garder Lightning en ligne. Cette fausse Serah, qui développe des sentiments pour sa « soeur », arrive lorsque Lightning a l'intention de devenir le protecteur du nouveau monde et la persuade d'accepter ses vulnérabilités et d'appeler à l'aide. La vraie Serah retrouve Lightning et ses alliés et voyage avec eux dans le nouveau monde.

Au début du développement de XIII , Serah était censé être un personnage jouable, mais a finalement été délégué à un personnage secondaire en raison de problèmes techniques. Tetsuya Nomura, dans une interview, a déclaré qu'il avait conçu les cheveux de Serah pour que sa silhouette reflète celle de Lightning. Pour XIII-2 , les développeurs ont décidé de changer les rôles de Serah et Lightning, Serah devenant le protagoniste du jeu, tandis que Lightning était l'objet de sa quête. Yusuke Naora a été invité à concevoir le nouveau costume de Serah comme les tenues "plug suit" de Neon Genesis Evangelion et a été invité à lui donner un collier pour des raisons d'intrigue. Une partie du défi du jeu consistait à rendre Serah plus active, tout en conservant sa féminité, raison pour laquelle on lui a donné un arc comme arme. Une autre raison derrière la conception de son arme était le fait que les développeurs voulaient donner aux personnages les moyens d'attaquer à la fois de près et de loin. Mis à part le design de Naora, Yuko Oshima d' AKB48 a été invité à concevoir deux tenues DLC potentielles pour Serah : une tenue de combat noire intitulée "Exposition and Defense" (plus tard rebaptisée "Style and Steel"), et une deuxième tenue rouge et blanche intitulée "Le petit chaperon rouge", destiné à indiquer le changement de Serah en adulte. Après un vote populaire, l'ancien costume a été choisi et publié en avril 2012. Serah est exprimé par Laura Bailey en anglais et par Minako Kotobuki en japonais.

Neige Villiers

Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース, Sunō Viriāsu ) est un humain de 21 ans originaire de Cocoon. Snow propose à Serah Farron deux jours avant le début de Final Fantasy XIII . Pendant la Purge (un exode massif de citoyens de Cocoon après l'activation du Pulse fal'Cie Anima), Snow et son groupe NORA s'engagent dans une bataille avec PSICOM, la force de sécurité de Cocoon. Après être devenu un l'Cie et avoir trouvé Serah en stase cristalline, il désespère et est contraint d'apprivoiser son Eidolon, les Shiva Sisters. Après avoir rencontré Cid Raines et Oerba Yun Fang, Snow fait équipe avec Hope tout en ignorant la rancune du garçon contre lui. Une fois que Hope obtient Snow seul, il essaie en vain de l'assassiner pour sa part dans la mort de sa mère et se réconcilie avec lui peu de temps après. Snow se réconcilie alors avec Lightning et reçoit le pardon du père de Hope. Lui et les autres sauvent ensuite Sazh et Vanille avant de finalement s'échapper à Gran Pulse, où Lightning et Snow décident de voir Serah ensemble après avoir détruit Orphan. Après la mort d'Orphan, Snow et Lightning retrouvent Serah, puis commencent à planifier la création d'une nouvelle ville sur Gran Pulse.

Dans Final Fantasy XIII-2 , Snow est partie un an avant ses événements en promettant à Serah de trouver Lightning pour elle. Sa recherche finira par le faire voyager dans le temps tout en voyant Lightning dans un rêve lui disant de protéger le pilier de cristal tenant Cocoon, en voyant une vision du destin du monde et en redevenant un l'Cie avec pour objectif de se battre aux côtés de Serah à La bataille finale. Apparaissant sur Cocoon trois cents ans dans son futur, Snow tente de détruire un monstre menaçant le pilier de soutien de Cocoon. Serah et Noel viennent en aide à Snow et l'aident à le vaincre en annulant l'anomalie à l'origine de sa croissance. La menace ayant disparu, Snow confie à Noel les soins de Serah et se dissout à partir de ce moment tout en promettant à Serah qu'ils se reverront. Snow se rend ensuite au Colisée, une arène de combat séparée de l'écoulement du temps, et après que Serah et Noel l'aient mis au défi de combattre et de gagner, il est contraint de rester en raison d'être lié au Colisée par le Chaos.

Dans Lightning Returns , après avoir été libéré de son emprisonnement , Snow rencontre Noel et Hope avant de tomber sur la ville de Yusnaan et devient son protecteur et patron. Au cours des cinq cents années suivantes, il devient blasé et déprimé, ruminant la mort de Serah et étant accablé par la culpabilité de son incapacité à empêcher le monde de se décomposer. Lorsque Lightning le rencontre, son apparence et son attitude changées lui font craindre qu'il soit devenu fou. Lors de leur prochaine rencontre, Snow révèle son intention d'absorber un énorme nuage de Chaos au centre du palais de Yusnaan, de se transformer en Cie'th et de le faire tuer par Lightning en guise de punition pour son échec. Il accomplit cet acte et Lightning le combat, mais elle parvient à inverser la transformation et à le convaincre de continuer à espérer et d'aider à guider Serah vers le nouveau monde.

Snow a été conçu par Nao Ikeda et Tetsuya Nomura . Il a été conçu autour d'un motif de glace, avec son bandana inspiré d'un élément de costume inutilisé de Kingdom Hearts codé conçu par Kamikokuryo. Pour XIII-2 , le bandana a été retiré et il a reçu une nouvelle coiffure. Appelée à l'origine "Storm", l'équipe de développement a surnommé le personnage "M. 33 cm" en référence à sa pointure alors que son nom était encore secret. Nomura a conçu son look plus sombre dans Lightning Returns . La personnalité de Snow dans XIII , qui s'est poursuivie dans XIII-2 , a été créée pour être passionnée, optimiste et impulsive, s'opposant et faisant office de repoussoir pour les manières froides de Lightning. Il a également été décrit dans des interviews comme du type "dur à cuire", et n'ayant pas de côté jaloux. Il devait à l'origine être un type athlétique délinquant plus négatif, mais cela a été changé pour son personnage de "grand frère". Concernant sa position dans Lightning Returns , Kitase a décrit Snow comme « luttant de toutes ses forces pour s'empêcher de s'effondrer face à la tristesse de perdre Serah ». Sa conception était destinée à refléter l'état du monde, car il avait changé de son ancien moi léger à cause du destin du monde. Son interprétation plus sombre a été imitée par son arme dans la cinématique d'ouverture. Watanabe aimait écrire l'histoire du personnage, car il était capable de donner à Snow des scènes où il apparaissait "cool", plutôt que d'assumer des rôles "ingrats". Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com a qualifié sa relation avec Lightning et Hope, et la façon dont il a géré le destin de Serah, de l'un des aspects les plus intéressants du jeu original. Mis à part son apparition dans les XIII jeux, le personnage a été présenté dans le jeu rythmique Theatrhythm Final Fantasy en subcharacter représentant Final Fantasy XIII , et sa tenue de ce jeu a été présenté comme un costume de caractère facultatif dans Final Fantasy XIV: Un royaume Réincarné le long avec l'uniforme du Lightning Guardian Corps. Snow est exprimé par Troy Baker en anglais et par Daisuke Ono en japonais.

Espoir Estheim

Hope Estheim (ホープ・エストハイム, Hōpu Esutohaimu ) est un garçon de 14 ans qui est en exil au début de Final Fantasy XIII . Au début du jeu, Hope et sa mère Nora, en vacances dans la ville de Bodhum, sont sélectionnés pour la Purge. Sous la direction de Snow, Nora rejoint la résistance dans le Hanging Edge, mais tombe à mort pendant la bataille en essayant de protéger Hope et après avoir sauvé la vie de Snow, ce qui met grandement Hope en colère. Après être devenu un l'Cie et avoir été séparé du groupe principal, Hope suit Lightning pour "s'endurcir" tout en préparant sa tentative d' assassinat sur Snow pour se venger. Malgré les objections de Lightning, Hope essaie de tuer Snow une fois qu'il le retrouve seul, mais après avoir réalisé qu'il venait de blâmer Snow pour faire face à la mort de sa mère, ils règlent leurs différends. Lorsque Hope rentre chez son père, Bartholomew, il lui raconte ce qui est arrivé à Nora et répare leur relation. Lorsqu'il est sur Gran Pulse, il dit aux autres de le quitter, craignant qu'ils ne soient blessés à cause de lui, mais invoque par inadvertance son Eidolon Alexander. Après la défaite d'Orphan, Hope dit à Lightning que Fang et Vanille ont changé leur destin en accomplissant leur objectif de se transformer en Ragnarok pour sauver Cocoon plutôt que de le détruire.

Dans Final Fantasy XIII-2 , Hope, 24 ans, est à la tête du groupe d'expédition scientifique connu sous le nom d'Académie une décennie après les événements de Final Fantasy XIII . Il aide Noel et Serah dans leur voyage pour trouver Lightning quand ils arrivent à son époque. En plus de savoir que le voyage dans le temps est possible et de vouloir annuler les événements du passé, Hope prévoit de faire revivre Cocoon avec une source d'alimentation différente. Prévoyant à l'origine de créer un fal'Cie artificiel, il est dissuadé de voir une vision de Serah combattant sa création. Lui et son assistante Alyssa Zaidelle utilisent ensuite une capsule temporelle pour aller 387 ans dans le futur pour superviser le projet New Cocoon de Hope, un plan visant à construire un Cocoon artificiel en vue de la chute prévue de Cocoon au siècle prochain. Lorsque le vieux Cocoon tombe, Hope et Sazh parviennent à sauver Vanille et Fang du pilier de cristal avant qu'il ne s'effondre.

Dans Lightning Returns , Hope réside dans une base spéciale construite dans le nouveau Cocoon appelé l'Arche, communiquant avec Lightning via une liaison sans fil. Hope est rendu à son image de 14 ans et dépouillé de ses émotions par Bhunivelze, mais conserve ses souvenirs des deux derniers matchs. Il joue un rôle déterminant dans le maintien du monde, car alors que Lightning accomplit des quêtes et accomplit des missions, il utilise l'énergie générée par ces actes pour prolonger la vie du monde. Le dernier jour, Hope révèle qu'il a agi comme les yeux et les oreilles de Bhunivelze et qu'il sera désormais éliminé. Bhunivelze utilise ensuite Hope comme avatar, parlant avec Lightning et capturant ses alliés. Au cours de la bataille finale, Lightning le libère du contrôle de Bhunivelze, puis Hope l'aide à vaincre Bhunivelze pour de bon.

Lors de l' événement TGS 2009 , il a été révélé que les cheveux argentés de Hope étaient destinés à Lightning, mais lorsque sa couleur de cheveux a été décidée comme étant rose, Hope a reçu la coloration de cheveux argentée à la place. L'uniforme de Hope's Academy pour XIII-2 a été conçu par Hideo Minaba. Alors qu'il était décrit comme sensible et vulnérable dans XIII , pour XIII-2 , le réalisateur du jeu souhaitait dépeindre Hope comme une personne plus mature et autoritaire. Selon Toriyama, la façon dont Hope a mûri, vue à travers les yeux de Lightning, a constitué l'un des principaux thèmes de l'histoire de Lightning Returns . Il allait à l'origine avoir un troisième design unique pour le jeu, mais l'équipe a finalement décidé de se contenter de son apparence d'adolescent d'origine. Dans une interview ultérieure, il a déclaré que même si le personnage était très apprécié par l'équipe, il estimait que Hope n'avait pas l'image héroïque qui pourrait faire de lui un personnage principal. Watanabe a déclaré plus tard qu'il pensait que Hope aidait à compléter le personnage de Lightning et lui permettait de grandir en tant que personne. Hope est exprimée par Vincent Martella en anglais et Yūki Kaji en japonais.

Sazh Katzroy

Sazh Katzroy (サッズ・カッツロイ, Sazzu Kattsuroi ) est un ancien pilote de dirigeable humain de 40 ans. Son fils, Dajh, est emmené par le Sanctum après qu'il soit devenu un Cocoon l'Cie trois jours plus tôt lorsque Sazh lui a acheté un poussin chocobo . Avec Lightning, il fait dérailler le train transportant les exilés de Cocoon au début de Final Fantasy XIII . Après la séparation du groupe suite à la défaite d'Anima, Sazh accompagne Vanille alors qu'il lui parle de son fils. Cependant, Jihl Nabaat révèle le rôle de Vanille dans le fait que son fils devienne un l'Cie, l'amenant à invoquer l'Eidolon Brynhildr. Incapable de tuer Vanille, Sazh tente en vain de se suicider. Sazh et Vanille sont alors capturés par Nabaat. Avant que la fête de Lightning ne sauve Sazh et Vanille, il se réconcilie avec elle pour son rôle dans le destin de Dajh. Après avoir voyagé à Pulse, Sazh pardonne finalement à Fang pour ce qui est arrivé à Dajh. Après que Vanille et Fang se soient transformés en Ragnarok et empêchent Cocoon d'entrer en collision avec Pulse, Sazh retrouve Dajh.

Après ces événements, Sazh part pour aider les civils de Cocoon, puis décide de se déplacer sur Gran Pulse. À un moment donné au cours des événements de XIII-2 , Sazh est aspiré par une déchirure dans le temps, est séparé de Dajh et se retrouve à Serendipity, un palais dans le vide au-delà. Là-bas, il rencontre Chocolina et apprend le sort qui attend le monde du propriétaire de Serendipity. Réunis avec Dajh et décidant de se battre, peu importe ce que l'avenir leur réserve, ils franchissent une porte du temps et aident Serah et Noel dans leur combat contre Caius. Sazh aide alors Hope à sauver Fang et Vanille du pilier de cristal avant que Cocoon ne tombe. Dans Lightning Returns , Sazh a installé sa maison dans les Wildlands. Après que l'âme de Dajh soit perdue et que son corps tombe dans le coma, Sazh est tourmenté par son échec apparent à protéger son fils. La foudre aide à récupérer les fragments de l'âme de Dajh, soulevant le fardeau de Sazh.

Dans l'édition de mai 2009 du PlayStation Magazine officiel , Yoshinori Kitase a déclaré que Sazh était destiné à être un personnage de bande dessinée de style Eddie Murphy ainsi qu'un personnage sympathique. Toriyama s'est d'abord inquiété de la coiffure afro non conventionnelle. En raison du personnage ayant la plus grande quantité de dialogues dans le jeu, un acteur de voix expérimenté a été choisi pour lui. Son apparence initiale était, comme le révèle le guide spécial Ultimania publié lors des célébrations du 25e anniversaire de la série, très différente de sa conception finale, avec lui étant blanc avec de longs cheveux bruns et brandissant un canon d'épaule plutôt que des pistolets mitrailleurs. Il s'appelait aussi « Baz ». Il est exprimé par Reno Wilson en anglais et par Masashi Ebara en japonais.

Oerba Yun Fang

Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング, Woruba-Yun Fangu , Fang du clan Yun du village d'Oerba) est une l'Cie de 21 ans de Gran Pulse et l'amie d'enfance Oerba Dia Vanille. Les deux se réveillent de la stase cristalline dans le Pulse Vestige contenant le fal'Cie Anima treize jours avant le début de Final Fantasy XIII , qui à son tour déclenche la chaîne d'événements qui mène à la descente de Cocoon dans le chaos. Après avoir forcé Vanille à échapper à une éventuelle capture sans elle, Fang commence à servir de subordonné de Cid Raines dans la cavalerie. Elle rencontre finalement Snow et devient son partenaire dans le cadre du plan de Cid pour renverser le Sanctum, se liant plus tard d'amitié avec Lightning. Après avoir sauvé Sazh et Vanille à bord du Palamecia, elle et Vanille se réunissent. Plus tard, après avoir été informé de leur objectif et avoir décidé de le réaliser même si elle doit combattre ses amis, Fang doit se battre et apprivoiser l'Eidolon Bahamut. Sur Gran Pulse, malgré les protestations de Vanille, Fang révèle qu'elle était responsable des cicatrices de la coquille de Cocoon des siècles plus tôt et des récriminations mortelles sur la population de Gran Pulse.

Quand ils font face à Orphan, malgré les supplications du parti pour que Fang ne se transforme pas en Ragnarok, Fang se transforme finalement en une version incomplète et combat le fal'Cie seul, mais est torturé à la suite de son échec, pour être sauvé par le groupe de Lightning. Après la destruction d'Orphan, Fang et Vanille complètent leur concentration en devenant Ragnarok pour empêcher Cocoon de s'écraser sur Gran Pulse. Dans Final Fantasy XIII-2 , Fang et Vanille semblent aider Serah à échapper au rêve sans fin dans le vide au-delà dans lequel Caius l'a placée, et à la fin, ils sont sauvés du pilier de Cocoon lorsqu'il s'effondre finalement. Par les événements de Lightning Returns , après s'être réveillé et avoir vu Vanille être utilisée par l'Ordre, Fang a élu domicile dans les Dead Dunes et devient le chef d'un groupe de bandits déterminé à empêcher l'Ordre d'obtenir une relique dans le désert. Elle tente de détruire la relique afin que Vanille puisse éviter d'être tuée par le rituel. Fang apparaît le dernier jour, aidant Lightning à dissuader Vanille de suivre le rituel et l'aide à guider les âmes des morts vers le nouveau monde.

Fang a été initialement scénarisé pour être un personnage masculin au début du développement de Final Fantasy XIII , mais au début de la phase d'écriture, il a été réécrit en tant que personnage féminin. Parallèlement à cela, le sex-appeal qui devait à l'origine faire partie du look de Lightning a été transféré à Fang pour donner à Lightning une personnalité plus dure. L'une des motivations de Fang dans Final Fantasy XIII est de protéger Vanille à tout prix, bien qu'elle ait des sentiments de résignation dans Lightning Returns . Le réalisateur Motomu Toriyama a décrit cela comme le côté sombre de son cœur. Fang est exprimé par Rachel Robinson en anglais et Mabuki Andou en japonais.

Noël Kreiss

Noel Kreiss (ノエル・クライス, Noeru Kuraisu ) est l'un des derniers humains restants dans un avenir dévasté, Noel est un ami et élève de Caius Ballad avant que les deux ne se séparent en raison du souhait de ce dernier de détruire le temps. Après la mort de l'incarnation de Yeul à son époque, Noel part à la recherche de Valhalla, dans l'intention de changer le destin de Yeul. Sur le point de mourir, il est amené à Valhalla, où il voit Lightning et Caius au combat. Lightning donne à Noel la tâche de trouver Serah et de l'amener au Valhalla. Voyageant à l'époque de Serah, Noel part avec elle pour trouver Lightning, réparer la chronologie et changer son avenir à tout prix, s'effaçant même de l'existence. En rencontrant Snow, Noel développe une haine envers lui à cause de l'attitude impulsive du premier. Finalement, Noel gagne du respect pour Snow. Au cours de leur voyage, ses souvenirs sont restaurés et il essaie de dissuader Serah de continuer, car ses visions du futur la tueraient bientôt. Quand elle décide de continuer, il vient aussi après avoir vu une image de lui et le Yeul de son temps se rencontrer à nouveau. Bien que lui et Serah aient finalement vaincu Caius au Valhalla, Noel est contraint de se retrouver dans une situation qui se termine par la mort de Caius. Peu de temps après son retour, à 500 AF, forcé de regarder Serah mourir, Noel se rend compte trop tard que ses actions ont déclenché l'apocalypse souhaitée par Caius.

Par les événements de Lightning Returns , forcé de protéger le peuple en tant que "Shadow Hunter" après que l'Ordre du Salut ait pris Luxerion, Noel devient obsédé par une prophétie fabriquée selon laquelle s'il tue le sauveur de Bhunivelze, il créera un nouveau monde où il peut vivre en paix avec Yeul. En fin de compte, il est devenu accablé par la culpabilité à cause de ses actions qui ont fait tomber le monde dans son état actuel. La croyance de Noel dans la prophétie est renforcée lorsque Lightning apparaît comme le sauveur. Ils s'allient brièvement pour mettre en déroute une secte extrémiste des Enfants d'Etro, qui a tué des femmes qui ressemblent à Lightning. Ils se battent plus tard dans la cachette de Noel. La foudre incite Noel à exprimer pleinement sa rage et à l'engager dans la bataille. Après la bataille, Noel détruit le lecteur d'oracle en jouant la prophétie fabriquée, se libérant enfin de sa culpabilité. Après la défaite de Bhunivelze, Noel offre sa vie pour donner à Yeul une chance de vivre dans le nouveau monde, et Caius permet à l'incarnation finale de Yeul de l'accompagner.

Noel a été conçu par Tetsuya Nomura, qui a fait le visage, et Yusuke Naora, qui a conçu le reste du corps et les vêtements. Lors de la conception de ses vêtements, Naora a tenu compte du fait qu'il était un chasseur, tandis que ses épées étaient basées sur une illustration de Final Fantasy III de Yoshitaka Amano. L'arme de Noel, qui passe de deux épées à un javelot, a été conçue pour que le personnage puisse avoir des attaques à courte et à longue portée. Dans une interview, Toriyama a déclaré que Noel était censé être un jeune homme grave chargé d'une lourde responsabilité, mais aussi, en raison de son éducation sur Gran Pulse, avec une naïveté sur le monde auquel Serah et Lightning sont habitués, et certainement sur Cocoon. . Yoshinori Kitase , dans une interview avec Impress Watch , a décrit Noel comme l'un des rares protagonistes "orthodoxes" de la série Final Fantasy . Noel est exprimé par Jason Marsden en anglais et par Daisuke Kishio en japonais.

NORA

NORA (ノラ, Nora ) est un groupe de résistance dirigé par Snow Villiers et est un acronyme pour « No Obligation, Rules or Authority ». L'équipe se compose de Gadot (ガドー, Gadō ) , l'ami d'enfance de Snow; Lebreau (レブロ, Reburo ) , un autre ami qui tient un bar local à Bodhum pour collecter des ressources monétaires ; Maqui (マーキー, Mākī ) , un adolescent qui fournit une assistance mécanique ; et Yuj (ユージュ, Yūju ) , un jeune homme obsédé par la mode. Gadot et Lebreau se joignent en tant que personnages invités lorsque Snow dirige NORA pour combattre les soldats PSICOM lors du niveau d'ouverture. Finalement, ils rencontrent le groupe avant d'entrer dans le berceau d'Orphan. Le groupe réapparaît dans Final Fantasy XIII-2 , vivant dans la ville de New Bodhum et agissant comme sa montre de quartier. En raison de ne pas voyager dans le temps, les membres de NORA sont morts par les événements de Lightning Returns . Dans le roman supplémentaire Final Fantasy XIII Reminiscence : traceur de souvenirs , il est révélé que tous les membres se sont réincarnés dans le nouveau monde.

Gadot, Lebreau et Maqui ont été conçus par Nao Ikeda, qui a basé ses vêtements sur les styles de vêtements de sport du basket - ball , du beach-volley et du snowboard , respectivement. Gadot, Lebreau, Maqui et Yuj sont respectivement exprimés par Zack Hanks, Anndi McAfee , Daniel Samonas et Jeff Fischer en anglais, et par Biichi Satō, Yū Asakawa , Makoto Naruse et Wataru Hatano en japonais.

Antagonistes

Galenth Dysley/Barthandelus

Galenth Dysley (ガレンス・ダイスリー, Garensu Daisurī ) est le Primarque (souverain) du gouvernement de Sanctum à Cocoon et est le principal antagoniste de Final Fantasy XIII . Sa vraie forme est Barthandelus (connu sous le nom de Baldanders (バルトアンデルス, Barutoanderusu ) dans la version japonaise), seigneur souverain du Cocoon fal'Cie créé par la divinité fal'Cie Lindzei. Le but ultime de Dysley est de rappeler le Créateur, un terme désignant un dieu créateur associé à Bhunivelze qui a créé Lindzei, dans leur monde. Ce plan impliquait d'utiliser la bête Ragnarok forgée par l'Cie pour détruire Cocoon avec les innombrables morts du crash pour provoquer la manifestation d'Etro's Gate dans le monde physique. Il va même jusqu'à utiliser la propagande anti-Pulse pour semer la peur chez les citoyens de Cocoon. La première tentative, la guerre de transgression, échoue grâce à l'intervention d'Etro. Dans la bataille de Cocoon à la fin du jeu, Dysley manipule Cid pour provoquer un coup d'état à Cocoon. Lorsqu'il est confronté à l'équipe d'Orphan's Cradle, Dysley joue sur leurs émotions avec des illusions de Serah et Dajh avant d'être mortellement blessé par le groupe en tant que Barthandelus. Son corps est alors assimilé à Orphelin et il cesse d'être une entité indépendante. Dysley est exprimé par S. Scott Bullock en anglais et Masaru Shinozuka en japonais.

Orphelin

Orphan (オーファン, Ōfan ) est un fal'Cie élémentaire semblable à une roue qui sert de principale source d'énergie à Cocoon, conservé dans Eden. Orphan et le Cocoon fal'Cie avaient tous deux planifié sa disparition afin de retrouver leur créateur à la suite du génocide de masse qui en a résulté de tous les humains de Cocoon. Après qu'Orphan ait assimilé le mourant Barthandelus, il combat le groupe et transforme apparemment les membres basés sur Cocoon en Cie'th. Il procède ensuite à la torture de Fang et Vanille pour invoquer Ragnarok. Cependant, Lightning et les autres se concentrent sur un monde pacifique et forcent Orphan à prendre sa vraie forme avant que le groupe ne le batte lors de la bataille finale du jeu. La coquille d'orphelin est exprimée par Julia Fletcher et S. Scott Bullock en anglais, et par Mie Sonozaki et Masaru Shinozuka en japonais. Sa vraie forme est exprimée par Michael Sinterniklaas en anglais et par Hiro Shimono en japonais.

Yaag Rosch

Yaag Rosch (ヤーグ・ロッシュ, Yāgu Rosshu ) est un lieutenant-colonel du Sanctum qui agit comme un antagoniste secondaire dans Final Fantasy XIII . Il est le directeur des branches militaires du gouvernement et pilote son combattant personnel, le Proudclad . Bien qu'il remette en question les motivations du Sanctum, il suit leurs ordres pour le bien du peuple de Cocoon. Il rencontre d'abord le groupe de Lightning à Palumpolum, ce qui entraîne un combat qu'il perd. Le groupe s'échappe avec l'aide de la cavalerie. Lorsque le groupe s'échappe du Palamecia , Rosch tente d'attaquer en pilotant le Proudclad , mais échoue en conséquence. Rosch affronte à nouveau le groupe de Lightning à Eden, mais il survit au combat et s'échappe. Lui et ses troupes vont en Eden pour vaincre Orphan, seulement pour que ses troupes soient tournées vers Cie'th. Il affronte le groupe une fois de plus alors qu'il est là-bas et perd une fois de plus. Après la bataille, Rosch révèle au groupe qu'il savait que les fal'Cie contrôlaient tout le temps, sentant que leurs conseils et leur propagande anti-Pulse étaient les meilleurs pour Cocoon sans se rendre compte de leurs véritables intentions. Rosch ordonne aux troupes de Sanctum de suspendre les opérations de l'Cie et permet au groupe d'entrer dans le berceau de l'orphelin pour sauver Cocoon avant de se sacrifier en utilisant une grenade , déclenchant une explosion qui l'anéantit ainsi que les monstres poursuivant le groupe. Rosch est exprimé par Jon Curry en anglais et Hiroki Tōchi en japonais.

Jihl Nabaat

Jihl Nabaat (ジル・ナバート, Jiru Nabāto ) est un antagoniste mineur de Final Fantasy XIII , un lieutenant-colonel de la branche PSICOM qui sert également de subordonné à Galenth Dysley, commandant le dirigeable Palamecia . Quelques jours plus tôt, Nabaat prend Dajh à Sazh afin que le Sanctum puisse déterminer sa concentration. Plus tard, utilisant Dajh pour la conduire à Sazh dans la capitale du plaisir de Nautilus, Nabaat joue sur les émotions de Sazh en révélant le rôle de Vanille dans le fait que son fils devienne un l'Cie avec l'intention de tuer Vanille. La tentative de Nabaat échoue, cependant, et elle capture Vanille et Sazh. Nabaat enrage Sazh par son intention d'utiliser Dajh comme mémorial avant de les détenir à bord du Palamecia . Le groupe de Lightning s'infiltre plus tard dans la Palamecia et sauve Sazh et Vanille, au grand désarroi de Nabaat. Lorsque le groupe affronte Dysley, Nabaat se prépare à les combattre pour couvrir l'évasion de Dysley. Dysley déclare que Nabaat a survécu à son utilité et la tue en utilisant sa magie fal'Cie. Bien que mort, l'esprit de Nabaat retrouve une forme physique lors des événements de Final Fantasy XIII-2 en tant que combattant dans le Colisée. Nabaat est exprimé par Paula Tiso en anglais et Mie Sonozaki en japonais.

Ballade de Caïus

Caius Ballad (カイアス・バラッド, Kaiasu Baraddo ) apparaît dans Final Fantasy XIII-2 en tant qu'antagoniste principal. Originaire d'un passé lointain avant la guerre de transgression, Caius est un ancien Pulse l'Cie qui est devenu le gardien de la voyante Paddra Nsu-Yeul. À un moment donné, pour protéger la voyante et sa ville d'une armée d'invasion, Caius se transforme en Bahamut Eidolon, se tuant ainsi pour la sauver. Etro, touché par son sacrifice, lui donne son propre cœur, le Cœur du Chaos, afin qu'il puisse devenir le gardien éternel de Yeul et éventuellement le dépositaire vivant de ses visions. Cependant, ce cadeau se transforme rapidement en malédiction, car voir Yeul mourir à plusieurs reprises le rend haineux envers Etro, essayant de conditionner Noel à être son assassin avant de décider d'entrer dans le Valhalla et de tuer la déesse personnellement. Alors que Serah et Noel rencontrent les versions antérieures de lui au cours de leur voyage, Caius utilise sa connaissance de la chronologie pour créer les divers paradoxes auxquels ils font face pendant qu'il combat Lightning à Valhalla. Après avoir à peine réussi à la vaincre, Caius entre dans une bataille finale avec Noel et Serah. Finalement, après avoir été vaincu sous sa forme Eidolon et avec Noel refusant toujours de le tuer, Caius parvient à forcer la lame de Noel à travers lui-même, détruisant le cœur d'Etro. Bien qu'il semble mourir, il est plus tard vu dans la fin secrète du jeu, assis sur le trône d'Etro et disant que lui et Yeul peuvent commencer leur vie dans le "nouveau monde".

Dans Lightning Returns , il est révélé que les désirs contradictoires des incarnations de Yeul ont ramené Caius, son corps et son âme ne faisant qu'un avec le chaos et étant ainsi au-delà du salut. Lightning s'engage dans un combat dans les restes de Valhalla avant d'apprendre l'état de Caius, ainsi que son intention de rester à Nova Chrystalia pour servir de gardien du nouveau royaume invisible pour guider les morts. Caius est vu après la défaite de Bhunivelze, où il explique que les Yeuls ont l'intention de devenir la nouvelle déesse des morts. En tant qu'acte final avant que le nouveau royaume invisible ne soit complètement formé, Caius permet à l'incarnation finale de Yeul de partir avec Noel pour le nouveau monde.

Caius Ballad a été conçu par Yusuke Naora, le design final étant sélectionné parmi plusieurs proposés. Watanabe a qualifié Caius de méchant "unique" pour la série, en raison de son objectif presque noble de sauver Yeul de sa malédiction perpétuelle de mort prématurée et de réincarnation, contrairement à de nombreux autres méchants de Final Fantasy qui cherchaient la destruction. Son rôle dans XIII-2 a valu au personnage le titre de "Meilleur méchant" dans les prix RPG de l'année 2012 de Game Informer . Caius est exprimé par Liam O'Brien dans la version anglaise et Hiroshi Shirokuma dans la version japonaise.

Adam

Proto fal'Cie Adam (デミ・ファルシ=アダム, Demi Farushi Adamu , Demi fal'Cie Adam) est un antagoniste mineur de Final Fantasy XIII-2 . Il s'agit d'un fal'Cie artificiel créé pour re-léviter Cocoon. Cependant, en utilisant un carrefour entre les périodes, Adam est capable d'utiliser l'IA qui a aidé à le concevoir pour tuer les humains et prendre le contrôle de la ville universitaire. Lorsque Noel et Serah combattent Adam, il utilise le carrefour pour se reconstruire continuellement après chaque défaite ; finalement, Serah utilise le carrefour pour envoyer un avertissement à Hope, qui arrête le projet en son temps et efface Adam de l'existence.

Bhunivelze

Bhunivelze (ブーニベルゼ, Buniberuzei ) est la divinité clé de l' univers de Final Fantasy XIII et le principal antagoniste de Lightning Returns . Il joue un rôle clé dans l'histoire du monde, étant le créateur des principales divinités du monde et le créateur indirect de l'humanité et du fal'Cie. Alors que les tentatives de Cocoon fal'Cie pour le faire revivre dans Final Fantasy XIII ont échoué, Bhunivelze se réveille à la suite de Final Fantasy XIII-2 lorsque Granpulse est transformé en Nova Chrysalia à partir de son mélange avec le royaume invisible. Bien que Bhunivelze tente d'arrêter la corruption, il accepte progressivement que la Nova Chrysalia est au-delà de la sauvegarde et fait de Lightning le sauveur pour sauver les âmes de ceux qui sont encore en vie en vue de la naissance d'un nouveau monde. Son souhait est de purger l'humanité de ses souvenirs en détruisant les morts, les laissant libres de tout fardeau et ne connaissant que le bonheur dans le nouveau monde. Tout en demandant à l'Ordre du Salut de réaliser ses plans pour l'humanité, il fait de Hope son hôte et conditionne Lightning pour qu'il devienne le remplaçant d'Etro. Lorsque Lightning choisit de se rebeller et contrecarre la mission de l'Ordre, permettant aux âmes des morts de se mêler aux vivants, Bhunivelze décide de détruire toutes les âmes ainsi que son nouveau monde avec l'intention de créer sa propre version de l'humanité. Lightning combat Bhunivelze, le blessant et libérant l'âme de Hope avant de s'unir aux âmes de l'humanité pour le vaincre. Lightning déclare plus tard que s'il revient, l'humanité le vaincra à nouveau.

La forme physique de Bhunivelze pour Lightning Returns a été conçue par Toshitaka Matsuda. Matsuda a élaboré et détaillé son design comme une représentation à la fois de Nova Chrysalia et de l'univers entier. Ce motif de conception lui a été transféré en étant fusionné au sol de l'arène pendant la bataille finale. Le personnage est exprimé par Daniel Riordan en anglais et Yūki Kaji en japonais.

Autres personnages

Dajh Katzroy

Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi ) est le fils de 6 ans de Sazh Katzroy. Quatre jours avant le début de Final Fantasy XIII , Sazh se rend dans un magasin pour acheter un bébé chocobo pour son fils. Après que Dajh soit devenu un l'Cie, Jihl Nabaat le capture et l'utilise pour sentir l'énergie de "Pulse" pour traquer d'autres l'Cie. Après avoir retrouvé son père, il se tourne vers le cristal, ayant terminé sa concentration. Dajh, avec Serah, revient à la normale après la défaite d'Orphan et retrouve Sazh. Dans XIII-2 , Dajh est séparé de son père lorsqu'ils sont aspirés dans le Vide Au-delà, un vide entre les périodes. Après que Sazh l'ait retrouvé, les deux se rendent dans le monde universitaire et sont témoins du déchaînement du chaos après la mort d'Etro. Dans Lightning Returns , l'âme de Dajh s'est fragmentée et il est tombé dans le coma. Alors que son père est poussé au désespoir en essayant de le réveiller, Dajh a peur de se réveiller. Lightning parvient à récupérer les fragments de son âme et à raviver le bonheur de Sazh, permettant à Dajh de se réveiller.

Dajh devait à l'origine avoir neuf ans, mais a été rajeunie par le designer Nao Ikeda pour gagner plus de sympathie avec le joueur, disant qu'elle voulait quelqu'un que le joueur « voudrait prendre et [donner] un câlin ». Dans une interview avec Famitsu, Ikeda a déclaré que la coiffure afro de Dajh était censée être une version bébé des cheveux de Sazh. Dajh est exprimé par Connor Villard en anglais et par Shōtarō Uzawa en japonais dans XIII . Dans Lightning Returns , il est exprimé par Andre Robionson en anglais et Wataru Sekine en japonais.

Cid Raines

Cid Raines (シド・レインズ, Shido Rainzu ) est un personnage secondaire de Final Fantasy XIII , un brigadier de l'armée de l'air de Sanctum et chef de la branche du calvaire de Sanctum. Comme Rosch, Cid a des doutes sur le Sanctum dans son état actuel et pense que Cocoon devrait être dirigé par ses habitants. Recrutant Fang après qu'elle se soit séparée de Vanille, Cid lui demande, avec son subordonné Rygdea, de capturer Snow et de l'utiliser pour trouver l'autre l'Cie sous l'impression que le Calvaire les soutiendrait alors qu'il aidait le groupe à s'échapper de Yaag Rosch dans la maison de Hope. ville, puis organise une mission de sauvetage sur le Palamecia pour sauver Sazh et Vanille. Cependant, il s'avère plus tard que Cid est en fait un Cocoon l'Cie, aidant le groupe sous les ordres de Dysley avant d'agir seul pour les tuer pour la sécurité du peuple de Cocoon. Vaincu, Cid retourne à Dysley pour le remplacer en tant que Primarque sous l'ordre de créer le chaos dans Eden, la capitale de Cocoon. Après avoir été confronté au Calvaire lorsque le groupe envahit Eden, Cid dit à Rygdea de le tuer et de mettre fin à sa misère. Dans Lightning Returns , les morts utilisent le visage de Cid pour communiquer avec Lightning. Grâce à Cid, ils lui disent la vérité sur les plans de l'Ordre et que Vanille peut sauver les morts, même si ce faisant, elle se rebellerait contre Bhunivelze. Un personnage nommé Cid apparaît ou est mentionné dans chaque Final Fantasy principal ; cette apparition est le deuxième jeu Final Fantasy à présenter un personnage Cid dans un rôle antagoniste, après Final Fantasy XII . Cid est exprimé par Erik Davies en anglais et par Yuichi Nakamura en japonais.

Rygdea

Rygdea (リグディ, Rigudi ) est un personnage secondaire de Final Fantasy XIII . Il est membre de la Sanctum Cavalry, une unité fidèle à Cid Raines et secrètement opposée au fal'Cie. C'est lui qui extrait Snow et Serah sous sa forme cristalline après qu'Anima les ait faits l'Cie, puis il aide à les sauver à nouveau lorsque les l'Cie sont pris en embuscade dans la maison de Hope Estheim. Au cours de la bataille qui éclate sur Cocoon avec la nomination de Cid en tant que Primarque, Rygdea prend le commandement de la cavalerie et affronte Cid, puis finit par répondre à la demande de Cid de mettre fin à ses jours en tant que l'Cie. Bien qu'il ne soit jamais rencontré durant XIII-2 , les romans Fragments Before et Fragments After , confirment que Rygdea survit lorsque le reste de la cavalerie est transformé en Cie'th. Il expose finalement les secrets du Sanctum et fonde l'Académie avec Bartholomew Estheim. Rygdea est exprimé par Josh Robert Thompson en anglais et Yasuyuki Kase en japonais.

Barthélemy et Nora Estheim

Bartholomew Estheim (バルトロメイ・エストハイム, Barutoromei Esutohaimu ) et sa femme Nora (ノラ, Nora ) sont les parents et les personnages secondaires de Hope dans Final Fantasy XIII . Avant les événements du premier jeu, Nora emmène Hope voir un festival à Bodhum, et les deux finissent par être sélectionnés pour la purge. Lorsque Snow et son groupe NORA libèrent les réfugiés, Nora choisit de se joindre à leurs efforts. Lors d'une attaque, Nora sauve Snow d'une attaque au missile mais une contre-attaque la laisse gravement blessée et elle n'a que le temps de lui demander de ramener son fils à la maison avant qu'elle ne meure. Lorsque Hope, Lightning et Fang arrivent à la maison de Hope avec Snow blessé, Bartholomew leur permet de s'y abriter, réussissant à pardonner à Snow de ne pas avoir sauvé Nora alors qu'il réalisait son dernier souhait de ramener Hope à la maison. Lorsque la cavalerie aide les quatre à s'échapper, Hope retient son père, le faisant apparaître comme une victime et le protégeant ainsi des autorités de Cocoon. Après la chute de Cocoon, Bartholomew aide à mettre en place le gouvernement provincial après la chute du Sanctum. Il meurt de causes naturelles quelques années plus tard. Mille ans après la chute de Cocoon, les esprits de Nora et Bartholomew apparaissent à Hope après que Lightning l'ait libéré du contrôle de Bhunivelze. Nora est exprimée par Komina Matsushita en japonais et Mary Elizabeth McGlynn en anglais, tandis que Bartholomew est exprimée par Masaki Aizawa en japonais et André Sogliuzzo en anglais.

Paddra Nsu-Yeul

Paddra Nsu-Yeul (パドラ=ヌス・ユール, Padora Nusu-Yūru ) est une voyante pulsienne originaire de la cité-état de Paddra sur Gran Pulse avant l'époque de la guerre de transgression, ayant écrit des entretiens relatifs à l'événement, Etro , Ragnarok et les Eidolons. Dans le roman Fragments After , il est montré que Yeul a été le premier humain créé, et que pour une raison inconnue son âme ne se fane pas après avoir atteint l'au-delà. Prenant pitié d'elle, Etro donne à Yeul la capacité de voir l'avenir, appelé les yeux d'Etro, et lui permet de se réincarner en permanence à travers l'histoire. Bien que destinée au mieux, la capacité de Yeul à voir l'avenir devient une malédiction, car chaque vision draine sa force vitale et elle meurt donc toujours à l'adolescence. En raison de son destin, Caius Ballad, qui avait vu chaque Yeul vivre et mourir depuis avant la guerre de transgression, se donne pour objectif de détruire Etro et de mettre fin au temps lui-même afin que Yeul ne meure plus. Malgré cela, Yeul reste favorable à la quête de Noel et Serah, et il est révélé plus tard qu'elle s'est permise de renaître pour être avec Caius. Une seule manifestation de Yeul est ouvertement hostile envers les voyageurs et rancunière de son sort. Dans Lightning Returns , les nombreuses versions de Yeul s'installent dans les ruines du temple d'Etro, avec Caius comme gardien. Il est révélé que la réincarnation constante de Yeul a provoqué la fragmentation de son âme, chaque vie précédente se mêlant au Chaos et déclenchant les événements de XIII-2 . Alors que le monde se termine, les âmes de Yeul choisissent de rester et de devenir la nouvelle déesse de la mort pour restaurer le cycle de vie établi par Etro. L'incarnation finale, qui partage un lien fort avec Noel et souhaite une nouvelle vie, est autorisée à partir et à vivre comme un humain normal. Yeul est exprimé par Amber Hood en anglais et Mariya Ise en japonais.

Minou

Mog (モーグリ, Mōguri , Moogle) est un moogle (une créature fréquemment trouvée dans la série Final Fantasy ) qui agit comme un personnage secondaire dans Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Mog vient d'un endroit appelé l'océan du temps, où les moogles semblent vivre en nombre. Après les événements de Final Fantasy XIII , Mog est tiré de chez lui dans un paradoxe, perdant ses souvenirs dans le processus, et finit par trouver son chemin dans Valhalla. Là, il aide Lightning à vaincre un Bahamut Eidolon, puis est envoyé avec Noel pour devenir le "porte-bonheur" de Serah. En voyageant avec Serah et Noel, il agit comme l'arme au corps de Serah et les aide dans leur quête. À un moment donné, tout en résolvant un paradoxe, Mog récupère ses souvenirs et a la chance de rentrer chez lui. Au lieu de cela, il choisit de rester aux côtés de Serah. Dans Lightning Returns , Mog a déménagé dans les Wildlands et est devenu le leader de la dernière communauté moogle à exister dans le monde. Lorsque Lightning le rencontre, il se sent coupable à cause de la mort de Serah, mais il est ravivé par la promesse de Lightning de sauver l'âme de Serah.

Mog a été conçu par Toshitaka Matsuda, à qui on a demandé de faire du personnage une mascotte pour le jeu. Il a conçu Mog à l'image d'un bébé et l'a redessiné à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il soit satisfait de l'équilibre des caractéristiques. Mog a été conçu à l'origine pour être le seul compagnon de Serah pendant XIII-2 , mais cela a été modifié à un stade tardif lorsqu'il a été décidé qu'il serait trop en conflit avec l'atmosphère générale du jeu. La voix de Mog s'est avérée un défi pour les concepteurs sonores en termes de réponses et de bruits non verbaux : finalement, ils ont créé plusieurs versions différentes de "Kupo", le son de marque de Moogle, une signifiant chacune des humeurs possibles de Mog. À un moment donné, Mog parlait trop dans le jeu et les concepteurs ont dû parcourir le jeu en atténuant le nombre de dialogues qu'il avait. Dans XIII-2 Mog est exprimé par Ariel Winter en anglais et Sumire Morohoshi en japonais. Pour Lightning Returns , Mog est exprimé en anglais par Bailey Gambertoglio.

Alyssa Zaidelle

Alyssa Zaidelle (アリサ・ザイデル, Arisa Zaideru ) est un personnage secondaire de Final Fantasy XIII-2 . A l'origine une jeune femme de Cocoon, elle est impliquée dans la Purge, cachant la ville en ruine de Bresha avec un groupe de survivants. Lors des événements de la fin de Final Fantasy XIII , le toit de leur cachette s'effondre. Bien qu'Alyssa était censée mourir, lorsque le temps est déformé et que les paradoxes ont éclaté, elle est ressuscitée, bien qu'elle soit toujours hantée par les rêves de son véritable destin. Elle rejoint l'Académie et travaille comme assistante de Hope, entrant en hibernation avec lui après avoir lancé la construction du nouveau Cocoon. Bien qu'elle soutienne initialement la quête de Noel et Serah, elle finit par les trahir à Caius après avoir appris que leur quête pour corriger la chronologie la condamne à disparaître. Mais ils s'échappent et, tout en prévoyant de tuer Hope, la partie de la chronologie qui l'a ramenée est corrigée, la faisant disparaître de l'existence. Elle est exprimée par Kim Mai Guest en anglais et Yōko Hikasa en japonais.

Chocolina

Chocolina (チョコリーナ, Chokorīna ) est un personnage secondaire qui apparaît pour la première fois dans Final Fantasy XIII-2 . Dans l'épisode DLC de Sazh, il est révélé que Chocolina est le poussin chocobo que Sazh a acheté pour son fils avant les événements du premier match, Dajh choisissant son nom après ces événements. Alors que Sazh est emmené à Serendipity, le chocobo est séparé de lui et fait le vœu d'aider les autres. Ceci est accordé par Etro et elle reçoit un corps humain qui peut exister à travers le temps. Après cela, elle sert de marchande et d'aide à Serah et Noel dans leur voyage. Elle revient en tant que personnage de soutien dans Lightning Returns , s'occupant de la toile des prières, et apparaît également sous sa forme originale de poussin pendant la quête pour sauver l'âme de Sazh.

Chocolina était à l'origine censée être serveuse dans Serendipity, mais son design a suffisamment impressionné Toriyama pour qu'il étende son rôle à celui de commis de magasin, et le directeur a écrit une nouvelle histoire et un nouveau dialogue pour elle. Isamu Kamikokuryo a déclaré que même si les manières joviales et la tenue maigre de Chocolina se heurtaient parfois à l'atmosphère générale du jeu, il pensait qu'elle était une bonne inclusion. Chocolina est exprimé par Julie Nathanson en anglais et Seiko Ueda en japonais.

Lumina

Lumina (ルミナ, Rumina ) est un personnage secondaire de Lightning Returns : Final Fantasy XIII . Apparaissant initialement comme un doppelganger de Serah, elle se révèle finalement être une incarnation du traumatisme personnel de Lightning en tant qu'enfant qui a créé une forme physique du Chaos pour contenir l'âme de Serah. Lumina se mêle du voyage de Lightning, l'aidant ou étant un obstacle, avant de finalement révéler sa véritable identité et de se réintégrer dans l'esprit de Lightning une fois qu'elle aura accepté son besoin d'être aidée par ses amis.

Lumina a été conçu par Toshiyuki Itahana, qui avait travaillé sur plusieurs titres de la série Final Fantasy . Son look a été décrit comme un style "gothique lolita ". Elle est apparue lorsque l'équipe se demandait comment dépeindre le moi caché de Lightning. Son apparence est une version jeune de Serah, mais ses sentiments intérieurs reflètent les émotions cachées de Lightning. Sa personnalité et ses actions ont été faites pour être imprévisibles, à la fois aidant et gênant Lightning dans son voyage. En créant son apparence enfantine et ses mouvements extravagants, l'équipe de développement a essayé de les rendre aussi réalistes que possible. Lumina est exprimé par Jessica DiCicco en anglais et Kanae Ito en japonais.

Impact culturel

Marchandise

Parallèlement à la sortie du jeu, Square Enix a produit une gamme de produits comprenant des bijoux, des figurines et d'autres produits liés aux personnages. La plupart des produits sont commercialisés au Japon. Les articles produits comprennent le collier Lightning, le collier Snow, un briquet sur le thème de l'Cie et un porte-cartes sur le thème de l'Cie. Trois figurines d'action en couleur de Hope, Fang et Odin ont également été affichées sur la page de marchandises Square Enix Japan, ainsi que des affiches de personnages. Pour promouvoir le jeu et son héroïne, Square Enix a également autorisé la production d'un parfum sous la marque "~Lightning~ eau de toilette". En 2012, dans ce que Yoshinori Kitase a qualifié d'« opportunité très excitante », le numéro d'avril du magazine Arena Homme+ montrait plusieurs personnages des tenues de mannequin XIII-2 pour les collections printemps et été de Prada . Des personnages des jeux sont apparus sur les emballages des collations produites par Ezaki Glico pour promouvoir Lightning Returns .

Réception critique

Les personnages de Final Fantasy XIII ont reçu des avis mitigés et positifs de la part des critiques. Ben Dutka de PSX Extreme a déclaré que la voix des personnages était "intéressante" et que le casting était "compétent, même si certains personnages peuvent commencer à s'irriter après un certain temps". Il a également déclaré que le joueur "pourrait se lasser du bourru de Lightning et du dynamisme de Vanille au début, mais ils commencent à montrer de nouvelles émotions au fur et à mesure que [le joueur] progresse". Game Informer , par exemple, a critiqué les "gémissements et les soupirs trop emphatiques" de Vanille, tandis que Chad Concelmo, écrivant pour Destructoid, a estimé que les fans "ont mal compris" le personnage et ont dit qu'il pouvait s'identifier au personnage à un niveau personnel. Jeremy Parish de 1UP.com a salué les personnages comme "le groupe de protagonistes le mieux défini que la série ait jamais vu" et les a également félicités pour leur développement dans l'histoire. Parish a également commenté que les personnages « ont travaillé à travers leurs différences et leurs démons et se sentent comme des camarades » pendant le développement de l'histoire. L' éditeur d' IGN Ryan Clements a fait une comparaison favorable avec les personnages de Final Fantasy VI et a apprécié l'approche à plusieurs étages des personnages et les flashbacks dans le scénario. La vice- scénariste Aoife Wilson a trouvé que le rôle de Fang et Vanille dans la fin était l'un des plus grands moments de Final Fantasy . Ils ont attribué cela à la relation entre les deux personnages, qui, selon eux, était implicitement romantique. Les écrivains de GameSpot , Garrett Martin et Maddy Myers, ont inclus la relation entre Vanille et Fang dans leur liste des meilleures histoires d'amour dans les jeux vidéo, qu'elles soient romantiques ou platoniques. Adriaan den Ouden de RPGamer a déclaré que les personnages étaient "fantastiques" et a également fait l'éloge du doublage. Cependant, den Ouden a déclaré que dans l'introduction du jeu, les personnages "manquaient de tout type de développement pendant les premières heures [du jeu], et le résultat est une intrigue déroutante avec des personnages sans intérêt qui laisse une première impression terrible".

Les personnages introduits dans XIII-2 ont reçu un accueil mitigé, certains louant leur inclusion et d'autres disant qu'ils étaient trop faibles. Ryan Clements a estimé que les personnages ne semblaient pas avoir un objectif clair, la seule force motrice étant la quête de Lightning. VanOrd pensait que les personnages étaient bons, mais a déclaré que le jeu se concentrait trop sur Serah et Noel, plutôt que sur les personnages plus attachants de Lightning et Caius. Dale North of Destructoid était le plus positif, trouvant les personnages très bien étoffés, compréhensibles et bien exprimés par le casting. den Ouden pensait que les personnages étaient bien et bien exprimés, mais "[tombé] à plat lorsque les acteurs [avaient] un dialogue maladroit avec lequel travailler". Juba était extrêmement critique à l'égard des personnages et de leur histoire, voyant l'entreprise prendre les personnages les plus "faibles" et les placer au centre de la scène, tandis que les "meilleurs" personnages, tels que Lightning et Fang, étaient relégués au second plan. Parish a été déçu par le développement du personnage, affirmant que Serah n'avait jamais eu de véritable pouvoir dans le récit du jeu et que Noel était sous-développé au-delà de ses prémisses d'origine, les personnages "plus forts" du jeu original étant une perte notable. En plus de cela, il n'aimait pas comment les deux personnages "les moins aimés" de XIII (Serah et Hope) se sont vu confier des rôles aussi importants. Parkin était particulièrement critique, affirmant que les personnages étaient "irritants ou oubliables, pleins de motivations floues ou faibles et bourrés de dialogues tortueux et gestuels". Malgré cela, il a déclaré que la chaleur de Serah avait doté le jeu d'une atmosphère réconfortante.

Les résolutions des personnages dans Lightning Returns ont reçu de nombreuses critiques. Marty Silva d'IGN a trouvé l'écriture des personnages inintéressante et que le jeu avait "oublié pourquoi nous aimions ces personnages en premier lieu". VanOrd a déclaré que chaque personnage était « défini par les traits les plus élémentaires, qui répondent tous aux besoins de l'intrigue, plutôt que par l'intrigue découlant des besoins des personnages ». Il a également estimé que leurs dialogues étaient trop fréquents et mal écrits. GamesRadar Ryan Taljonick trouvé la foudre de rebutant, et a vu l'inclusion des autres personnages comme « plus comme une tentative de jambon poigne au service du ventilateur qu'un élément de parcelle critique. » Mike Fahey de Kotaku n'était pas non plus impressionné par Lightning et par la façon dont les autres personnages étaient restés à peu près les mêmes entre XIII-2 et Lightning Returns , ils avaient besoin de Lightning pour passer à autre chose. Dave Riley d' Anime News Network a constaté que les personnages s'étaient légèrement améliorés par rapport à leurs apparitions précédentes, déclarant : « Abandonner la prétention de sérieux stoïque transmute certains des éléments les plus insupportables de la sous-série en quelque chose de légèrement plus tolérable, surtout en ce qui concerne son personnage principal. "

Les références

Liens externes