La légende de Final Fantasy -The Final Fantasy Legend

La légende de Final Fantasy
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L'art de la boîte de la version nord-américaine de Game Boy, intitulé The Final Fantasy Legend
Développeur(s) Carré
Éditeur(s) Gameboy WonderSwan Mobile, Switch
Square Enix
Concepteur(s) Akitoshi Kawazu
Artistes) Takashi Tokita
Compositeur(s) Nobuo Uematsu
Séries Saga
Plateforme(s) Game Boy , WonderSwan Color , i-mode , EZweb , SoftBank Mobile , Nintendo Switch
Sortie Gameboy
Couleur WonderSwan
i-mode
EZweb
SoftBank 3G
Commutateur Nintendo
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Un joueur

The Final Fantasy Legend , connu au Japon sous le nom de Makai Toushi SaGa , est un jeu vidéo sorti sur Game Boy en décembre 1989 par Square Co. C'est le premier jeu de lasérie SaGa et le premier jeu vidéo de rôle pour la console . Square a traduit le jeu en anglais pour une sortie mondiale et l'a renommé, le liant à lasérie Final Fantasy pour améliorer le marketing. Sunsoft l'a réédité en Amérique du Nord en 1998; Square a suivi avec un remake exclusif au Japonpublié pour le WonderSwan Color et les téléphones mobiles en 2002 et 2007, respectivement, et plus tard pour la Nintendo Switch dans le monde en 2020.

The Final Fantasy Legend fonctionne sur un système au tour par tour similaire à celui de Final Fantasy II . Les personnages du jeu combattent des monstres et des démons en utilisant une variété d'armes, d'armures et de compétences qui se développent grâce aux actions du joueur. Le jeu suit l'histoire de quatre héros qui tentent d'escalader une tour au centre du monde qui mène soi-disant au paradis. Les quatre héros peuvent appartenir à l'une des trois classes de personnages, chacune abritant un chemin de personnalisation unique.

The Final Fantasy Legend a été conçu par Nobuyuki Hoshino et développé sous la direction d' Akitoshi Kawazu ; le célèbre compositeur Nobuo Uematsu a écrit sa partition. Le jeu est le premier million de vendeurs de Square avec 1,37 million d'unités expédiées. Bien que diffusé à un accueil mitigé, il a depuis été décrit comme l'un des plus grands jeux de Game Boy et cité comme une influence pour des séries telles que la franchise Pokémon .

Gameplay

Le protagoniste dans une ville, debout devant une auberge et une salle de guilde

Dans The Final Fantasy Legend , le joueur parcourt un personnage à travers le monde du jeu avec un groupe de quatre personnages maximum, explore des zones et interagit avec des personnages non-joueurs . La majeure partie du jeu se déroule dans des villes, des châteaux, des grottes et des zones similaires. Pour faciliter l'exploration sur l'écran de terrain, le jeu utilise divers panneaux dans les villes. Le joueur est initialement limité au monde du continent à explorer et a accès à des mondes ultérieurs lorsque son groupe escalade la tour. Les joueurs peuvent sauvegarder leur partie à tout moment et n'importe où lorsqu'ils ne sont pas en combat dans un emplacement de sauvegarde pour une lecture ultérieure.

Les joueurs peuvent voyager entre les emplacements d'écran de terrain via la carte du monde , une représentation de taille réduite Final Fantasy Legend ' divers mondes s. Les joueurs peuvent naviguer librement sur l'écran de la carte du monde, à moins qu'ils ne soient limités par le terrain, comme l'eau ou les montagnes. Le but dans chaque monde est de trouver l'entrée du niveau suivant de la Tour. Des rencontres ennemies aléatoires interrompent parfois le voyage à travers l'écran de la carte du monde et les zones hostiles, comme dans d'autres jeux liés à Final Fantasy .

Des classes

Au début du jeu, le joueur doit choisir une classe de personnage , un sexe et un nom pour le "chef de groupe" du groupe. Il existe trois classes disponibles : les humains , les mutants ( espers dans la version japonaise) et les monstres , chacun avec ses propres forces et faiblesses. Les classes de personnages ne peuvent pas être modifiées une fois le jeu commencé. Le joueur peut recruter jusqu'à trois membres supplémentaires du groupe via un processus similaire via des " Guildes membres " dans différentes villes. Les personnages peuvent également être recrutés pour remplacer les membres du parti tombés au combat, bien que le chef du parti soit irremplaçable. Les membres du groupe de niveau supérieur peuvent être recrutés dans les villes ultérieures du jeu.

Les performances d'un personnage au combat sont déterminées par des valeurs numériques (« statistiques ») pour quatre catégories. Chaque statistique a une plage de 1 à 99. Les catégories sont la force , l'efficacité des attaques physiques ; défense , la capacité de réduire les dommages reçus; l'agilité , l'efficacité des armes ou des compétences à distance et à éviter les attaques ; et mana , l'efficacité des attaques magiques. La santé d'un personnage est mesurée en points de vie ( HP ), consistant en une statistique HP actuelle et une statistique HP maximale, allant de 0 à 999. Les statistiques du personnage sont relatives à sa classe : les humains ont des niveaux de HP, une force et une défense plus élevés, et les mutants sont physiquement plus faibles mais bénéficient d'une statistique de mana plus élevée. Les statistiques humaines et mutantes peuvent être amplifiées par des équipements usés de différents types. Les personnages de classe monstre dépendent de leur sous-classe et leurs statistiques varient considérablement.

Les humains augmentent leurs statistiques grâce à des objets qui accordent des bonus permanents, tels que "FORCE" ou "HP200". Les attributs des mutants augmentent simplement par incréments aléatoires après les batailles, et de nouvelles capacités peuvent être acquises (ou perdues) au cours du processus. Les monstres changent de puissance en consommant de la "viande" lâchée dans les batailles ; selon la sous-classe actuelle du monstre et l'origine de la viande, le monstre peut se transformer en une sous-classe plus forte ou plus faible ou récupérer complètement la santé. Les versions ultérieures du jeu publiées sur le WonderSwan et les téléphones portables ont entièrement supprimé ce dernier effet.

Équipement et capacités

En plus des humains, mutants et monstres jouables, le jeu propose des équipements de différents genres, allant de la magie et des épées fantastiques aux fusils à plasma et aux tronçonneuses de science-fiction.

La fonction de base de l'équipement dans les jeux SaGa est d'augmenter les attributs des personnages. Armer un personnage avec un casque en or augmente ses statistiques de défense de base, par exemple. La quantité d'équipement pouvant être placée sur un personnage à tout moment dépend de la classe du personnage. Les humains peuvent en contenir huit, les mutants quatre et les monstres aucun. Il existe cinq types d'armures : les boucliers , les casques , les cuirasses , les gantelets et les chaussures . Un seul de chaque à la fois peut être ajouté à un personnage et ne peut pas être ajouté aux monstres. Les armes, composées d'épées, de marteaux, de fouets, de livres de sorts et d'armes à feu, utilisent soit la force, l'agilité ou l'attribut de mana d'un personnage, et ne peuvent être utilisées qu'un certain nombre de fois avant de se briser et d'être retirées de l'inventaire du joueur. Les boucliers peuvent être utilisés comme objets au combat, la plupart avec un nombre limité d'utilisations, et permettent à l'utilisateur d'échapper aux attaques ennemies.

Les mutants et les monstres ont des sorts et des capacités différents en fonction de leur expérience de combat et de leur sous-classe. Ceux-ci appartiennent à l'une des quatre catégories suivantes : attaque , non combatif , guérison et résistances/faiblesses . Lorsqu'ils sont utilisés au combat, les sorts d'attaque et les capacités infligent des dégâts à une cible selon un type élémentaire, tandis que les sorts et capacités non combatifs infligent diverses altérations d'état (comme « la cécité ») ou accordent des avantages à une cible. Les sorts et les capacités de guérison restaurent les PV d'une cible et peuvent être utilisés en dehors du combat. Certains sorts et capacités ont des caractéristiques supplémentaires, comme affecter un groupe d'ennemis ou drainer les PV d'une cible. Chaque sort et capacité a un nombre fini d'utilisations, et une fois épuisés, le groupe doit visiter une auberge pour les recharger. Les résistances et les faiblesses sont des capacités actives tout au long du combat. Représentés par un « O » ou un « X » à côté de l'élément ou de la maladie d'état associé, ils confèrent respectivement à l'utilisateur une résistance ou une faiblesse à un ou plusieurs types d'attaque ; les maladies d'état accordent l'immunité contre une maladie particulière.

Les objets curatifs peuvent être trouvés ou achetés dans le jeu par divers moyens, chacun avec un nombre limité d'utilisations et pouvant être activé à partir de l'inventaire d'un personnage ou du sous-menu des objets pour restaurer les HP ou supprimer une maladie d'état au combat ou hors combat. une seule cible. Comme les autres objets d'inventaire, pour être utilisés pendant le combat, ils doivent être placés dans l'emplacement d'équipement d'un membre du groupe avant le combat.

Combat

Le combat est lancé lorsque le joueur rencontre un ennemi, ce qui change la carte en "écran de combat". L'ennemi apparaît en haut, au-dessus des personnages actuels du groupe ; chaque bataille utilise un système au tour par tour piloté par menu . Au début de chaque tour, le joueur choisit s'il veut combattre ou tenter de courir. Si l'option de combat est sélectionnée, le joueur sélectionne une action pour chaque membre du groupe à partir de son équipement ou de ses compétences pour attaquer, défendre, utiliser la magie ou utiliser des objets équipés. Une fois que le joueur a choisi des actions pour chaque personnage joueur, les personnages joueurs et l'ennemi commencent la bataille. Les participants se déplacent un à la fois en fonction de leur statistique d'agilité. Si le joueur essaie l'option "tenter de courir" et qu'elle échoue, le groupe saute son tour et l'ennemi attaque. Le combat se termine si le groupe s'enfuit avec succès, si tous les ennemis sont vaincus ou si tous les personnages joueurs sont vaincus ; dans le dernier cas, le jeu se termine et doit être rechargé depuis la dernière sauvegarde.

Les batailles gagnantes peuvent rapporter de l'argent au joueur ( GP ) et des objets. Les monstres ennemis laissent parfois tomber de la viande, qui peut être consommée par des personnages de classe monstre. Les classes de mutants peuvent "évoluer" à ce stade, gagnant au hasard soit des statistiques accrues, soit un nouveau sort ou capacité magique aléatoire, écrasant éventuellement un existant. Les membres du groupe qui perdent des HP pendant le combat peuvent les récupérer via des objets curatifs, des sorts, des auberges ou des éléments du monde tels que des fontaines de guérison. Si un membre du groupe autre que le personnage de départ est vaincu au combat, il ou elle perd un « cœur » et doit être ressuscité dans une ville via le bâtiment avec un grand symbole en forme de cœur dessus. Les personnages vaincus sans cœur ne peuvent pas être réanimés. Un objet peut être acheté à des frais importants pour redonner un cœur à un personnage. Alternativement, un membre du groupe déchu peut également être complètement remplacé par un nouveau personnage recruté dans une guilde de la ville, quel que soit le nombre de cœurs qui lui restent.

Histoire

Réglage

The Final Fantasy Legend se déroule sur plusieurs mondes centrés autour d'une grande tour, construite par le Créateur dans les temps anciens (Dieu dans la version japonaise) pour relier les mondes. Il existe quatre mondes principaux uniques qui composent différentes couches de la tour : le monde du continent à la base, le monde de l'océan au 5e étage, le monde du ciel au 10e et le monde des ruines au 16e. Le temps ne s'écoule pas à un rythme constant entre les niveaux de la tour, ce qui rend certains mondes plus avancés technologiquement que d'autres. Divers monstres sortent de la tour dans chaque monde ; beaucoup sont hostiles, mais certains d'entre eux sont amicaux avec les humains et prêts à coexister. Une ramification de la race humaine (nommée mutants, espers dans la version japonaise) existe également dans chaque monde ; ils sont les descendants magiques d'une union entre les humains et les races plus anciennes du monde du continent.

Le Monde du Continent est une vaste masse terrestre gouvernée par trois rois en guerre constante pour le contrôle de leur monde. Ils portent chacun un objet nécessaire pour ouvrir l'entrée de la tour. Le monde de l'océan se compose de plusieurs petites îles entourées d'eau, chacune reliée par de petites grottes. Les pirates parcourent la mer de ce monde, interdisant les voyages en bateau. Le monde du ciel contient de grandes masses terrestres suspendues dans les nuages ​​et est dirigé par un puissant dictateur depuis son château volant. Le Monde des Ruines est un paysage urbain technologiquement avancé , réduit à une friche post-apocalyptique par des attaques de monstres constantes.

Terrain

Debout devant la tour, le héros et le groupe apprennent qu'ils ne peuvent pas l'escalader au paradis sans d'abord desceller sa porte de base. Dans le monde de base, trois rois nommés Armure, Épée et Bouclier se battent pour la domination en utilisant une pièce d'équipement légendaire correspondant à leurs noms. En visitant King Armor, le groupe apprend qu'il est amoureux d'une fille qui lui rend ses sentiments, mais ne peut pas l'épouser, car un bandit tient son village en otage en échange de son amour. Ils battent le bandit et le roi leur donne son armure en remerciement. King Sword attaque les héros, qui le vainquent et prennent l'épée. Enfin, King Shield est assassiné par son propre intendant, et après un court combat, le groupe récupère son bouclier. En restaurant les objets en une statue d'un grand héros, ils reçoivent la sphère noire, mais sont attaqués par Gen-bu , le premier des quatre démons contrôlés par Ashura . Ils le battent et utilisent le pouvoir de la sphère pour entrer dans la tour.

Ils escaladent la tour et arrivent à une autre porte ; à l'intérieur se trouve un deuxième monde entouré de grandes étendues d'eau. En naviguant dans des grottes, ils trouvent une île flottante qui leur permet de faire le tour du monde en avion. Ils localisent un vieil homme, Ryu-O, et résolvent son énigme pour obtenir la Graine d'Air, leur permettant de respirer sous l'eau et d'entrer dans le palais sous-marin. Ils rencontrent le deuxième démon, Sei-ryu ; ils le battent et récupèrent la moitié de la seconde sphère. À son retour à Ryu-O, il se révèle être le gardien de l'autre moitié de la sphère, et les deux moitiés forment la sphère bleue.

En utilisant la sphère bleue pour continuer jusqu'à la tour, le groupe arrive dans un monde de nuages, dominé par Byak-ko et une armée de voyous. Ils apprennent que Byak-ko a récemment anéanti un mouvement de résistance clandestin, à l'exception de Millie et Jeanne, les deux filles de son chef. Le groupe rejoint temporairement le gang de Byak-ko pour trouver les filles et tenter de les défendre jusqu'à ce que Millie trahisse Jeanne et que le groupe soit capturé. Se libérant, ils affrontent le démon, qui essaie de tuer Millie; Jeanne prend le coup et la fête engage le démon. Ils le battent, récupèrent la Sphère Blanche et continuent leur voyage.

Le quatrième monde est une friche post-apocalyptique ; Su-Zaku parcourt la surface défendue par un champ de force impénétrable. Le groupe se retire dans un métro abandonné pour se réfugier et rencontre Sayaka, qui les dirige vers la ville la plus proche. Là, le groupe est confronté au chef d'un gang de motards , So-Cho, mais sa sœur Sayaka intervient et les deux groupes conviennent de travailler ensemble pour vaincre Su-Zaku. Alors qu'ils rassemblent les pièces nécessaires à un appareil pour désactiver le champ de force, So-Cho sacrifie sa vie pour guider le groupe à travers une centrale atomique. Les bêtes tendent alors une embuscade à la ville et Su-Zaku kidnappe Sayaka. Le groupe bat Su-Zaku, gagne la Sphère Rouge et continue son voyage.

En escaladant la tour, le groupe découvre les restes d'une famille qui a tenté d'atteindre le paradis mais a échoué, et une bibliothèque suggérant qu'Ashura est contrôlée par quelqu'un d'autre. Ils le rencontrent au sommet, gardant la dernière porte; il offre à chacun d'eux le contrôle de l'un des mondes, mais ils refusent et le battent. Avant qu'ils ne puissent franchir la porte, un piège les dépose au rez-de-chaussée. Rencontrant les alliés qu'ils se sont faits au cours de leur voyage, ils décident de redimensionner la tour. Alors qu'ils montent les escaliers qui s'enroulent à l'extérieur de la tour, ils engagent chacun des démons ressuscités et les battent. Ils trouvent le Créateur au sommet et apprennent que les démons et la tour elle-même font en réalité partie d'un jeu créé par lui pour voir les héros vaincre le mal. pour réussir, ils recevraient un vœu en récompense. En colère contre sa manipulation, ils rejettent la récompense et défient le Créateur, qui insiste sur le fait que parce qu'il a créé tout ce qu'il a été autorisé à les utiliser comme bon lui semble. Ils attaquent ensuite et vainquent le Créateur dans une bataille féroce. Les héros découvrent alors une porte menant à un lieu inconnu ; ils envisagent d'entrer, mais décident de retourner dans leur propre monde.

Développement

The Final Fantasy Legend était le premier volet de la série SaGa au Japon et le premier jeu Game Boy produit par Square. Le président de Square, Masafumi Miyamoto, a demandé aux développeurs de créer un jeu Game Boy après avoir remarqué le succès de Tetris et la popularité du système portable. Akitoshi Kawazu et son partenaire Koichi Ishii ont décidé qu'au lieu de créer un jeu similaire à Tetris , ils produiraient ce qu'ils pensaient que les clients désiraient le plus : un jeu de rôle.

Le concept de Square pour le jeu était un titre qui pouvait être terminé en six à huit heures, en fonction de la durée d'un vol en avion entre Narita , au Japon, et Honolulu , à Hawaï. Les développeurs ont cherché à optimiser le jeu pour de courtes périodes de jeu, comme s'il était joué par un passager de train entre les gares. Square a augmenté le taux de rencontre au combat aléatoire par rapport à ses autres jeux de rôle, garantissant que les joueurs auraient au moins une rencontre ennemie pendant une courte durée de jeu pour maintenir une expérience intéressante. The Final Fantasy Legend a été conçu pour être difficile et proposer un gameplay avancé, décrit par Kawazu comme la principale différence entre SaGa et Final Fantasy . Square a mis en œuvre plusieurs autres idées pour distancer les jeux, notamment le système de "viande" pour permettre aux joueurs de collecter des capacités ennemies, bien que celles-ci se soient avérées difficiles à représenter au début.

Kawazu a participé directement à l'élaboration du scénario du jeu, travaillant aux côtés d'Ishii, Takashi Tokita et Hiroyuki Ito , qui étaient impliqués dans d'autres projets Square à l'époque. Ishii et Ito ont également développé la disposition du monde et la géographie du jeu ; Ryōko Tanaka a conçu les graphiques d'arrière-plan. Tokita a développé l'art conceptuel des personnages et géré les sprites du jeu . La pochette japonaise a été conçue par Katsutoshi Fujioka. L'écran monochrome de la Game Boy s'est avéré un obstacle, car certains graphismes comme le feu étaient plus difficiles à représenter sans couleur. En conséquence, ils ont dû développer un monde qui "fonctionne en noir et blanc". Tanaka a révélé plus tard que la capacité de 2 mégabits des cartouches Game Boy contemporaines limitait sévèrement leurs conceptions; l'équipe a supprimé certains éléments du jeu fini pour assurer des performances optimales.

l'audio

Final Fantasy Legend ' bande son a été composée par Nobuo Uematsu et se compose de seize pistes. Uematsu a d'abord eu du mal avec la composition, car le matériel sonore de la Game Boy était différent de celui de la Famicom , avec une nouvelle option stéréo, des formes d'onde uniques et seulement trois notes de musique. Kawazu voulait que la musique du jeu ressemble à celle des deux précédents titres Final Fantasy de Square , mais Uematsu a choisi de développer de nouvelles formes d'onde. La musique était sévèrement limitée par les spécifications techniques de la Game Boy, n'ayant que trois types de notes disponibles.

Square a réutilisé plusieurs chansons du jeu (notamment le thème "Battle") dans des titres ultérieurs et les a publiées sur des bandes sonores de compilation. La musique d'introduction, intitulée "Prologue", est apparue remixée en ouverture des deux prochains jeux SaGa . "Heartful Tears" (également connu sous le nom de "Wipe Your Tears Away") est devenu un incontournable pour les titres SaGa ultérieurs , utilisés dans cinq des jeux et arrangés différemment à chaque fois. Quinze pistes ont ensuite été incluses dans la bande originale de 1991 sur deux disques All Sounds of SaGa , englobant la série Game Boy SaGa et rééditée par Square Enix en décembre 2004 sous le nom de SaGa Zenkyoku Shu . La dernière piste de l'ensemble, "Journey's End", est une version arrangée par synthétiseur de six des pistes du jeu combinées en une seule par Uematsu. Dans les notes de pochette de All Sounds of SaGa , Uematsu déclare qu'il aime écouter la piste tout en se souvenant des scènes du jeu. L'orchestre philharmonique de Kanagawa a joué la chanson dans le concert Press Start 2008 -Symphony of Games- dans le cadre du medley "When Nobuo Uematsu Was Young", tandis que le "Thème principal" a été joué aux côtés de "Save the World" de Final Fantasy Legend II le 9 juillet 2011 au concert Symphonic Odysseys .

Marchandise

Plusieurs articles ont été publiés pour le jeu, notamment des livres et des cartes téléphoniques . Futabasha Publishers Ltd. a publié un livre en février 1990 intitulé Makai Toushi Sa·Ga—Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たちのレクイエム? , Requiem des aventuriers). Écrit par Misa Ikeda, le livre de 287 pages faisait partie de la série Game Boy Adventure de Futabasha pour enfants et détaillait le voyage d'un héros jusqu'au sommet de la tour pour atteindre le paradis. En août, Square a présenté le jeu dans Final Fantasy Ryūkishi Dan - Knights (=ファイナルファンタジー竜騎士団? , Final Fantasy Dragon Knights), un livre de fans composé de réactions et d'œuvres d'art à la série. Le jeu était l'un des quatre titres présentés en octobre 1992 par le magazine Game Player sur une cassette vidéo nommée Game Player's Gametape for Game Boy Games , qui présentait le jeu et proposait un didacticiel de gameplay.

Versions et rééditions

La version WonderSwan propose des graphismes améliorés et de nouvelles invites pour aider à la maintenance du groupe

Square a sorti le jeu en décembre 1989 au Japon sous le nom de Makai Toushi Sa·Ga et a inclus une carte pour les quatre mondes principaux du jeu ; une version révisée a suivi peu de temps après. Square l'a traduit en anglais en mars 1990 et prévoyait de le sortir en Amérique du Nord avec de nouvelles illustrations sous le nom de The Great Warrior Saga . Square l'a renommé The Final Fantasy Legend avant de le publier le 30 septembre 1990 pour se rattacher à la popularité du jeu vidéo Final Fantasy . Les développeurs ont apporté de légères modifications à cette version, comme la suppression des crédits du jeu et l'ajustement de la longévité de certaines armes. Des modifications ont également été apportées au texte, notamment l'omission de certaines des énigmes de Ryu-O, la suppression de la mention de l'abnégation et un indice du véritable objectif de la tour. Notamment, l'échange entre le groupe du joueur et le Créateur, où ce dernier révèle qu'il a créé Asura simplement par ennui, est altéré. En 1998, Sunsoft a acquis la licence des jeux Game Boy " Final Fantasy ", les rééditant en Amérique du Nord la même année. Malgré la compatibilité publicitaire avec l' ordinateur de poche Game Boy Color de Nintendo, la version rééditée ne comportait aucune amélioration.

Place a annoncé en Septembre 2001 , une réédition de Final Fantasy Legend pour Bandai de couleur WonderSwan unité; le port exclusif au Japon a fait ses débuts en mars 2002 sous le titre japonais. Toshiyuki Itahana a redessiné le concept art et les graphismes, et Square a ajouté des cinématiques animées . Les développeurs ont également permis aux joueurs de voir à l'avance en quoi un monstre se transformerait avant de manger de la viande laissée après la bataille. Le port a permis de jouer à la version originale de Game Boy intacte. Parmi les autres changements et ajouts figuraient des ajustements de gameplay, un bestiaire et une fonctionnalité supplémentaire permettant aux joueurs de cibler automatiquement un ennemi pour une attaque au combat.

Le 30 janvier 2007, Square Enix avait renouvelé sa marque sur le nom japonais du jeu, et lors du Tokyo Game Show 2007 de Square Enix en septembre, un port pour téléphone mobile de la version WonderSwan était disponible pour le jeu. Square a publié le jeu en téléchargement fin 2008 pour le i-mode japonais , les téléphones compatibles EZweb et Yahoo! Téléphones compatibles mobiles. Le port a supprimé le mode bestiaire et la version Game Boy originale du jeu, et a condensé certaines des cinématiques du jeu. Il a ajouté le support des kanji japonais et des magasins supplémentaires avec de nouveaux équipements tout au long de la quête.

En 2020, l'original Game Boy a été réédité aux côtés des autres titres Game Boy SaGa pour la Nintendo Switch pour célébrer le 30e anniversaire de la série SaGa . La collection a été publiée dans le monde entier par Square Enix le 19 décembre sous le titre Collection of SaGa : Final Fantasy Legend . Il s'agissait d'une version numérique exclusive et incluait des options de texte en anglais et en japonais dans le monde entier. La production a commencé chez Square Enix afin que les joueurs puissent profiter de la trilogie originale SaGa sur du matériel moderne. Alors que Kawazu avait déjà prévu d'intégrer les originaux sur du matériel plus récent, le 30e anniversaire de la série a fourni une bonne occasion de réaliser son souhait.

Le port comprenait des options de couleur et de résolution, des options de vitesse plus élevée pendant le jeu, des options de contrôle qui émulaient la console Game Boy, une piste commémorative créée par le compositeur ultérieur Kenji Ito et de nouvelles illustrations de Fujioka. Les ajustements mineurs ont été effectués pour refléter les goûts du jeu moderne, mais sinon, les jeux n'ont pas été modifiés. Le port WonderSwan du premier SaGa a été envisagé pour la sortie, mais il a été décidé de le laisser de côté pour se concentrer sur les originaux. Alors que les titres ont été renommés dans le cadre de la série SaGa , leur marque originale Final Fantasy a été conservée en tant que sous-titre pour éviter toute confusion indue pour les joueurs originaux. Cette édition était la première fois que les titres Game Boy sortaient officiellement en Europe.

Accueil

The Final Fantasy Legend est le premier jeu de Square à se vendre à plus d'un million d'exemplaires ; la version Game Boy à elle seule a expédié 1,37 million d'exemplaires dans le monde (1,15 million au Japon) au 31 mars 2003. Square a rapidement publié deux suites pour la Game Boy et a commercialisé les jeux SaGa suivants sur d'autres consoles de jeux vidéo. Le monstre borgne présenté sur l'art de la boîte japonaise est devenu plus tard la mascotte de la série, apparaissant dans la suite en tant que personnage nommé "Mr. S". Le fondateur de Game Freak , Satoshi Tajiri, a cité l'influence du jeu derrière la série Game Boy Pokémon , affirmant que cela lui avait donné l'idée que le système pouvait gérer plus que des jeux d'action.

À sa sortie, Makai Toushi Sa·Ga a été acclamé par la critique japonaise. Famitsu a attribué au jeu une note globale de 35 sur 40. Parmi son panel de quatre évaluateurs, trois lui ont donné 9 sur 10, tandis qu'un lui a donné 8 sur 10. Cela en a fait l'un de leurs deux jeux les mieux notés de 1989. , avec Ys I & II . Il est entré dans le Famitsu Platinum Hall of Fame, étant l'un des sept matchs jusqu'en 1989 à avoir reçu un score d'au moins 35 ou plus de Famitsu .

Les critiques occidentaux ont donné des critiques pour la plupart positives lors de sa sortie initiale. L'auteur Jeff Rovin a fait l'éloge du titre du livre Comment gagner aux jeux Game Boy , citant le manuel complet et considérant le jeu comme une "réalisation magistrale pour l'unité Game Boy et un jeu superlatif de [son] genre", mais pas aussi complexe comme The Legend of Zelda . En mai 1991, Nintendo Power a nommé le jeu le troisième meilleur jeu Game Boy de l'année précédente, et en septembre 1997, ils l'ont classé 70e sur leur liste des jeux "Top 100" à apparaître sur une console Nintendo, déclarant que il était « resté fidèle à la tradition Square Soft ». Le Chicago Tribune en 1991 a qualifié le jeu de "un peu lent par endroits, mais, comme Final Fantasy , il vaut la peine d'être patient", et de "bonne quête". Le journal a attribué au jeu des notes de 8 sur 10 et de 7 sur 10. Le magazine de jeu allemand Power Play a attribué au jeu un score de 78% et l'a félicité pour avoir montré le potentiel de la Game Boy en tant que premier jeu de rôle sur le Plate-forme.

La version Game Boy du jeu a reçu des critiques mitigées rétrospectivement. IGN a qualifié The Final Fantasy Legend de « RPG convaincant avec un système de jeu complexe et une bande-son solide », mais s'est plaint de la difficulté du jeu et de ses graphismes « datés ». Allgame a loué le titre pour ses mérites en tant que jeu de rôle, mais a critiqué sa grande difficulté et son manque de sens de l'orientation. 1UP « s retronauts décrit son gameplay comme successeur de Final Fantasy II » s, mais a ajouté que les systèmes impliqués ont pas été correctement raffinée jusqu'à ce que sa suite; ils ont en outre déclaré que le caractère aléatoire des classes de personnages mutants et monstres rendait le jeu très difficile. Spencer Yip de Siliconera l'a nommé comme un jeu auquel il était reconnaissant d'avoir joué, le citant comme ouvrant davantage son esprit aux jeux basés sur des histoires que des titres comme Dragon Quest , et a en partie conduit à la création du site Web.

Ron Duwell de TechnoBuffalo a déclaré que, bien qu'il soit considéré moins favorablement que ses suites, ses défauts pourraient être contournés et a ajouté "Il n'y a rien de tel que The Final Fantasy Legend. Pas avant, [...] et seulement une seule suite à donner suite à ses idées.". Jeremy Parish de 1UP.com l'a appelé l'un des jeux "essentiels" pour Game Boy ainsi que l'un des meilleurs de 1989, notant son introduction de nouvelles idées qui contrastaient avec la série Final Fantasy et l'appelant "un RPG portable assez décent dans son propre droit". GameDaily l'a qualifié de jeu définitif pour Game Boy aux côtés des titres Final Fantasy associés , le décrivant comme offrant "des heures d'excitation de jeu de rôle, que vous attendiez dans le cabinet d'un dentiste ou sur le chemin de la maison de grand-mère". Andrew Vanden Bossche a décrit le jeu comme « inhabituel » parmi les jeux de rôle japonais, décrivant son récit comme « des expériences vaguement connectées plutôt que le genre de récit épique auquel le genre RPG est communément pensé ». En conséquence, les décès hors écran de personnages non-joueurs se sont sentis plus "poignants" et un exemple de memento mori . Cependant, il a également estimé que le système de classes de monstres était contre-intuitif, car les classes ont souvent souligné que les ennemis étaient "conçus pour poser des défis, pas pour les surmonter". Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Pocket Games et GameSpot ont partagé ce sentiment ; les trois derniers l'ont nommé l'un des cinquante meilleurs jeux pour la Game Boy.

La difficulté et l'importance du boss final du jeu , le créateur, ont suscité plusieurs mentions. GamePro l'a nommé l'un des "47 méchants de jeux vidéo les plus diaboliques de tous les temps", le plaçant 37e sur la liste et ajoutant "Vous devez vous demander... combien de points de vie les développeurs ont-ils donné à Dieu ?" 1UP.com a qualifié la bataille d'"épique", la considérant comme faisant partie d'un thème récurrent des jeux de rôle japonais dans lesquels les personnages s'unissent pour tuer Dieu. La comédienne Jackie Kashian a fait référence au créateur sur Comedy Central Presents , décrivant la bataille finale du jeu comme "la pire prémisse de tous les jeux vidéo", et rappelant comment elle a encore essayé pendant huit mois de vaincre le patron. Malgré la difficulté du boss final, il peut être tué facilement par l'arme "scie à chaîne" à mort instantanée. En 2009, le planificateur de bataille de Square Enix, Nobuyuki Matsuoka, a rendu hommage au fait dans le jeu Final Fantasy XIII , en donnant délibérément au boss final du titre une vulnérabilité similaire.

Les références

Remarques

Liens externes