Planète Côté 2 -PlanetSide 2

Planète Côté 2
PlanetSide 2 Cover Art.png
Développeur(s) Jeux de planète voyous
Éditeur(s) Société de jeux de l'aube
Compositeur(s) Jeff Broadbent
Don Ferrone
Moteur ForgeLumière
Plateforme(s) Microsoft Windows , PlayStation 4
Sortie
Genres Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur
Mode(s) Multijoueur

Planetside 2 est un free-to-play shooter massivement multijoueur en ligne la première personne développé par Rogue Planet Jeuxet publié par Daybreak Game Company . Il s'agit de la suite de PlanetSide , sorti à l'origine en 2003. Comme dans le premier PlanetSide , PlanetSide 2 relate les efforts de trois factions alors qu'elles se battent pour le contrôle territorial de la planète Auraxis.

PlanetSide 2 détient le record du monde Guinness de la plus grande bataille de tir à la première personne, avec plus de 1 158 joueurs enregistrés dans une seule bataille. Le jeu a battu son propre record en 2020 lorsque 1 283 joueurs ont participé à une seule bataille.

Gameplay

PlanetSide 2 est une ré-imagination de PlanetSide , mettant en vedette le même monde et les mêmes factions et se déroulant à peu près à la même période. Comme dans le jeu précédent, les joueurs, qui représentent l'une des trois factions, tentent de contrôler la planète Auraxis en capturant de nombreux territoires. Le jeu est un monde ouvert avec de grandes batailles mettant en vedette jusqu'à 1 200 joueurs par continent à pied et dans des véhicules terrestres / aériens. PlanetSide 2 est plus rapide que Planetside , avec des éléments de tir à la première personne modernes tels que le sprint, les viseurs en fer et les boucliers régénérants. Le jeu propose 6 classes d'infanterie distinctes et 18 véhicules différents, chacun jouant un rôle unique sur le champ de bataille.

Les joueurs acquièrent de l'expérience en tuant des ennemis, en aidant des alliés et en capturant des objectifs. Au fur et à mesure qu'ils progressent, ils gagnent des niveaux (Battle Ranks) et des devises (points de certification ou Certs). Les certificats permettent au joueur de débloquer des améliorations et des armes qui offrent des avantages situationnels par rapport aux ennemis. Avec le système de certification, les joueurs peuvent se spécialiser dans certains styles de jeu d'infanterie ou de véhicules. Daybreak Cash, une monnaie premium, peut être achetée avec de l'argent réel et est utilisée pour acheter des armes et des articles cosmétiques ; toutes les armes achetées avec Daybreak Cash sont identiques ou fonctionnellement identiques à celles achetables avec des Certs et n'offrent donc aucun avantage impossible à obtenir pour les personnages free-to-play. Une autre devise, appelée ISO-4, est utilisée pour obtenir et mettre à niveau des implants qui offrent des avantages supplémentaires.

Les continents peuvent être capturés ou "verrouillés" par une faction. Lorsqu'une faction gagne 100 Empire Strength en capturant un territoire, une alerte est déclenchée, qui dure 90 minutes. La faction qui contrôle le plus de territoire à la fin de l'alerte capture le continent et tous les joueurs reçoivent des certificats et ISO-4, les vainqueurs gagnant beaucoup plus. Un avantage de combat est également accordé aux vainqueurs, qui seront actifs jusqu'à ce que ce continent soit à nouveau déverrouillé. Plus d'un continent peut être ouvert à la fois si la population de serveurs augmente.

En avril 2016, le système de construction a été lancé, ce qui a permis aux joueurs de construire leurs propres bases. À l'aide d'un véhicule connu sous le nom d'ANT (Advanced Nanite Transport), les joueurs récoltent du Cortium et peuvent construire des couvertures, des tourelles, de l'artillerie et des modules, qui améliorent les capacités défensives et offensives d'une base.

En mars 2020, la mise à jour d' escalade axée sur les tenues a été publiée. Les tenues sont des communautés dirigées par des joueurs comparables aux clans dans d'autres jeux. La mise à jour a permis à Outfits d'accéder à des outils tactiques, notamment des véhicules terrestres à la demande et un accès aux frappes orbitales . Les tenues peuvent également appeler sur le champ de bataille d'énormes vaisseaux spatiaux appelés Bastion Fleet Carriers pour une durée limitée, capables d'attaquer à la fois les forces terrestres et aériennes.

En octobre 2020, The Shattered Warpgate , une mise à jour centrée sur l'histoire qui a introduit une campagne saisonnière et des missions quotidiennes, a été publiée. Première mise à jour à intégrer directement le gameplay à l' histoire de PlanetSide , la mise à jour a ajouté une campagne à durée limitée à laquelle les joueurs pouvaient participer pour gagner des armes et des produits cosmétiques spéciaux. Le continent d'Esamir a été entièrement repensé pour compléter les éléments de l'histoire de la mise à jour. Les trois chapitres de The Shattered Warpgate se sont déroulés d'octobre 2020 à juillet 2021.

En juillet 2021, la mise à jour majeure _Integration a été publiée, qui a remanié la faction Nanite Systems Operatives (NSO). La faction est désormais libre de jouer pour tous les utilisateurs et a reçu de nouveaux véhicules (le Dervish Heavy Fighter et le Chimera Main Battle Tank) ainsi que des directives supplémentaires, une mise à niveau visuelle et une multitude de nouvelles armes. Les membres Premium ont la possibilité de jouer dans la faction de leur choix tandis que les utilisateurs free to play sont automatiquement affectés à la faction avec la population la plus faible.

Histoire

Bien que l'histoire soit très similaire à l'original, Sony Online Entertainment (SOE) a annoncé que l'auteur primé Marv Wolfman a rejoint l'équipe de SOE pour écrire la fiction historique en cours pour le jeu. C'est la première fois que le récit de la franchise PlanetSide est détaillé. Le blog PlanetSide 2 est régulièrement mis à jour avec des informations qui donnent un aperçu de la naissance de la guerre contre Auraxis.

Factions

  • République Terrienne : Un gouvernement colonial autoritaire qui s'appuie sur la puissance militaire pour maintenir un contrôle strict sur les citoyens coloniaux, ostensiblement au nom de la mère République Terrienne sur Terre. La République Terrienne est obsédée par la préservation de la loi et de l'ordre, et considère la guerre insurrectionnelle contre elle-même comme une justification d'autant plus pour des contre-mesures puissantes. Ils sont donc perçus par leurs opposants comme une force oppressive et dictatoriale, mais beaucoup considèrent également le TR comme le seul espoir de sécurité et de paix durables sur Auraxis. Leurs couleurs sont le rouge et le noir. Les forces TR se distinguent par leur utilisation d'armes conventionnelles à tir rapide, de chargeurs de grande capacité, de chars moyens à grande vitesse et d'avions de chasse rapides.
  • Nouveau Conglomérat : Le Nouveau Conglomérat fonctionne comme un groupe vaguement organisé de combattants de la liberté autoproclamés. Considérés comme des guérilleros terroristes soutenus par les entreprises par leurs adversaires, ils s'opposent violemment à la mainmise de la République Terrienne sur Auraxis. Dirigé par un quorum inhabituel de parias, d'industriels frontaliers, de pirates et de chefs militaires transfuges, le Nouveau Conglomérat est inébranlable et prêt à se libérer de l'oppression par tous les moyens nécessaires. Leurs couleurs sont le bleu et l'or. Les forces NC utilisent des armes électromagnétiques puissantes telles que les gauss et les railguns qui sont dévastatrices à courte et moyenne portée, mais sont encombrantes et encombrantes avec des vitesses de rechargement modérées. Ils emploient des troupes de choc durables et lourdement armées avec des chars lourds lents et bien blindés et des combattants lourds chargés de munitions d'une puissance écrasante.
  • Souveraineté de Vanu : La souveraineté de Vanu est un groupe secret et semblable à une secte qui croit que ce n'est que grâce au pouvoir inexploité de la technologie extraterrestre ancienne que l'humanité peut vraiment évoluer vers la prochaine phase de son existence. Ils sont une faction technologiquement avancée et rusée, utilisant de puissantes technologies extraterrestres de rétro-ingénierie sur le champ de bataille. Leur objectif singulier est de découvrir les secrets cachés dans d'anciens artefacts dispersés à la surface d'Auraxis, et en tant que tels, ils considèrent la guerre avec ses territoires changeants et ses zones militarisées comme une entrave inutile à leur travail infiniment plus important. Ils se battent uniquement pour s'emparer et conserver un accès ininterrompu ou exclusif aux artefacts extraterrestres, aux sites de recherche et d'excavation et à d'autres matériaux scientifiques. Leurs couleurs sont le violet et le cyan. Les Vanu utilisent des armes à plasma et laser avancées sur le champ de bataille, caractérisées par un manque de chute de balle, une haute précision, un faible recul et des cellules énergétiques à recharge rapide. Ils déploient des chars de combat très maniables et en lévitation connus sous le nom de Magriders, capables de traverser efficacement presque tous les terrains ou pentes, ainsi que des combattants anti-gravité comme des spectres connus sous le nom de Scythes capables de défier l'inertie à des acrobaties aériennes vertigineuses.

Développement

Promotion à l' E3 2012

Les premières indications officielles qu'une suite de PlanetSide était en développement sont apparues en 2009. Le 25 septembre, Sony Online Entertainment (SOE) a envoyé un e-mail de masse aux abonnés actuels et anciens de PlanetSide , leur demandant de répondre à un sondage qui aiderait SOE à concevoir le prochain génération PlanetSide . "Nous prévoyons d'étendre l'univers PlanetSide avec un autre jeu et nous avons besoin de votre aide pour la conception. Après tout, qui connaît le jeu mieux que vous, nos clients, les personnes qui y jouent réellement ! Ne vous inquiétez pas pour le PlanetSide original , ça ne va nulle part." De plus, SOE a enregistré le domaine www.PlanetSide2.com le 21 septembre. Le 11 octobre, le président de SOE, John Smedley, a publié sur son compte LiveJournal que le titre provisoire de la suite est PlanetSide Next .

Peu de choses ont été révélées sur la suite jusqu'en décembre 2010, lorsque Smedley a déclaré que SOE lancerait un jeu de tir à la première personne en mars 2011, ce qui a rapidement été confirmé par Paul Williams de SOE comme faisant référence à PlanetSide Next . Le 31 mars 2011, SOE a annoncé qu'il mettrait fin au développement de son MMO sur le thème de l'espionnage The Agency et qu'il recentrerait ses efforts sur EverQuest Next et PlanetSide Next . Smedley a confirmé que PlanetSide Next avait été retardé – le résultat du passage récent à un nouveau moteur de jeu – et serait disponible plus tard dans l'année. Le titre de travail a ensuite été changé en PlanetSide 2 . Le site officiel a ensuite été mis à jour pour afficher une bande-annonce vidéo du prochain jeu. De nombreuses vidéos d'interview ont été prises après cela, montrant des sections de gameplay, mais la plus grande vidéo de jeu hors écran a été diffusée à la GDC de 2012, montrant la plupart des aspects du jeu.

Le président du SOE, John Smedley, a annoncé qu'un test bêta fermé commencerait le 30 ou le 31 juillet 2012 "sauf circonstances imprévues". Le 30 juillet, Smedley a annoncé que les tests bêta seraient retardés jusqu'au 3 août au moins "pour s'assurer que certaines choses sont géniales". Le 3 août, Smedley a annoncé que la bêta fermée commencerait à 14 h 00 HAP (GMT-7) le lundi 6 août. La bêta s'est terminée le 17 novembre 2012, en attendant la sortie officielle du jeu le 20 novembre 2012.

Moteur de jeu

Le jeu utilise SOE ForgeLight moteur qui utilise à son tour Nvidia de PhysX API pour son moteur physique. PhysX était à l'origine également utilisé pour afficher des effets de particules réalistes, mais cela a ensuite été supprimé en raison de problèmes de stabilité. Le nouveau moteur permet un plus grand nombre de joueurs et une conduite plus réaliste du véhicule par rapport au précédent PlanetSide . Les cycles météo et jour/nuit sont également possibles, ainsi que le brouillard volumétrique et les nuages ​​dans lesquels les joueurs peuvent se cacher. Avec le nouveau moteur, un système de hitscan n'est plus utilisé et chaque balle est simulée comme un projectile réaliste affecté à la fois par la gravité et la vitesse .

Une autre amélioration par rapport à PlanetSide est l'introduction de hitboxes de localisation pour les soldats et les véhicules, qui permettent des multiplicateurs de dégâts personnalisés en fonction de l'endroit où les modèles sont touchés. Un tir à la tête fera beaucoup plus de dégâts qu'un tir au corps, tandis qu'un tir sous le torse fera moins de dégâts. Ces multiplicateurs de dégâts peuvent également être personnalisés par arme - la plupart des armes légères font beaucoup plus de dégâts avec les tirs à la tête, tandis que les explosifs, certaines armes de véhicules et certains canons à cadence élevée ne feront pas de dégâts supplémentaires avec un tir à la tête.

En 2019, le moteur PlanetSide 2 a été mis à niveau pour utiliser DirectX 11 , alors qu'il utilisait auparavant DirectX 9 . Cette mise à jour a apporté des améliorations significatives aux performances et à la compatibilité matérielle.

Modèle d'affaires

PlanetSide 2 est un jeu gratuit et comprend une boutique permettant aux joueurs d'acheter des articles de commodité dans le jeu et des modifications cosmétiques en utilisant de l'argent réel. Par exemple, un joueur peut acheter un camouflage (peinture) pour son arme ou son véhicule. Les développeurs ont indiqué leur admiration pour le modèle commercial freemium de League of Legends . En 2011, le PDG de SOE, John Smedley, a déclaré que le magasin "ne vendrait pas une arme ou un véhicule plus puissant". Au cours de la version bêta du jeu, Nathan Grayson de Rock, Paper, Shotgun a noté que la boutique vendait des armes secondaires pour les avions, mais des modifications ont depuis été apportées au jeu avant qu'il ne quitte la version bêta.

Le jeu propose également un abonnement qui offre aux joueurs une expérience accrue, des points de certification et des ressources supplémentaires, qui sont utilisées pour acquérir des objets tels que des grenades et des kits médicaux. Grayson a déclaré que l'objectif de ces avantages était la commodité plutôt que de rendre les joueurs abonnés plus puissants que les autres joueurs. Cependant, Grayson a noté que les personnes achetant ces offres pourraient alors être en mesure d'acquérir rapidement un grand nombre d'articles puissants. Le directeur créatif Matt Higby a déclaré: "Le succès sur le champ de bataille est toujours entièrement basé sur les compétences des joueurs, [les joueurs achetant des offres de cash shop] seront juste moins impactés pour le redéploiement sur le champ de bataille. C'est un énorme avantage, c'est indéniable. Est-ce que « pouvoir d'achat » ? Eh bien, cela dépend de votre définition. »

Les joueurs peuvent également créer des objets cosmétiques (tels que des casques, des armures et des décalcomanies) pour le jeu avec le Player Studio. Le Player Studio fonctionne sur un modèle de partage des revenus où le créateur de l'objet est payé à chaque fois que son objet en jeu est acheté. Les joueurs les plus titrés ont gagné des dizaines de milliers de dollars grâce à leurs créations.

Sortie

PlanetSide 2 a été lancé le 20 novembre 2012. Les joueurs européens ne pouvaient initialement pas jouer en raison d'un lanceur de jeu incorrect sur la plate-forme Steam en plus de problèmes de serveur de l'UE.

Le président de Sony Online Entertainment, John Smedley, a mentionné qu'une version Mac pourrait être prévue pour PlanetSide 2 . Smedley a déclaré: "Je partage absolument ce point de vue. Non, vous n'allez pas voir PlanetSide 2 sur Linux. Vous le verrez cependant sur Mac". Le compte Twitter officiel de PlanetSide 2 a répondu à une question sur le sujet d'une version Mac comme "Restez à l'écoute pour toutes les mises à jour potentielles. ^Spoiler".

Une version PlayStation 4 du jeu serait sortie aux côtés de la nouvelle console de Sony en novembre 2013. Après le lancement de la console alors que le jeu n'était pas sorti, les joueurs ont appris que le lancement avait été reporté à la fin de 2014. Inscriptions à la PlayStation 4 La version bêta de la version a commencé sur le site Web du jeu en décembre 2014 et a été lancée le 20 janvier 2015. La version PS4 est officiellement sortie le 23 juin 2015.

Arène PlanetSide

Le 13 décembre 2018, Daybreak Game Company a annoncé PlanetSide Arena , un spin-off de PlanetSide 2 . Le jeu comporterait également des batailles massives et un gameplay d'armes combinées, mais prendrait principalement en charge des modes de jeu tels que la bataille royale et le match à mort par équipe . PlanetSide Arena est sorti en accès anticipé le 19 septembre 2019. Il a été fermé le 10 janvier 2020 en raison du faible nombre de joueurs.

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Réception critique

PlanetSide 2 a reçu des critiques positives de la part des critiques. Le site Web d'examen d'agrégation Metacritic a donné la version PC 84/100 sur la base de 42 avis.

Les critiques ont fait l'éloge des batailles à grande échelle, des graphismes impressionnants et du modèle gratuit. GameSpy a déclaré que " PlanetSide 2 montre le PC. De l'éclairage magnifique et des distances de tirage énormes aux batailles multijoueurs intenses. " IGN a donné au jeu 9/10 louant les batailles, "L'ampleur des batailles de PlanetSide 2 est souvent à couper le souffle, car des lignes de chars tirent sur des bases tandis que des avions illuminent le ciel et des centaines de joueurs remplissent la scène de faisceaux de guérison et de tirs d'armes meurtrières. "

Récompenses

PlanetSide 2 a remporté plusieurs prix à l' Electronic Entertainment Expo 2012 . IGN lui a décerné le « Meilleur jeu MMO » et « Meilleur jeu PC » ; GameSpy lui a décerné le « Meilleur jeu de tir », le « Meilleur jeu gratuit » et le « Meilleur PC exclusif » ; et de PC Gamer , "Best Shooter", "Meilleur MMO", "Best of Show" et "Most Awards Received". PlanetSide 2 a reçu de nombreux autres prix et nominations de plusieurs critiques. En 2015, Planetside 2 a battu le record du plus grand nombre de joueurs dans une seule bataille FPS sur le serveur Jaeger, où 1 158 joueurs ont participé simultanément à une bataille. Ce record a ensuite été battu à nouveau en 2020, avec 1 283 joueurs participant à une seule bataille. Alors que le précédent record avait été établi dans le cadre d'un événement officiellement sponsorisé, le nouveau record résultait d'une augmentation du nombre de joueurs entraînée par la mise à jour de l' escalade et la pandémie de COVID-19 .

Les références

Liens externes