Lame de soldat -Soldier Blade

Lame de soldat
Lame de soldat boxart.jpg
Couverture nord-américaine du TurboGrafx-16
Développeur(s) Hudson Doux
Éditeur(s) Hudson Doux
Concepteur(s) Uriko Uribo
Séries Soldat des étoiles
Plateforme(s) TurboGrafx-16
Sortie
Genres Jeu de tir à défilement vertical
Mode(s) Un joueur

Soldier Blade est un jeu vidéo de tir à défilement vertical de 1992développé et publié par Hudson Soft pour le TurboGrafx-16 . En contrôlant le vaisseau titulaire, le joueur est chargé de terminer chacune des sept étapes du jeu afin d'éliminer l'armée de Zeograd, une race extraterrestre déterminée à conquérir la Terre. Le jeu est la quatrième entrée de lasérie Star Soldier et partage de nombreuses similitudes avec son prédécesseur Super Star Soldier , Soldier Blade mettant fortement l'accent sur la vitesse.

L'idée initiale de Soldier Blade est venue des conversations du concepteur d'Hudson, Uriko Uribo, avec d'autres employés sur le jeu à utiliser pour le prochain tournoi de jeux vidéo Caravan de l'entreprise. Avec l'événement à seulement six mois, Uribo hésitait à commencer la production, mais les dirigeants d'Hudson l'ont poussé à aller de l'avant avec l'idée. Une mauvaise communication entre Uribo et le personnel conduit à la modification ou à la modification par erreur de plusieurs mécanismes, tels que plusieurs ennemis plus puissants au lieu d'être faciles à tuer.

Bien que le jeu ait été précipité pour respecter son échéance, Soldier Blade était apprécié des critiques pour son gameplay, ses visuels et son système de mise sous tension, bien que certains pensaient qu'il manquait d'originalité et se sentait inférieur aux précédents tireurs d'Hudson pour le système, à savoir Blazing Lazers et Final Soldier . Les critiques rétrospectives étaient beaucoup plus positives, certains le qualifiant de l'un des jeux de tir définitifs du TurboGrafx-16 pour son gameplay rapide et sa courbe d'apprentissage facile.

Gameplay

Le joueur échange des coups avec le boss du premier stage.

Soldier Blade est un jeu vidéo de tir à défilement vertical et le quatrième de la série à succès Star Soldier de Hudson . Le joueur assume le rôle du vaisseau spatial titulaire, qui doit terminer chacune des sept étapes du jeu (appelées "opérations" dans le jeu) dans le but d'éliminer l'armée de Zeograd, une race extraterrestre déterminée à conquérir la Terre. Le gameplay est souvent comparé à son prédécesseur Super Star Soldier , partageant bon nombre de ses éléments de gameplay et de ses mécanismes, mais avec un accent particulier sur la vitesse.

Le Soldier Blade commence le jeu avec un projectile "Vulcan" standard, qui peut détruire la plupart des ennemis d'un seul coup, et peut récupérer d'autres armes en acquérant des capsules de puissance de différentes couleurs ; ceux-ci incluent un canon à vagues et un laser mortel qui efface tout sur son passage. La collecte d'une capsule de puissance entraînera également l'arrivée d'un vaisseau en forme de nacelle au joueur, ce qui lui fournira une puissance de feu supplémentaire. La lame de soldat peut être détruite en entrant en collision avec un ennemi ou un projectile ; en collectant jusqu'à trois capsules de puissance, le joueur peut prendre jusqu'à trois coups. Le joueur peut également stocker trois éléments de mise sous tension dans une boîte de rangement placée vers le bas de l'écran, qui peut être déployée à tout moment. Les armes peuvent également être détruites pour donner au joueur une super-arme dévastatrice de nettoyage d'écran, qui peut éliminer tous les ennemis à l'écran. Un miniboss devra être combattu vers le milieu de la scène, suivi d'un vrai boss à la fin. Les boss peuvent être détruits en tirant sur son point faible.

Semblable à d'autres jeux de la série, Soldier Blade propose deux modes d'attaque contre la montre "Caravan", une version de deux minutes et une version de cinq minutes. Dans les deux cas, le joueur est chargé de marquer autant de points avant la fin du temps imparti. Terminer le jeu principal donnera au joueur l'accès à une sélection de scène, lui permettant de jouer dans la zone de son choix.

Développement

Soldier Blade était à l'origine intitulé Sonic Blaster F-92 , qui a dû être modifié en raison de problèmes de marque.

L'idée initiale de Soldier Blade a été conçue par le concepteur de Hudson Soft , Ukiuki Uribo, lors de conversations avec d'autres sur le jeu à utiliser pour le prochain tournoi de jeux vidéo Caravan de la société. Hikaru Aoyama a suggéré de créer un nouveau jeu de tir avec le tournoi en tête ; Uribo hésitait à commencer à travailler dessus en raison du délai d'environ six mois, mais les dirigeants de Hudson ont quand même poussé l'idée à avancer. Au début de la production, Uribo travaillait simultanément sur plusieurs titres Game Boy , ce qui lui laissait moins de temps pour se concentrer sur le nouveau jeu jusqu'à ce qu'ils soient terminés. La planification du projet était connue pour être constamment sous pression en raison de contraintes de temps et de mémoire, les employés se contentant de lancer des idées sur place et de créer le jeu au fur et à mesure. Il s'appelait à l'origine Sonic Blaster F-92 dans les premières versions, du nom du vaisseau du joueur conçu par l'artiste Tatsuya Doe, mais des problèmes de marque l'ont fait rebaptiser à la place Soldier Blade . Il a commencé le développement sur une HuCard de 6 mégabits , réduite à une carte de 4 mégabits plus tard.

Uribo voulait à l'origine que les sprites ennemis aient plus de diversité et de variété, ce qui a dû être coupé en raison de limitations de mémoire. Une mauvaise communication entre Uribo et le reste de l'équipe de développement dans les documents de planification a provoqué la modification par erreur de certains éléments du jeu, tels que les grands cuirassés "Bay Wolf" dans la première étape étant des tueries presque sans défense et faciles et le "missile" pod" ennemis dans la sixième étape pour tirer un simple tir étendu au lieu de missiles à tête chercheuse. L'équipe de développement souhaitait inclure un étage de ceinture d'astéroïdes avec un défilement en diagonale et des ennemis utilisant les astéroïdes comme boucliers, mais les contraintes de temps et de matériel ont forcé sa suppression. Les compositeurs Masaaki Inoue et le designer "S-guchi-san" ont composé la musique. À la demande d'Uribo, Keita Hoshi a créé un thème de medley avec de la musique de chaque étape du jeu à jouer au générique de fin. Atsushi Kakutani a conçu le mode caravane presque entièrement seul, bien qu'Uribo ait fourni une aide mineure. La pochette a été créée par Yuji Kaida, un célèbre illustrateur japonais connu pour avoir produit des illustrations pour des séries telles que Godzilla , Ultraman et Macross .

Sortie

Soldier Blade est sorti pour PC Engine au Japon le 10 juillet 1992. Il est sorti en Amérique du Nord pour le TurboGrafx-16 deux mois plus tard en septembre. Uribo a souhaité que lui et l'équipe de développement aient plus de temps pour corriger et affiner bon nombre de ses mécanismes et fonctionnalités, mais les contraintes de temps les ont forcés à le publier dans son stade actuel. Après sa sortie, Uribo a commencé les ébauches d'un potentiel Soldier Blade II , une idée qui n'a jamais été réalisée. Pour leur tournoi Caravan, Hudson a produit une version modifiée du jeu appelée Soldier Blade Special Version , qui ne comporte que les deux modes d'attaque contre la montre Caravan. Il a été produit en quantités très limitées et se vend généralement à des prix élevés sur les sites d'enchères en ligne.

Soldier Blade a été réédité numériquement pour la console virtuelle Wii en Amérique du Nord le 8 janvier 2007, en Europe le 26 janvier 2007 et au Japon le 30 janvier 2007. Il est inclus dans la compilation 2008 PlayStation Portable Soldier Collection aux côtés de ses prédécesseurs Super Star Soldier , Final Soldier et Star Parodier . Il a été réédité pour le service PlayStation Network le 17 février 2010 au Japon sous la marque Game Archives . Une version numérique pour la console virtuelle Wii U est sortie en 2014.

Accueil

La version originale de TurboGrafx-16 de Soldier Blade a reçu un accueil mitigé de la part des critiques. GameFan a comparé le jeu favorablement aux propres Blazing Lazers de Hudson , tandis que Famitsu a déclaré qu'il s'agissait de l'un des meilleurs tireurs sortis pour la console. Un critique d' Electronic Gaming Monthly l'a qualifié de "titre conçu à la hâte pour annoncer la sortie prochaine du TurboDuo ", mais d'autres critiques du magazine étaient plus positifs, malgré le manque d'originalité du jeu. Les critiques étaient mitigées sur le gameplay. Les critiques d' Electronic Gaming Monthly l'ont évalué de moyen à très bon. GameFan l'a grandement applaudi pour son originalité et son action rapide. Famitsu a déclaré que même si le gameplay était agréable, il n'était pas aussi raffiné que les précédents tireurs d'Hudson pour les systèmes. Le magazine Player One l' a trouvé pas bien conçu et trop facile, estimant qu'il était décevant par rapport à Final Soldier . Beaucoup ont loué les graphismes pour être détaillés et colorés, Player One ajoutant que c'était l'une des caractéristiques déterminantes du jeu.

La version Wii Virtual Console a reçu un accueil plus positif. Eurogamer a déclaré qu'il s'agissait "d'un jeu de contraction dans sa forme la plus pure et la plus basique", tandis que Nintendo Life l'a qualifié de "l'un des jeux les plus respectés pour le système". IGN a trouvé qu'il s'agissait d'un excellent ajout à la bibliothèque de la console virtuelle Wii, affirmant qu'il se démarquait de la plupart des tireurs disponibles pour le service. Le gameplay lui-même a été salué par beaucoup, GameSpot applaudissant sa courbe d'apprentissage facile et IGN appréciant son rythme rapide, affirmant qu'il avait l'un des meilleurs sur le TurboGrafx-16 dans son ensemble. Eurogamer a affirmé qu'il s'agissait du jeu de tir le plus rapide du système et que son gameplay était « étonnamment facile ». Plusieurs ont fait l'éloge des graphismes, des effets visuels et de la bande-son du jeu. Nintendo Life a déclaré qu'il y avait ajouté une "qualité intemporelle", GameSpot et IGN louant les graphismes pour être colorés et détaillés. GameSpot a également apprécié que les effets visuels du jeu soient impressionnants et bien conçus. De nombreuses publications ont grandement apprécié le système de mise sous tension pour être unique et amusant à utiliser, GameSpot appréciant particulièrement sa flexibilité et sa facilité de compréhension.

Remarques

Les références