Megatokyo -Megatokyo

Megatokyo
Megatokyo vol1 1ère édition.jpg
Megatokyo tome 1 , première édition
Auteurs) Fred Gallagher , Rodney Caston
Site Internet https://megatokyo.com
Statut/calendrier actuel Erratique (idéalement : mardi et vendredi)
Date de lancement 14 août 2000
Éditeur(s) Impression : Dark Horse Comics , anciennement Wildstorm , CMX et Studio Ironcat
Genres Comédie, drame, action, romance

Megatokyo (メガトーキョー) (également stylisé comme MegaTokyo ) est un webcomic en anglais créé par Fred Gallagher et Rodney Caston . Megatokyo a fait ses débuts le 14 août 2000 et a été écrit et illustré uniquement par Gallagher depuis le 17 juillet 2002. Le style d'écriture et d'illustration de Gallagher est fortement influencé par les mangas japonais. Megatokyo est disponible gratuitement sur son site officiel. Le calendrier indiqué pour les mises à jour est le mardi et le vendredi, mais elles ne sont généralement publiées qu'une ou deux fois par mois des jours non spécifiques (au début, un calendrier de trois par semaine de lundi, mercredi et vendredi était l'objectif). Récemment, ce calendrier a encore glissé, en raison des problèmes de santé de Sarah Gallagher (Séraphin), l'épouse de Fred. Megatokyo a également été publié sous forme de livre par CMX , bien que les trois premiers volumes aient été publiés par Dark Horse . Pour février 2005, les ventes du troisième volume imprimé de la bande dessinée ont été classées troisièmes sur la liste de BookScan des romans graphiques vendus en librairie, puis la meilleure performance pour un manga original en anglais .

Situé dans une version fictive de Tokyo, Megatokyo dépeint les aventures de Piro, un jeune fan d' anime et de manga, et de son ami Largo, un passionné de jeux vidéo américain. La bande dessinée parodie et commente souvent les archétypes et les clichés de l'anime, du manga, des sims de rencontres , de l'arcade et des jeux vidéo, faisant parfois des références directes à des œuvres du monde réel. Megatokyo mettait à l'origine l'accent sur l'humour, la continuité de l'histoire étant une préoccupation subsidiaire. Au fil du temps, il s'est davantage concentré sur le développement d'une intrigue complexe et sur la personnalité de ses personnages. Cette transition était principalement due au contrôle croissant de Gallagher sur la bande dessinée, ce qui a conduit Caston à choisir de quitter le projet. Megatokyo a reçu des éloges de sources telles que le New York Times , tandis que les modifications apportées par Gallagher à la bande dessinée ont été critiquées par des sources telles que Websnark .

Histoire

Megatokyo a commencé la publication en tant que projet conjoint entre Fred Gallagher et Rodney Caston , avec quelques connaissances sur Internet. Gallagher et Caston sont également devenus plus tard des partenaires commerciaux. Selon Gallagher, les deux premières bandes dessinées de la bande dessinée ont été dessinées en réaction au fait que Caston était "convaincu que lui et moi pouvions faire [un webcomic] ... [et] me déranger sans cesse à ce sujet", sans aucune planification ni scénario prédéterminé. Le titre de la bande dessinée était dérivé d'un domaine Internet appartenant à Caston, qui avait hébergé un site d'actualités sur les jeux de courte durée maintenu par Caston avant la création de la bande dessinée. Avec Caston co-écrivant les scripts de la bande dessinée et Gallagher fournissant ses illustrations, la popularité de la bande dessinée a rapidement augmenté, atteignant finalement des niveaux comparables à ceux de bandes dessinées en ligne aussi populaires que Penny Arcade et PvP . Selon Gallagher, la popularité de Megatokyo n'était pas voulue, car le projet était à l'origine une expérience pour l'aider à améliorer ses compétences en écriture et en illustration pour son futur projet, Warmth .

En mai 2002, Caston a vendu sa propriété du titre à Gallagher, qui gère lui-même la bande dessinée depuis lors. En octobre de la même année, après que Gallagher ait été licencié de son travail d'architecte, il a commencé à produire la bande dessinée en tant que profession à temps plein . Le départ de Caston de Megatokyo n'a pas été pleinement expliqué à l'époque. Initialement, Gallagher et Caston n'ont mentionné que brièvement la scission, Gallagher annonçant publiquement le départ de Caston le 17 juin 2002. Le 15 janvier 2005, Gallagher a expliqué son point de vue sur le raisonnement derrière la scission en réponse à un commentaire fait par Scott Kurtz de PvP , dans lequel il a suggéré que Gallagher avait volé la propriété de Megatokyo à Caston. Qualifiant l'affirmation de Kurtz de "méchante", Gallagher a répondu :

"Alors que les choses allaient bien au début, au fil du temps, nous avons constaté que nous ne travaillions pas bien ensemble de manière créative. Il n'y a pas de faute à cela, cela arrive. Je n'ai jamais blâmé Rodney pour cette "chute" créative et je ne me blâme pas non plus. Toutes les relations créatives ne cliquent pas, les nôtres ne l'ont pas fait à long terme."

Quatre jours plus tard, Caston a publié son point de vue sur le développement sur son site Web :

"Après cela, il m'a approché et m'a dit que je lui vendrais ma propriété de MegaTokyo ou qu'il arrêterait tout simplement de le faire, et nous diviserions les actifs de l'entreprise et mettrons fin à tout. C'était juste avant que le MT n'entre en sous forme d'impression, et je voulais vraiment qu'il soit imprimé, plutôt [que] mourir sur la vigne. "

En mai 2011, il a été annoncé que Endgames (un monde de jeu existant au sein de Megatokyo ) était en train d'être remanié dans un format de light novel, avec une histoire écrite par l'auteur de webfiction Thomas Knapp, avec quatre light novels prévus. Une nouvelle "Behind the Masque" a également été annoncée et publiée sur la boutique Kindle d'Amazon le 10 juin 2011.

Production

Créateur Fred Gallagher en 2004

Megatokyo est généralement dessiné à la main au crayon par Fred Gallagher, sans aucun "encrage" numérique ou physique. L'encrage était initialement prévu, mais a été abandonné car Gallagher a décidé que c'était irréalisable. Les premières bandes de Megatokyo ont été créées en esquissant grossièrement sur de grandes feuilles de papier, suivies du traçage , de la numérisation , du nettoyage numérique des bandes dessinées tracées avec Adobe Photoshop et des touches finales dans Adobe Illustrator pour obtenir un produit fini. Gallagher a déclaré que le traçage était nécessaire parce que ses croquis n'étaient pas assez nets pour être utilisés avant le traçage. En raison du traçage nécessaire, ces bandes dessinées prenaient régulièrement de six à huit heures. Au fur et à mesure que la bande dessinée progressait, Gallagher est devenu capable de dessiner des bandes dessinées "plus propres" sans lignes approximatives ni lignes de traçage, et a pu abandonner l'étape de traçage. Gallagher pense « que cela a finalement conduit à des bandes dessinées plus belles et plus expressives ».

Les premières bandes dessinées de Megatokyo étaient disposées en quatre panneaux carrés par bande, dans un tableau carré deux par deux - un choix de formatage fait comme un compromis entre la disposition horizontale des bandes dessinées américaines et la disposition verticale des bandes dessinées japonaises. Les limites de ce format sont devenues apparentes au cours de la première année de publication de Megatokyo et au printemps 2001, la bande dessinée est passée à une mise en page de panneau de forme libre de style manga . Ce format permettait à la fois de grands dessins détaillés et de petites progressions abstraites, en fonction des besoins du script. Gallagher a commenté que sa vitesse de dessin avait augmenté depuis le début de la bande dessinée, et avec quatre bandes dessinées prenant beaucoup moins de temps à produire, il était "sensé d'une manière tordue et masochiste, qu'il puisse utiliser ce temps supplémentaire pour dessiner plus pour chaque bande dessinée".

Les premières bandes de Megatokyo ont été entièrement dessinées sur des feuilles de papier simples. Suite à cela, Gallagher a commencé à dessiner les panneaux de la bande dessinée séparément et à les assembler dans Adobe Illustrator, lui permettant de dessiner des cadres plus détaillés. Cela a changé au cours du huitième chapitre de Megatokyo , Gallagher revenant à dessiner des bandes dessinées entières sur des feuilles de papier simples. Gallagher a déclaré que ce changement permettait des mises en page plus différenciées, en plus de lui permettre une meilleure sensation d'élan lors de la création de bandes dessinées.

La bande est actuellement dessinée sur papier jet d'encre au crayon, le texte et la parole étant ajoutés ultérieurement avec Adobe Photoshop ou Illustrator. En mars 2009, il a commencé Fredarting, un flux vidéo en direct de la bande dessinée en cours de dessin.

Gallagher invite occasionnellement des artistes invités à participer à la production de la bande dessinée, notamment Mohammad F. Haque of Applegeeks .

Le financement

Megatokyo a eu plusieurs sources de financement au cours de sa production. À ses débuts, il était largement financé par les emplois à temps plein de Gallagher et Caston, avec le soutien supplémentaire de bannières publicitaires. Un magasin connecté à ThinkGeek a été lancé en octobre 2000 afin de vendre des produits Megatokyo et, à son tour, d'aider à financer la bande dessinée. Le 1er août 2004, ce magasin a été remplacé par "Megagear", un magasin en ligne indépendant créé par Fred Gallagher et sa femme, Sarah, pour être utilisé uniquement par Megatokyo , bien qu'il propose désormais également des produits Applegeeks et Angerdog .

Gallagher a souligné que Megatokyo continuera à rester sur Internet gratuitement et que le publier sous forme de livre est simplement un autre moyen pour la bande dessinée d'atteindre les lecteurs, au lieu de remplacer entièrement son homologue webcomic. De plus, il a déclaré qu'il était contre les micropaiements , car il pense que le bouche à oreille et l'attention du public sont de puissants constructeurs immobiliers, et qu'un système de « paiement par clic » ne ferait qu'amoindrir leur efficacité. Il a affirmé que de tels systèmes sont une option supérieure à la compensation monétaire directe, et que la nature humaine est opposée aux micropaiements.

Thèmes et structure

La bande #619 démontre le style de Megatokyo et plusieurs des thèmes de la bande dessinée. Il représente Piro, Largo, Sonoda Yuki et Nanasawa Kimiko.

Une grande partie de l' humour des débuts de Megatokyo consiste en des blagues liées à la sous - culture du jeu vidéo , ainsi qu'à des problèmes de conflit culturel. Dans ces premières bandes dessinées, la bande dessinée progressait à un rythme que Gallagher a qualifié de "désordonné", souvent interrompu par des versements purement axés sur les punchlines . Au fur et à mesure que Gallagher gagnait de plus en plus de contrôle sur la production de Megatokyo , la bande dessinée a commencé à avoir plus de similitudes avec le manga shōjo japonais que Gallagher apprécie. Après la prise de contrôle complète de Megatokyo par Gallagher , la relation thématique de la bande dessinée avec le manga japonais a continué de croître.

La bande dessinée présente des caractéristiques empruntées aux archétypes d'anime et de manga , parodiant souvent les clichés du médium. Les exemples incluent Junpei, un ninja qui devient l' apprenti de Largo ; Rent-a-zillas, monstres géants basés sur Godzilla ; la division du cataclysme de la police de Tokyo, qui combat les monstres avec des robots géants et supervise la destruction et la reconstruction systématiques des zones pré-désignées de la ville ; service de fans ; une écolière japonaise, Yuki, qui a également commencé à être une fille magique dans les bandes dessinées récentes ; et Ping, une fille robot. De plus, Dom et Ed, tueurs à gages employés respectivement par Sega et Sony , sont associés à un stéréotype japonais selon lequel tous les Américains sont lourdement armés.

Les personnages de Megatokyo parlent généralement japonais, bien que certains parlent anglais ou l33t basé sur l'anglais . Typiquement, lorsqu'un caractère parle japonais, cela est signifié en entourant le texte anglais entre crochets angulaires (<>). Tous les personnages ne parlent pas toutes les langues, donc parfois les personnages sont incapables de se comprendre. Dans plusieurs scènes (comme celle-ci ), le discours d'un personnage est entièrement écrit en japonais rōmaji pour le souligner.

Megatokyo est divisé en chapitres. Le chapitre 0, qui contient toutes les premières phases de la bande dessinée, couvre une période d'environ six semaines dans la bande dessinée. Chacun des chapitres suivants relate les événements d'une seule journée. Le chapitre 0 n'avait pas de titre à l'origine, bien que la version du livre l'ait rétroactivement surnommé « Détendez-vous, nous comprenons j00 ». Entre les chapitres, et parfois référencés dans la bande dessinée principale, se trouvent un certain nombre d' omake .

Personnages principaux

Les auteurs de Megatokyo ont choisi d'utiliser l'ordre « Nom-Prénom » pour les caractères d'origine japonaise. Le même format a été conservé ici afin d'éviter toute confusion.

Piro

Piro , le protagoniste , est un auteur substitut de Fred Gallagher. Gallagher a déclaré que Piro était une version idéalisée de lui-même lorsqu'il était à l'université. En tant que personnage, il est socialement inapte et souvent déprimé. Son design a été conçu à l'origine comme une parodie visuelle du personnage de Ruri Hoshino , de la série animée Martian Successor Nadesico . Son nom est dérivé du surnom en ligne de Gallagher, qui a été à son tour pris de Makoto Sawatari de chat dans le japonais roman visuel Kanon .

Dans l'histoire, Piro a une extrême difficulté à comprendre les personnages féminins de Megatokyo , le rendant pour la plupart ignorant des sentiments que le personnage Nanasawa Kimiko a pour lui, bien qu'il soit devenu beaucoup plus conscient de son attirance au fur et à mesure que la série progressait. Gallagher a commenté que Piro est le point focal des dommages émotionnels, tandis que son ami, Largo, subit les dommages physiques dans la bande dessinée.

Largo

Largo est le protagoniste secondaire de la bande dessinée et la version comique du co-créateur Rodney Caston . Alcoolique impulsif dont le discours est fréquemment rendu en L33t , il est l'une des principales sources de soulagement comique . Personnage doué sur le plan technologique, il est obsédé par les dispositifs de modification, souvent avec des résultats dangereux. Gallagher a conçu Largo pour être le principal destinataire des dommages physiques de la bande dessinée. Le nom de Largo vient du surnom en ligne de Caston, qui fait référence au méchant de Bubblegum Crisis . Pour diverses raisons (dont le feu et les dommages au combat), il finit souvent par porter très peu de vêtements. Largo semble s'être maladroitement raté dans une relation relativement fructueuse avec Hayasaka Erika à l'heure actuelle dans la bande dessinée.

Hayasaka Erika

Hayasaka Erika (早坂 えりか) est un personnage volontaire, cynique et parfois violent. Au moment de l'histoire, elle est une ancienne idole japonaise (chanteuse) et actrice de doublage populaire qui n'est plus sous les projecteurs depuis trois ans, bien qu'elle possède toujours une base de fans considérable. Les problèmes relationnels passés d'Erika, combinés à l'exposition à des essaims de fanboys , l'ont amenée à adopter une vision négative de la vie. Gallagher a laissé entendre que sa personnalité était vaguement basée sur le stéréotype tsundere (fille dure) souvent vu dans les anime et les mangas.

Nanasawa Kimiko

Nanasawa Kimiko (七澤 希美子) est une fille japonaise qui travaillait auparavant comme serveuse dans un restaurant d' Anna Miller , et est l'intérêt romantique de Piro. Au stade actuel de l'histoire, elle est comédienne de doublage pour le jeu Lockart "Sight", qui a peut-être échoué, jouant l'héroïne principale, Kannazuki Kotone. Kimiko est un personnage gentil et à la voix douce, bien qu'elle soit sujette aux sautes d'humeur, et se met souvent dans l'embarras en disant des choses qu'elle ne pense pas. Gallagher a commenté que Kimiko était le seul personnage féminin qui n'était pas entièrement basé sur des stéréotypes d' anime .

Tohya Miho

Tohya Miho (凍耶 美穂, Tōya Miho ) est une jeune fille gothique énigmatique et manipulatrice . Elle est dessinée pour ressembler à une " Lolita gothique ", et est souvent décrite comme " sombrement mignonne ", Gallagher la décrivant parfois comme une " perkigoth ". Miho agit souvent étrangement par rapport aux autres personnages de la bande dessinée et accomplit régulièrement des exploits anormaux, tels que sauter des distances inhumaines ou se percher au sommet de poteaux téléphoniques. Malgré ces démonstrations de capacité, il est laissé entendre que Miho a des problèmes de santé. Peu de choses sont révélées dans la bande dessinée sur le passé ou les motivations de Miho, bien que Gallagher déclare que celles-ci seront éventuellement expliquées. Largo pense qu'elle (Miho) est la reine des morts-vivants et qu'elle est la cause de l'invasion de zombies à Tokyo. Il a été laissé entendre qu'elle est une fille magique qui peut avoir un lien passé avec les zombies. Elle est apparemment tuée dans une attaque au faisceau robotique par Ed, mais neuf jours plus tard, elle est retrouvée à l'hôpital en train de lire et de manger sans aucun signe évident de dommages physiques. Il existe plus de possibilités qu'elle soit un type de prototype ou d'archétype de jeu.

Terrain

L'histoire de Megatokyo commence lorsque Piro et Largo s'envolent pour Tokyo après un incident à l' Electronic Entertainment Expo (E3). Piro a les papiers appropriés ; Largo doit battre le ninja Junpei à un jeu vidéo pour participer. Après une frénésie de dépenses, le couple est bloqué sans assez d'argent pour acheter des billets d'avion pour rentrer chez lui, les forçant à vivre avec Tsubasa, un ami japonais de Piro. Lorsque Tsubasa part soudainement pour l'Amérique à la recherche de son "premier véritable amour", les protagonistes sont forcés de quitter l'appartement. Tsubasa laisse Ping, une fille robot accessoire PlayStation 2 , à leurs soins. Cela conduit de vieux amis de Piro et Largo à apparaître plus tard. Les deux sont des agents fantômes pour les sociétés de jeux vidéo, Ed (Sony) et Dom (SEGA).

À un moment donné, Piro, confronté à des problèmes de filles, se rend à la librairie locale pour « rechercher » – cherchez dans les vastes étagères de mangas shoujo une solution à son problème. Une écolière courageuse, Sonoda Yuki, et ses amis, Asako et Mami, le voient assis au milieu de piles de mangas lus et lui demandent ce qu'il fait. Piro, énervé, s'enfuit, laissant accidentellement derrière lui son cartable et son carnet de croquis.

Après leur expulsion, Piro commence à travailler chez "Megagamers", un magasin spécialisé dans les dessins animés, les mangas et les jeux vidéo. Son employeur lui permet, avec Largo, de vivre dans l'appartement au-dessus du magasin. Largo est confondu avec le nouveau professeur d'anglais dans une école locale, où il prend le pseudonyme de « Great Teacher Largo » et enseigne à ses élèves le L33t, les jeux vidéo et les ordinateurs . Le père de Yuki, l'inspecteur Sonada Masamichi de la " Division du cataclysme de la police de Tokyo " (TPCD) embauche Largo après que Largo ait manipulé Ping pour arrêter un monstre déchaîné, la tortue ivre Gameru.

Alors que Largo travaille au lycée local, Piro rencontre à nouveau Yuki alors qu'il travaille chez Megagamers, quand elle rend son cartable et son carnet de croquis, griffonnés de commentaires sur ses dessins. Elle lui demande alors, à sa grande consternation, s'il accepterait de lui donner des cours de dessin. Piro, énervé, accepte et les oublie rapidement.

Plus tôt dans l'histoire, Piro avait vu Nanasawa Kimiko dans un restaurant d' Anna Miller , où elle est serveuse, après que Tsubasa l'y ait amené avec Largo. Plus tard, Piro rencontre Kimiko à l'extérieur d'une gare, où elle s'inquiète à haute voix de manquer une audition parce qu'elle a oublié son argent et sa carte de transport. Piro lui tend sa propre carte de chemin de fer et s'en va avant qu'elle ne puisse refuser son offre. Cet événement amène Kimiko à développer une vision idéalisée de son bienfaiteur, une image qui est brisée la prochaine fois qu'ils se rencontrent. Malgré cela, elle développe progressivement des sentiments pour Piro, bien qu'elle soit trop timide pour les admettre. Plus tard dans l'histoire, l'explosion de Kimiko dans un talk-show à la radio l' amène soudainement à devenir une idole. Irritée par les commentaires moqueurs des animateurs sur les fanboys , elle prend la défense de son public, s'assurant immédiatement et involontairement leur adoration obsessionnelle. Plus tard, sa nouvelle horde de fanboys découvre où elle travaille et afflue au restaurant, essayant obsessionnellement d'obtenir des photos sur sa jupe . Piro travaille sous couverture en tant que busboy pour se débarrasser de toutes les caméras. La scène aboutit finalement à un point culminant, dans lequel Kimiko crie sur les fanboys et soulève sa jupe avec défi, et ils prennent des photos. Piro, provoqué par son empressement à la défendre activement, menace la foule des fans et récupère toutes leurs cartes mémoire avec les photos. Sur le chemin du retour du restaurant, Kimiko souffre des séquelles de la scène et s'en prend à Piro dans le métro, ce qui le fait s'éloigner.

Pendant ce temps, Largo développe une relation avec Hayasaka Erika, la collègue de Piro chez Megagamers. Elle et Kimiko partagent une maison. Comme avec Piro et Kimiko, Largo et Erika se rencontrent par coïncidence au début de l'histoire. Plus tard, il est révélé qu'Erika est une ancienne idole de la pop , qui a provoqué une grande scène puis a disparu des yeux du public après que son fiancé l'ait quittée. Lorsqu'elle est redécouverte par ses fans, Largo aide à contrecarrer une horde de fanboys, mais pas assez bien pour échapper à son licenciement par le TPCD. Il propose alors d'aider Erika à faire face à ses "vulnérabilités dans le plan numérique". Erika insiste pour se protéger, alors Largo l'instruit dans la construction informatique. Cela conduit à un peu plus de relations que Largo ne peut gérer, en partie parce qu'il insiste pour que toute la construction informatique soit faite à nu ou aussi près que possible, pour éviter que les décharges électriques statiques ne ruinent les composants, et en partie parce que son comportement, aussi grossier soit-il. apparaissent, impressionne Erika à bien des égards.

L'énigmatique Tohya Miho se mêle fréquemment de la vie des protagonistes. Miho connaît Piro et Largo du MMORPG Endgames avant l' intrigue de Megatokyo . Elle a abusé d'une statistique cachée dans le jeu pour prendre le contrôle de presque tous les personnages du jeu , mais a finalement été vaincue par Piro et Largo. Dans la bande dessinée, Miho devient un ami proche de Ping, influençant la relation de Ping avec Piro et opposant Ping à Largo dans des batailles de jeux vidéo. Miho est également impliqué dans l'histoire d'Erika; Miho a manipulé les fans d'Erika après la disparition d'Erika. Cet effort s'est mal terminé, laissant Miho hospitalisé et le TPCD nettoyant les conséquences. La plupart des détails exacts de ce qui s'est passé sont laissés à l'imagination des lecteurs, tout comme ses motivations actuelles et son objectif ultime. Miho et de nombreux événements qui l'entourent impliquent un club à Harajuku, la Cave of Evil (CoE).

Après s'être fait crier dessus pour avoir conservé son emploi de serveuse, Kimiko quitte son travail de doublage et rentre chez elle pour trouver Erika en train d'assembler un nouvel ordinateur dans ses sous-vêtements. Peu de temps après qu'Erika ait dit à Kimiko de se déshabiller, Piro arrive, à qui elle dit de se déshabiller également. Pendant qu'Erika et Piro parlent d'elle, Kimiko, qui s'est cachée lorsque Piro s'est présenté, sort en courant de l'appartement. Kimiko rencontre Ping, qui voulait expliquer à Piro pourquoi, après une explosion à l'école, elle s'était mise à pleurer de manière incontrôlable. Ils rencontrent Largo au magasin, qui explique ce qui s'est mal passé, bien que personne ne sache ce qu'il veut dire jusqu'à ce que Piro entre et traduise. Ping est soulagé de savoir qu'elle ne fermera pas et Kimiko serre Piro dans ses bras et s'excuse pour ses actions. Largo part pour l'appartement d'Erika après qu'elle ait appelé pour chercher de l'aide. Cette nuit-là, alors que Piro et Kimiko s'endorment en regardant la télévision, Erika, qui a fini l'ordinateur avec l'aide de Largo, essaie de séduire Largo, mais cela lui fait peur et il court vers la maison. Le lendemain matin, après le départ de Kimiko, Piro découvre qu'elle a quitté son travail de doublage et essaie de la retrouver.

Kimiko et Miho sont dans le même restaurant, auquel Ed a envoyé un robot d'attaque (Kill-Bot) contre Miho, car elle a interrompu ses tentatives pour détruire Ping. Miho est dans le restaurant essayant de contacter Piro, Kimiko parle avec Erika. Dom est également là pour parler avec Kimiko. Après s'être sauvés elle-même et Kimiko du Kill-Bot et du chaos au restaurant, les deux parlent de choses. Miho parle à Piro sur son téléphone, se dispute avec lui, puis Piro et Kimiko ont une conversation à ce sujet alors que les deux femmes quittent la zone. Dom la suit et essaie de contraindre Kimiko à rejoindre SEGA pour se protéger des fans, mais elle refuse. Épuisée, elle demande à Miho de finir de parler à Piro au téléphone. Piro rencontre alors un groupe qui a trouvé le téléphone portable de Kimiko et d'autres effets personnels après qu'elle et Miho se soient échappées du restaurant. Le groupe veut aider Piro à se réunir avec Kimiko, en partie parce qu'il se sent mal d'avoir essayé de prendre une photo de la jupe de Kimiko. Piro et le groupe partent pour une conférence de presse à laquelle Kimiko se rend pour le projet de doublage, Sight . Outre tous les autres fans qui se rendent à l'événement, une épidémie de zombies planifiée se produit dans la région. Miho, qui a aidé Kimiko à se préparer pour l'événement et l'a accompagnée, appelle plus tard les zombies pour des raisons inexpliquées grâce à un mécanisme inexpliqué.

Largo et Yuki, qui s'est depuis révélée être une fille magique comme sa mère Meimi (également révélée), volent un Rent-a-Zilla pour lutter contre l'épidémie de zombies. Largo quitte Yuki pour aider Piro à rejoindre Kimiko. Malheureusement, le Rent-a-Zilla est mordu par des zombies et se transforme en un lui-même, ce qui a pour résultat que le TPCD le capture. Yuki le protège du TPCD, le téléporte hors de la zone et l'adopte comme animal de compagnie sous une forme miniaturisée, au grand dam de son père.

Après l'événement, Erika, Largo, Kimiko et Piro sont réunis, et ils discutent un peu avec Miho, qui s'est de nouveau présenté après avoir pris d'assaut suite à une dispute avec Kenji plus tôt. Miho décline une offre pour manger avec le groupe et s'éloigne en pensant aux jeux et à Largo et Piro. Elle est montrée marchant parmi les zombies, puis dans le viseur d'Ed, et au centre d'une attaque par un certain nombre de Kill-Bots d'Ed.

Au cours des neuf jours suivants, Piro et Kimiko se sont réconciliés et Kimiko est retournée à ses deux emplois, les voyant peu se voir. Largo et Erika sont également impliqués, mais le plus souvent, y compris en allant dîner avec la famille Sonoda, car le frère de l'inspecteur était le fiancé d'Erika. Kimiko tente de faire travailler Piro en tant qu'artiste sur Sight , qui à leur insu est maintenant financé par Dom. Ping est préoccupé par le sort de Miho, qui n'a pas été vu pendant le temps, mais Piro est toujours contrarié par tout ce qui s'est passé et refuse de manière quelque peu évasive une assistance directe. Ping et Junko, un autre étudiant de Largo, qui était un ami de Miho, s'efforcent de retrouver Miho. Yuki et Kobayashi Yutaka sont alors également impliqués dans la tentative à cause de cela. Cette nuit-là, Piro et Kimiko discutent de Miho et Endgames , que Yuki entend, ils ignorent qu'elle est là. Cela conduit Yuki à s'approprier l'ordinateur portable impuissant de Piro et à partir, le croyant toujours amoureux de Miho et que l'appareil pourrait contenir des indices pour la retrouver. Kimiko et Piro travaillent sur son portfolio pour Sight , puis ils se disent bonsoir et partent. Il retourne à son appartement, mais Kimiko se rend au club CoE en utilisant un laissez-passer que Miho lui a donné il y a longtemps au début. Une fois au club, Dom la conseille d'un air moqueur, Yuki passe devant elle sans le savoir, et elle rencontre de manière inattendue un vieil ami Komugiko. Pendant tout cela, Piro a quitté son appartement après avoir regardé son carnet de croquis et un dessin de Miho. Son emplacement actuel est inconnu.

Mis à part Kimiko, des événements simultanés qui se chevauchent ont conduit presque tous les personnages principaux à converger vers le club pour diverses raisons impliquant Miho ou en faveur d'autres personnes impliquées. Ed, tentant de détruire Ping, se bat avec Largo, alors que le personnel du club a manœuvré Ed et Ping dans le rayon de protection de l'ex-Idol Erika. Yuki et Yutaka allument l'ordinateur portable de Piro, elle lit les anciens journaux de discussion entre Piro et Miho et suit les instructions qu'elle lui donne. En se rendant dans une chambre d'hôpital "cachée à la vue", elle trouve Miho en vie et en bonne santé, bien qu'apparemment dans un état affaibli. Au cours d'une dispute animée et de l'aiguillon de Miho, Yuki déplace ensuite de force Miho au club. Peu de temps après l'arrivée des deux au centre de tout le monde, la plupart des habitants entrent dans des états de transe tandis que d'autres se battent ou ne savent pas quoi faire ensuite. Miho semble s'effondrer. Sur les instructions d'Erika, Largo trouve puis utilise son Largo-Phone et le système audio du club pour couper le courant dans la zone immédiate du club. Au cours de cet événement, Piro est allé rendre visite à Miho dans la salle "d'hôpital", où il découvre qu'elle a disparu. Après la panne, Largo, Erika et Miho montent à bord d'un train, où Miho décide de rentrer chez lui. Cependant, une grande foule lui a bloqué le chemin du retour, attendant apparemment le retour de quelqu'un.

Le lendemain matin, Piro a été emmené en prison, où il a été interrogé par la police sur la disparition de Miho. Il est capable de sortir de prison en payant une caution étrangement basse d'environ 100 $ US, qui est obtenue grâce à un billet de 10 000 yens qui a été façonné en origami 'zilla et laissé dans la cellule. Piro rentre chez lui, où il trouve Miho endormi sur un pouf dans l'appartement. Piro et Miho résolvent ensuite une partie de la confusion entre eux, ce qui révèle plusieurs événements de fond. Elle explique l'Analogue Support Facility comme une sorte de refuge, où elle pouvait aller et venir quand elle le voulait. Depuis que Ping, dans sa tentative extrême de retrouver Miho, a publié des tonnes de photos, de vidéos et d'informations sur Internet, les gens l'utilisent maintenant pour "construire un "vrai" moi", comme l'explique Miho. Au cours du processus, à un moment donné, Kimiko appelle du studio, mettant Piro au courant de ses œuvres et lui disant comment elle et d'autres ont trouvé Miho la nuit dernière et à quel point c'était fou. Largo et Erika, qui montent sur le toit d'un train dans la préfecture de Miyagi, appellent également pendant la conversation. Après une courte conversation avec Largo et Erika au téléphone, et un peu plus de conversation avec Miho, Piro lui demande de rester dans l'appartement jusqu'à ce qu'ils sachent quoi faire. Junko et Ping sont montrés en train de partir pour l'école, Junko semblant prendre les fusils de chasse d'Ed d'hier soir avec elle.

Après avoir reçu un appel téléphonique de Yutaka, que Masamichi désapprouve initialement, Yuki, qui n'a pas changé de vêtements depuis les événements du chapitre précédent, quitte sa maison, l'attrape et l'emmène sur un toit, où ils essaient d'expliquer les choses après Yutaka était interrogé par Asako et Mami. Elle passe en revue tout, même pourquoi elle s'est décrite comme un "monstre", ce que les amis de Yuki avaient déjà entendu et mal compris. Réalisant que Miho est la cause de ce gâchis, Yutaka jure indirectement de se venger, mais Yuki l'arrête. Yutaka s'en va quand même et rencontre son frère devant Megagamers, qui a suivi Miho jusqu'au magasin depuis la nuit précédente. Le frère de Yutaka est membre d'un groupe de fans de Nanasawa qui envisagent d'intervenir et de rappeler à Piro que son véritable amour est de se débarrasser de Miho. Cependant, la camionnette de Dom bloque l'entrée du magasin. Bien que Yuki proteste contre l'intervention auprès du groupe, Dom, qui leur est inconnu, utilise quand même sa propre méthode d'intervention et oblige Piro à choisir entre Nanasawa et Miho. On ne sait pas actuellement si Dom sait qui est Miho, mais Miho, déguisé, surprend la conversation et oblige Piro à porter brièvement un chapeau. Au même moment, Yuki, décidant qu'elle ne peut plus attendre, vole la camionnette et les armes de Dom, et se précipite dans le magasin avec Yutaka en remorque. Voyant cela, Miho attrape Piro et se précipite à l'étage, jetant le chapeau dans le processus. Yuki entre ensuite en collision avec le chapeau et une explosion présumée se produit, bloquant Yuki et Yutaka. Miho et Piro portent des tenues de cosplay comme déguisement, s'échappent et se dirigent vers le bain local. Juste avant que Yuki ne rattrape Yutaka à nouveau, Dom, maintenant piégé sous un tas de décombres, exprime ses condoléances à Yutaka, qu'il ne comprend pas. Le couple suit rapidement Miho et Piro et attend qu'ils quittent les bains.

Livres

Megatokyo a d'abord été publié sous forme imprimée par Studio Ironcat , un partenariat annoncé en septembre 2002. Suite à cela, le premier livre, une compilation de bandes Megatokyo sous le titre Megatokyo Volume One: Chapter Zero , a été publié par Studio Ironcat en janvier 2003. Selon Gallagher, Studio Ironcat n'a pas été en mesure de répondre à la demande pour le livre, en raison de problèmes auxquels l'entreprise était confrontée à l'époque. Le 7 juillet 2003, Gallagher a annoncé qu'Ironcat ne continuerait pas à publier Megatokyo sous forme de livre. Cela a été suivi d'une annonce le 27 août 2003 que Dark Horse Comics publierait Megatokyo Volume 2 et les futurs volumes collectés, y compris une édition révisée de Megatokyo Volume 1 . La bande dessinée a de nouveau changé d'éditeur en février 2006, passant de Dark Horse Comics à l' empreinte CMX Manga de DC Comics . La bande dessinée a ensuite été transférée au parent de CMX, Wildstorm, avec son dernier volume publié en juillet 2010. CMX, avec Wildstorm, a fermé ses portes en 2010. L'ancien éditeur Dark Horse a récupéré les droits de la série et prévoyait de la sortir au format omnibus en janvier 2013, mais ne l'a pas fait.

Depuis juillet 2010, six volumes sont disponibles à l'achat : les volumes 1 à 3 de Dark Horse, les volumes 4 et 5 de CMX/DC et le volume 6 de Wildstorm. Les livres ont également été traduits en allemand, italien, français et polonais. En juillet 2004, Megatokyo était la dixième propriété de mangas la plus vendue aux États-Unis, et au cours de la semaine se terminant le 20 février 2005, le volume 3 s'est classé troisième dans les chiffres de Nielsen BookScan , ce qui n'était pas seulement son classement le plus élevé à ce jour (au août 2006), mais en a également fait le classement mensuel le plus élevé pour un titre de manga original en anglais.

En juillet 2007, Kodansha a annoncé son intention de publier en 2008 Megatokyo dans une édition en langue japonaise (dans une boîte en argent dans le cadre des éditions Kodansha Box, une nouvelle ligne de mangas lancée en novembre 2006). En fonction de la réponse des lecteurs, Kodansha espérait publier par la suite l'intégralité de la série de livres Megatokyo . Le premier volume est sorti au Japon le 7 mai 2009.

Non. Titre Date de sortie ISBN
01 Megatokyo Volume 1 : Chapitre Zéro (1ère éd.) janvier 2003 1-929090-30-7
01 Megatokyo Tome 1, (2e éd.) 31 mars 2004 1-59307-163-9
02 Megatokyo tome 2 21 janvier 2004 1-59307-118-3
03 Megatokyo Tome 3 2 février 2005 1-59307-305-4
04 Megatokyo tome 4 21 juin 2006 1-4012-1126-7
05 Megatokyo tome 5 23 mai 2007 1-4012-1127-5
06 Megatokyo tome 6 14 juillet 2010 1-4012-2481-4

accueil

L'œuvre d'art en niveaux de gris de Megatokyo a reçu les éloges des critiques du New York Times et d'ailleurs.

Les illustrations et les caractérisations de Megatokyo ont reçu des éloges de publications telles que The New York Times et Comics Bulletin . De nombreux critiques louent les dessins des personnages et le travail au crayon de Megatokyo , entièrement rendus en niveaux de gris ; à l'inverse, il a été critiqué pour l'uniformité et la simplicité perçues dans les conceptions de ses personnages périphériques, qui ont été considérés comme déroutants et difficiles à distinguer en raison de leurs apparences similaires.

Eric Burns de Websnark , a trouvé que la bande dessinée souffrait d'un "rythme incroyablement lent" (en mars 2009, seulement environ deux mois de temps dans l'univers se sont écoulés), une direction ou des résolutions peu claires pour les fils de l'intrigue, un manque de profils de personnages officiels et des résumés de tracé pour les non-initiés et un calendrier de mise à jour erratique. Burns a également sévèrement critiqué le matériau de remplissage souvent non canonique que Gallagher utilise pour empêcher le contenu de la première page de la bande dessinée de stagner, comme Shirt Guy Dom , une bande dessinée de bonhomme allumette écrite et illustrée par l' éditeur de Megatokyo , Dominic Nguyen. Après que Gallagher ait occupé Megatokyo à temps plein, certains critiques se sont plaints que les mises à jour devraient être plus fréquentes que lorsqu'il travaillait sur la bande dessinée à temps partiel . Des problèmes de calendrier de mise à jour ont incité Gallagher à installer une barre de progression de la mise à jour pour les lecteurs attendant le prochain épisode de la bande dessinée; cependant, il a depuis été supprimé car il n'était souvent pas mis à jour.

IGN a qualifié les fans de Megatokyo de "certains des plus patients et indulgents du monde du webcomic". Au cours d'une interview, Gallagher a déclaré que les fans de Megatokyo « [lui disent toujours] qu'ils sont patients et trouvent que les bandes dessinées finales valent toujours la peine d'attendre », mais il a l'impression qu'il « [a] un engagement envers [ses] lecteurs et envers [lui-même] de livrer les meilleures bandes dessinées [qu'il] puisse, et de le faire dans les délais », disant enfin que rien ne le rendrait plus heureux que « [d'obtenir] une meilleure maîtrise du temps qu'il faut pour créer chaque page. » En cas de non-respect des délais, Gallagher fait souvent des commentaires auto-dénigrants. Se moquant de cela, Jerry « Tycho » Holkins de Penny Arcade a affirmé s'être « entendu de façon célèbre » avec Gallagher, depuis qu'il « a compris que [Gallagher] se déteste légitimement et ne hisse pas une sorte de glamour . »

Alors que Megatokyo a été présenté comme une slapstick comédie, il a commencé à se concentrer davantage sur les relations amoureuses entre ses personnages après le départ de Caston du projet. En conséquence, certains fans, préférant le format gag-a-day de la bande dessinée , ont affirmé que sa qualité était supérieure lorsque Caston l'écrivait. De plus, il a été dit que, sans la contribution de Caston, les singeries de Largo semblaient artificielles. Comics Bulletin considère que les personnages de Megatokyo sont décrits de manière convaincante, commentant que "le lecteur se sent vraiment connecté aux personnages, à leurs hijinks romantiques et à leurs mésaventures farfelues avec les touches personnelles fournies par l'auteur". De même, Anime News Network a fait l'éloge du ton personnel dans lequel la bande dessinée est écrite, déclarant qu'une grande partie de son attrait est le résultat du "sentiment amical et décontracté d'une production créée par des fans".

Gallagher déclare au début de Megatokyo Volume 1 que lui et Caston « ne voulait pas l'humour ... à compter trop sur ce qui pourrait être considéré comme« connaissance obscure. » Un article paru dans le New York Times insiste sur le fait que ces scénarios étaient inévitables, commentant que la bande dessinée "se trouve à l'intersection de plusieurs flux de connaissances obscures", y compris "les jeux et le piratage ; les mangas… le boom de la bande dessinée Web au cours des dernières années ; et les bandes dessinées elles-mêmes". L'article soutenait également que "Gallagher ne veut pas être exclusif... il propose gracieusement une traduction des dernières interruptions occasionnelles de la bande en l33t ... [et] explique pourquoi les personnages sont parfois vêtus de culottes ou de lapins". Le journal a poursuivi en affirmant que "Le plaisir d'une histoire comme Megatokyo ne vient pas de sa cohérence romanesque, mais de sa légèreté".

Megatokyo a été nominé dans au moins une catégorie des Web Cartoonist's Choice Awards chaque année de 2001 à 2007. Il a remporté le prix de la meilleure bande dessinée en 2002 , ainsi que du meilleur scénario, de la meilleure bande dessinée en série et de la meilleure bande dessinée dramatique. Le plus grand nombre de nominations qu'il a reçues en un an est de 14 en 2003 , lorsqu'il a remporté le prix Outstanding Environment Design. La série à égalité avec Svetlana Chmakova de Dramacon pour le meilleur continue OEL Manga 2007.

Les références

Liens externes

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