Pass en ligne - Online pass

Un pass en ligne est un système de gestion des droits numériques permettant de restreindre l'accès aux fonctionnalités supplémentaires d'un produit en utilisant un numéro de série à usage unique . Les laissez-passer en ligne sont principalement destinés à entraver ou à décourager la vente d'occasion d'un produit et à permettre au producteur d'un produit de tout de même rentabiliser les copies d'occasion du produit.

Ces laissez-passer ont d'abord été principalement utilisés par l' industrie du jeu vidéo, nécessitant l'utilisation d'un code présent dans le manuel d'un jeu ou des brochures pour accéder à certains contenus en ligne, notamment en multijoueur en ligne. Suite aux critiques de cette pratique, plusieurs grands éditeurs de jeux vidéo, dont Electronic Arts et Ubisoft , ont commencé à abandonner progressivement leur utilisation en 2013.

Une tactique similaire est apparue dans l' industrie des manuels scolaires , réglementant l'utilisation de matériel supplémentaire et d'autres contenus en ligne, dans le but d'empêcher les étudiants d'obtenir une copie d'occasion ou empruntée d'un manuel nécessaire. Cela les oblige à acheter une nouvelle copie afin d'utiliser ses fonctionnalités.

Jeux vidéo

Usage

L'utilisation de pass en ligne dans les jeux vidéo vise à contrer la popularité de magasins comme Gamestop , qui achètent et vendent des copies de jeux vidéo d'occasion. Les laissez-passer en ligne sont traditionnellement utilisés pour restreindre l'accès aux modes multijoueurs d'un jeu et à d'autres contenus en ligne ; ils sont expédiés sous forme de codes à usage unique imprimés sur des encarts emballés avec des copies de vente au détail de jeux vidéo, et doivent être échangés par l'utilisateur afin d'accéder aux modes multijoueur et en ligne d'un jeu particulier. Si un joueur n'a pas de pass en ligne inutilisé (comme lors de l'achat d'un jeu d'occasion), le joueur peut soit acheter l'accès via sa console, soit accéder à un essai limité du contenu en ligne du jeu. Dans certains cas, un jeu peut également être accompagné d'un code qui peut être échangé contre du contenu téléchargeable gratuit et d'autres éléments publiés lors du lancement du jeu ou peu après, tels que le DLC The Stone Prisoner et l'ensemble d'armure Blood Dragon pour Dragon Age Origins , le House of Valor quest for Kingdoms of Amalur: Reckoning , et un paquet de 20 chansons supplémentaires pour Rock Band 2 .

En plus du contenu téléchargeable, les pass en ligne ajoutent une source de revenus supplémentaire qui peut être utilisée pour compenser les profits perdus grâce aux ventes d'occasion, et encouragent les joueurs à acheter de nouveaux jeux au détail afin qu'ils n'aient pas à payer un supplément pour accéder au contenu complet du jeu. . Les partisans des pass en ligne et les éditeurs qui les utilisent font valoir qu'exiger des acheteurs de jeux d'occasion qu'ils paient un supplément pour accéder au contenu et aux services en ligne est un système plus équitable pour payer les coûts nécessaires au maintien des ressources en ligne. Les opposants soutiennent que l'adoption de systèmes de laissez-passer en ligne peut entraîner la suppression de fonctionnalités plus essentielles des jeux usagés et peut-être même empêcher la revente de jeux vidéo. Le fondateur de 38 Studios , Curt Schilling, a justifié l'utilisation d'un pass en ligne pour débloquer la quête bonus en sept parties "House of Valor" sur le RPG solo Kingdoms of Amalur: Reckoning (publié par EA) comme "DLC du premier jour" destiné comme une incitation pour les adopteurs précoces. Cependant, la décision a toujours suscité des discussions sur la pertinence du modèle.

Histoire

L'un des premiers jeux vidéo à exiger un pass en ligne était SOCOM : US Navy SEALs Fireteam Bravo 3 pour la PlayStation Portable , qui nécessitait l'utilisation d'un bon à usage unique inclus dans les exemplaires vendus au détail du jeu pour accéder aux modes multijoueurs, facturant 20 $ pour les remplacements. . Cependant, dans ce cas, Sony Computer Entertainment a déclaré que cette exigence visait à lutter contre le piratage . Fin 2009, EA a commencé à implémenter des laissez-passer en ligne dans ses jeux dans le cadre d'une initiative connue sous le nom de « Project Ten Dollar » ; Mass Effect 2 a utilisé un pass en ligne pour permettre l'accès au contenu bonus via son système "Cerberus Network", tandis que Dragon Age Origins est venu avec un code qui pouvait être utilisé pour télécharger gratuitement sa première version DLC majeure, The Stone Prisoner . comme un ensemble d'armure exclusif. En mai 2010, EA a annoncé qu'à partir de Tiger Woods PGA Tour 10 , tous les futurs titres d' EA Sports nécessiteraient l'utilisation de pass en ligne pour accéder au multijoueur.

À la mi-2013, de nombreux éditeurs ont commencé à supprimer progressivement les laissez-passer en ligne ; en mai 2013, Electronic Arts a annoncé qu'en raison des commentaires des clients, il cesserait d'utiliser les pass en ligne dans les prochains titres et supprimerait rétroactivement les exigences de pass en ligne pour les titres existants. Le 1er novembre 2013, Ubisoft a emboîté le pas en arrêtant son système Uplay Passport pour les futurs titres et en rendant le pass pour son récent Assassin's Creed IV: Black Flag disponible gratuitement. Un porte - parole Ubisoft a déclaré que le système « plus la meilleure approche pour faire en sorte que tous nos clients la meilleure expérience possible avec toutes les facettes de nos jeux » a été, en notant que noir Drapeau " campagne solo de contenu fonctionnalités en ligne passifs qui seraient sinon indisponible sans activer le pass. Sony interdit spécifiquement l'utilisation de pass en ligne par les développeurs sur les titres PlayStation 4 ; comme les utilisateurs doivent avoir un abonnement PlayStation Plus pour utiliser le multijoueur en ligne sur la plupart des jeux PS4, Sony ne voulait pas que les éditeurs ajoutent des DRM supplémentaires conçus pour facturer davantage les utilisateurs.

Manuels

Un système similaire a été récemment utilisé par les éditeurs de manuels scolaires , en exigeant l'utilisation d'un laissez-passer en ligne pour offrir un contenu supplémentaire ; y compris un babillard en ligne, un système de devoirs où les devoirs peuvent être attribués ou remis, ou même une version e-book du titre. Il est également destiné à décourager la revente ou le partage de ces manuels d'occasion en n'autorisant l'utilisation de leur fonctionnalité en ligne que par un seul élève ; obliger les autres à acheter leur propre exemplaire du livre ou à obtenir un code d'accès individuellement.

Voir également

Les références