Neutopie II -Neutopia II

Neutopie II
Couverture TurboGrafx-16 Neutopia II.jpg
Développeur(s) Hudson Doux
Éditeur(s)
Directeur(s) Shigeki Fujiwara
Concepteur(s) Shigeki Fujiwara
Programmeur(s) Kôji Kaneta
Masato Tobisawa
Artistes) Fumie Takaoka
Yoshikazu Yasuhiko
Yutaka Satō
Compositeur(s) Keita Hoshi
Séries Neutopie
Plateforme(s) TurboGrafx-16
Sortie
Genres Action-aventure
Mode(s) Un joueur

Neutopia II est un jeu vidéo d' action-aventure de 1991développé et publié au Japon par Hudson Soft et en Amérique du Nord par Turbo Technologies pour le TurboGrafx-16 . C'est la suite de Neutopia , sorti plus tôt en 1989. Dans le jeu, le joueur prend le contrôle du fils de Jazeta, qui se lance dans une quête à la fois pour sauver son père et vaincre le démon diabolique de retour Dirth.

Dirigé par le réalisateur et designer Shigeki Fujiwara, Neutopia II a été créé par une équipe essentiellement différente chez Hudson Soft qui n'a pas travaillé sur le premier Neutopia . Sorti pour la première fois sur le TurboGrafx-16, le jeu a depuis été réédité via des services de téléchargement tels que les services de téléchargement Virtual Console et PlayStation Network , en plus d'être inclus sur la console PC Engine Mini .

Neutopia II a reçu un accueil majoritairement positif de la part des critiques depuis sa sortie ; des éloges ont été faits sur les conceptions de monstres variées, les nouveaux ajouts de gameplay, l'intrigue simple et la présentation audiovisuelle, tandis que les critiques étaient axées sur son manque d'originalité, ses énigmes simplistes et ses animations de sprite médiocres, certains déclarant que la suite ne se distinguait pas du premier Neutopia . Le commentaire rétrospectif a été tout aussi positif, bien que certains l'aient critiqué comme très dérivé et imitatif de la série The Legend of Zelda .

Gameplay

Capture d'écran du gameplay.

Neutopia II partage de nombreuses similitudes dans les visuels et le gameplay avec les premiers titres " Legend of Zelda ". Le joueur prend le contrôle d'un jeune garçon qui se promène librement dans un environnement 2D de grande taille. Le joueur peut progresser dans les tâches acceptées dans n'importe quel ordre à certains moments du jeu, à d'autres moments, la progression et l'histoire sont plus linéaires.

Développement et sortie

Neutopia II a été créé par une équipe essentiellement différente chez Hudson Soft qui n'a pas travaillé sur le premier Neutopia , avec Shigeki Fujiwara dirigeant son développement en tant que réalisateur et agissant également en tant que concepteur de jeu. Deux membres de l'équipe d'origine de Neutopia , Kōji Kaneta et Masato Tobisawa, sont revenus pour servir de co-programmeurs. Les personnages ont été conçus par Fumie Takaoka, tandis que Yutaka Satō et Yoshikazu Yasuhiko étaient respectivement responsables de la conception des graphiques d'arrière-plan et des sprites . La bande originale a été composée par Keita Hoshi, qui travaillera plus tard sur Soldier Blade et Super Bomberman 3 . Hoshi a également créé les effets sonores du jeu.

Neutopia II a été publié pour la première fois au Japon par Hudson Soft le 27 septembre 1991 pour PC Engine . Le jeu était initialement prévu pour une date de sortie en juillet 1992 en Amérique du Nord, mais a été publié par Turbo Technologies en août 1992 pour le TurboGrafx-16 . Le titre a été réédité pour la Wii de la console virtuelle le 12 Juin 2007 au Japon, puis en Amérique du Nord le 10 Septembre et plus tard en Europe le 14 Septembre Il a également été réédité pour le PlayStation Network dans le cadre du La ligne "PC Engine Archives" au Japon le 21 juillet 2010. Elle a été rééditée en juin 2013 sur les services de jeux en nuage japonais comme Hikari TV et G-cluster. De plus, il a été réédité via la console virtuelle de la Wii U au Japon le 30 juillet 2014 et plus tard en Amérique du Nord le 8 janvier 2017. Il a été inclus dans les variantes japonaise et occidentale de la console PC Engine Mini. en 2020.

Accueil

Neutopia II a reçu un accueil majoritairement positif de la part des critiques depuis sa sortie sur le TurboGrafx-16 , dont la plupart l'ont considéré comme un titre d'importation . L'accueil du public a également été positif ; les lecteurs de PC Engine Fan ont voté pour donner au jeu un score de 22,24 sur 30, se classant à la 150 place dans un sondage, indiquant un public populaire. Jeux vidéo ' Martin Gaksch a félicité ses visuels pour les conceptions de monstres variées, les nouveaux ajouts de gameplay et la musique élégante. Les quatre critiques de Famitsu ont félicité l'intrigue pour sa simplicité et sa facilité de compréhension, ainsi que le gameplay de style Zelda, mais ont critiqué son manque d'originalité. Consoles Plus ' Kaneda Kun et Matt ont fait des remarques positives sur la présentation, les graphismes, les animations des personnages, la musique agréable et la jouabilité mais ont critiqué ses énigmes simplistes. De même, Génération 4 ' Philippe Querleux s a commentaires positifs en ce qui concerne la présentation audiovisuelle et gameplay. De même, Joypad ' s Alain Huyghues-Lacour a fait l' éloge de ses graphiques, des animations sprite, les commandes et le son. Jean-François Morisse de Joystick était d' accord avec Lacour sur la plupart des points mais a donné une note faible au titre.

Aktueller Software Markt ' Michael Antonfaitéloge de Neutopia II pour ses « grands » visuels etbande son,dessins ennemis « cute » etcontrôlesmaisnoté que le gameplay n'a riennouveau. TurboPlay a déclaré que les graphismes, la présentation, les objets et le puzzle du jeu étaient "pratiquement indiscernables" de la Neutopia originale àpart les ennemis, l'intrigue et la disposition du monde. Ils ont fait l'éloge de la conception sonore et du gameplay mais ont critiqué ses labyrinthes pour leur variété limitée de puzzles et ne déviant pas en termes de stratégie, déclarant que "votre imagination ne sera pas autant sollicitée que dans Zelda III ". Electronic Gaming Monthly " quatre examinateurs duremarquer que la suite encore sentir comme Zelda sage gameplay mais a donnécommentaires positifs à l'action efficace et évolution rapide, ainsi que la longueur accruerapport au jeu original etprésentation audiovisuelle. Cependant, ils ont critiqué ses mauvaises animations de personnages et son manque d'originalité. Gamefan ' s Dave Halverson etnoté que Brody sa quête était plus longue que la première entréemaisestimé que le jeu n'a pas été graphiquement àhauteur. Play Time ' s Ray a trouvé à la fois les graphismes et le son adaptés à l'action dans le jeu, ainsi que l'intrigue dense et atmosphérique. En ce qui concerne le gameplay, il a finalement déclaré que "copier, c'est copier, mais si le résultat est un excellent jeu, je pense que ce n'est pas grave".

Couverture rétrospective

Les critiques rétrospectives de Neutopia II ont été tout aussi positives, bien que certains l'aient critiqué comme très dérivé et imitatif de la série The Legend of Zelda . Examen de la console virtuelle relibération, Nintendo vie » Damien McFerran s a déclaré que la suite se sentait plus comme un pack d'extension à son prédécesseur qu'une suite à part entière. McFerran a félicité la quête principale du jeu d'être substantielle mais a exprimé sa déception face au manque d'améliorations graphiques par rapport au premier Neutopia . Eurogamer ' Dan Whitehead s également passé en revue la version console virtuelle et considéré comme un jeu de rôle solide pour la TurboGrafx. Lucas M. Thomas d' IGN était d' accord avec McFerran lors de l'examen de la relance de la console virtuelle, déclarant que le titre ressemblait plus à une deuxième quête remixée du jeu original. Thomas a fait des remarques positives sur son gameplay plus raffiné et accessible en raison de l'introduction de mouvements en diagonale, d'une progression de l'intrigue améliorée et de diverses interactions entre les personnages, mais s'est senti mitigé en ce qui concerne les visuels et a critiqué le son pour ne pas être aussi "génial" que son prédécesseur, ainsi que l'abus de pièces cachées. Quoi qu'il en soit, il a déclaré que "Les deux jeux Neutopia sont également rejouables. Ensemble, ils se sentent comme une histoire plus complète que l'un ou l'autre seul."

GameSpot ' Austin s Shau égalementaccord avecdeux McFerran et Thomas, indiquant que le jeu était comme une extension de la première entrée. Shau ​​a salué son mélange "intéressant" d'ennemis et de labyrinthes complexes, ainsi que l'amélioration de l'audio et du gameplay. Cependant, il a reproché à la présentation d'être générique et de ne pas se distinguer suffisamment de l'original. Le livre japonais PC Engine Complete Guide 1987-1999 a noté que son niveau de difficulté était faible en raison des objets surpuissants que le joueur obtient pendant le jeu et des similitudes avec lasérie Zelda . Néanmoins, ils ont déclaré que Neutopia II était "un bon travail qui n'est pas seulement une imitation."

Remarques

Les références

Liens externes