Sonic le hérisson 3 -Sonic the Hedgehog 3

Sonic le hérisson 3
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Art de la boîte nord-américaine par Greg Martin
Développeur(s) Institut technique Sega
Éditeur(s) Séga
Directeur(s) Hirokazu Yasuhara
Producteur(s) Yuji Naka
Concepteur(s)
Programmeur(s)
Artistes)
Compositeur(s)
Séries Sonic l'hérisson
Plateforme(s) Sega Genesis , Windows
Sortie Sega Genesis/Mega Drive les fenêtres
Genres Jeu de plateforme
Mode(s) Solo , multijoueur

Sonic the Hedgehog 3 est un jeu de plateforme de 1994développé et publié par Sega . Comme les précédentsjeux Sonic , les joueurs traversent des niveaux à défilement horizontal à grande vitesse tout en collectant des anneaux et en vainquant les ennemis. Ils contrôlent Sonic et Tails , qui tentent de récupérer les Chaos Emeralds pour empêcher le maléfique Docteur Robotnik de relancer sa station spatiale, le Death Egg, après qu'il s'est écrasé sur une mystérieuse île flottante. Sonic 3 présente Knuckles the Echidna , le gardien de l'île, qui pose des pièges pour Sonic et Tails.

Le développement a commencé en janvier 1993 par le Sega Technical Institute (STI) en Californie, peu de temps après la sortie de Sonic the Hedgehog 2 . Il a été initialement développé comme un jeu isométrique similaire à Sonic 3D Blast (1996), mais est devenu un jeu de plateforme 2D conventionnel en raison de contraintes de temps. Sonic 3 a été développé simultanément avec Sonic & Knuckles ; ils étaient planifiés comme un seul jeu jusqu'à ce que les contraintes de temps et le coût des cartouches obligent les développeurs à le diviser. La cartouche Sonic 3 peut être attachée à un adaptateur sur la cartouche Sonic & Knuckles , créant un jeu combiné, Sonic 3 & Knuckles . Selon certains membres de l'équipe de développement, le musicien pop Michael Jackson a composé des parties de la bande originale mais a quitté le projet et n'a pas été crédité ; son implication a été démentie par les cadres supérieurs de Sega.

Sonic 3 est sorti pour la Sega Genesis en Amérique du Nord et en Europe en février 1994, et au Japon en mai. Comme pour ses prédécesseurs, ce fut un succès critique et commercial, les critiques le considérant comme une amélioration par rapport aux versements précédents. Sonic 3 & Knuckles s'est vendu à quatre millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait l'un des jeux Genesis les plus vendus . Il a été réédité pour diverses plateformes, notamment dans le cadre des compilations Sonic Jam (1997), Sonic & Knuckles Collection (1997), Sonic Mega Collection (2002) et Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009).

Gameplay

Sonic et Tails explorent la partie sous-marine d'Hydrocity, la deuxième zone du jeu

Sonic the Hedgehog 3 est un jeu de plateforme 2D à défilement horizontal . Les joueurs peuvent contrôler Sonic, Tails ou les deux. Dans le premier choix, les joueurs contrôlent Sonic tandis que Tails court à ses côtés; un deuxième joueur peut rejoindre à tout moment et contrôler Tails séparément. Sonic 3 ajoute la possibilité pour Tails de voler pendant une courte période en faisant tourner ses queues jumelles comme le rotor d'un hélicoptère; quand il se fatigue, il tombe. Contrairement à Sonic, Tails peut aussi nager sous l'eau.

Sonic 3 se déroule sur six zones , chacune divisée en deux actes. Les niveaux sont peuplés de robots de Robotnik, appelés "badniks" ; Sonic et Tails peuvent vaincre les badniks en leur sautant dessus ou en utilisant l'attaque "spin dash", qui donne également au personnage un boost de vitesse. Les niveaux incluent des obstacles et d'autres fonctionnalités telles que des boucles verticales , des tire-bouchons, des murs cassables, des pointes, de l'eau dans laquelle le joueur peut se noyer et des fosses sans fond. Il y a un combat de miniboss avec l'un des grands et puissants robots de Robotnik à la fin du premier acte de chaque niveau et un combat de boss complet avec Robotnik à la fin du second. Atteindre un nouveau niveau enregistre le jeu dans l'un des six emplacements de sauvegarde.

Comme pour les précédents jeux Sonic , Sonic 3 utilise des anneaux , dispersés dans les niveaux, comme système de santé ; lorsque le joueur est attaqué sans anneaux, est écrasé, tombe hors de l'écran, se noie ou dépasse la limite de dix minutes de l'acte, il perd une vie et revient au point de contrôle le plus récemment passé . Mourir avec zéro vie donne au joueur un jeu terminé . Les niveaux incluent également des bonus dans les moniteurs de télévision qui, lorsqu'ils sont touchés, confèrent au personnage une vie supplémentaire , une invincibilité temporaire à la plupart des dangers, un certain nombre d'anneaux, un bouclier qui leur permet de respirer sous l'eau, un bouclier qui leur permet de résister au feu. des projectiles ennemis ou d'un bouclier qui attire les anneaux proches.

Sonic 3 contient deux types d'"étapes spéciales". Lorsque le joueur récupère au moins 50 anneaux et passe un point de contrôle, il peut passer au premier type, qui consiste à rebondir dans un couloir semblable à une machine à gommes pour gagner des bonus en appuyant sur un interrupteur. Les deux côtés du couloir sont bordés de nageoires, qui disparaissent lorsque le personnage rebondit dessus, et l'interrupteur tombe lorsque les deux nageoires qui le supportent sont retirées. Le sol du couloir contient un tapis anti-rebond, qui disparaît également après une utilisation ; tomber par la suite oblige le joueur à quitter la scène avec le power-up le plus récent collecté.

Tails dans l'une des étapes spéciales, dans laquelle le joueur peut gagner des émeraudes du chaos

Le deuxième type, déclenché en entrant dans des anneaux géants trouvés dans des passages secrets, consiste à courir autour d'une carte 3D et à traverser un certain nombre de sphères bleues disposées en motifs. Passer à travers une sphère bleue la rend rouge et toucher une sphère rouge fait quitter la scène, à moins que le joueur ne vienne de terminer un cycle autour d'un arrangement de sphères bleues, auquel cas toutes ces sphères se transforment en anneaux inoffensifs. La suppression de toutes les sphères bleues donne au joueur une Chaos Emerald ; si Sonic (pas Tails) collecte les sept, il peut devenir Super Sonic à volonté, ce qui le rend invincible à la plupart des obstacles. Ne pas récupérer les sept Chaos Emeralds déclenche une scène post-crédits dans laquelle Robotnik et Knuckles se moquent du joueur.

Sonic 3 comprend un mode compétitif : deux joueurs, contrôlant Sonic, Tails ou Knuckles the Echidna , parcourent une ou l'ensemble des cinq étapes qui n'apparaissent pas dans le jeu principal. Dans ces mêmes étapes, un seul joueur peut s'affronter contre la montre dans des attaques contre la montre .

Sonic 3 & Knuckles

Sonic the Hedgehog 3 et Sonic & Knuckles étaient destinés à être un seul jeu, mais ont été publiés séparément en raison de contraintes de temps et de petites tailles de cartouches . La cartouche Sonic & Knuckles dispose d'un adaptateur "lock-on" qui permet à d'autres cartouches Genesis d'y être physiquement attachées. La connexion de la cartouche Sonic 3 crée un jeu combiné, Sonic 3 & Knuckles . La fonction de verrouillage est disponible dans la plupart des rééditions, telles que le service de console virtuelle pour la Wii et le port Steam du jeu.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles permet au joueur de jouer aux niveaux Sonic 3 comme Knuckles ou aux niveaux Sonic & Knuckles comme Tails ou à la fois Sonic et Tails. Les autres nouvelles fonctionnalités sont la possibilité de collecter des Super Emeralds, le déverrouillage de nouvelles formes "Hyper" pour Sonic et Knuckles et une forme "Super" pour Tails, des options de sauvegarde améliorées, l'accès à de nouvelles zones auxquelles Sonic ou Tails ne pouvaient pas accéder auparavant, des formes de boss modifiées , et une fin supplémentaire qui montre Sonic retournant la Master Emerald à Angel Island.

Terrain

Après que Sonic et Tails aient vaincu le Dr Robotnik dans Sonic the Hedgehog 2 , la station spatiale de Robotnik, le Death Egg , s'écrase sur l'île flottante Angel. Là, Robotnik rencontre Knuckles l'échidné , le dernier membre d'une ancienne civilisation d'échidné qui habitait autrefois l'île. Knuckles est le gardien de la Maître Émeraude , qui confère à l'île son pouvoir de lévitation. Robotnik dupe Knuckles en lui faisant croire que Sonic essaie de voler la Master Emerald, les retournant l'un contre l'autre pendant qu'il répare l'œuf de la mort.

Sonic et Tails s'approchent d'Angel Island dans leur biplan , le Tornado. Sonic utilise les Chaos Emeralds pour se transformer en Super Sonic , mais Knuckles lui tend une embuscade et vole les émeraudes. Sonic et Tails parcourent l'île entravés par Knuckles et Robotnik. À la base de lancement, où le Death Egg est en réparation, Sonic et Tails combattent Knuckles, mais le Death Egg se relance. Sur une plate-forme attachée à l'œuf de la mort, ils battent Robotnik, provoquant à nouveau l'atterrissage brutal de l'œuf de la mort sur Angel Island. L'histoire reprend dans Sonic & Knuckles .

Développement

Comme Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 a été développé en Californie par Sega Technical Institute (STI). Après l'achèvement de Sonic 2 , STI s'est divisé en deux équipes : l'une composée de développeurs japonais, qui ont travaillé sur Sonic 3, et l'autre d'Américains, qui ont travaillé sur Sonic Spinball . Yuji Naka et Hirokazu Yasuhara ont été les principaux créateurs du document de conception et du calendrier du projet de Sonic 3 . Naka a sélectionné la majorité de l'équipe, tandis que le directeur de STI, Roger Hector, a supervisé le développement.

Le développement a commencé en janvier 1993, avec une date limite de février 1994, lorsque Sega et McDonald's lanceraient une campagne promotionnelle majeure en Amérique. Initialement, l'équipe a utilisé la nouvelle puce du processeur Sega Virtua , permettant des graphiques 3D . Ils ont créé un prototype avec des graphiques isométriques avec le titre provisoire Sonic 3D ; l'étape spéciale originale comportait un Sonic polygonal dans une scène en forme de huit. Lorsqu'il est devenu évident que la puce ne serait pas terminée en 1994, Sonic 3 a été redémarré en tant que jeu de plate-forme 2D plus conventionnel. Le concept isométrique a finalement été utilisé pour Sonic 3D Blast en 1996.

Selon Naka, l'équipe a estimé qu'elle avait besoin d'une histoire plus profonde pour étendre le monde de Sonic , ce qui "a rendu le projet énorme"; les niveaux sont trois fois supérieurs à ceux de Sonic 2 . De nombreux éléments ont été conçus lors du développement de Sonic 2 mais reportés à Sonic 3 . Sonic 3 et Sonic & Knuckles étaient initialement prévus comme un seul jeu. Cependant, le temps était limité et les coûts de fabrication d'une cartouche de 34 mégabits avec NVRAM auraient été prohibitifs. En raison de la portée du jeu et de la promotion imminente de McDonald's, l'équipe l'a divisé à contrecœur en deux, laissant plus de temps pour développer la deuxième partie et répartissant le coût entre deux cartouches. La technologie de verrouillage de la cartouche Sonic & Knuckles a été mise en œuvre afin que Sonic 3 puisse être expérimenté comme prévu.

Sonic 3 présente les débuts du rival de Sonic, Knuckles the Echidna. De nombreux dessins pour le personnage ont été soumis; le design choisi a été soumis par Takashi Yuda. Yuda l'a envisagé comme un personnage de soutien pour Sonic et a estimé qu'il ferait un bon personnage jouable. Alors que Sonic symbolise la vitesse, Knuckles symbolise le pouvoir, et l'accent du personnage était de briser les murs. Sa coloration de chaussures a été inspirée par le drapeau de la Jamaïque . Le nom original du personnage était "Dreds", en référence à ses dreadlocks. La conception a été testée avec des groupes de discussion d'enfants américains.

Hector a déclaré que Sonic 3 avait un développement difficile. Il se souvient avoir dû empêcher le reste de Sega de déranger l'équipe tout en s'assurant que le match se terminerait à temps. De plus, Hector a eu du mal à équilibrer les ressources entre Sonic 3 et d'autres projets, Naka était parfois considéré comme un leader dur, et le personnel de STI ne faisant pas partie de l' équipe Sonic 3 est devenu jaloux de la priorité accordée au jeu.

Musique

Selon certains impliqués dans le développement, Michael Jackson a composé des parties de la bande originale de Sonic 3 mais n'a pas été crédité. Son implication a été démentie par les cadres supérieurs de Sega.

En 2005, Hector a déclaré que Sega avait engagé le musicien pop américain Michael Jackson pour composer de la musique pour Sonic 3. Jackson était un fan des jeux Sonic et avait collaboré avec Sega sur le jeu d'arcade de 1990 Moonwalker . Selon le directeur musical de Jackson, Brad Buxer , Jackson et son équipe ont travaillé pendant quatre semaines en 1993 chez Record One à Los Angeles. Ils ont développé des morceaux à part entière, avec de nombreux échantillons de beatboxing de Jackson , à simplifier et à compresser pour la Genesis. Hector a déclaré que l'œuvre avait un "son signature de Michael Jackson … Quiconque l'aurait écouté reconnaîtrait que, eh bien, cela a été fait par Michael Jackson". L' employé de SEGA de l'époque , Tetsuya Mizuguchi (qui a travaillé avec Jackson sur la série de jeux Space Channel ) a également déclaré en 2018 que Jackson avait travaillé sur la bande originale.

À cette époque, les premières allégations d'abus sexuels sur des enfants contre Jackson ont émergé. Buxer a déclaré que l'équipe n'avait reçu aucune instruction d'arrêter le travail et que la bande originale finale avait été envoyée à Sega à la mi-1993. Selon Hector, l'implication de Jackson a pris fin à la suite des allégations ; sa musique avait déjà été implémentée et devait être rapidement retravaillée par Howard Drossin . Drossin a déclaré au Huffington Post qu'il s'était attendu à collaborer avec Jackson, mais que cela a changé lorsque les allégations sont survenues. Le co-créateur de Sonic, Naoto Ohshima, a déclaré que Jackson avait enregistré une démo a cappella pour le jeu, mais que Sega n'avait pas pu utiliser les compositions en raison des allégations. Il a ajouté que Sega avait probablement encore la bande démo.

Buxer et deux autres membres de l'équipe de Jackson, Doug Grigsby III et Cirocco Jones, ont déclaré que la musique était restée et que Jackson n'avait pas été crédité parce qu'il n'était pas satisfait de la façon dont la Genesis reproduisait sa musique. Jones, qui a contribué à la musique de Sonic 3 sous le nom de "Scirocco", s'attribue avec Jackson et Buxer des indices musicaux pour les "niveaux 2 et 3" de " Sonic the Hedgehog ". Une source anonyme impliquée dans le développement a déclaré à GameTrailers que les contributions de Jackson restaient, comme dans le thème de Carnival Night Zone, et que Jackson avait choisi de rester non crédité.

Buxer a déclaré que la musique du générique de Sonic 3 est devenue la base du single de Jackson en 1996 " Stranger in Moscow ". En 2013, les fans ont découvert que la composition d'IceCap Zone est largement dérivée d'un morceau inédit de 1982 du groupe de Buxer, les Jetzons ; appelé, « temps difficiles ». En 2019, GameRevolution de Alex Donaldson a noté que Sonic 3 avait été republié moins fréquemment depuis la mort de Jackson en 2009 , et émis l' hypothèse que cela était dû à des problèmes juridiques avec sa succession.

Le personnel de Sega, dont le producteur senior Mike Latham, le directeur marketing Al Nilsen, la directrice marketing de Sonic 3 Pam Kelly et le président de Sega of America, Tom Kalinske, ont déclaré que toute implication de Jackson avait été organisée à leur insu et qu'aucun contrat ni accord formel n'avait été conclu. En 2013, Hector a déclaré que toute similitude avec la musique de Jackson dans Sonic 3 n'était pas intentionnelle. Le journaliste Ken Horowitz a soulevé des questions sur l'implication présumée de Jackson, comme comment un accord entre Sega et Jackson aurait pu être tenu secret des médias, pourquoi le marketing de Sega n'a jamais mentionné l'implication de Jackson et pourquoi Jackson réutiliserait la musique composée à l'origine pour un jeu vidéo.

D'autres morceaux ont été composés par l'équipe sonore de Sega, dont Jun Senoue , qui est devenu un compositeur régulier de la série. En 2010, Senoue a déclaré qu'il était au courant de l'implication de Jackson mais qu'il n'avait pas été autorisé à en discuter. Certaines pistes ont été remplacées dans le portage Windows 1997 , Sonic & Knuckles Collection . Ces pistes apparaissent également dans un prototype de Sonic 3 découvert en 2019, suggérant qu'elles ont été écrites à l'origine pour la Genesis avant d'être remplacées par la musique de Jackson.

Sortie

Sonic 3 est sorti en Amérique du Nord le 2 février 1994, en Europe le 24 février et au Japon le 27 mai. Pour promouvoir la sortie européenne, le groupe britannique Right Said Fred a adapté sa chanson " Wonderman " pour inclure des références à Sonic. La chanson a été utilisée dans les publicités de Sonic 3 et est sortie en single, qui s'est classée au Royaume-Uni au numéro 55. Une version à cartouche unique de Sonic 3 et Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , a été annulée. Une image ROM de cette version a été divulguée en ligne en 2008.

Portages et rééditions

Sonic 3 est inclus dans les compilations Sonic Jam (1997) pour la Sega Saturn , Sonic & Knuckles Collection (1997) et Sonic & Garfield Pack (1999) pour Windows , Sonic Mega Collection (2002) pour la GameCube , Sonic Mega Collection Plus ( 2004) pour PlayStation 2 , Xbox et Windows, Ultimate Genesis Collection de Sonic (2009) pour Xbox 360 et PlayStation 3 , et Sonic Classic Collection (2010) pour Nintendo DS . La version Sonic Jam introduit des options de "remix" : le mode "Normal" modifie la disposition des anneaux et des dangers, et le mode "Easy" supprime certains actes.

Sonic the Hedgehog 3 est sorti pour la console virtuelle Wii en septembre 2007 et Xbox Live Arcade le 10 juin 2009. La version Xbox a été développée par Backbone Entertainment et a des graphismes améliorés pour la haute définition , des classements en ligne, la prise en charge du multijoueur via écran partagé et Xbox Live , et un nouveau système de sauvegarde qui permet de sauvegarder la progression n'importe où pendant le jeu. Une version PC est sortie via Steam en janvier 2011, sous le nom de Sonic 3 & Knuckles .

Sonic 3 n'était pas inclus dans la Sega Genesis Mini (2019), une console dédiée contenant 40 jeux Genesis. AtGames , qui a été brièvement impliqué dans le développement de la console, a déclaré que l'exclusion était due à des problèmes de licence avec la bande-son. En 2014, les développeurs indépendants Christian Whitehead et Simon Thomley ont proposé à Sega un remaster de Sonic 3 & Knuckles pour iOS et Android , développé à l'aide du Retro Engine de Whitehead , similaire à leurs remasters des précédents jeux Sonic . Malgré l'enthousiasme des fans, Sega n'a pas développé le projet. Thomley a supposé que cela était dû à des problèmes juridiques concernant la musique.

Sonic 3 et Sonic & Knuckles devraient être réédités pour la première fois depuis 2011 dans le cadre de la compilation Sonic Origins en 2022. Les versions Origins seront les premières sorties des jeux en écran large .

Accueil

Aux États-Unis, c'était le jeu Sega Genesis le plus vendu en février 1994 . Sonic 3 est devenu l'un des jeux Genesis les plus vendus , avec au moins 1,02 million d'exemplaires vendus aux États-Unis, Sonic 3 et Sonic & Knuckles vendant au total 4 millions de cartouches dans le monde.

Critiques contemporaines

Comme ses prédécesseurs, Sonic 3 a été acclamé par la critique. Les critiques ont généralement estimé que Sonic 3 était le meilleur jeu de la série jusqu'à présent. Andrew Humphreys d' Hyper , qui s'est déclaré non fan de Sonic , a déclaré que c'était "sans aucun doute" le meilleur de la série, y compris le célèbre mais obscur Sonic CD , bien qu'il ait admis avoir préféré les spéciales de Sonic 2 par une petite marge. Sega Magazine , cependant, a déclaré que Sonic 3 a de meilleures épreuves spéciales et était non seulement supérieur à Sonic 2 dans son ensemble, mais serait "un sérieux candidat au prix du meilleur jeu de plate-forme de tous les temps". Sega Power a écrit que malgré leur scepticisme, ils l'ont trouvé "excellent" et facilement "le plus explorable et jouable" de la série. Electronic Gaming Monthly a également comparé favorablement Sonic 3 à Sonic 1 , 2 et CD et lui a décerné le prix "Jeu du mois". Ils l'ont ensuite classé numéro 1 dans The EGM Hot 50, indiquant qu'il avait reçu le score moyen le plus élevé de tous les jeux qu'ils avaient examinés au cours de la dernière année. Lionel Vilner de Génération 4 pensait que Sonic 3 offrait plus de défis que ses prédécesseurs. Le joueur inconnu de GamePro a proclamé qu'il "prouve que vous pouvez enseigner à un vieux hérisson des tours nouveaux et passionnants. Prenez cette vieille magie Sonic , ajoutez de nouvelles variations amusantes et vous avez un autre jeu spectaculaire."

Certains critiques ont estimé que Sonic 3 avait trop peu innové par rapport aux précédents jeux Sonic . Humphreys of Hyper n'a vu que "quelques nouvelles fonctionnalités" tandis que Sega Power pensait que ce n'était "pas si différent" et l'écrivain de Nintendo Life Damien McFerran a déclaré qu'"il n'y a pas beaucoup de nouveaux éléments ici pour être brutalement franc". Alors que Deniz Ahmet de Computer and Video Games a convenu que le jeu était "plus du même", il a été apaisé par les idées nouvelles et imaginatives. Cependant, Electronic Gaming Monthly a apprécié les nouveaux bonus. De nombreux aspects du level design ont été loués; Electronic Gaming Monthly et Sega Power ont apprécié les scènes étendues, les zones secrètes, la conception de niveau beaucoup moins linéaire et la difficulté. Mean Machines a accepté, décrivant le jeu comme « un tour de montagnes russes du début à la fin » et énumérant Carnival Night comme leur niveau préféré, qu'ils ont décrit comme « probablement la partie du jeu la plus programmée de l'histoire de Megadrive ». Humphreys et Mean Machines ont estimé que le jeu était trop court, mais eux et Sega Magazine ont estimé que son mode à deux joueurs et la collecte d'émeraudes augmenteraient considérablement la valeur de relecture . Sega Magazine a apprécié de pouvoir jouer en tant que Knuckles dans le mode à deux joueurs. The Unknown Gamer a estimé que même si le mode à deux joueurs était moins amusant que le jeu principal, il était bien amélioré par rapport à celui de son prédécesseur en raison du changement de format de l'écran partagé au plein écran.

Les visuels ont été très bien reçus. Humphreys a décrit Sonic 3 comme "l'un des plus beaux jeux du moment" et plein de "nouvelles astuces visuelles flashy", soulignant l'ascension de Sonic dans les tuyaux et les voies en spirale comme particulièrement inventives. Sega Magazine s'est exclamé que ses graphismes étaient "brillants" même pour un jeu Sonic , tandis que Provo a fait l'éloge des arrière-plans "élaborés". Mean Machines a pensé de la même manière, faisant l'éloge du défilement rapide de la caméra, de la diversité des thèmes de niveau et de l'esthétique globale "plus épaisse et plus détaillée". Rik Skews de Computer and Video Games a déclaré que « les graphismes étaient époustouflants, l'attention portée aux détails est époustouflante ». Ahmet de la même publication a également noté que les graphiques étaient plus détaillés que ceux des versements précédents. The Unknown Gamer a décrit les paramètres comme ayant "de superbes détails d'arrière-plan et de nombreuses friandises visuelles" et a été impressionné par les nouveaux obstacles que Sonic peut traverser à grande vitesse.

Les effets sonores et la musique ont également été bien reçus, bien qu'un peu moins que les visuels. Sega Magazine les a décrit comme « brillant » et « bien supérieur » à Sonic 2 « s . Mean Machines a déclaré que chaque niveau avait de "super mélodies" et des effets sonores et a particulièrement loué la musique de fin. Cependant, Humphreys a décrit le son comme "Sonicky ... avec l'accent mis sur le 'icky'"; il l'a également trouvé étonnamment similaire aux bandes originales des deux premiers jeux Sonic . The Unknown Gamer a également vu une similitude musicale avec les versements précédents et a décrit les pistes individuelles comme "accrocheuses … jusqu'à ce que vous les ayez entendues cent fois".

Après la sortie de Sonic & Knuckles , la version Sonic 3 & Knuckles du jeu a été acclamée par la critique. Computer and Video Games a évalué cette version du jeu à 97% et a déclaré, alors que "vous devez acheter à la fois Sonic 3 et Sonic and Knuckles pour en profiter pleinement", Sonic 3 & Knuckles "est la meilleure expérience de plate-forme de tous les temps" et "quelle vidéo les jeux ont été inventés pour.

Revues rétrospectives

Rétrospectivement, il détient un score de 89 % à l' agrégateur d'avis GameRankings sur la base de cinq avis publiés en ligne dans les années 2000. Lucas M. Thomas d' IGN a déclaré que Sonic 3 "a terminé la trilogie comme le meilleur de tous". Dan Whitehead de Eurogamer , cependant, considéré comme Sonic & Knuckles supérieure.

Frank Provo de GameSpot a déclaré que l'ajout le plus important était son système de sauvegarde. Il a également apprécié les nouveaux power-ups. Whitehead a déclaré que les grandes scènes garderaient les joueurs suffisamment absorbés.

Thomas et Provo ont apprécié l'utilisation de cinématiques sans paroles pour créer une histoire cohérente et relier thématiquement les zones. McFerran, cependant, a estimé que les visuels avaient été dégradés, en particulier le sprite "dumpier" de Sonic et "les tristement célèbres" textures "dotty"".

Thomas pensait que la musique était « impressionnant », mais pas tout à fait à égalité avec Sonic 2 « s .

Les critiques des ports ont été légèrement moins positives ; la version Xbox 360 a des scores de 78% et 79% aux GameRankings et Metacritic , respectivement. Certains critiques, comme Adam Ghiggino de PALGN , ont estimé que Sonic 3 n'avait pas été suffisamment mis à niveau pour les rééditions ; Whitehead d' Eurogamer aurait souhaité que la coopération en ligne soit mise en œuvre. Provo de GameSpot et Thomas d'IGN auraient souhaité que Sega ait réédité Sonic 3 et Sonic & Knuckles ensemble sous le nom de Sonic 3 & Knuckles à la place. Mega l'a classé cinquième meilleur jeu Genesis de tous les temps en novembre 1994. En 2014, GamesRadar a classé Sonic 3 & Knuckles comme septième meilleur jeu Genesis; en 2013, Jeremy Parish de US Gamer l'a classé huitième.

Héritage

Sonic 3 était la première apparition de Knuckles the Echidna , qui figurait en bonne place dans les jeux Sonic ultérieurs . Sonic the Comic (Royaume-Uni) et la bande dessinée Archie Sonic the Hedgehog (États-Unis) ont publié des adaptations du jeu.

Pour Sonic de 20 ans, Sega a publié Sonic Generations , un jeu que les aspects refaits de divers jeux passés de la franchise. La version Nintendo 3DS propose un remake du boss final, "Big Arms", et une version réarrangée du thème "Game Over". Les niveaux Angel Island et Hydrocity ont été inclus sous forme remixée dans Sonic Mania (2017).

Remarques

Les références

Liens externes