Générations de chasseurs de monstres -Monster Hunter Generations

Générations de chasseurs de monstres
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Développeur(s) Capcom
Éditeur(s) Capcom
Directeur(s) Yasunori Ichinose
Producteur(s) Shintaro Kojima
Compositeur(s) Réo Uratani
Séries Chasseur de monstre
Moteur Cadre de TA
Plateforme(s)
Sortie Générations / X XX Générations Ultimate / XX - Nintendo Switch Ver.
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Solo , multijoueur

Monster Hunter Generations est un jeu de rôle et d'action développé et édité par Capcom pour la Nintendo 3DS . Annoncé en mai 2015, le jeu est sorti au Japon sous le nom de Monster Hunter X en novembre 2015 et à l'international en juillet 2016. Comme les autres titres de lasérie Monster Hunter , les joueurs entreprennent des quêtes qui impliquent de chasser de grandes créatures dangereuses, en solo ou en multijoueur. Les ajouts majeurs de cet opus incluent des attaques spéciales, de nouveaux styles de combat et la possibilité de jouer en tant que Felynes qui n'apparaissaient traditionnellement qu'en tant que compagnon du joueur. Bien qu'il conserve le gameplay de base des entrées principales précédentes, Monster Hunter Generations est considéré comme un titre dérivé selon les développeurs. Une version étendue du jeu, intitulée Monster Hunter XX , a été annoncée en octobre 2016 et est sortie exclusivement au Japon en mars 2017. Un port HD de la réédition étendue pour la Nintendo Switch , intitulé Monster Hunter Generations Ultimate , est sorti au Japon. en août 2017, suivi d'une sortie mondiale en août 2018. Le jeu s'est vendu à plus de 8 millions d' unités dans le monde en septembre 2020.

Gameplay

Monster Hunter Generations propose un gameplay similaire aux titres précédents de la série. Le joueur assume le rôle d'un chasseur qui se lance dans des quêtes pour chasser des créatures dangereuses. Les capacités d'un chasseur sont déterminées par le type d'armure et d'armes qu'il porte lors d'une quête, car le chasseur n'a autrement aucun attribut intrinsèque qui affecte le gameplay. Les quatorze types d'armes de Monster Hunter 4 Ultimate , allant des épées, des marteaux, des arcs, des fusils et des lances, sont inclus dans Monster Hunter Generations , en plus du nouveau mode Prowler qui permet au joueur de jouer le rôle d'un Felyne , un espèce sensible semblable à un chat. Chaque arme a différents ensembles de mouvements et de capacités qui peuvent être utilisés sur le terrain. Les armures accordent des bonus défensifs aux dégâts physiques et élémentaires et peuvent améliorer des compétences et des types d'attaque spécifiques grâce à des attributs de base et à l'ajout de gemmes et de talismans de décoration spéciaux. Pour créer un chasseur plus puissant qui peut survivre contre des créatures plus dangereuses, le joueur prend des matériaux sculptés sur des monstres (tués ou capturés via des pièges), ainsi que des matériaux collectés dans les différents champs et achetés dans les magasins du village, pour fabriquer de nouvelles armures ou pour fabriquer et améliorer des armes. Vaincre des créatures plus puissantes permet de fabriquer des équipements encore plus puissants, créant ainsi une progression du jeu grâce au système de butin du jeu. La nouveauté des générations est la possibilité de transformer des pièces d'armure en de nouveaux équipements similaires aux chemins de mise à niveau d'armes en les mettant à niveau avec des matériaux de grandes catégories, comme les os ou les minerais, et en ayant la possibilité de mettre à niveau une arme directement vers une version plus avancée sans la mise à niveau intermédiaire pas.

Monster Hunter Generations propose de nouveaux mouvements spéciaux appelés Arts de la chasse. Ces mouvements nécessitent que le joueur attende que les mouvements se chargent au cours d'une chasse avant de pouvoir être activés. Une fois prêts, le joueur peut les activer à tout moment, après quoi il devra attendre qu'ils se rechargent avant une seconde utilisation. Les Arts ont des effets différents, comme infliger des dégâts massifs, fournir des buffs ou soigner des alliés. Le jeu introduit également un système appelé "Hunting Styles". Ce système ajoute différents styles d'attaque pour une arme. Chaque type d'arme dans le jeu aura quatre formes distinctes. Le style de guilde est un style équilibré et basique semblable au combat dans les jeux précédents de la série. Le style Striker est moins technique mais met l'accent sur l'utilisation des arts de la chasse permettant au joueur de mettre en place trois attaques spéciales. Le style aérien est spécialisé dans les attaques aériennes permettant aux joueurs d'utiliser des monstres comme plate-forme sur laquelle ils peuvent se propulser. Le style Adepte donne aux joueurs la possibilité d'effectuer de puissantes contre-attaques après avoir réussi à échapper à l'attaque d'un monstre. Visuellement, le combat du jeu a été décrit comme plus flashy que les titres précédents.

Le jeu comportera quatre nouveaux monstres signature ainsi qu'un certain nombre d'anciens monstres phares. Sont inclus ce que l'on appelle les monstres Deviant, des monstres précédents d'autres jeux de la série qui auraient muté et évolué en des formes plus puissantes, qui, en cas de défaite, donneront un butin de combat pouvant être utilisé pour fabriquer des équipements de haut niveau. Le jeu propose quatre villages qui ne sont pas des zones de combat pour obtenir des quêtes et communiquer avec des personnages non-joueurs . Trois villages reviennent des titres précédents, et un nouveau village appelé Bherna a été ajouté. Le jeu comprend un système de collecte de ressources amélioré; les points de ressources sur les différentes zones auront plus d'objets qui peuvent être acquis avant qu'ils ne soient épuisés et le joueur n'a qu'à maintenir enfoncé un bouton du contrôleur pour continuer à collecter des objets au lieu d'appuyer sur le bouton à chaque fois, et une fois par mission, le joueur peut appelez un messager Felyne pour rapporter la valeur d'un inventaire de marchandises dans un village pour le stocker.

Développement

La planification de Monster Hunter Generations a commencé pendant le développement de Monster Hunter 4 Ultimate . Le titre japonais du jeu, Monster Hunter X , prononcé sous le nom de Monster Hunter Cross, est né de l'idée de croiser des éléments anciens et nouveaux de la série dans le jeu. Le producteur exécutif de la série, Ryozo Tsujimoto, a vu que puisque cela faisait plus de dix ans depuis le début de la franchise, ils voulaient célébrer l'occasion, mettant l'idée du jeu comme "un sentiment de festival, un événement spécial". Le producteur de jeux, Shintaro Kojima, a noté que "la lettre X semble diviser l'espace donné en quatre... donc quatre styles de chasse, quatre grands monstres principaux, quatre villages. Ils se croisent tous". Les quatre monstres phares présentés dans ce titre sont Astalos, Gammoth, Mizutsune et Glavenus.

À l'origine, Capcom envisageait d'ajouter un nouveau type d'arme pour Monster Hunter Generations . Cela aurait demandé beaucoup de travail de développement, alors ils ont plutôt choisi de se concentrer sur le concept de « l'attachement d'un joueur à l'arme ». Les développeurs ont noté comment les joueurs développeraient leur propre approche du combat, ce qui a inspiré l'idée des compétences et des arts de la chasse, car ceux-ci donneraient en outre à chaque joueur la possibilité de créer un chasseur selon son style de jeu unique. Cependant, ils devaient encore équilibrer la force et l'efficacité de ces nouveaux arts et compétences afin que Generations reste fondamentalement un jeu qui oblige le joueur à lire les actions d'un monstre et à faire les bons mouvements au bon moment, et conserve les mécanismes d'animation. trouvé dans les jeux de la série principale. Plusieurs fonctionnalités (combat sous-marin, quêtes de guilde et monstres frénétiques) des titres précédents sont omises dans Monster Hunter Generations . Tsujimoto a déclaré qu'il s'agissait de souligner les éléments uniques du nouveau titre.

Comme avec Monster Hunter 4 , Generations comprend un certain nombre de quêtes qui aident à orienter un joueur vers les différents systèmes de jeu du jeu ; cela inclut des lignes de quêtes spéciales pour chaque type d'arme pour aider le joueur à se familiariser avec cette arme et ses stratégies. Le choix du chasseur Prowler-Felyne visait spécifiquement les nouveaux joueurs de la série, mais aussi pour donner aux joueurs vétérans une nouvelle façon de découvrir le titre. Avec le mode Prowler, cela aide à souligner la nécessité de regarder les monstres et de lire leur tell avant de faire un mouvement et d'avoir l'opportunité d'une contre-attaque.

Alors que la période entre la sortie japonaise de Monster Hunter 4 et Generations était presque annuelle, les producteurs déclarent qu'ils n'ont aucune attente de faire de Monster Hunter une série annuelle. Ils ont trouvé la réponse du public occidental avec ces deux jeux écrasante et s'efforcent de faciliter le processus de localisation afin de réduire le délai entre les versions japonaises et occidentales, et aimeraient éventuellement voir une sortie simultanée dans ces régions à l'avenir.

Sortie

Monster Hunter Generations a été annoncé pour la première fois au Japon sous le titre Monster Hunter X en mai 2015 avec une sortie prévue plus tard dans l'année, lors d'une présentation Nintendo Direct . Une démo du jeu est sortie numériquement au Japon le 19 novembre 2015, via le Nintendo eShop . La démo propose trois quêtes impliquant différents monstres. Le jeu est ensuite sorti sur Nintendo 3DS au Japon le 28 novembre 2015. Parallèlement au lancement japonais du jeu, Nintendo a sorti des façades sur le thème de Monster Hunter X pour la New Nintendo 3DS et une New Nintendo 3DS XL sur le thème de Monster Hunter X en édition limitée. avec le logo du jeu et quatre monstres emblématiques.

Pour l'Amérique du Nord et l'Europe, le jeu est sorti sous le nom de Monster Hunter Generations le 15 juillet 2016, avec une New Nintendo 3DS XL en édition limitée similaire à la version japonaise. La version démo a été mise à disposition en Europe le 15 juin 2016 et en Amérique du Nord le 30 juin 2016. Les joueurs qui transfèrent leurs sauvegardes Monster Hunter 4 Ultimate dans Monster Hunter Generations reçoivent un ensemble d'armures en jeu pour leur Palico.

Semblable aux précédents jeux Monster Hunter , le joueur peut obtenir des ensembles d'armures, des armes et des vêtements sur le thème d'autres jeux Capcom et d'autres titres tiers. Generations comprend de tels thèmes basés sur Amaterasu d' Ōkami , Chun-Li et Blanka de Street Fighter , Arthur de Ghosts'n Goblins , Strider Hiryu de Strider , Link de The Legend of Zelda: The Wind Waker et Fox McCloud de la série Star Fox . Ces costumes sont obtenus en accomplissant des quêtes qui sont proposées sous forme de contenu téléchargeable gratuitement .

Une version étendue du jeu, Monster Hunter XX , a été annoncée en octobre 2016. Elle est sortie au Japon le 18 mars 2017. Plus de contenu téléchargeable basé sur d'autres jeux a été mis à disposition pour cette version peu de temps après sa sortie. Les jeux nouvellement représentés incluent The Legend of Zelda: Breath of the Wild et la série Ace Attorney , ainsi que plus de contenu basé sur Ōkami et Strider. Le chanteur japonais Daigo était également représenté dans le match. L'extension comprenait également une collaboration avec Sailor Moon dans le cadre de la célébration du 25e anniversaire de la franchise. Le compagnon félin Felyne ressemble à Luna et manie l' arme Cutie Moon Rod de Sailor Moon .

Le 26 mai 2017, il a été annoncé que le jeu serait porté sur Nintendo Switch sous le titre japonais de Monster Hunter XX : Nintendo Switch Ver. , et il est sorti le 25 août 2017. Les données de sauvegarde de Monster Hunter X peuvent être transférées vers cette version du jeu, tandis que la progression peut également être échangée entre les versions 3DS et Switch de XX . Comme Monster Hunter 3 Ultimate avant lui, XX propose un mode multijoueur multiplateforme. Capcom a déclaré lors de l' événement Electronic Entertainment Expo 2017 de juin qu'à l'époque, il n'avait pas l'intention de localiser la version Switch de Monster Hunter XX pour le public occidental, bien qu'ils aient annoncé que Monster Hunter: World viendrait sur les ordinateurs personnels et autres consoles. Cela a changé plus tard, car le titre a été publié pour les marchés occidentaux sous le nom de Monster Hunter Generations Ultimate le 28 août 2018. Ultimate permet aux joueurs de transférer des jeux sauvegardés à partir des jeux 3DS Generations .

Accueil

À la suite du Tokyo Game Show 2015 , l' Association des fournisseurs de divertissement informatique a nommé Monster Hunter Generations comme l'un des dix lauréats du prix « Future Division » .

Avant le lancement du jeu, Capcom prévoyait de vendre 2,5 millions d'exemplaires de Monster Hunter Generations d' ici mars 2016. Le jeu s'est vendu à plus de 1,5 million d'unités au cours de ses deux premiers jours et, au 24 décembre 2015, le jeu s'était vendu à plus de 3 millions d'exemplaires. . Le tracker des ventes japonais, Media Create, a rapporté que Monster Hunter Generations a vendu plus de 91% de son stock de détail au cours de sa première semaine. Les ventes totales de logiciels au Japon au cours de la semaine du lancement du jeu ont été les plus élevées enregistrées jusqu'à présent en 2015, avec Monster Hunter Generations contribuant à plus de 75 % des ventes. Le lancement a également entraîné une augmentation des ventes totales de matériel, les ventes de la New Nintendo 3DS XL ayant augmenté de plus de 360 ​​% par rapport à la semaine précédente.

Selon le NPD Group , Monster Hunter Generations était le jeu le plus vendu en juillet 2016 en Amérique du Nord et, parallèlement au regain d'intérêt pour les jeux Pokémon résultant de Pokémon Go , a contribué à augmenter les ventes de 3DS par rapport à toutes les autres consoles et 80 % mieux que les ventes de 3DS. l'année dernière.

Capcom a rapporté que Monster Hunter Generations avait dépassé les 4,1 millions d'unités vendues dans le monde en septembre 2016, avec des ventes dans les pays occidentaux décrites comme "solides". En septembre 2017, Monster Hunter X/Generations avait vendu 4,3  millions d'unités pour la 3DS.

Monster Hunter XX s'est vendu à 1,7 million d'exemplaires en avril 2017. En septembre 2017, Monster Hunter XX avait vendu 1,8  million d'unités pour la 3DS. La version Switch s'est vendue à 84 377 exemplaires au cours de sa première semaine au Japon, faisant ses débuts au numéro  1 des charts, vendant 48,9% de son expédition initiale. Au 6 novembre 2017, les livraisons de la version Switch dépassaient 350 000 unités au Japon.

En décembre 2018, les ventes totales de Monster Hunter XX ont atteint 3 millions d'unités dans le monde. En septembre 2020, Generations avait vendu 4,3 millions d' unités pour la 3DS tandis que Generations Ultimate avait vendu 3,9 millions d' unités pour la Switch et la 3DS, pour un total de 8,2 millions d' unités vendues toutes versions confondues.

Distinctions

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2016 Les Game Awards 2016 Meilleur jeu portable/mobile Nommé

Remarques

Les références

Liens externes