Sonic & Knuckles -Sonic & Knuckles

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Sonic & Knuckles
Couverture de Sonic & Knuckles.jpg
Couverture américaine
Développeur (s) Institut technique Sega
Editeur (s) Sega
Directeur (s) Hirokazu Yasuhara
Producteur (s) Yuji Naka
Concepteur (s)
Programmeur (s)
Artistes)
Compositeur (s)
Séries Sonic l'hérisson
Plateforme (s) Sega Genesis , Windows
Libération Sega Genesis les fenêtres
Genre (s) Jeu de plateforme
Mode (s) Un joueur

Sonic & Knuckles est un jeu de plateforme de 1994développé et publié par Sega . Il fait partie de la série Sonic the Hedgehog et de la suite de Sonic the Hedgehog 3 (1994). Les joueurs contrôlent Sonic the Hedgehog et Knuckles the Echidna dans leurs quêtes pour sauver Angel Island; Sonic tente d'empêcher le docteur Robotnik de relancer son arme orbitale, l'Oeuf de la mort, tandis que Knuckles se bat avec le serviteur de Robotnik, EggRobo. Le jeu se déroule sur six niveaux dans lesquels le joueur collecte des anneaux et combat les boss .

Le Sega Technical Institute a développé Sonic & Knuckles simultanément avec Sonic 3 . Les deux étaient destinés à être publiés en un seul jeu, mais les contraintes de temps et les petites tailles de cartouche ont forcé Sega à diviser le projet en deux. La cartouche Sonic & Knuckles est dotée de la "technologie de verrouillage" qui permet au jeu de se connecter aux cartouches Sonic the Hedgehog 2 ou Sonic the Hedgehog 3 , combinant des éléments des deux jeux. Cette fonctionnalité a été implémentée afin que le jeu puisse être expérimenté comme prévu.

Sonic & Knuckles est sorti pour la Sega Genesis le 18 octobre 1994. Il s'est vendu à 1,24 million d'exemplaires et a reçu des critiques positives; les critiques ont été impressionnés par la valeur de relecture et la technologie de verrouillage malgré sa similitude avec Sonic 3 . Parallèlement à Sonic 3 , un portage Windows est sorti via la collection Sonic & Knuckles (1997). Il a également été republié par diverses compilations et sur les plates - formes numériques telles que Xbox Live Arcade et la Wii de la console virtuelle , alors qu'il a été livré avec Sonic 3 comme prévu à vapeur .

Gameplay

Knuckles explore Mushroom Hill, la première zone de Sonic & Knuckles

Puisque Sonic & Knuckles et Sonic the Hedgehog 3 ont été initialement développés en un seul jeu, leur gameplay est similaire: les deux sont des plates - formes à défilement latéral 2D avec une conception de niveau , des graphiques et des mécanismes de jeu similaires . Cependant, dans Sonic & Knuckles , contrairement à Sonic 3 , le joueur choisit Sonic ou Knuckles sur l'écran de titre, Miles "Tails" Prower n'est pas disponible à la sélection et le joueur ne peut pas contrôler deux personnages ensemble. Il n'y a pas non plus de mode multijoueur ni de fonction de sauvegarde.

Le personnage du joueur se déplace à travers six niveaux , chacun divisé en deux actes. Le premier acte de chaque niveau se termine par un combat de miniboss avec l'un des robots du Dr Robotnik , tandis que le second se termine par un combat de boss régulier avec Robotnik (ou EggRobo dans la campagne de Knuckles). Sonic et Knuckles traversent les niveaux différemment; Sonic peut sauter légèrement plus haut et a accès à des capacités de bouclier uniques, tandis que Knuckles peut glisser et escalader la plupart des murs. Les niveaux incluent également des cinématiques qui diffèrent en fonction du personnage sélectionné, car Sonic et Knuckles sont des adversaires pendant la majeure partie du jeu.

Le jeu contient deux types d'étapes bonus accessibles en passant un point de contrôle avec au moins 20 anneaux . Le premier type a des sphères flottantes et brillantes en orbite Sonic ou Knuckles, éjectant chacune d'elles lorsqu'un bouton est enfoncé, tandis qu'une clôture de lumière s'approche du bas et retirera le joueur de la scène s'il est touché. Collecter 50 anneaux à ce stade permet au joueur de continuer . Le deuxième type consiste à rebondir dans une pièce avec une machine à sous en son centre avec l'intention de gagner des vies supplémentaires et des power-ups .

Les étapes spéciales sont entrées en trouvant des anneaux géants cachés dans des passages secrets: le joueur est placé dans un environnement 3D et doit rendre toutes les sphères bleues en rouge en les parcourant, mais doit éviter toutes les sphères rouges, y compris les anciennes bleues. Les sphères jaunes font rebondir le joueur sur de longues distances, et les sphères blanches avec des étoiles rouges dessus font reculer le joueur dans la direction opposée. Terminer une étape spéciale rapporte au joueur une émeraude du chaos ; la collecte des sept émeraudes permet au joueur de se transformer en Super Sonic ou Super Knuckles, des versions plus puissantes des personnages.

Technologie de verrouillage

Sonic & Knuckles dispose de la "technologie de verrouillage" qui permet aux joueurs d'ouvrir la trappe de la cartouche et d'insérer une seconde cartouche. Lorsque Sonic 3 est inséré, le joueur peut jouer aux deux jeux en un seul, Sonic 3 et Knuckles . Cela comporte plusieurs changements dans les jeux, tels que des dispositions de niveau légèrement modifiées, la possibilité de jouer à travers les niveaux de Sonic 3 comme Knuckles ou Sonic & Knuckles comme Tails, et la possibilité d'enregistrer la progression dans les niveaux de Sonic & Knuckles . De plus, combiner les cartouches est le seul moyen de collecter des «Super Emeraudes», gagnées en accédant aux étapes spéciales des niveaux Sonic & Knuckles après avoir collecté les sept Chaos Emeralds de Sonic 3 . Lorsque toutes les super émeraudes ont été collectées, Sonic, Knuckles et Tails peuvent se transformer respectivement en Hyper Sonic, Hyper Knuckles et Super Tails, chacun avec des capacités uniques.

L'insertion de Sonic 2 déverrouille Knuckles the Echidna dans Sonic the Hedgehog 2 , dans lequel le joueur peut jouer à Sonic 2 en utilisant les capacités de Knuckles.

Si le joueur joint un autre jeu Genesis sorti avant Sonic & Knuckles , un écran avec Sonic, Tails, Knuckles et Robotnik indiquant "No Way!" est affiché. A partir de là, le joueur peut également accéder à un mini - jeu basé sur Sonic 3 « s et Sonic & Knuckles » s Chaos Emerald épreuves spéciales. La cartouche jointe détermine la disposition de la spéciale. Si le joueur attache le Sonic the Hedgehog original , il peut accéder à toutes les variantes possibles des spéciales, chacune avec un numéro de niveau unique et un mot de passe correspondant . Ce jeu s'appelle Blue Sphere dans Sonic Mega Collection .

Terrain

L'histoire commence immédiatement après les événements de Sonic 3 , où l'arme orbitale du Dr Robotnik, l'œuf de mort, est endommagée lors d'une bataille avec Sonic et s'écrase sur Angel Island. Sonic parcourt chaque zone pour récupérer les émeraudes du chaos pour vaincre Robotnik, et entre à nouveau en conflit avec Knuckles, qui croit que Sonic tente de voler les émeraudes pour lui-même. Dans Hidden Palace Zone, Sonic combat et bat Knuckles. Les deux entendent une perturbation à l'extérieur de la chambre et sortent pour trouver le Dr Robotnik en train de voler la Master Emerald, le secret des pouvoirs de lévitation de l'île. Knuckles tente d'attaquer Robotnik, mais est électrocuté dans le processus et est piégé avec Sonic dans un passage souterrain. Knuckles, réalisant que Sonic est de son côté, lui montre un portail qui les mène à Sky Sanctuary, où l'œuf de mort est en train de redémarrer. Sonic continue d'infiltrer l'Oeuf de la mort et bat Robotnik en tant que Super Sonic.

L'histoire de Knuckles, qui se déroule après les événements de la campagne de Sonic, commence à Mushroom Hill, où il se détend avec ses amis les animaux mais est interrompu par une bombe larguée par EggRobo. Cela incite Knuckles à le poursuivre, le menant à travers des versions plus difficiles de la plupart des mêmes zones que Sonic a traversées. La poursuite se termine sur les restes endommagés de Sky Sanctuary, où un robot appelé Mecha Sonic attaque Knuckles mais détruit accidentellement EggRobo à la place. Après un court combat, Mecha Sonic utilise la puissance du Master Emerald pour obtenir une forme Super similaire à celle de Sonic. Knuckles parvient à vaincre Super Mecha Sonic, qui explose. Sonic vole en pilotant le biplan Tornado et Knuckles fait du stop pour ramener le Master Emerald à Angel Island. Si toutes les émeraudes du chaos sont collectées, Angel Island s'élève vers le haut, dans le ciel. Cependant, si le joueur n'a pas récupéré toutes les émeraudes du chaos, Knuckles ne peut pas racheter la Master Emerald et Angel Island plonge dans l'océan.

Développement et publication

La cartouche Sonic & Knuckles comporte un adaptateur «verrouillable» qui lui permet d'être physiquement attachée à d'autres cartouches Genesis.

Sonic & Knuckles a été développé en Californie par les membres japonais du Sega Technical Institute (STI). Sonic 3 et Sonic & Knuckles étaient initialement prévus comme un seul jeu; selon le designer Takashi Iizuka , l'équipe "voulait vraiment frapper un home run", avec des scènes plus importantes qui prenaient plus de temps à se développer. Comme les cartouches ROM étaient trop petites pour contenir le jeu et que l'éditeur Sega voulait qu'il soit publié à temps pour un accord promotionnel avec McDonald's , Sonic 3 a été divisé en deux, avec Sonic & Knuckles comme deuxième partie.

Malgré la scission, les développeurs voulaient que les jeux se sentent comme une expérience unique. Selon Roger Hector, vice-président et directeur général de STI, la technologie lock-on a été conçue deux ans et demi avant la sortie de Sonic & Knuckles , entre les sorties de Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 . L'équipe a expliqué sa situation à la division matérielle de Sega, qui leur a donné l'adaptateur verrouillable. L'équipe savait que les joueurs utiliseraient probablement l'adaptateur pour insérer des jeux à côté de Sonic 3 , ils ont donc implémenté le mini-jeu Blue Sphere pour la plupart des jeux. Ils ont rendu Knuckles jouable dans Sonic 2 si ce jeu était inséré parce que l'équipe trouvait que son style de jeu convenait à ses niveaux. Cependant, l'équipe n'a pas implémenté la même fonctionnalité pour le Sonic the Hedgehog original car il "ne se sentait pas vraiment bien".

Sonic & Knuckles est sorti dans le monde entier le 18 octobre 1994. Le jeu était soutenu par une campagne de marketing de 45 millions de dollars; à l'époque, les jeux vidéo avaient généralement un budget marketing de 5 millions de dollars. Il a été libéré dans le même temps que Nintendo de Donkey Kong Country pour le concurrent de la Genèse, la Super Nintendo Entertainment System . Les chiffres de l'industrie ont appelé les sorties coïncidentes une «bataille» car les deux avancées technologiques révolutionnaires annoncées (technologie de verrouillage pour Sonic & Knuckles et graphiques rendus en 3D pour Donkey Kong ). Blockbuster Video et MTV ont coparrainé un tournoi dans lequel les enfants ont été autorisés à jouer à Sonic & Knuckles . Le tournoi final s'est déroulé sur l'île d'Alcatraz à San Francisco, en Californie, avec un prix de 25 000 $ et le titre "Le joueur le plus hardcore du monde". Deux finalistes ont également reçu une copie de chaque produit Sega sorti pour l'année suivante. MTV a diffusé la finale du tournoi avec des images du jeu sous le titre "MTV's Rock the Rock".

Rééditions

Sonic & Knuckles a été publié dans le cadre de nombreuses compilations de jeux Sega dont Sonic Jam (1997) pour la Sega Saturn ; Sonic & Knuckles Collection (1997) et Sonic & Garfield Pack (1999) pour PC, Sonic Mega Collection (2002) pour le Nintendo GameCube ; Sonic Mega Collection Plus (2004) pour PlayStation 2 , Xbox et PC; Ultimate Genesis Collection de Sonic (2009) pour Xbox 360 et PlayStation 3 ; et Sonic Classic Collection (2010) pour la Nintendo DS .

Sonic Jam , en plus de présenter la version originale, a inclus de nouvelles options de "remix" pour modifier le jeu: le mode "Normal" modifie la disposition des anneaux et des dangers et le mode "Facile" supprime entièrement certains actes du jeu. La version de la collection Ultimate Genesis de Sonic ne conserve pas la fonction de verrouillage incluse dans d'autres versions du jeu, en raison de "délais de développement serrés".

Le jeu a été réédité via la console virtuelle de la Wii et Xbox Live Arcade de la Xbox 360 . Les deux versions sont programmées de telle sorte que, si l'un des jeux "Lock-on" est également téléchargé sur le même compte, les versions "connectées" du jeu sont également disponibles. Par exemple, si l'on télécharge Sonic & Knuckles et Sonic 2 , ils ont la possibilité de jouer aux Knuckles correspondants dans le jeu Sonic 2 . Lorsque la version PC a été publiée via le logiciel Steam , les jeux ont été publiés ensemble sous le nom de Sonic 3 & Knuckles comme prévu à l'origine, le lecteur (même s'il jouait en tant que Tails) continuant simplement au début de Sonic & Knuckles après avoir terminé Sonic 3 .

accueil

accueil
Examiner les scores
Publication But
AllGame 3.5 / 5 étoiles (Genèse)
EGM 9.25 / 10 étoiles (Genèse)
Famitsu 30/40 (Genèse)
GamePro 5/5 étoiles (Genèse)
IGN 9/10 (Wii)
La prochaine génération 4/5 étoiles (Genèse)
Vie Nintendo 8/10 (Wii)
Puissance Sega 90% (Genèse)
Magazine Sega 92% (Genèse)

Les critiques ont loué Sonic & Knuckles , malgré sa similitude avec son prédécesseur. Les quatre critiques d' Electronic Gaming Monthly l'ont nommé "Jeu du mois". Ils ont fait l'éloge de la technologie de verrouillage et ont fait remarquer que même si cela était "plus ou moins identique, c'est toujours un jeu exceptionnel". Un critique de GamePro , qui lui a donné un score parfait, a commenté que la capacité de jouer en tant que Knuckles en fait essentiellement deux jeux sur une seule cartouche, le jeu est plus difficile que Sonic 3 et la possibilité de connecter la cartouche à Sonic 2 et 3 fait que ces jeux «valent la peine d'être rejoués». Next Generation l'a appelé "le même jeu Sonic que Sega a vendu au cours des trois dernières années, juste mieux enveloppé et avec un plus joli ruban."

Les critiques ont loué la technologie de verrouillage offerte par le jeu. Lucas Thomas d'IGN a déclaré que c'était "un grand jeu en soi", mais la fonction de verrouillage a complètement réorganisé l'expérience globale. Dan Whitehead d' Eurogamer a préféré Sonic & Knuckles à Sonic 3 , déclarant qu'il ne pourrait pas pleinement apprécier son prédécesseur sans son "compagnon". La critique de Sega Power a fait l'éloge de la difficulté plus difficile du jeu par rapport à son prédécesseur et à la nouvelle extension des niveaux, admettant que l'extension n'aurait pas été possible si Sonic 3 avait été un seul jeu. La critique de Sega Magazine a également fait l'éloge de la technologie de verrouillage et de la nouvelle innovation offerte par la cartouche unique, ajoutant que les étapes et les boss cachés de Sonic & Knuckles ajouteraient fortement à la valeur de rejouabilité du jeu combiné.

Passant en revue la version de la console virtuelle , l' écrivain de Nintendo Life James Newton a loué sa prise en charge de l'ancienne fonctionnalité de verrouillage de la version originale, affirmant que le jeu ne brille pas vraiment sans avoir acheté Sonic the Hedgehog 2 et 3 pour activer cette fonctionnalité. Thomas a fait l'éloge du jeu pour "des visuels impressionnants qui ont poussé la Genesis à ses limites" et pour la valeur ajoutée du contenu déverrouillé avec la technologie de verrouillage.

La version Genesis s'est vendue à 1,24 million d'exemplaires aux États-Unis.

Héritage

Pour le vingtième anniversaire de la série en 2011, Sega a sorti Sonic Generations , un jeu qui a refait des aspects de divers jeux passés de la franchise. Un remake de la scène Sky Sanctuary a été réalisé pour les versions Xbox 360 , PlayStation 3 et PC du jeu, tandis que le niveau Mushroom Hill a été refait pour la version Nintendo 3DS du jeu. Sonic & Sega All-Stars Racing propose une piste inspirée de Death Egg en tant que contenu téléchargeable avec le personnage Metal Sonic. La suite, Sonic & All-Stars Racing Transformed , présentait le même parcours de course et un nouveau circuit supplémentaire inspiré de l'étape Sky Sanctuary. Des versions réinventées des scènes Flying Battery et Lava Reef, ainsi que le jeu bonus Blue Sphere, apparaissent dans le jeu 2017 Sonic Mania .

Remarques

Les références

Ouvrages cités

  • Pinney, Joe (1994). Sonic & Knuckles: Livre de jeu officiel . Indianapolis, IN: Brady Pub. ISBN 978-1-5668-6218-9.

Liens externes