Bomberman : Bombardier panique -Bomberman: Panic Bomber

Bomberman : Bombardier panique
BombermanPanicBomber frontcover.png
Pochette du Super CD-ROM² de PC Engine
Développeur(s) Hudson Doux
Éditeur(s) Hudson Doux
Séries Bombardier
Plateforme(s) PC Engine Super CD-ROM² , FM Towns , NEC PC-9821 , Neo Geo MVS , Super Famicom , Virtual Boy , X68000 , PlayStation Portable
Sortie
Genres Puzzle
Mode(s) Solo , multijoueur

Bomberman: Panic Bomber est un jeu vidéo de puzzle de 1994développé et publié par Hudson Soft pour PC Engine (au format Super CD-ROM²) le 22 décembre 1994. Il a ensuite été publié pour Neo Geo , Super Famicom , Sharp X68000 , FM Towns , NEC PC-9821, Virtual Boy et PlayStation Portable . Ilvu une nouvelle version pour la Wii et Wii U de Virtual Console services. Panic Bomber est un jeu de blocs tombants dont le but des joueurs est d'éliminer les blocs correspondants à l'aide de bombes, en veillant à ce que leur écran ne se remplisse pas et que les écrans de leurs adversaires le fassent. Il a reçu un accueil mitigé à positif, identifié comme un jeu décent par plusieurs critiques. Il a été comparé au jeu de puzzle de bloc tombant Tetris . La version de la console virtuelle a reçu un accueil mitigé pour sa gestion des capacités visuelles de la plate-forme.

Gameplay

Capture d'écran de la version PC Engine Super CD-ROM².

Il s'agit d'un jeu de puzzle "falling blocks" basé sur la franchise Bomberman . Le but du jeu est essentiellement de faire perdre à votre adversaire en faisant en sorte que son champ de jeu se remplisse d'objets. Pour ce faire, vous faites exploser des chaînes de bombes , envoyant des décombres inutiles sur le terrain de votre adversaire, qu'il doit ensuite retirer lui-même. Les bombes sont gagnées en faisant disparaître des chaînes de trois blocs identiques. Les bombes ne peuvent être explosées qu'avec l'explosion d'une bombe allumée, qui tombe du haut de l'écran de temps en temps. Si le joueur cause suffisamment de dégâts, il peut éventuellement gagner une bombe géante, qui enlèvera une grande quantité de débris du terrain de jeu et causera beaucoup de problèmes à son adversaire.

Le mode histoire habituel du jeu tourne autour de la chasse de Bomberman à la statue du Golden Bomber. Au cours de son périple, il se bat contre plusieurs personnages étranges différents, comme Drifty le ballon , ou Cecil le tigre . Cependant, tout ce que l'on peut vraiment gagner en jouant dans ce mode est un niveau de difficulté plus difficile, obtenu en terminant toute l'histoire au niveau de difficulté "difficile". La progression du joueur est sauvegardée par un système de mot de passe.

Ports et versions associées

Capture d'écran de Panic Bomber pour Virtual Boy. Il utilise un schéma de couleurs rouge et noir standard pour le système.

Panic Bomber a été porté sur :

La version Virtual Boy utilise un schéma de couleurs rouge et noir et une parallaxe , une astuce optique utilisée pour simuler un effet 3D. Un mini-jeu similaire à Panic Bomber a également été inclus dans Bomberman Land 2 . La version originale du CD PC-Engine de Panic Bomber a ensuite été rééditée sur Wii en 2008 et sur la console virtuelle Wii U au Japon en 2015 (cette dernière version étant également disponible pour la première fois en Amérique du Nord et en Europe en 2017, bien que non traduit). Un port pour le Neo Geo CD a également été présenté mais n'a jamais été publié.

Accueil

La version Neo Geo de Panic Bomber a été un succès modéré au Japon.

À sa sortie, Famicom Tsūshin a attribué à la version Super Famicom du jeu un 22 sur 40, donnant à la version Virtual Boy un 20 sur 40. Les quatre critiques d' Electronic Gaming Monthly ont donné à la version Neo Geo un 7 sur 10, la décrivant comme un clone de Tetris décent mais non exceptionnel , avec un critique commentant que "Ce genre est tellement inondé qu'il est difficile de trouver un angle unique, et il n'y en a pas pour Panic Bomber ", tandis que les trois autres ont fait valoir que le jeu " a assez d'originalité pour le faire tenir tout seul." GamePro a fait remarquer que le gameplay et les graphismes sont trop simples pour justifier l'apparition du jeu sur la puissante Neo Geo, mais a loué ses mécanismes de jeu et sa nature addictive et a conclu : "Pour un système réputé pour les jeux de combat, Panic est une présence rafraîchissante."

Passant en revue la version Virtual Boy, un critique Next Generation a déclaré que bien que le jeu lui-même soit "décent" et "addictif", il est mal adapté au Virtual Boy, car il n'utilise pas les capacités 3D de la console et est moins amusant à jouer sans couleurs pour distinguer les différentes pièces. Il lui a donné deux étoiles sur cinq. GamePro , en revanche, a déclaré que le jeu « pousse le moteur Virtual Boy à son maximum », tout en admettant que les effets 3D sont « un peu timides ». Le critique a salué le gameplay comme étant "aussi addictif que Zoop ou Tetris ".

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes