Gameplay de Pokémon -Gameplay of Pokémon

Pokémon implique la capture et l'entraînement de créatures fictives appelées "Pokémon" et leur utilisation pour combattre d'autres dresseurs. Chaque génération successivede jeux s'appuie sur ce concept en introduisant de nouveaux Pokémon, objets et concepts de gameplay. Certains des concepts généraux ont été présentés ailleurs dans la franchise avant d'être introduits dans les jeux; les doubles batailles sont apparues dans l' anime bien avant d'apparaître dans les jeux et les capacités Pokémon sont similaires aux pouvoirs Pokémon introduits dans le jeu de cartes à collectionner Pokémon , qui a également introduit Shiny Pokémon , le phénomène des Pokémon étant de couleurs différentes de l'original. Le jeu compétitif Pokémon est l'endroit où les joueurs du monde entier s'affrontent avec Pokémon. Cependant, cela nécessite une certaine stratégie consistant à avoir des Pokémon avec des statistiques élevées et à choisir des mouvements super efficaces.

Chronologie de sortie de la série principale
1996 Rouge et Vert
Bleu
1997
1998 Jaune
Rouge et bleu
1999 Or et argent
2000 Cristal
2001
2002 Rubis et saphir
2003
2004 Rouge Feu et Vert Feuille
émeraude
2005
2006 Diamant et Perle
2007
2008 Platine
2009 HeartGold et SoulSilver
2010 Noir et blanc
2011
2012 Noir 2 et Blanc 2
2013 X et Y
2014 Rubis Omega et Saphir Alpha
2015
2016 Soleil et Lune
2017 Ultra Soleil et Ultra Lune
2018 Allons-y, Pikachu ! et c'est parti, Évoli !
2019 Épée et Bouclier
2020
2021 Diamant brillant et perle brillante
2022 Légendes : Arceus

Structure du jeu

Chaque jeu de la série Pokémon se déroule dans une région fictive du monde Pokémon et commence par le joueur recevant un Pokémon de départ généralement du professeur Pokémon de cette région. En voyageant à travers le monde, en attrapant et en faisant évoluer des Pokémon et en battant d'autres Dresseurs au combat , le joueur augmente la taille et la force de sa collection de Pokémon. Une intrigue secondaire majeure de chaque jeu consiste à vaincre une organisation criminelle , dont les intentions tentent généralement de conquérir le monde en utilisant à mauvais escient Pokémon. Ces organisations incluent Team Rocket , Neo Team Rocket, Team Aqua et Team Magma , Team Galactic , Team Plasma , Neo Team Plasma, Team Flare , Team Skull , la Fondation Aether , l' Ultra Recon Squad , Team Rainbow Rocket , Team Yell et Macro Cosmos .

Diverses installations peuvent être trouvées dans le monde Pokémon, telles que les Centres Pokémon, les Poké Marts et dans Pokémon Soleil et Lune , certains lieux d'essai et arènes. Dans un Centre Pokémon, le joueur peut faire soigner son Pokémon gratuitement et accéder au PC, où les joueurs peuvent organiser leur collection de Pokémon, stocker et retirer des objets et faire évaluer leur Pokédex. Avant X et Y , c'est également là que les joueurs peuvent se connecter avec d'autres cartouches ou cartes de jeu pour combattre ou échanger avec d'autres joueurs. Les Poké Marts sont des magasins où les joueurs peuvent acheter des objets avec l'argent qu'ils gagnent lors des batailles ; certaines villes peuvent avoir des magasins spécialisés, comme une pharmacie ou un grand magasin. Périodiquement, une ville contiendra un Pokémon Gym , qui abrite un puissant Dresseur connu sous le nom de Gym Leader . La victoire contre eux confère au joueur un badge d'arène ; après avoir collecté huit badges d'arène, le joueur peut défier les quatre et champions d' élite de la région . Les gymnases sont absents à Sun , Moon , Ultra Sun et Ultra Moon , étant remplacés par des essais qui servent un objectif similaire. À la fin d'un essai, le joueur reçoit un Z-Crystal, qui permet à un Pokémon d'accéder à un mouvement extrêmement puissant appelé Z-Move. La tendance des gymnases se poursuit dans Sword and Shield .

Une fois que le joueur a atteint l'objectif de conquérir les 8 gymnases (ou tous les essais) ou si les Pokémon du joueur sont assez forts, le joueur en apprend plus sur la légende de la région et peut ouvrir la possibilité d'invoquer, de combattre et d'attraper la mascotte légendaire. Pokémon à un certain endroit. Si le joueur ne veut pas que la bataille dure longtemps, les Master Balls peuvent être utilisées car les Master Balls sont le type ultime de Poke Ball, capables d'attraper n'importe quel Pokémon sans aucun échec. Cependant, les Master Balls ne peuvent pas être utilisées pour attraper des Pokémon déjà détenus par un entraîneur, car cet entraîneur frapperait la balle en arrière, gaspillant ainsi la balle.

Compléter le scénario principal ouvre d'autres fonctionnalités dans les jeux; cela se fait principalement en permettant le passage dans des endroits autrement inaccessibles. De nombreux jeux disposent également d'installations dédiées au combat, telles que Battle Frontier et Battle Maison. Par la suite, le jeu reste virtuellement ouvert, le but ultime du joueur étant d'obtenir au moins un membre de chacune des différentes espèces de Pokémon, complétant ainsi le Pokédex . Le nombre de Pokémon augmente à chaque génération de jeu, passant de 151 dans la première génération à 898 à partir de Sword and Shield, bien que dans Sword and Shield , certains des Pokémon des générations plus anciennes ne puissent pas être attrapés.

Arènes Pokémon

Les Arènes Pokémon (ポケモンジム, Pokémon Jimu ) sont des bâtiments situés dans le monde Pokémon, où les Dresseurs Pokémon peuvent s'entraîner ou s'affronter pour se qualifier pour les compétitions de la Ligue Pokémon. Bien que les organisations internes des Arènes Pokémon puissent varier, la majorité se spécialise dans un certain type de Pokémon et tous sont dirigés par un Chef d' Arène (ジムリーダー, Jimu Rīdā ) , un redoutable Dresseur qui agit comme un boss . Les gymnases Pokémon peuvent être trouvés dans de nombreuses villes du monde Pokémon.

Dans chaque Arène, il y a plusieurs Entraîneurs d'Arène auxquels le joueur peut être confronté avant d'affronter le Chef d'Arène. Ces entraîneurs de gymnastique sont souvent placés de manière à ce que le joueur soit forcé de se battre avec eux. Lorsqu'un entraîneur bat un chef d'arène au combat, le premier gagne un badge (バッジ, Bajji ) , qui sert de preuve de la compétence d'un entraîneur et est un élément clé pour faire avancer l'intrigue. Dans Sword and Shield , un entraîneur doit terminer un défi d'arène, qui est essentiellement un mini-jeu, afin de continuer dans l'arène. En outre, cela rapportera au premier une machine technique (avant Soleil et Lune ), qui permet au joueur d'enseigner à son Pokémon un certain mouvement. Cela permet également généralement au joueur d'utiliser les effets sur le monde de l'une des différentes machines cachées, telles que la capacité de traverser des plans d'eau avec le mouvement Surf ou la possibilité de retirer certains arbres des chemins avec le mouvement Couper. Au fur et à mesure que le joueur récupère des badges d'arène, le niveau maximum auquel les Pokémon échangés obéissent à leurs ordres augmente.

Une fois qu'un joueur a vaincu les huit chefs d'arène, il peut traverser la Route de la Victoire, puis se rendre à la Ligue Pokémon et défier les Quatre Élites (四天王, Shitennō ) et le Champion de la Ligue Pokémon de la région (チャンピオン, Champion ) . Vaincre le champion est considéré comme le but du jeu. Cependant, dans Pokémon Épée et Bouclier , l'Elite Four a été remplacé par la Champion Cup, un tournoi à élimination directe qui se compose d'une demi-finale et d'une finale. En demi-finale, le joueur défiera Hop et Marnie. Juste avant le début de la finale, Bede (maintenant un Gym Leader formé par le Gym Leader Opal à la retraite), interrompt la procédure, dans l'intention de défier le joueur. Après avoir vaincu Bede, le joueur affrontera Nessa, Bea ou Allister et Raihan. Si le joueur bat les trois adversaires, il aura l'opportunité d'affronter Leon, le champion galarien de la Ligue Pokémon. Pokémon Sword and Shield sont les seuls jeux qui n'ont pas de Victory Road, car le siège de la Pokémon League dans la région de Galar est situé à Wyndon, une représentation fictive de Londres .

Essais insulaires

Dans Sun , Moon , Ultra Sun et Ultra Moon , il n'y a pas de Gyms ou de Gym Leaders. Au lieu de cela, le joueur reçoit diverses "épreuves" par des personnages connus sous le nom de capitaines d'épreuve. Un essai présente généralement au joueur une tâche qu'il doit accomplir pour invoquer un Pokémon Totem, une version plus puissante d'une certaine espèce de Pokémon. Une fois que le joueur a invoqué et vaincu le Pokémon Totem, il reçoit un Z-Crystal, un objet qui permet aux Pokémon d'utiliser des mouvements puissants appelés "Z-Moves". Terminer tous les essais sur une île permet au joueur de défier le "kahuna" de cette île dans une bataille Pokémon standard. Le joueur peut défier la Ligue Pokémon après avoir terminé les quatre Grands Essais. Après avoir vaincu l'Elite Four, le joueur peut défendre son titre de Champion en battant un challenger.

Entraînement Pokémon

Combats de Pokémon

Dans une scène de bataille dans Pokémon FireRed Version , le Pokémon en haut à droite de l'écran est celui de l'adversaire ; le bas à gauche est celui du joueur. Les options du joueur sont affichées en bas à droite.

Les batailles entre Pokémon sont le mécanisme de jeu central des jeux Pokémon . Ils sont utilisés pour entraîner les Pokémon à devenir plus forts, comme les compétitions et à atteindre certains objectifs dans le jeu. Le combat peut également se faire entre joueurs en connectant deux jeux.

Pokémon utilise un système au tour par tour . Lorsque le joueur défie un Dresseur ou rencontre un Pokémon sauvage, l'écran se transforme en une scène de combat avec le Pokémon du joueur, le Pokémon adverse, leurs barres de PV respectives et un menu d'options. A tout moment, le joueur peut transporter jusqu'à six Pokémon dans son groupe actif ; le premier Pokémon de l'alignement est automatiquement envoyé au combat. Au début de chaque tour, les deux camps peuvent choisir d' attaquer , d'utiliser un objet , d'échanger le Pokémon contre un autre dans leur groupe ou de tenter de fuir le combat (contre un Pokémon sauvage). Si les deux camps attaquent, celui qui commence en premier est déterminé par la Vitesse , bien que certains mouvements, objets et effets puissent l'annuler. Si l'un des camps choisit une autre option, cette action est effectuée avant les attaques.

Chaque Pokémon utilise des mouvements pour réduire les PV de son adversaire à zéro, moment auquel le Pokémon s'évanouit (ひんし, hinshi ) et est incapable de se battre. Si le Pokémon du joueur gagne, il reçoit des points d'expérience ; quand assez s'accumulent, le niveau du Pokémon augmente. Si le Pokémon du joueur s'évanouit, il peut utiliser un autre Pokémon ; dans les combats contre des Pokémon sauvages, le joueur peut tenter de fuir à la place. Si tous les Pokémon d'un joueur s'évanouissent, le joueur perd la bataille. Cela fait perdre de l'argent au joueur et retourne au dernier Centre Pokémon qu'il a visité.

Batailles doubles et multiples

Pokémon Ruby et Sapphire ont introduit les Double Battles (ダブルバトル, Daburu Batoru ) , dans lesquels les équipes adverses se battent avec deux Pokémon à la fois. Bien que les mécanismes de base restent les mêmes, les mouvements peuvent avoir plusieurs cibles et certains affectent l'allié ainsi que les adversaires. De plus, certaines capacités ne fonctionnent que dans les doubles batailles. Des batailles multiples (マルチバトル, Maruchi Batoru ) ont également été introduites, avec quatre Dresseurs en équipes de deux. Les jeux de troisième génération n'incluaient que des doubles combats contre d'autres dresseurs, mais Diamond et Pearl ont introduit des doubles combats avec des Pokémon sauvages dans certaines circonstances.

Batailles Triple et Rotation

Black and White a également introduit les batailles triples (トリプルバトル, Toripuru Batoru ) et les batailles par rotation (ローテーションバトル, Rōtēshon Batoru ) . Dans Triple Battles, les deux équipes envoient trois Pokémon à la fois, les trois combattant simultanément. Dans les batailles par rotation, les deux camps envoient trois Pokémon à la fois, mais n'en utilisent qu'un à la fois. Le Pokémon qui se bat peut être échangé avec les deux autres sans utiliser de tour.

Batailles célestes et inversées et rencontres de la Horde

Pokémon X et Y ont introduit trois nouveaux mécanismes de combat. Les Batailles du Ciel (スカイバトル, Sukai Batoru ) sont effectuées contre les Dresseurs du Ciel et ne peuvent être effectuées qu'avec des Pokémon de type Vol ou ceux ayant la capacité Lévitation. Les Rencontres de la Horde (群れバトル, Mure Batoru , "Group Battle") sont des batailles où cinq Pokémon sauvages attaquent à la fois, encourageant l'utilisation de mouvements qui touchent plusieurs cibles. Les batailles inversées (さかさバトル, Sakasa Batoru , « bataille inversée ») sont comme des batailles normales, mais l'ensemble dutableau des types est inversé. Cela signifie qu'une attaque qui infligerait normalement le double des dégâts inflige à la place la moitié des dégâts, et vice versa.

Batailles SOS et Max Raid

Pokémon Soleil et Lune introduisent également un nouveau type de bataille, la bataille SOS. Dans ces batailles, le Pokémon adverse peut faire appel à des alliés pour les aider, ce qui rend la bataille à deux contre le joueur. Pokémon Sword and Shield introduit Max Raid Battles, où un Pokémon Dynamax ou Gigantamax apparaît dans une tanière Pokémon. Le joueur peut se battre avec trois processeurs ou trois autres joueurs via une connexion sans fil, où les Pokémon adverses sont changés de jour en jour. Si le joueur est vaincu, le Pokémon peut être défié à nouveau. Si un Pokémon est vaincu ou attrapé, le joueur reçoit des bonbons Dynamax, qui rendent les Pokémon plus forts lorsqu'ils sont Dynamaxés, Exp. Bonbons, bonbons rares et TR (MT à usage unique).

Types de Pokémon

Ce graphique montre les dix-huit types de Pokémon actuels (à partir de Pokémon Épée et Bouclier ) et leurs forces, faiblesses et immunités les uns contre les autres.

Le type d'un Pokémon (タイプ, taipu ) est un attribut élémentaire déterminant les forces et les faiblesses de chaque Pokémon et de ses mouvements. Les Pokémon subissent le double de dégâts en attaquant les types auxquels ils sont faibles et la moitié des dégâts en cas de mouvements auxquels ils résistent. Ces correspondances de types se compensent dans les relations de style pierre-papier-ciseaux . Certains types de Pokémon accordent une immunité totale à certains types d'attaques ; par exemple, les types Fantôme ne subissent aucun dégât des mouvements de type Normal ou Combat. Certaines capacités Pokémon peuvent modifier ces interactions, telles que Lévitation rendant les Pokémon immunisés contre les mouvements de type Sol.

Dans les jeux originaux Rouge , Vert , Bleu et Jaune , il y a un total de 15 types de Pokémon : Normal, Feu, Eau, Herbe, Électrique, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psychique, Insecte, Roche, Fantôme et Dragon. Les types Dark et Steel ont été ajoutés dans Gold et Silver et le type Fairy a été introduit dans X et Y . Certains types ont des propriétés spéciales sans rapport avec le tableau des dommages ; par exemple, les types électriques sont immunisés contre la paralysie.

Les RPG sur console Colosseum et XD comportaient un type de mouvement unique appelé Shadow, mais il n'apparaît pas en dehors de ces jeux. Les Pokémon Obscurs peuvent être considérés comme de ce type, mais ils conservent également leur type habituel. Dans Pokémon XD , les mouvements de l'Ombre sont super efficaces contre les Pokémon non-Ombre et pas très efficaces contre les Pokémon Ombre.

Pokémon se déplace

Comme les personnages de nombreux jeux vidéo de rôle , Pokémon peut apprendre une grande variété de mouvements (, waza ) . Ces mouvements peuvent infliger des dégâts, induire des problèmes de statut, restaurer la santé ou effectuer des actions qui affectent d'une manière ou d'une autre la bataille. La force générale et la résistance à ces mouvements sont déterminées par les différentes statistiques d' un Pokémon particulier. Tous les mouvements ont un type, une puissance (威力, Iryoku ) , une précision et un certain nombre de Power Points (PP). Les mouvements qu'un Pokémon peut apprendre sont différents les uns des autres selon l'espèce de Pokémon ; même ceux qui évoluent à partir des autres n'apprennent pas nécessairement tous les mêmes mouvements que leurs prédécesseurs. Chaque Pokémon ne peut connaître qu'un total de quatre mouvements à la fois. Les mouvements peuvent être appris en passant au niveau supérieur, en utilisant des MT et des HM , en élevant et en déplaçant des tuteurs ( PNJ qui enseignent les mouvements).

Les types

Chaque mouvement est classé comme l'un des 18 types de Pokémon . L'efficacité d'un mouvement dépend de la sensibilité du type du Pokémon cible au type du mouvement. Les phrases associées à cet aspect sont « C'est super efficace ! » (les dégâts sont au moins doublés), "Ce n'est pas très efficace..." (les dégâts sont au moins réduits de moitié) et "Cela n'affecte pas [le Pokémon en défense]..." (les dégâts et tous les effets sont annulés). Un Pokémon avec le même type que le mouvement qu'il utilise recevra un bonus de 50% à ses dégâts, appelé "Bonus d'attaque de même type" (STAB). Les mouvements sont en outre définis comme « physiques » ou « spéciaux » ; avant les jeux Diamond et Pearl , le statut physique ou spécial des mouvements dépendait du type plutôt que du mouvement individuel. Il existe également des mouvements de "statut", qui n'infligent aucun dégât et infligent souvent des changements de statut au Pokémon défenseur ou attaquant. Les mouvements infligeant des dégâts retirent un certain nombre de points de vie au Pokémon cible en fonction des types de mouvement et de sa cible et des statistiques des deux Pokémon. Les dégâts peuvent également être affectés par les objets détenus par les Pokémon ou par leurs capacités .

Précision

Chaque mouvement a une précision spécifique (命中, Meichū ) , qui détermine les chances de toucher le Pokémon cible en supposant qu'aucun changement n'est apporté à la précision de l'utilisateur ou à l'esquive de la cible. Les mouvements très puissants ont souvent une précision inférieure à la moyenne. Les mouvements avec des cotes de précision standard de 100% sont sensibles aux changements de précision et d'évasion, mais certains mouvements contournent les deux et atterrissent toujours.

Points de puissance

Les PP (Power Points) d'un mouvement indiquent combien de fois un Pokémon peut utiliser ce mouvement. Comme pour la précision, un mouvement puissant est souvent compensé par un faible nombre de PP. Une fois qu'un Pokémon utilise tous les PP pour un certain mouvement, il ne peut plus utiliser ce mouvement. Si un Pokémon dépense tous les PP pour tous ses mouvements, il a alors recours à un mouvement appelé Lutte, qui endommage l'utilisateur ainsi que la cible. Les PP épuisés peuvent être restaurés en utilisant certains objets ou en visitant un Centre Pokémon. Un mouvement peut également voir son PP augmenté via l'utilisation d'objets spéciaux ; Cependant, il y a un plafond dans le PP maximum que chaque mouvement peut avoir.

Statut

De nombreux mouvements ont des effets au-delà d'infliger des dégâts. Un effet secondaire courant est une chance d'induire un certain effet de statut (状態異常, jōtai ijō ) sur la cible : paralysie (まひ, Mahi ) , brûlure (やけど, Yakedo ) , gel (こおり, Kōri ) , poison (どく, Doku ) ou dormir (ねむり, Nemuri ) ; chacun affecte négativement les performances du Pokémon affecté au combat. Certains mouvements ont des effets secondaires négatifs pour l'utilisateur, comme forcer le joueur à attendre un tour avant ou après l'utilisation ou causer des dégâts de recul. Quelques mouvements, tels que Splash, ne font rien sauf lorsqu'ils sont utilisés comme un Z-Move.

Mouvements Z

Une fois par bataille, si un Pokémon détient un Z-Crystal, un objet puissant obtenu en complétant des épreuves insulaires, il peut utiliser une version améliorée de l'un de ses mouvements, appelée Z-Move. Les mouvements Z basés sur des mouvements d'attaque ont tendance à avoir une puissance beaucoup plus élevée que la normale ; ceux basés sur les déplacements de statut présentent généralement un avantage pour l'utilisateur avant d'exécuter le déplacement. Certains Pokémon peuvent avoir des mouvements Z qu'eux seuls peuvent apprendre, et ils peuvent également avoir des cristaux Z exclusifs. Par exemple, le Pokémon Mimikyu est le seul Pokémon qui peut utiliser le Z-move Let's Snuggle Forever s'il connaît Play Rough.

Nombre maximum de mouvements

Lorsqu'un Pokémon est dynamisé, il utilise Max Moves au lieu de mouvements réguliers. Ces mouvements ont tous un effet secondaire qui est cohérent parmi tous les mouvements de ce type. Par exemple, le Max Move Max Geyser fait toujours pleuvoir sur le terrain lorsqu'il est utilisé. La puissance et le type de ces mouvements sont basés sur la puissance et le type des mouvements lorsque le Pokémon n'est pas dynamisé ; si un Pokémon connaît Aqua Jet par exemple, il deviendra toujours Max Geyser lorsqu'il sera dynamisé et aura une puissance de 90. Même si l'adversaire utilise Protect, ces mouvements frapperont toujours l'adversaire, même s'il inflige moins de dégâts. Cependant, tous les mouvements de statut deviennent Max Guard, ce qui protège complètement l'utilisateur de tous les mouvements, y compris Max Moves.

Se déplace en dehors des batailles

Certains mouvements peuvent également être utilisés dans le surmonde pour contourner les obstacles, voyager rapidement entre les emplacements, échapper aux donjons ou soigner les Pokémon. Habituellement, Pokémon apprendra ces mouvements avec l'utilisation des objets HM et pourra les utiliser de la manière susmentionnée après l'obtention de certains badges.

Déplacer les styles

Introduits dans Pokémon Legends : Arceus , les Pokémon peuvent utiliser leurs mouvements dans deux styles : Strong Style et Agile Style. Si le style fort est choisi, la puissance d'attaque du Pokémon sera augmentée, mais la vitesse d'action sera diminuée. L'utilisation du style agile diminue la puissance d'attaque du Pokémon, mais sa vitesse d'action sera augmentée.

Capacités Pokémon

Les Capacités Pokémon (特性, Tokusei ) sont des attributs spéciaux qui ont été introduits dans Pokémon Rubis et Saphir . Des espèces spécifiques de Pokémon ont une à trois capacités possibles, les Pokémon individuels présentant une capacité chacun. Contrairement aux mouvements qu'un Pokémon connaît, sa capacité ne peut normalement pas changer (sauf parfois pendant l'évolution et en utilisant la capsule de capacité, qui a été introduite dans Pokémon X et Y ).

La plupart des Pokémon utilisent leurs capacités au combat. Les capacités peuvent renforcer les statistiques d'un Pokémon ou affaiblir un ennemi, infliger des effets de statut tels que la paralysie ou l'empoisonnement, ou effectuer d'autres effets. Certaines capacités accordent également des immunités ou des résistances, telles que l'absorption d'eau - lorsqu'un Pokémon doté de cette capacité est touché par une attaque de type eau, il absorbe l'attaque au contact, récupérant des HP dans le processus, plutôt que de perdre des HP normalement. Toutes les capacités ne sont pas utiles et peuvent être mises en œuvre pour gêner un Pokémon. Par exemple, Slaking , qui serait autrement extraordinairement puissant, a la capacité Truant, qui ne lui permet d'attaquer qu'un tour sur deux.

Certaines capacités ont des effets en dehors des combats Pokémon. Par exemple, les Pokémon avec la capacité de ramassage récupéreront parfois des objets sur le sol. Un Pokémon avec la capacité Intimidation, mentionnée ci-dessus, fera que le joueur rencontrera moins souvent des Pokémon sauvages de niveau inférieur.

Pokémon Noir et Blanc a introduit des capacités cachées, qui ne pouvaient initialement être trouvées que sur les Pokémon acquis auprès de Pokémon Global Link, soit via la fonction Pokémon Dream World, soit via des versions promotionnelles. Il existe également de rares cas de capacités cachées disponibles dans le jeu principal, soit en tant que rencontre spéciale, soit en tant qu'échange avec un PNJ. Noir 2 et Blanc 2 ont introduit le mécanisme de jeu des Grottes Cachées (隠し穴, Kakushi Ana ) , des zones où le joueur a une chance de trouver un Pokémon qui a sa Capacité Cachée. Les jeux suivants ont introduit plus de moyens d'obtenir des Pokémon avec des capacités cachées; par exemple, les Pokémon rencontrés dans les batailles de la Horde ont une petite chance d'avoir leur capacité cachée.

Attraper des Pokémon

Parce que chaque joueur commence le jeu avec un seul Pokémon de départ, la capture est l'un des aspects les plus fondamentaux de Pokémon et la principale méthode de recrutement de nouveaux Pokémon dans le groupe du joueur. Les joueurs ne peuvent pas attraper un Pokémon déjà détenu par un entraîneur, car l'entraîneur adverse renverrait la balle, gaspillant ainsi la balle.

Dans une bataille contre un Pokémon sauvage, le joueur peut tenter de l'attraper en utilisant l'un des nombreux types de Poké Balls . Les chances de succès varient, mais sont augmentées si les PV du Pokémon cible sont faibles, si la cible est affectée par un effet de changement de statut comme le sommeil ou la paralysie, et si une Poké Ball plus puissante ou spécialement adaptée est utilisée.

Si la capture réussit, les données du Pokémon capturé sont ajoutées au Pokédex , le joueur peut donner un surnom au Pokémon et le Pokémon est ajouté à la fête du joueur. Cependant, si le groupe du joueur est rempli à son maximum de six Pokémon, le Pokémon capturé est plutôt envoyé dans une boîte de stockage accessible dans les Centres Pokémon. Dans les jeux de première et de deuxième génération, si la boîte PC actuelle est pleine, le joueur ne pourra pas attraper de nouveau Pokémon avant d'accéder à un PC et de passer à une autre boîte. Dans les jeux plus récents, les nouveaux Pokémon sont automatiquement transférés vers la prochaine boîte disponible.

Évolution des Pokémon

Une série de captures d'écran représentant un Abra évoluant en Kadabra dans Pokémon Emerald .

L'évolution (進化, shinka ) est un changement soudain de forme d'un Pokémon, généralement accompagné d'une augmentation des valeurs de statistiques . Il existe plusieurs conditions différentes qui peuvent déclencher l'évolution chez différentes espèces; le plus commun est d'acquérir suffisamment d'expérience de combat. De nombreux autres facteurs peuvent déterminer si, quand et dans quoi différents Pokémon évolueront. Les méthodes alternatives originales étaient l'utilisation d'objets appelés pierres évolutives ou en échangeant le Pokémon à un autre joueur. Les ajouts ultérieurs au pool de conditions d'évolution incluent la dépendance au niveau d' amitié du Pokémon , l'heure de la journée dans le jeu, le fait de porter un objet unique tout en étant échangé, le sexe, la zone du jeu où le Pokémon monte de niveau, ayant un Pokémon spécifique dans le groupe du joueur, échanger contre un Pokémon spécifique, connaître un certain mouvement ou faire quelque chose avec la console.

Le joueur peut choisir d'arrêter l'évolution à tout moment avant la fin de l'animation en appuyant sur le bouton B, à moins que l'évolution n'ait été initiée en utilisant une pierre évolutive sur le Pokémon. Les Pokémon dont les évolutions sont annulées tenteront d'évoluer à nouveau une fois que la condition d'évolution sera à nouveau remplie. Empêcher l'évolution pendant un certain temps peut être utile, car de nombreux Pokémon apprennent les mouvements plus tôt sous leur forme non évoluée que sous leur forme évoluée. C'est ce qu'on appelle une annulation d'évolution.

Le jeu de cartes à collectionner Pokémon a introduit l'idée d'étapes numériques pour faire référence à différents points de l'évolution d'un Pokémon. Cela s'est traduit par un usage familier parmi les fans des jeux. Tous les Pokémon peuvent être placés à l'un des quatre stades d'évolution (bien qu'aucune ligne Pokémon existante n'inclue plus de trois des quatre stades) : Pokémon de base, Pokémon de stade 1 qui évoluent à partir de Pokémon de base, Pokémon de stade 2 qui évoluent à partir de Pokémon de stade 1 et Les bébés Pokémon qui sont acquis en élevant certains Pokémon de base ou de niveau 1 et en faisant éclore leurs œufs. Un Pokémon plus haut sur cette échelle évolutive est parfois appelé une forme évoluée des étapes précédentes; de même, un Pokémon plus bas sur l'échelle serait une forme pré-évoluée de Pokémon plus tard dans la chaîne.

Mise à niveau

Il s'agit de la méthode d'évolution la plus courante sur toutes les générations de Pokémon et implique que les Pokémon acquièrent des points d'expérience en combattant d'autres Pokémon. Par exemple, un Charmander évoluera en Charmeleon lorsqu'il atteindra le niveau 16.

Pierres évolutives

Les pierres évolutives sont des objets que l'on peut trouver tout au long des jeux. Certains Pokémon peuvent avoir des pierres évolutives particulières utilisées sur eux, et cela fera évoluer le Pokémon. Initialement, cinq pierres évolutives ont été introduites dans le jeu : les pierres d'eau, de tonnerre, de feuille, de lune et de feu. Les générations ultérieures ont introduit plus de types, portant le total à dix dans la génération VII.

Commerce

Certains Pokémon, comme Machoke et Kadabra , évoluent lorsqu'ils sont échangés entre joueurs. Des exigences évolutives supplémentaires peuvent également exister ; par exemple, Seadra n'évolue en Kingdra que s'il détient une écaille de dragon lorsqu'il est échangé et Shelmet et Karrablast n'évoluent que lorsqu'ils sont échangés l'un pour l'autre.

Amitié

L'amitié d'un Pokémon (なつき度, Natsuki-do , lit. « Degré d'attachement émotionnel » ; surnommé « Bonheur » par les joueurs) est un attribut qui peut augmenter ou diminuer en fonction de plusieurs conditions et événements. Cet aspect, introduit dans Pokémon Jaune , déterminait la croissance des statistiques de Pikachu et affectait le résultat de certains événements PNJ. Dans Pokémon Or et Argent c'est un moyen de faire évoluer plusieurs Pokémon. Lorsque des Pokémon comme Chansey ou Golbat monteront en niveau et auront une très grande amitié, ils évolueront.

En plus de son utilisation dans certaines évolutions, les mouvements Retour et Frustration fondent leur puissance sur la valeur d'amitié du Pokémon, la puissance de Retour augmentant plus la valeur d'amitié est élevée et la puissance de Frustration augmentant plus le niveau d'amitié est bas.

Affection

Dans Pokémon X et Y , une fonctionnalité connue sous le nom de Pokémon-Amie (ポケパルレ, Pokeparure , "PokéParler") a été introduite; dans Soleil , Lune , Ultra Soleil et Ultra Lune , la fonctionnalité est connue sous le nom de Pokémon Refresh . Il permet aux joueurs d'interagir avec les Pokémon et de s'en occuper d'une manière similaire à certains jeux d' animaux de compagnie numériques . Ce mini-jeu utilise l'écran tactile pour permettre aux joueurs de caresser leur Pokémon et de leur donner des bonbons pour augmenter leur valeur d'affection. Au combat, les Pokémon avec une grande Affection peuvent se tourner vers leur Dresseur pour attendre les ordres et exprimer leurs émotions. De plus, ils peuvent bénéficier de certains avantages, tels qu'une chance accrue d'infliger des coups critiques si leur affection atteint une valeur suffisamment élevée. Évoli doit avoir une grande affection et doit connaître un mouvement de type fée pour évoluer en Sylveon.

Autres moyens

Rarement, une condition unique doit être remplie pour qu'un Pokémon évolue. Par exemple avec les Pokémon Glaceon et Leafeon, qui évoluent tous deux à partir d'Évoli, et qui doivent tous deux être mis à niveau autour de rochers spécifiques dans les environnements de chaque jeu après Pokémon Diamant et Pokémon Perle. Un autre exemple est Inkay, qui, lors de la montée en niveau à partir du niveau 30, nécessite que le système de jeu soit inversé pour évoluer en Malamar.

Statistiques

Tous les Pokémon ont six statistiques (能力, Nōryoku , "Attribut") qui affectent leurs performances au combat. Ce sont HP, Attaque, Défense, Attaque spéciale, Défense spéciale et Vitesse. Ces statistiques peuvent être temporairement modifiées pendant la bataille par des capacités, des objets et des mouvements.

  • HP (abréviation de Hit Points) : un Pokémon s'évanouit lorsque ses HP atteignent zéro et il ne peut plus être utilisé au combat tant qu'il n'est pas réanimé dans un centre Pokémon ou avec un objet spécial. Cependant, ils peuvent toujours utiliser des mouvements sur le terrain.
  • Attaque (こうげき, Kōgeki ) : Détermine la force des attaques physiques d'un Pokémon .
  • Défense (ぼうぎょ, Bōgyo ) : Détermine la résistance du Pokémon aux attaques physiques.
  • Attaque Spéciale (とくこう, Tokukō ) : Détermine la puissance des attaques spéciales d'un Pokémon.
  • Défense Spéciale (とくぼう, Tokubō ) : Détermine la résilience du Pokémon aux attaques spéciales.
  • Vitesse (すばやさ, Subayasa ) : Une fois les commandes de combat saisies, les statistiques de vitesse des Pokémon participants sont comparées. À quelques exceptions près, les Pokémon avec une vitesse plus élevée effectuent leurs mouvements avant ceux avec une vitesse plus faible. Si le Pokémon du joueur utilise la salle des tours de type Psy, le joueur peut inverser l'ordre du tour pendant cinq tours. Une fois que Trick Room est utilisé, les Pokémon plus lents commencent en premier et les Pokémon plus rapides se déplacent en dernier.

Il existe également deux autres statistiques, Précision (命中率, Meichūritsu ) et Évasion (回避率, Kaihiritsu ) , qui ne sont pas affectées lorsque Pokémon monte de niveau. Aucun Pokémon n'a par nature une précision ou une esquive plus élevée qu'un autre, mais ils peuvent être modifiés pendant la bataille comme les autres statistiques. L'augmentation de la précision rend un mouvement plus susceptible de toucher tandis que l'augmentation de l'esquive rend le mouvement de l'adversaire plus susceptible de rater. La précision d'un Pokémon, l'esquive de l'adversaire et la valeur de précision d'un mouvement donné affectent la probabilité que le mouvement touche. L'évasion s'appelait "Evasion" dans la première génération et "Evasion" dans la seconde.

Dans Pokémon Rouge , Bleu et Jaune , les statistiques d'Attaque Spéciale et de Défense Spéciale étaient une seule statistique, appelée statistique "Spéciale", qui déterminait à la fois la puissance et la résistance contre les attaques spéciales.

Lorsque Pokémon monte de niveau, ses statistiques augmentent, telles que déterminées par les valeurs statistiques de base du Pokémon, les valeurs d'effort, la nature Pokémon et les valeurs individuelles. Ces variables fonctionnant en tandem fournissent à chaque Pokémon ses statistiques uniques.

Valeurs statistiques de base

Les valeurs des statistiques de base déterminent les forces statistiques naturelles des différentes espèces de Pokémon. Chaque espèce se voit attribuer un numéro dans chacune des six statistiques ; plus le nombre est élevé, plus la statistique peut potentiellement être élevée. Bien que ces valeurs puissent varier considérablement d'une espèce à l'autre, elles sont les mêmes pour chaque membre de cette espèce. C'est la différence entre les espèces qui explique pourquoi tous les Aerodactyl auront une vitesse plus élevée que n'importe quel Ronflex du même niveau ; Cependant, c'est la combinaison d'autres facteurs qui fait que certains Ronflex sont plus rapides que d'autres. L'addition de toutes les valeurs de statistiques de base pour une certaine espèce génère le total de statistiques de base, que les joueurs utilisent pour déterminer approximativement la force de cette espèce.

Valeurs d'effort

Les valeurs d'effort (努力値, doryokuchi , EVs ) sont des valeurs cachées qui affectent les forces d'un Pokémon dans des domaines statistiques particuliers. Des niveaux de valeur d'effort différents entre deux Pokémon peuvent créer une différence significative dans les forces statistiques des deux Pokémon. Lorsqu'un Pokémon combat et bat un adversaire, il gagne des points d'expérience et reçoit également un nombre et un type d'EV en fonction de l'espèce du Pokémon vaincu. Chaque Pokémon vaincu donne au moins un EV à chacun des Pokémon qui l'ont combattu. Certains facteurs, comme la possession de l'objet Macho Brace, peuvent augmenter la vitesse à laquelle les véhicules électriques sont gagnés au combat. Dans Pokémon Or et Argent , une condition connue sous le nom de Pokérus (ポケルス, Pokerusu ) a été introduite qui double la vitesse à laquelle les EV sont obtenus, et sera contagieuse pendant un certain nombre de jours, lui permettant de se propager à d'autres Pokémon. De plus, la consommation de certains objets peut augmenter les EV d'un Pokémon, et certaines baies diminuent les EV tout en augmentant la valeur d'amitié d'un Pokémon. Il y a une limite au nombre d'EV que Pokémon peut avoir, ce qui empêche les statistiques d'augmenter indéfiniment. La limite totale permet des valeurs d'effort maximales dans deux statistiques simultanément.

Dans les jeux de première et de deuxième génération, un système similaire généralement appelé Stat Experience ou Stat Exp. a été utilisé. Comme pour les valeurs d'effort, il y a une limite à combien Stat Exp. un Pokémon peut avoir dans chaque statistique ; cependant, contrairement aux valeurs d'effort, il n'y a pas de limite à l'Exp Stat totale. un Pokémon peut avoir toutes les statistiques, ce qui signifie qu'un Pokémon peut avoir une Exp Stat maximale. dans chaque statistique. Il convient également de noter que, pour que les Pokémon de la première et de la deuxième génération soient compatibles en amont et en aval pour le commerce, Stat Exp. n'a pas été suivi séparément pour l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale dans les jeux de deuxième génération. Au lieu de cela, le Special Stat Exp. La valeur a été utilisée pour calculer à la fois l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale.

Dans Pokémon X et Y , un mini-jeu connu sous le nom de Super Training (スパトレ, Supatore ) est introduit qui permet aux joueurs de gérer plus précisément les valeurs d'effort. Le joueur peut le faire en jouant à un mini- jeu de type football , qui récompense également le joueur avec des sacs d'entraînement pour continuer l'entraînement de manière passive. Les valeurs d'effort du Pokémon peuvent également être consultées dans l'interface Super Training, qui comprend un "Effort-o-Meter" pour permettre au joueur de voir la capacité maximale d'augmenter les valeurs d'effort du Pokémon.

Dans Pokémon Soleil et Lune , un graphique des véhicules électriques d'un Pokémon ainsi que ses statistiques de base peuvent être consultés en appuyant sur le bouton Y tout en affichant le résumé d'un Pokémon. Une statistique étincelante montre que le Pokémon avait obtenu le nombre maximum d'EV pour la statistique. Les Pokémon peuvent gagner des véhicules électriques de manière passive grâce à une fonctionnalité appelée "Poké Pelago".

Pokémon Nature

Les Pokémon Natures (性格, Seikaku ) ont été introduits pour la première fois dans Pokémon Rubis et Saphir . Chaque Pokémon a une Nature, attribuée au hasard lors de sa génération, qui ne peut pas être modifiée. La nature d'un Pokémon affecte la vitesse à laquelle certaines de ses statistiques augmentent : sur les vingt-cinq natures possibles, vingt augmenteront le taux de croissance d'une statistique mais diminueront celle d'une autre. Les cinq autres modifient la même statistique dans les augmentations et les diminutions, et donc la croissance globale du Pokémon n'est pas affectée. Les natures déterminent également quelle saveur de Pokéblocks ou de Poffins que Pokémon aime et n'aime pas.

Valeurs individuelles

Les valeurs individuelles (個体値, kotaichi ) ou IV sont une valeur cachée pour chaque statistique qui détermine le potentiel maximum d'un Pokémon. Ces valeurs sont générées aléatoirement avec chaque Pokémon lorsqu'il est rencontré ou élevé, et gravées dans la pierre pour le reste du jeu. Ces valeurs cachées expliquent pourquoi même les Pokémon qui semblent identiques et qui ont été élevés de la même manière peuvent avoir des statistiques différentes. Les IV vont de 0 à 31, et leurs prédécesseurs des générations I et II, les "valeurs déterminantes", vont de 0 à 15.

Articles

Les objets peuvent être trouvés dans le monde, donnés au joueur par des PNJ ou achetés dans des magasins contre de la monnaie dans le jeu.

Éléments de récupération

De nombreux objets reçus dans le jeu sont utilisés pour soigner les Pokémon pendant et en dehors des batailles. Une gamme d'objets guérit diverses conditions de statut, telles que les antidotes pour l'empoisonnement et les réveils pour le sommeil. Les réanimations restaurent la santé d'un Pokémon après qu'il a perdu tous ses PV. Les éthers et les élixirs restaurent le PP des mouvements d'un Pokémon à des degrés divers.

Machines techniques et cachées et dossier technique

Les machines techniques (わざマシン, Waza Mashin ) et les machines cachées (ひでんマシン, Hiden Mashin ) , communément abrégées en TM et HM, peuvent être utilisées pour enseigner des mouvements aux Pokémon, y compris certains mouvements qu'ils n'apprendraient pas autrement en augmentant le niveau . Les TM sont couramment trouvés sur le terrain, dans les magasins et comme récompenses pour avoir vaincu un leader d'arène. Les HM sont souvent essentiels à la progression du jeu car ils ont des effets importants en dehors du combat, permettant au joueur de traverser certains obstacles. Par exemple, les Pokémon qui apprennent le mouvement HM Surf peuvent transporter le protagoniste sur l'eau, ce qui est nécessaire pour atteindre les emplacements des îles. Lorsqu'un Pokémon apprend un mouvement HM, le mouvement ne peut pas être supprimé ou remplacé à moins que le joueur n'utilise les services d'un PNJ connu sous le nom de Move Deleter.

Avant la génération V, les MT ne pouvaient être utilisées qu'une seule fois. Cependant, à partir de la génération V, les MT pourraient être utilisées à l'infini. Les HM pourraient être utilisés indéfiniment, même avant la génération V, lorsque les MT peuvent être utilisées plus d'une fois. Dans la génération VII, les HM ont été supprimés et l'utilisation des HM en dehors de la bataille a été remplacée par d'autres moyens tels que le Poke Rider, qui invoque un Pokémon pour faire des choses que les HM faisaient auparavant, comme surfer sur l'eau.

La génération VIII a également introduit l'introduction des TR, ou dossiers techniques, qui fonctionnent de la même manière que les MT, mais ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois. Une fois qu'un TR est utilisé, il se brisera.

Articles clés

Les objets clés sont plus rares que les objets ordinaires et sont généralement donnés au joueur plutôt que trouvés. Ceux-ci incluent des cannes à pêche qui sont utilisées pour trouver des Pokémon aquatiques, un vélo qui permet au protagoniste de se déplacer plus rapidement, une carte de la ville qui permet au joueur de parcourir toute la région , un radiesthésiste et des clés qui ouvrent des portes verrouillées menant vers des domaines importants. Ces objets ne peuvent pas être jetés, vendus ou donnés à un Pokémon.

Objets retenus

À partir de Pokémon Or et Argent , chaque Pokémon est capable de contenir un seul objet. Les objets transportés par Pokémon peuvent avoir une gamme d'effets. Certains, comme les baies, sont consommés après une utilisation et augmentent les PV ou les statistiques. D'autres augmentent constamment la puissance de déplacement, la défense, la vitesse et plus encore. Tout comme les mouvements, certains objets empêchent l'utilisateur de compenser leur puissance ; par exemple, l'orbe de vie augmente les dégâts des attaques du porteur, mais le blesse après chaque attaque réussie. D'autres objets nuisent uniquement à l'utilisateur, sauf dans de rares situations, comme l'orbe toxique, qui empoisonne gravement l'utilisateur. Pokémon X et Y ont introduit les Mega Stones utilisées pour les membres Mega Evolve de l'espèce de la pierre, et Sun et Moon ont introduit les Z-Crystals, qui donnent au détenteur l'accès aux Z-Moves. Des objets comme le Razor Claw et le Razor Fang font évoluer certains Pokémon lorsqu'ils sont tenus alors qu'une condition est remplie. La plupart des objets, y compris les Poké Balls et les Potions , peuvent être conservés mais n'ont aucun effet lorsqu'ils sont donnés à un Pokémon. Les objets peuvent être déplacés entre, retirés et neutralisés sur les Pokémon grâce à des mouvements tels que Trick, Knock Off et Embargo, ou consommés pour endommager l'adversaire via les attaques Fling et Natural Gift.

Poké Ball

La Poké Ball standard est une icône bien connue de la franchise Pokémon .

La Poké Ball (モンスターボール, Monsutābōru , "Monster Ball") est un appareil sphérique utilisé par les Dresseurs de Pokémon pour attraper des Pokémon sauvages et les stocker dans l'inventaire du joueur lorsqu'il n'est pas actif. Au contact, les boules attirent un Pokémon à l'intérieur puis se referment automatiquement. Les Pokémon sauvages sont capables de résister et de se libérer ; cependant, les Pokémon affaiblis et ceux avec des conditions de statut sont moins capables de lutter et donc plus facilement attrapés. Les Pokémon légendaires sont beaucoup plus capables de résister à la capture et auront souvent besoin de nombreuses Poké Balls ou de Poké Balls plus puissantes pour les attraper. Si le joueur tente d'attraper le Pokémon d'un personnage non-joueur, l'adversaire bloquera la balle pour empêcher son vol. Une sous-catégorie de Pokémon de génération 7 appelée Ultra Beasts nécessite une Poké Ball complètement différente : la Beast Ball, qui est moins efficace que la Poké Ball standard pour attraper d'autres Pokémon.

Comme le montrent les séries animées et mangas, la Poké Ball, lorsqu'elle n'est pas utilisée, a la taille d'une balle de golf et, en appuyant sur le bouton central, s'agrandit jusqu'à la taille d'une balle de baseball . Le Pokémon est libéré pour la bataille en lançant la balle ; lors de la récupération d'un Pokémon, un faisceau de lumière rouge convertit le Pokémon en énergie pour le récupérer. Les Poké Balls sont expliquées comme étant incroyablement confortables pour les Pokémon, à tel point qu'ils y entreraient volontiers sans aucune sorte d'encouragement. Les Pokémon Voltorb , Electrode , Galarian Stunfisk, Foongus et Amoonguss sont souvent confondus avec des Poké Balls, en raison de leur forme et de leurs couleurs qui ressemblent beaucoup aux Poké Balls.

Différents types de Poké Balls existent. Les Poké Ball, Great Ball (スーパーボール, Sūpā Bōru , "Super Ball") , Ultra Ball (ハイパーボール, Haipā Bōru , "Hyper Ball") et Master Ball (マスターボール, Masutā Bōru) ont été introduits dans Pokémon Rouge et Bleu. ) . Le Master Ball réussit toujours contre tout Pokémon qui peut être attrapé, et dont un seul est généralement disponible dans le jeu. Ils sont mieux utilisés lors des combats avec des Pokémon légendaires. Si la Master Ball est utilisée dans Pokémon : Let's Go, Pikachu ! et c'est parti, Évoli ! , il y a une cinématique montrant le Master Ball faisant son travail. Dans Pokémon Gold , Silver , Crystal , HeartGold et SoulSilver , il y a des fruits appelés Apricorns , qui, lorsqu'ils sont donnés à Kurt à Azalea Town, font l'un des sept types spéciaux de Poké Balls, selon la couleur de l'Apricorn. Les sept types de Poké Balls que Kurt peut fabriquer (et les sept couleurs d'Apricornes dont ils sont faits) sont Niveau (Rouge), Lune (Jaune), Leurre (Bleu), Ami (Vert), Amour (Rose), Rapide (Blanc ) et Lourd (noir). À partir de Pokémon Ruby , Sapphire et Emerald , d'autres balles spécialisées apparaissent, notamment la Timer Ball, qui devient plus efficace à mesure que le nombre de tours de la bataille en cours augmente, et la Net Ball, qui a de meilleures chances d'attraper de l'eau et des insectes. -type Pokémon, entre autres. De plus, dans plusieurs jeux, il existe une zone appelée Safari Zone dans laquelle seules les Safari Balls peuvent être utilisées ; ceux-ci ne peuvent pas être obtenus ou utilisés ailleurs dans le jeu. Pokémon Soleil et Lune a introduit la Beast Ball, qui est conçue pour capturer des Ultra Beasts et est beaucoup plus efficace pour les capturer que les Poké Balls standard. Il existe également un type spécial de Poké Ball connu sous le nom de Cherish Ball, qui ne peut être obtenu que lors d'événements de distribution spéciaux. Les Pokémon mythiques et autres Pokémon d'événement sont contenus dans Cherish Balls. Dans Pokémon Épée et Bouclier , les Poke Balls telles que la Heavy Ball, la Level Ball et la Dream Ball peuvent être acquises via la mascotte de la Pokémon League, Ball Guy. Ball Guy est un homme de grande taille qui porte une grosse tête de mascotte Poké Ball, qui affiche un visage amical. Il peut être vu dans des jumbotrons dans divers stades avec différentes animations. Si le joueur bat un Pokémon, il y aura une animation montrant Ball Guy écrasé par un pied. S'il y a une fin proche à une bataille Pokémon, il montrera une animation nerveuse, et si le joueur et l'adversaire Dynamax/Gigantamax leur Pokémon, il montrera une animation Dynamax. Si un Pokémon Dynamax est vaincu, il affichera une animation d'évanouissement.

Dans les RPG Nintendo GameCube , Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Gale of Darkness , le joueur est capable d'attraper les Pokémon de personnages non-joueurs grâce à l'utilisation de la machine à accrocs, qui transforme les Poké Balls en Snag Balls. Les Snag Balls sont capables d'attraper n'importe quel Pokémon et sont développées par les antagonistes pour voler des Pokémon là où ils ne sont pas courants dans la nature. Les Snag Balls peuvent également être utilisées par le joueur pour attraper des Pokémon Obscurs qui ont été contaminés par le groupe antagoniste et que le joueur doit purifier pour terminer le jeu.

Les Poké Balls sont apparues dans chaque épisode de la série Super Smash Bros. , libérant un Pokémon pour aider le joueur qui l'a attrapé. Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U présente également le Master Ball, qui libère presque toujours un Pokémon légendaire avec une capacité puissante, avec une petite chance de libérer Golden à la place, qui ne fait que s'effondrer impuissant sur le sol (probablement en utilisant le déplacer Splash, qui ne fait rien).

UGO.com a classé la Poké Ball 18e sur sa liste de "Nos 50 bonus de jeux vidéo préférés", citant la façon dont tout le monde court pour l'obtenir dans la série Super Smash Bros ..

Pokédex

Le Pokédex (ポケモン図鑑, Pokémon Zukan , lit. "Pokémon Encyclopedia") est un appareil électronique conçu pour cataloguer et fournir des informations concernant les différentes espèces de Pokémon. Le nom Pokédex est un portemanteau de Pokémon et d' index . Dans les jeux vidéo, chaque fois qu'un Pokémon est attrapé pour la première fois, sa taille, son poids, son type d'espèce et une courte description seront ajoutés au Pokédex du joueur. Chaque région a son propre Pokédex, qui diffère par son apparence, les espèces de Pokémon cataloguées et des fonctions telles que la possibilité de trier la liste des Pokémon par ordre alphabétique ou d'afficher la taille du Pokémon par rapport au personnage du joueur. Le "Pokédex National" permet de cataloguer les Pokémon de toutes les régions. L'application Nintendo 3DS Pokédex 3D Pro présente tous les Pokémon sous toutes leurs formes et chacun a sa propre animation.

Transformations et formes de Pokémon

Différences entre les sexes

Liste des Pokémon de genre différent
Génération Genre différent des Pokémon
Génération I Florizarre Sans beurre Rattata Ratifier Pikachu Raichu Nidoran Zubat Golbat Obscurité Vileplume Kadabra Alakazam Doduo Dodrio Hypno Rhyhorn Rhydon doré la pêche Faucille Magikarpe Gyarados Évoli Aucun autre Pokémon de sexe différent
Génération II Méganium Lédyba Lédian Xatu Sudowoodo Politisé Aipom Wooper Quagsire Murkrow Wobbuffet Girafrig Gligar Steelix Ciseau Heracross Sneasel Ursar Piloswine Octillerie Houndoom Donphan Aucun autre Pokémon de sexe différent
Génération III Torchique Combusken Blaziken Beau Poussière Ludicolo Nuzleaf Shiftry méditer Médicham Roselia Gulpin Swalot Numel Camérupt Cacturne Milotique Relicanth Aucun autre Pokémon de sexe différent
Génération IV Étoilé Staravia Staraptor Bidouf Bibarel Kricketot Kricketune Shinx Luxio Luxray Roserade Combée Pachirisu Buizel Floatzel Ambipom Gible Gabite Garchomp Hippopotames Hippodocte Croagunk Toxique Finnéon Luminéon snover Abomasnow tisserand Rhyperior Tangrowth Mamoswine
Génération V Unfezant Fantaisie Gelée Aucun autre Pokémon de sexe différent
Génération VI Pyroar Miaoussique Aucun autre Pokémon de sexe différent
Génération VII Aucun autre Pokémon de sexe différent
Génération VIII Indeee Aucun autre Pokémon de sexe différent

À partir de la génération IV, les Pokémon présentaient parfois des différences visuelles mineures en fonction de leur sexe ou des différences de genre.

Méga évolution

Liste des Pokémon méga évolués
Jeux) Pokémon méga évolué
X et Y Méga Vénusaure Méga Dracaufeu X Méga Dracaufeu Y Méga blastoise Méga-Alakazam Méga Gengar Méga Kangaskhan Méga Pinsir Méga Gyarados Méga aérodactyle Mega Mewtwo X Mega Mewtwo Y Méga-Ampharos Méga ciseau Méga-Héracross Mega Houndoom Méga tyranitar Mega Blaziken Méga Gardevoir Méga-Mawile Méga-aggron Méga Médicham Méga Manectrique Méga Banette Mega Absol Méga Latias Méga rapports Méga Garchomp Méga Lucario Mega Abomasnow
Rubis Omega et Saphir Alpha Mega beedrill Méga Rouquin Mega Slowbro Mega Steelix Méga Sceptile Méga Swampert Mega Sableye Mega Sharpedo Méga Camérupt Méga Altaria Méga Glalie Méga Salamence Méga-métalosse Mega Rayquaza Mega Lopunny Méga gallade Mega Audino Méga-Diancie Aucun Pokémon Mega Evolved supplémentaire

Mega Evolution (メガシンカ, Mega Shinka ) est un mécanisme introduit dans Pokémon X et Y , qui augmente encore les capacités de Pokémon spécifiques. Si le personnage du joueur possède un objet appelé la Pierre Clé (キーストーン, Kī Sutōn ) et qu'un Pokémon tient une Méga Pierre (メガストーン, Mega Sutōn ) qui correspond à son espèce (dont le nom se termine généralement par le suffixe -ite), ce Pokémon pourra méga-évoluer pendant la bataille. Le joueur ne peut pas effectuer plus d'une Mega Evolution par bataille. Contrairement à l'évolution normale, cette transformation est temporaire et le Pokémon reprendra sa forme normale après la bataille. Les Pokémon Mega Evolved ont des statistiques plus élevées que leurs formes normales et peuvent également avoir un type ou une capacité différent. Malheureusement, bien que cela n'affecte pas le gameplay, de nombreuses entrées Pokédex pour Mega Evolved Pokémon indiquent que le processus ou la forme que le Pokémon utilise est douloureux pour ledit Pokémon. Il existe 46 espèces de Pokémon capables de Mega Evolution, dont deux ont deux formes Mega différentes. Mewtwo était le premier exemple connu d'un Pokémon capable de Mega Evolution, avec Mega Mewtwo Y apparaissant dans un épisode spécial de la série télévisée et le film Pokémon the Movie: Genesect and the Legend Awakened . Deux Pokémon, Charizard et Mewtwo , ont plusieurs formes Mega Evolved et celle dans laquelle ils peuvent Mega Evolve dépend de la Mega Stone qu'ils détiennent.

Réversion primordiale

Primal Reversion (ゲンシカイキ, Genshi Kaiki ) est un mécanisme introduit dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha . Seuls deux Pokémon, Groudon et Kyogre , sont actuellement capables de Primal Reversion. Ces Pokémon subiront automatiquement la Réversion primordiale s'ils détiennent l'Orbe rouge ou l'Orbe bleu (respectivement) lorsqu'ils sont envoyés au combat. Comme Mega Evolution, Primal Reversion augmente les statistiques du Pokémon et modifie ses capacités ; contrairement à Mega Evolution, Primal Reversion peut être effectué plus d'une fois par bataille.

Phénomène de lien

Bond Phenomenon (キズナ現象, Bond Phenomenon ) est un mécanisme qui a fait ses débuts dans la série XYZ de l'anime et a été introduit dans les jeux de la série principale de Pokémon Soleil et Lune . Le seul Pokémon capable de cette transformation est Greninja avec la capacité Battle Bond. Greninja se transformera en Ash-Greninja s'il assomme un Pokémon pendant la bataille, lui donnant une apparence similaire à Ash Ketchum , des statistiques améliorées et un Water Shuriken plus fort. Contrairement à Mega Evolution, Primal Reversion et Ultra Burst, Bond Phenomenon ne nécessite pas d'objet pour s'activer. Dans l'anime, comme le révèle l'un des gadgets de Clemont, Ash et Greninja partagent exactement le même rythme cardiaque lorsque Bond Phenomenon se produit. Ash peut également voir du point de vue de Greninja lorsque le formulaire est activé. Cependant, cela a un effet secondaire pour Ash ; chaque fois que Greninja est touché par une attaque, il peut aussi le sentir. Si la forme est poussée trop fort, Ash peut s'évanouir d'épuisement et de fatigue. Le terme « Ash-Greninja » a été inventé par Bonnie, la petite sœur de Clemont.

Forme régionale

Liste des formes Pokémon régionales
Génération Formes Pokémon régionales
Génération VII Alolan Rattata Raticate d'Alolan Alolan Raichu Alolan Sandshrew Alolan Sandslash Alolan Goupix Alolan Ninetales Alolan Diglett Alolan Dugtrio Alolan Miaouss Alolan persan Alolan Géodude Alolan Graveler Golem d'alola Alolan Grimer Alolan Muk Alolan Exeggutor Alolan Marowak Pas de formulaires Pokémon régionaux supplémentaires
Génération VIII Miaouss galarien Ponyte galarienne Rapidash galarien Galarian Slowpoke Slowbro galarien Farfetch galarien Galarian Weezing Galarien M. Mime Articuno galarien Zapdos galariens Moltres galariennes Ralentissement galarien Corsola galarienne Zigzagoon galarien Linoone galarienne Darumaka galarien Darmanitan galarien Yamask galarien Stunfisk galarienne Hisuian Growlithe Braviaire hisuienne

Les formes régionales (リージョンフォーム, Region Form ), également appelées variantes régionales, sont une espèce de Pokémon trouvée dans une région spécifique qui prend une forme différente de celle de la plupart des autres régions.

Ultra rafale

Ultra Burst (ウルトラバースト, Ultra Burst ) est un mécanisme introduit dans Pokémon Ultra Sun et Ultra Moon , exclusif au Pokémon Légendaire Necrozma . Necrozma peut subir Ultra Burst s'il est sous sa forme Dusk Mane ou Dawn Wings et qu'il tient le Z-Crystal Ultranecrozium Z, ce qui lui permettra de se transformer en Ultra Necrozma. Comme Mega Evolution, Bond Phenomenon et Primal Reversion, Ultra Burst augmente les statistiques de Necrozma et constitue une transformation temporaire.

Dynamax

Dynamax (ダイマックス, Daimax ) et Gigantamax (キョダイマックス, Kyodaimax ) sont des mécanismes introduits dans Pokémon Épée et Bouclier . Si le personnage du joueur possède un élément appelé Dynamax Band (ダイマックスバンド, Daimax Band ), il augmente considérablement la taille du Pokémon, ses HP de 50% et peut utiliser Max Moves. Le Pokémon peut encore augmenter ses HP de 5% en utilisant Dynamax Candy (ダイマックスアメ, Daimax Candy ) pour augmenter son niveau Dynamax. Contrairement à Mega Evolution, Primal Reversion, Z-Moves et Ultra Burst, Dynamaxing ne peut être utilisé que dans les stades de gymnastique, les batailles Max Raid et d'autres zones, à l'exception des batailles sauvages ou d'entraînement. La transformation n'est pas permanente, car un Pokémon ne peut rester dynamisé que trois tours. Après trois tours, le Pokémon rétrécira et reviendra à sa taille normale.

Zacian , Zamazenta et Eternatus sont les seuls Pokémon qui ne peuvent pas Dynamax.

Gigamax

Liste des formes Pokémon gigantamax
Jeu et pack d'extension Formes de Pokémon Gigamax
Épée et Bouclier Dracaufeu Gigamax Gigantamax sans beurre Gigamax Pikachu Gigamax Miaouss Gigantamax Machamp Gigamax Gengar Gigantamax Kingler Gigamax Lapras Gigantamax Évoli Ronflex Gigamax Gigantamax Garbodor Gigamax Melmétal Gigantamax Corviknight Gigantamax Orbeetle Gigantamax Drednaw Gigantamax Coalossal Aileron Gigamax Gigantamax Appletun Gigantamax Sandaconda Gigantamax Toxtricité Gigantamax Centiskorch Gigantamax Hatterène Gigamax Grimmsnarl Gigantamax Alcrémie Gigantamax Copperajah Gigantamax Duraludon
L'île d'Armure Vénusaure Gigamax Gigamax Blastoise Gigamax Rillaboom Gigamax Cendrillon Gigamax Inteleon Gigamax Urshifu Aucune forme de Pokémon Gigamax supplémentaire

Gigantamax (キョダイマックス, Kyodaimax ) est un mécanisme introduit dans Pokémon Épée et Bouclier . Gigantamax est similaire à Dynamax, mais il change la forme du Pokémon, similaire à Mega Evolution. Les Pokémon Gigamax utilisent des mouvements G-Max, exclusifs aux 32 Pokémon capables de Gigantamax (à partir de la sortie des DLC Isle of Armor et Crown Tundra ). Chaque Pokémon Gigamax doit avoir son type de mouvement respectif afin d'utiliser son mouvement G-Max respectif.

Eternamax

Eternamax (ムゲンダイマックス, Mugendaimax ) est un mécanisme introduit dans Pokémon Épée et Bouclier , exclusif au Pokémon Légendaire Eternatus . Eternatus prend sa forme Eternamax après l'avoir vaincu pour la première fois. Son pouvoir empêche les Pokémon du joueur et de Hop d'attaquer. Eternatus est attaquable après que le joueur a invoqué les Pokémon légendaires Zacian et Zamazenta , ce qui entraîne une bataille Max Raid où le joueur peut capturer Eternatus et mettre fin à sa transformation.

Eternamax Eternatus peut être vu au combat (si Eternatus utilise le mouvement Eternabeam), mais le joueur ne peut actuellement pas utiliser cette forme d'Eternatus en dehors de cette apparence.

Groupes Pokémon

Pokémon de départ

Liste des Pokémon de départ
Jeux) Pokémon de départ
Rouge , Vert , Bleu , Rouge Feu et Vert Feuille Bulbizarre Salamèche Carapuce
Or , Argent , Cristal , HeartGold et SoulSilver Chikorita Cyndaquil Totodile
Rubis , saphir , émeraude , rubis oméga et saphir alpha Treecko Torchique Boue
Diamant , perle , platine , diamant brillant et perle brillante Tortue Chimchar Piplup
Noir , Blanc , Noir 2 et Blanc 2 Snivy Tépig Oshawot
X et Y Chespin Fennequin Froakie
Soleil , Lune , Ultra Soleil et Ultra Lune Rowlet Litten Popplie
Épée et Bouclier Grookey Scorbunny sangloter
Légendes : Arceus Rowlet Cyndaquil Oshawot

L'un des aspects récurrents de la série de jeux de rôle Pokémon est le choix de l'un des trois Pokémon différents au début des aventures du joueur. Les joueurs ont la possibilité de choisir l'un des trois types de Pokémon différents : un type Herbe, un type Feu et un type Eau, bien que de nombreux Pokémon débutants acquièrent un type supplémentaire lors de leur évolution. Ces Pokémon sont censés être indigènes de leurs régions, mais autrement inaccessibles, sauf en échangeant avec un autre jeu. De nombreux jeux incluent un personnage rival, qui reçoit le Pokémon dont le type est avantageux contre le Pokémon de départ du joueur (à l'exception de Pokémon Épée et Bouclier , lorsque le rival du joueur, Hop, choisit un Pokémon qui est faible pour le Pokémon du joueur).

Pokémon partenaire

Liste des Pokémon partenaires
Jeux) Pokémon partenaire
Jaune , c'est parti, Pikachu ! , et maîtres Pikachu
XD : Gale of Darkness , Conquest et Let's Go, Eevee ! Évoli
Colisée Espeon Umbreon
Ranger Plusle Minun
Rôdeur : Les Ombres d'Almia Étoilé Pachirisu Munchlax
Ranger : Signes du gardien Pichu

Ce concept est introduit dans Pokémon Jaune , dans lequel les joueurs reçoivent un Pikachu , la mascotte de la franchise média Pokémon , qui marche derrière eux. Le Dresseur rival reçoit un Évoli , un Pokémon de type Normal. Cependant, avec l'introduction de Pokémon : Let's Go, Pikachu ! et c'est parti, Évoli ! , le joueur recevra un Pikachu et le rival recevra un Évoli dans Pokémon : Let's Go, Pikachu !, et si le joueur joue à Pokémon : Let's Go, Évoli !, le joueur recevra Eevee, tandis que le rival recevra Pikachu. L'Évoli évoluera vers l'un de ses trois états évolués différents en fonction de la performance du joueur dans les batailles avec le rival au début de la partie.

Pokémon Fossile

Liste des Pokémon fossiles
Génération Pokémon Fossile
Génération I Omanyte Omastar Kabuto Kabutops Aérodactyle
Génération II Pas de Pokémon Fossile supplémentaire
Génération III Lilep Cradily Anorith Armaldo Pas de Pokémon Fossile supplémentaire
Génération IV Cranidos Rampardos Bouclier Bastiodon Pas de Pokémon Fossile supplémentaire
Génération V Tirtouga Carracosta Archen Archéops Pas de Pokémon Fossile supplémentaire
Génération VI Tyrunt Tyrantre Amaura Aurore Pas de Pokémon Fossile supplémentaire
Génération VII Pas de Pokémon Fossile supplémentaire
Génération VIII Dracozolt Arctozolt Dracovique Arctovish Pas de Pokémon Fossile supplémentaire

Les Pokémon Fossile (化石ポケモン, Pokémon Kaseki ) sont des Pokémon préhistoriques qui peuvent être obtenus en faisant revivre leurs fossiles spécifiques.

Pokémon pseudo-légendaire

Les Pokémon pseudo-légendaires ( 600族, 600 club ) , également appelés Late Bloomers , sont un groupe de Pokémon puissants qui ne sont pas officiellement classés comme Pokémon légendaires. Ils sont souvent plus puissants que de nombreux autres Pokémon non légendaires en raison de leurs statistiques de base élevées. Les Pokémon pseudo-légendaires connus sont Dragonite , Tyranitar , Salamence , Metagross , Garchomp , Hydreigon , Goodra , Kommo-o et Dragapult .

Pokémon légendaire

Liste des Pokémon légendaires
Génération Pokémon légendaire
Génération I Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Aucun Pokémon Légendaire supplémentaire
Génération II Raikou Entei Suicune Lugia Ho-Oh Aucun Pokémon Légendaire supplémentaire
Génération III Regirock Regice Registeel Latias Latios Kyogre Groudon Rayquaza Aucun Pokémon Légendaire supplémentaire
Génération IV Uxie Mesprit Azelf Dialga Palkia Heatran Regigigas Giratine Cresselia Aucun Pokémon Légendaire supplémentaire
Génération V Cobalion Terrakion Virisation Tornade Tonnerre Reshiram Zekrom Landorus Kyurem Aucun Pokémon Légendaire supplémentaire
Génération VI Xernéas Yveltal Zygarde Aucun Pokémon Légendaire supplémentaire
Génération VII Type : Nul Silvally Tapu Koko Tapu Lele Tapu Boulou Tapu Fini Cosmog Cosmoem Solgaleo Lunala Nécrozma Aucun Pokémon Légendaire supplémentaire
Génération VIII Zacian Zamazenta Éternat Kubfu Urshifu Regieleki Regidrago Glastrier Spectre Calyrex Articuno galarien Zapdos galariens Moltres galariennes

Pokémon légendaire (伝説のポケモン, Densetsu no Pokémon ) est un terme technique . Depuis les versions Gold et Silver des jeux, le package de jeu de la série principale comprend un Pokémon légendaire, généralement le Pokémon le plus impliqué dans le scénario principal de ce jeu. Les Pokémon légendaires sont souvent décrits comme étant exceptionnellement rares. Dans la plupart des cas, les Pokémon légendaires sont exceptionnellement puissants, difficiles à attraper et incapables d' évoluer (à l'exception de Cosmog , Cosmoem et Kubfu ) et aucun Pokémon légendaire connu n'est capable de se reproduire . De nombreux Pokémon légendaires n'ont pas non plus de sexe (à l'exception de Cresselia, qui est uniquement une femme, et de Latios et Latias). Certains Pokémon légendaires appelés familièrement Pokémon itinérants (移動してるポケモン, Pokémon Migrateurs ) se déplacent au hasard sur la carte du monde et fuient la bataille, ce qui les rend encore plus difficiles à obtenir. Ils sont souvent ciblés par les équipes méchantes, qui ont l'intention de les utiliser pour détruire ou recréer le monde Pokémon.

Pokémon mythique

Liste des Pokémon mythiques
Génération Pokémon mythique
Génération I Miauler Aucun Pokémon Mythique supplémentaire
Génération II Celebi Aucun Pokémon Mythique supplémentaire
Génération III Jirachi Déoxys Aucun Pokémon Mythique supplémentaire
Génération IV Phioné Manaphy Darkrai Shaymin Arceus
Génération V Victini Keldeo Meloetta Genesect Aucun Pokémon Mythique supplémentaire
Génération VI Diancie Hoopa Volcan Aucun Pokémon Mythique supplémentaire
Génération VII Magearna Marshadow Zeraora Meltan Melmétal
Génération VIII Zarude Aucun Pokémon Mythique supplémentaire

Le Pokémon Mythique (幻のポケモン, Maboroshi no Pokémon ) est un groupe distinct de Pokémon. Le terme est généralement associé aux Pokémon qui ne peuvent pas être obtenus via un gameplay standard, nécessitant un mécanicien externe pour les obtenir; Cependant, certains Pokémon mythiques ont été rendus disponibles dans des versions ultérieures, notamment Deoxys . Ces Pokémon sont généralement placés à la fin du Pokédex de leurs jeux respectifs et ne peuvent être obtenus que via des événements de distribution mis en place par Nintendo. Le premier de ces Pokémon Mythiques était Mew , qui a été programmé dans les jeux Rouge et Vert en tant que personnage secret par Shigeki Morimoto sans aucune connaissance des autres membres de l'équipe de développement et n'a été annoncé que plusieurs mois après la sortie des jeux dans un promotion spéciale. Depuis lors, les jeux ont continué à proposer des Pokémon qui ne peuvent pas être obtenus via un gameplay standard, mais la programmation qui permet au joueur de les attraper dans les jeux peut être activée par des objets spéciaux (ou d'autres Pokémon) distribués par Nintendo. Le premier de ces objets était le GS Ball in Crystal , qui a été distribué aux joueurs au Japon via le connecteur de téléphone portable, leur permettant de rencontrer Celebi . Comme les Pokémon Légendaires, les Pokémon Mythiques sont puissants et difficiles à attraper, ne font généralement pas partie d'une lignée évolutive (à l'exception de Meltan) et ne peuvent pas se reproduire (à l'exception de Manaphy ).

Pokémon Brillant

Le joueur trouve un Zubat vert dans Pokémon FireRed Version .

Les Pokémon Brillants (光るポケモン, Pokémon Brillants ) ont été introduits pour la première fois en Or et en Argent afin de démontrer les nouvelles capacités de couleur du système Game Boy Color . Ce sont des Pokémon qui ont une coloration différente de la normale ; dans les jeux précédents, cela se faisait au moyen d'un échange de palette . Rencontrer un Pokémon Brillant est extrêmement rare ; la probabilité dans des conditions normales est de 1 sur 8 192 (1 sur 4 096 à partir de la sixième génération). Il existe quelques exceptions majeures à cette règle, comme un Gyarados rouge présent dans Pokémon Gold , Silver , Crystal , HeartGold et SoulSilver et trois Pokémon présents dans Pokémon Black 2 et White 2 , tous garantis Shiny.

Il existe différentes manières d'augmenter les chances d'obtenir un Pokémon Brillant. Dans les jeux de deuxième génération, élever un Pokémon Brillant avec un Pokémon normal a plus de chances (1 sur 64) de produire un Pokémon Brillant. Dans Diamond , Pearl , Platinum , X et Y , le Poké Radar peut être utilisé pour « enchaîner » des Pokémon de la même espèce, améliorant ainsi les chances d'un Pokémon Brillant avec chaque lien (jusqu'à 40 liens, lorsque les chances sont de 1 en 200). Depuis la génération IV, la reproduction de Pokémon issus de jeux de deux langues différentes donne des œufs avec une chance sur 1 638 (jeux de la génération IV) ou 1 sur 1365 (noir et blanc et à partir de) de contenir un Pokémon brillant ; cette méthode d'augmentation des cotes a été surnommée la "méthode Masuda" d'après le développeur Junichi Masuda . De plus, un objet introduit dans Black 2 et White 2 appelé Shiny Charm augmente la probabilité de trouver Shiny Pokémon. Cependant, cet objet n'est accessible que longtemps après avoir terminé le jeu, car le joueur doit avoir terminé le Pokédex National (hors Pokémon Mythique). À partir de Black and White , certains Pokémon de chaque jeu sont « Shiny-locked », ce qui signifie que le joueur ne peut pas en obtenir une variante Shiny dans un jeu normal.

Le mécanisme de combat SOS de Pokémon Soleil et Lune a créé une nouvelle façon de « chasser » les Pokémon Brillants. Si un Pokémon sauvage appelle des alliés à l'aide et que l'allié est continuellement de la même espèce dans une "chaîne", la chance qu'il appelle un Pokémon Brillant monte à une base de 13 en 4096 après l'appel du 30, tout comme les chances d'une capacité cachée et des IV parfaits , bien qu'ils soient limités à un maximum de quatre IV parfaits. Dans le mini - jeu Ultra Warp Ride de leurs suites , en parcourant avec succès plus d' années-lumière à travers le trou de ver et en entrant dans les trous de ver avec plus d'anneaux, le joueur peut augmenter les chances de trouver des Pokémon Brillants dans les Ultra Space Wilds. La génération 7 a également introduit une mise à niveau de la « méthode Masuda » appelée « reproduction par échange » ; le jeu est continuellement sauvegardé et réinitialisé jusqu'à ce qu'un Pokémon factice à éclosion rapide soit brillant au cours des trente premières tentatives, et la brillance est transplantée sur le nouveau Pokémon éclos dans la même position que le mannequin.

Dans Or , Argent et Cristal , les Pokémon Brillants ont des statistiques légèrement supérieures à la moyenne, mais c'est parce que leur brillance est déterminée par leurs valeurs déterminantes dans ces jeux. À partir de la troisième génération , cependant, la brillance est déterminée par une autre valeur, et les Pokémon Brillants ne sont pas plus forts que tout autre Pokémon au combat. La plupart des fans considèrent Shiny Pokémon comme des objets de collection en raison de leur rareté.

Le terme "Shiny" était initialement un terme inventé par la communauté des fans de Pokémon en raison du flash d'étoiles qui apparaît lorsqu'un tel Pokémon entre dans une bataille, impliquant une propriété de brillance aux couleurs du Pokémon. Le terme "Pokémon Brillant" a ensuite été officiellement reconnu dans Pokémon Noir et Blanc , mais il a été utilisé dans l'anime et dans quelques guides de stratégie avant cela. Le terme hikaru (光る, « brillant ») était également un terme d'argot largement utilisé au Japon ; Ken Sugimori utilise hikaru dans le titre d'une œuvre d'art mettant en vedette un Shiny Charizard. Le terme alternatif "Alt. Color" (色違い, Iro Chigai ) apparaît parmi les options que le joueur peut choisir lorsqu'il remplit des formulaires dans la troisième génération de jeux.

Des Pokémon brillants sont apparus dans l'anime, y compris les Gyarados rouges susmentionnés et un Noctowl que le protagoniste Ash Ketchum attrape. Un beurre rose a également été présenté dans un épisode de la première saison de l'anime, mais cette coloration alternative n'est pas ce qui apparaît dans les jeux vidéo suivants où la fonctionnalité Shiny a été implémentée.

Bébé Pokémon

Liste des bébés Pokémon
Génération Bébé Pokémon
Génération I Pas de bébé Pokémon supplémentaire
Génération II Pichu Cleffa Igglybuff Togepi Tyrogue Smoochum Elékid Magby
Génération III Azurill Wynaut Pas de bébé Pokémon supplémentaire
Génération IV Budew Chingling Bonsly Mime Jr. le bonheur Munchlax Riolu Mantyke
Génération V Pas de bébé Pokémon supplémentaire
Génération VI
Génération VII
Génération VIII Toxel Pas de bébé Pokémon supplémentaire

Certains Pokémon ont des pré-évolutions qui ne peuvent généralement être obtenues qu'en les faisant éclore à partir d'œufs. Connus sous le nom de Baby Pokémon (ベイビィポケモン, Baby Pokémon ) , ces Pokémon sont incapables de se reproduire mais ont des évolutions qui peuvent engendrer des bébés Pokémon. Pour la plupart des bébés Pokémon introduits après l' Or et l' Argent , le parent ne peut produire ces Pokémon que s'il détient un certain objet.

Ultra Bêtes

Liste des Ultra Bêtes
Jeux) Ultra Bêtes
Soleil et Lune Nihilego Bourdon Phéromosa Xurkitree Célesteela Kartana Seigneur gourmand
Ultra Soleil et Ultra Lune Poipole Naganadel Stakataka Blacéphale Pas d'Ultra Bêtes supplémentaires

Les Ultra Beasts (ウルトラビースト, Urutora Biisuto ) sont un groupe de Pokémon extradimensionnels originaires de l'Ultra Space.

Connectivité

Les échanges de Pokémon

Le port de lien de jeu est situé au-dessus du contrôle du volume sur le système portable Game Boy d' origine .

Les joueurs ont la possibilité d'échanger leurs Pokémon entre eux en connectant deux jeux compatibles. Le commerce est un aspect important des jeux Pokémon , étant le nœud sur lequel une grande partie de la franchise est basée. C'est parce que le slogan et par conséquent l'objectif, « Je dois les attraper tous », est logistiquement impossible sans échange. Chaque jeu sorti dans une génération a certains Pokémon exclusifs à cette version. Par exemple, dans Pokémon Rouge, les joueurs peuvent attraper le Pokémon Ekans et sa forme évoluée, Arbok, alors que les deux sont absents à l'état sauvage dans Pokémon Bleu et Pokémon Jaune . Les autres Pokémon ne sont disponibles que lorsqu'ils sont proposés au choix. L'exemple le plus évident est le choix entre trois Pokémon de départ au début du jeu ; le seul moyen d'obtenir les deux autres est d'échanger. Certains PNJ proposent d'échanger des Pokémon avec le joueur, ce qui leur permet d'acquérir des Pokémon autrement indisponibles sans se connecter à un autre jeu. Par exemple, le seul moyen d'obtenir un Jynx dans Pokémon Rouge et Bleu (autre que l'échange avec une autre cartouche de jeu) est de passer par un échange dans le jeu. L'autre façon dont le commerce joue un rôle dans le gameplay est que certains Pokémon, comme Haunter et Machoke , n'évoluent vers leurs formes finales que lorsqu'ils sont échangés.

Les échanges entre les jeux sur Game Boy et les systèmes associés s'effectuent via un câble Game Link qui se connecte aux ports trouvés sur toutes les incarnations de Game Boy . La taille des ports varie selon les consoles, ainsi plusieurs câbles hybrides ont été créés qui permettent, par exemple, de faire la liaison entre la Game Boy d'origine et la Game Boy Color . Pokémon FireRed et LeafGreen incluent un dongle sans fil spécial qui se branche sur le port de liaison de jeu pour une communication sans fil locale. Sur la Nintendo DS , les communications sans fil DS sont utilisées à la place. Diamond and Pearl a également introduit le Global Trade Station/System (ou GTS), un endroit où les gens du monde entier peuvent échanger des Pokémon en utilisant la connexion Wi-Fi Nintendo . Dans la salle GTS, le joueur peut saisir son propre emplacement et localiser les emplacements des autres joueurs avec lesquels il a interagi. Le Nintendo WFC enregistre ces données lorsqu'ils échangent avec succès avec quelqu'un via le GTS ou dans leur Pal Pad. Pour la gamme Nintendo 3DS , deux successeurs de la connexion Wi-Fi Nintendo ont été implémentés dans chaque génération. Dans le système de recherche de joueurs dans Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Omega et Alpha Sapphire , la fonction s'appelle simplement Commerce, tandis que dans Soleil , Lune , Ultra Soleil et Ultra Lune sur la Place du Festival, la fonction s'appelle Link Trade. Le deuxième successeur s'appelle Wonder Trade ; les joueurs choisissent un Pokémon à échanger et sont jumelés au hasard avec un autre joueur du monde entier.

Combats de Pokémon

En plus de permettre les échanges entre les joueurs, les fonctionnalités de connectivité, telles que le câble Game Link, le GTS et les systèmes de recherche de joueurs (PSS), qui fonctionnent via Internet, permettent également aux joueurs de s'affronter et de tester leurs forces Pokémon et leurs stratégies. Cela a permis à Pokémon d'être joué de manière compétitive, avec des tournois mondiaux.

Cadeau mystère

Le cadeau mystère, un moyen par lequel les joueurs peuvent recevoir des objets d'autres personnes, a été introduit dans Pokémon Or et Argent et est apparu dans tous les jeux Pokémon portables depuis. Pour utiliser Mystery Gift, la fonctionnalité doit d'abord être activée d'une manière spécifique.

Dans Gold , Silver et Crystal , si deux joueurs alignent les ports infrarouges sur leurs unités Game Boy Color et activent Mystery Gift depuis le menu d'introduction, chacun recevra un objet. Ce processus envoie également un enregistrement du Pokémon de groupe de chaque joueur au jeu de l'autre joueur pour un événement quotidien à Viridian City dans lequel ils peuvent combattre le Pokémon de l'autre joueur (contrôlé par l'ordinateur). Les joueurs peuvent utiliser Mystery Gift un nombre illimité de fois, mais une seule fois par jour pour chaque personne. De plus, un joueur de Pokémon Stadium 2 avec une cartouche Gold , Silver ou Crystal branchée sur le Transfer Pak peut utiliser Mystery Gift avec une fille de White City . Un Cadeau Mystère peut également être reçu en se connectant avec un Pocket Pikachu 2 GS .

Pokémon Diamant et Perle a étendu le Cadeau Mystère pour inclure une variété d'options de transfert. Après avoir activé le cadeau mystère, les joueurs peuvent obtenir des objets via une connexion sans fil ou Nintendo Wi-Fi et peuvent également les transférer à des amis. La connexion sans fil permet également au joueur de transférer des objets depuis Pokémon Battle Revolution . Actuellement, Mystery Gift via Nintendo WFC n'a été implémenté que dans Pokémon Platinum et Pokémon HeartGold et SoulSilver . Cependant, cela a été modifié lorsque le brillant Pichu a été distribué à toutes les versions de jeux via WFC. De plus, avec la création du Pokéwalker, dans Pokémon HeartGold et SoulSilver , est venu une autre voie vers Mystery Gift. En appuyant sur le bouton de connexion de deux Pokéwalkers et en les pointant l'un vers l'autre, les deux Pokéwalkers recevront un objet que le joueur recevra en se connectant à son jeu. À partir de Pokémon X et Y , une option pour recevoir des cadeaux mystères par code de série à usage unique ou mot de passe sur le réseau Nintendo a été ajoutée. Les codes à usage unique sont distribués chez les détaillants participants et via Pokémon Global Link et sont généralement verrouillés par région. Les événements sans fil et infrarouges ne sont plus verrouillés par région, ce qui permet à n'importe quelle console de région de recevoir des événements distribués par ces méthodes.

Événement mystère

Dans Ruby and Sapphire , Mystery Gift est remplacé par Mystery Event. Cette fonctionnalité utilise l' accessoire e-Reader désormais disparu . En utilisant des cartes électroniques spéciales , le joueur pouvait obtenir des objets spéciaux tels que des baies rares ou le ticket Eon. Dans FireRed , LeafGreen et Emerald , Mystery Gift est un moyen d'obtenir des objets spéciaux lors des événements promotionnels de Nintendo grâce à l'utilisation de l' adaptateur sans fil , qui permet au joueur d'attraper des Pokémon autrement impossibles à obtenir, tels que Mew et Deoxys .

Banque Pokémon

Banque Pokémon (ポケモンバンク, Pokémon Banku ) est une application qui permet aux joueurs de stocker jusqu'à 3 000 Pokémon dans un service de stockage en ligne sur le cloud . Les joueurs peuvent déposer et retirer des Pokémon des versions physiques et téléchargées de jeux compatibles, permettant aux joueurs d'échanger des Pokémon entre les deux versions sans avoir besoin d'un deuxième système. De plus, une application appelée Poké Transporter (ポケムーバー, Poke Mūbā , "Poké Mover") permet aux joueurs de télécharger des Pokémon de Pokémon Noir , Blanc , Noir 2 et Blanc 2 vers la Banque Pokémon, après quoi ils peuvent être importés dans des jeux plus récents. Le service nécessite un abonnement annuel et il est prévu de continuer à l'utiliser pour les futurs titres Pokémon.

Prévue pour une sortie le 27 décembre 2013, Banque Pokémon a été reportée en raison de niveaux de trafic imprévus sur le service Nintendo Network . Banque Pokémon est sorti intégralement sur le Nintendo eShop le 22 janvier 2014, au Japon, le 4 février 2014, en Europe et le 5 février 2014, en Amérique du Nord.

Depuis une mise à jour publiée le 24 janvier 2017, Pokémon Soleil et Lune sont également devenus compatibles avec Pokémon Bank. La mise à jour permet aux joueurs d'envoyer leurs Pokémon de leurs jeux de base de sixième génération vers Sun and Moon , bien qu'une fois transférés, ils ne puissent pas revenir aux anciens jeux. De plus, le Poké Transporter a également été mis à jour pour permettre aux joueurs de transférer les Pokémon capturés dans les éditions de la console virtuelle de Pokémon Rouge , Bleu et Jaune vers Pokémon Soleil et Lune . La mise à jour a également ajouté un nouveau Pokédex national intégré à l'application, probablement pour compenser l'absence d'un dans Sun and Moon.

Le 17 novembre 2017, coïncidant avec la sortie d' Ultra Sun et Ultra Moon , il a été annoncé que les jeux prendraient en charge Pokémon Bank plus tard le même mois. La mise à jour, qui est intervenue trois jours plus tard, a également ajouté la compatibilité avec les versions de console virtuelle de Pokémon Gold et Silver ainsi que Crystal (qui n'a été réédité que le 26 janvier 2018) au Poké Transporter.

Accueil Pokémon

Le 28 mai 2019, Pokémon Home a été révélé comme l'application successeur de Pokémon Bank. Sortie en février 2020, l'application est disponible sur les appareils Nintendo Switch et smartphones et dispose d'une connectivité avec Banque Pokémon , Pokémon : Let's Go, Pikachu ! et c'est parti, Évoli ! , Pokémon Épée et Bouclier et Pokémon Go . Les joueurs peuvent obtenir une version gratuite pouvant stocker jusqu'à 30 Pokémon, ou ils peuvent acheter le pass premium qui leur permettra d'en stocker jusqu'à 6 000, soit le double de Pokémon Bank .

Élevage de Pokémon

L'élevage de Pokémon a été introduit dans Pokémon Or et Argent . Les Pokémon peuvent être élevés dans le jeu dans une garderie Pokémon (育て屋, Sodateya ) . Ce sont des entreprises généralement gérées par une personne âgée ou un couple, qui élèvent des Pokémon de Dresseurs moyennant des frais. S'il y reste deux Pokémon compatibles, ils finiront par produire un Egguf Pokémon (タマゴ, tamago ) , que le Dresseur pourra récupérer gratuitement. Après avoir été transporté par le Dresseur sur une certaine distance, l' Egguf éclora en un jeune Pokémon, généralement du stade le plus bas de la lignée évolutive de sa mère .

Compatibilité

La compatibilité est généralement limitée à un mâle et une femelle. De plus, les espèces de Pokémon sont affectées à des groupes d'œufs (タマゴグループ, Tamago Gurūpu ) , qui déterminent leur compatibilité de reproduction avec d'autres espèces. Les Pokémon peuvent appartenir à deux groupes d'œufs maximum ; pour se reproduire, ils doivent partager au moins un groupe d'œufs. Presque toutes les espèces de Pokémon, même celles qui sont entièrement mâles ou sans genre, sont capables de se reproduire avec le Pokémon métamorphe Idem . L'œuf produit donnera un nouveau-né de la lignée évolutive du Pokémon non-Ditto. Deux idem ne peuvent pas se reproduire pour produire un autre idem.

Un groupe sélectionné d'espèces ne peut pas du tout se reproduire, ce qui comprend tous les Pokémon légendaires, toutes les Ultra Bêtes, la plupart des Pokémon Mythiques, Nidorina et Nidoqueen (mais pas Nidoran♀), Unown et tous les Pokémon "bébés". C'est ce qu'on appelle le groupe d'œufs « non découverts ». Bien que certains Pokémon légendaires aient un sexe, ils ne peuvent toujours pas se reproduire. Une circonstance inhabituelle implique la relation entre le Pokémon mythique Manaphy et Phione; les deux peuvent se reproduire avec Idem pour créer un œuf qui éclot en Phione, mais Phione n'évolue pas en Manaphy. Le manaphy lui-même est obtenu à partir d'un œuf des jeux Pokémon Ranger , mais il ne se reproduira jamais pour produire un autre œuf de manaphy.

Héritage

Les Pokémon issus d'œufs peuvent hériter des statistiques (遺伝, iden ) de leurs parents. Trois des valeurs individuelles du Pokémon sont héritées de l'un ou l'autre de ses parents, et les trois autres IV sont générés aléatoirement.

Les mouvements peuvent également être hérités par la reproduction. Les mouvements avec lesquels un Pokémon nouvellement éclos commence sont divisés en trois catégories : les mouvements appris, les mouvements hérités et les mouvements héréditaires ou "Egg Moves". Les mouvements appris sont des mouvements que le Pokémon aurait naturellement à son niveau de départ ; les mouvements hérités sont ceux que le Pokémon serait capable d'apprendre à des niveaux ultérieurs ou via des MT ; et Egg Moves (タマゴわざ, Tamago Waza ) , hérités du père (ou de l'un des parents débutant dans Pokémon X et Y ), sont ceux que le Pokémon ne serait pas en mesure d'apprendre normalement. Le Pokémon peut apprendre le mouvement à cette occasion car il reçoit le mouvement d'un parent d'une espèce différente. À la naissance, les emplacements de mouvement du jeune Pokémon sont remplis de mouvements appris. Cependant, s'il y a des mouvements hérités ou des mouvements d'œufs disponibles pour le Pokémon à apprendre, ils remplacent les mouvements appris. Et aussi si un Pokémon détient une EverStone, la progéniture héritera de la nature du parent tenant la pierre.

Installations de combat

En plus des Pokémon Gyms et d'autres batailles pour faire avancer l'intrigue, des jeux annexes et des zones d'après-match ont été introduits dans les éditions ultérieures des jeux Pokémon qui prolongent le gameplay.

Tour de bataille et tournoi des étoiles galariennes

Introduite pour la première fois dans Pokémon Crystal , la Battle Tower (バトルタワー, Batoru Tawā ) est une fonctionnalité de jeu accessible en dehors du scénario principal où le joueur affronte successivement plusieurs Dresseurs avec un ensemble limité de leurs Pokémon et reçoit des prix sous la forme de éléments. La version japonaise de Crystal, dotée d'un adaptateur pour téléphone portable, permettait aux joueurs de défier d'autres joueurs dans des combats de Battle Tower. Les prochaines Battle Towers apparaissent dans Ruby and Sapphire , qui est similaire à la Crystal Battle Tower, et dans Diamond and Pearl , qui a un personnage de boss et un système de points similaire aux Battle Frontiers.

Dans Pokemon Sword and Shield , le joueur peut participer à des tournois au Wyndon Stadium. Ils peuvent également inviter Leon, leurs rivaux et les dirigeants du gymnase à participer. Après avoir rempli certaines conditions dans le jeu, la Battle Tower s'ouvrira, où le joueur pourra recevoir le Pokémon Type: Null, acheter des TM, dépenser des points de bataille et combattre des entraîneurs dans des formats de bataille simple et double, avec une bataille avec Leon avant le le joueur monte d'un niveau. Une fois que le joueur commence la quatrième aventure du pass d'extension Crown Tundra , Leon contactera le joueur et le tournoi Galarian Star sera déverrouillé. Le Galarian Star Tournament est un tournoi à élimination directe dans un format Multi Battle. Lorsqu'il est déverrouillé pour la première fois, le joueur peut faire équipe avec Hop ou Marnie. Après le premier tournoi, le joueur peut s'associer avec Hop, Leon, Mustard et Peony, ainsi qu'avec d'autres dirigeants de gym. Le joueur ne peut pas Dynamax bon gré mal gré ; le jeu choisit qui pourra avoir l'opportunité de Dynamax, comme dans Max Raid Battles. Si le joueur gagne pour la 15e fois, Sordward et Shielbert, qui ont déjà fait du bruit dans la région de Galar, deviendront partenaires de combat. Le tournoi a lieu au Wyndon Stadium à Wyndon.

Frontière de bataille

La Battle Frontier (バトルフロンティア, Batoru Furontia ) a été introduite dans Pokémon Emerald , remplaçant la Battle Tower telle que trouvée dans les jeux Ruby et Sapphire . En plus d'avoir sa propre Battle Tower avec les mêmes règles que les précédentes, le Battle Frontier ajoute plusieurs autres mécaniques de jeu qui rendent les batailles uniques en fin de partie. Les exemples incluent l'interdiction du Battle Palace de choisir les mouvements que le Pokémon utilise et le Pokémon de location aléatoire de Battle Factory. Au lieu de prix, le joueur reçoit des Battle Points (BP) qui peuvent être échangés contre des objets rares ou des TM. Le Diamond and Pearl Battle Tower utilise ce même système, et il est remplacé par un Battle Frontier dans Pokémon Platinum . Les jeux HeartGold et SoulSilver ont également une Battle Frontier, identique à celle de la version Platinum , où la Battle Tower a été trouvée dans Crystal . Après une série de batailles dans chaque lieu, les joueurs rencontrent Frontier Brains (フロンティアブレーン, Furontia Burēn ) qui sont défiés de la même manière que toutes les autres batailles, et le joueur gagnera soit un Symbole (シンボル, Shinboru , Emerald ) ou un Commémoratif Imprimez (きねんプリント, Kinen Purinto , Platinum , HeartGold , SoulSilver ) pour gagner. Les Frontier Brains peuvent être défiés une deuxième fois vers des versions plus avancées des symboles ou des gravures (passant de l'argent à l'or). Les Frontier Brains ont des Pokémon très puissants, comprenant souvent des Pokémon légendaires , ce qui rend une victoire encore plus difficile que dans le scénario principal.

Tente de combat

Emerald propose également des tentes de combat (バトルテント, Batoru Tento ) , qui permettent au joueur de découvrir certains des mécanismes de combat uniques de trois des sites de Battle Frontier. Plutôt que des points de bataille, le joueur reçoit un objet rare ou cher.

Battle Subway et Pokémon World Tournament

Le métro de bataille (バトルサブウェイ, Batoru Sabuwei ) est unique aux jeux Black and White et sert de tour de bataille des jeux, prenant la forme d'un métro pour correspondre au décor de style new-yorkais des jeux. Dans la même veine que la Battle Tower dans Diamond and Pearl et les différentes Battle Frontiers, les joueurs gagnent des BP et après un certain nombre de batailles ils défient un ou les deux Subway Boss (Subway Masters (サブウェイマスター, Sabuwei Masutā ) au Japon ), selon le type de batailles (simple, double ou multi) dans lesquelles le joueur participait.

Le Battle Subway revient dans Black 2 et White 2 , mais il est rejoint par deux nouveaux ensembles de zones. Le premier introduit dans les jeux est le Pokémon World Tournament (ポケモンワールドトーナメント, Pokémon Wārudo Tōnamento ) , dans lequel le joueur participe à un cadre de style tournoi avec divers entraîneurs de PNJ, défini sur un thème particulier d'une limite de niveau, en utilisant aléatoirement équipes, ou en utilisant des équipes téléchargées depuis la connexion Wi-Fi Nintendo, pour gagner des BP. Le côté le plus avancé du Pokémon World Tournament est un cadre de style tournoi dans la lutte contre les dirigeants de gymnases et les champions de la Ligue Pokémon de partout dans le monde Pokémon, permettant aux joueurs de défier des personnages tels que Brock et Misty de Red and Blue , Volkner de Diamond et Pearl , Lance de Gold and Silver , ou Steven de Ruby and Sapphire .

Tour noire et Treehollow blanc

A également introduit dans les jeux sont la Tour Noire (黒の摩天楼, Kuro pas Matenrō ) dans Black 2 ' Black City et le blanc Treehollow (白の樹洞, Shiro pas JUDO ) en blanc 2 ' Forêt Blanc. Dans ces installations, le joueur doit combattre une série d'entraîneurs sans utiliser d'objets et en ne comptant que sur des médecins ou des infirmières entraîneurs pour restaurer la santé de son équipe. À la fin, le joueur défie le chef et reçoit plus tard un Pokémon rare pour avoir réussi.

Maison de bataille

La Maison de combat (バトルハウス, Batoru Hausu , "Maison de combat") est introduite dans X et Y et n'est accessible qu'une fois que le joueur a terminé l'histoire principale. Semblable au Battle Frontier et au Battle Subway, vous avez le choix entre différents types de méthodes de combat : simple, double, triple, rotation et multi-batailles. Ensuite, le joueur est attiré par un tournoi où il est défié dans de nombreuses batailles avec des entraîneurs aléatoires. Après avoir remporté une bataille, le joueur reçoit un BP (point de bataille) qui peut ensuite être utilisé par des objets, des vitamines et des MT. Après avoir remporté 21 batailles, le joueur doit affronter le dresseur le plus puissant, appelé Battle Chatelaine. Le joueur combat un Battle Chatelaine différent selon le style de combat choisi. Si le joueur bat 50 Dresseurs, il a la possibilité d'affronter à nouveau l'une des Battle Chatelaines. Seulement cette fois, ils utilisent des Pokémon légendaires (par exemple Zapdos, Moltres, Articuno). Une autre caractéristique similaire est le château de bataille (バトルシャトー, Batoru Shatō ) , où le joueur progresse dans un système de classement basé sur le système de la noblesse française après avoir combattu des entraîneurs de plus en plus difficiles, notamment en étant capable de combattre les leaders du gymnase, les membres de l'élite quatre et le champion. dans le même système.

Dans Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire , la Battle Maison revient, mais Battle Frontier, qui figurait dans les jeux Pokémon Ruby et Sapphire originaux , semble être en production. La Battle Maison est très similaire à celle de Pokémon X et Y , mais les TM (Technical Machines) ne peuvent pas être achetées ; ils sont remplacés par d'autres éléments.

Battle Royal et Battle Tree

Le Battle Royal (バトルロイヤル, Battle Royal ) est introduit dans Pokémon Soleil et Lune , qui implique quatre Dresseurs qui s'affrontent tous en même temps. Après être devenu Champion, le joueur a accès à l'Arbre de Bataille (バトルツリー, Arbre de Bataille ) sur l'île de Poni. L'arbre de combat est similaire à la maison de combat, au métro de combat et aux tours de combat des générations précédentes. Lors de la 20e bataille des défis normaux et de la 50e bataille des super défis, un puissant entraîneur connu sous le nom de Battle Legend sera défié.

Compétitions

En plus des combats, plusieurs compétitions Pokémon ont été introduites tout au long de la série pour fournir un autre ensemble de mini-jeux.

Concours Pokémon

Les Concours Pokémon (ポケモンコンテスト, Pokémon Kontesuto ) sont des compétitions d'habileté entre les Dresseurs Pokémon et leurs partenaires Pokémon. Les Concours Pokémon sont différents des batailles Pokémon , testant le talent plutôt que la puissance. Ils ont été introduits dans Pokémon Ruby et Sapphire et sont apparus plus tard dans Emerald , Diamond , Pearl , Platinum , Omega Ruby , Alpha Sapphire , Brilliant Diamond et Shining Pearl .

Conditions et grades

Il existe cinq catégories dans lesquelles un Pokémon peut être inscrit : Beauté, Mignon, Cool, Robuste et Intelligent. De plus, il existe quatre rangs de concours : Normal, Super, Hyper et Master Rank. Pour participer, un dresseur doit se rendre dans la salle de concours qui organise des concours du rang approprié, et dans les rangs supérieurs à la normale, le Pokémon participant doit avoir remporté le concours de la catégorie sélectionnée dans le rang précédent. Dans Diamant et Perle , les concours sont renommés Super concours et les quatre rangs sont nommés Normal, Excellent, Ultra et Maître.

Les manches

Concours visuel

Au premier tour (appelé "Concours visuel" dans Diamant et Perle ), le Pokémon est présenté au public, qui vote ensuite pour son favori. Les Pokémon gagneront plus de points ici s'ils sont en bon état dans la catégorie sélectionnée, ce qui peut être augmenté en utilisant des Pokéblocks. Dans Diamant et Perle , les Pokéblocks sont remplacés par des Poffins, et le joueur peut également utiliser le stylet pour habiller son Pokémon de certains accessoires (アクセサリー, Akusesarī ) pour s'adapter au thème du concours.

Concours de danse

Le deuxième tour, appelé "Concours de danse", a été introduit en Diamant et Perle . Les Pokémon participants se joignent à une routine de danse. Le Pokémon leader est noté en fonction du rythme, et le reste des Pokémon doit imiter les pas du leader. Les quatre participants se relaient pour être le leader.

Compétition par intérim

Le tour final ("Concours d'acteur") comprend quelques tours, et les Pokémon sont classés dans l'ordre en fonction de leurs performances au tour précédent. À chaque tour, le joueur choisit un mouvement Pokémon à effectuer devant le juge, et dans Diamond et Pearl, les joueurs choisissent également lequel des trois juges faire appel. Chaque coup a une catégorie, une valeur d'appel et un effet. Utiliser une bonne combinaison fera gagner plus de points d'attrait au Pokémon, mais utiliser le même mouvement deux fois de suite sera moins efficace. Les mouvements peuvent avoir de nombreux effets, tels que "bloquer" les Pokémon précédents pour réduire leur attrait, ou randomiser l'ordre des appels au tour suivant. Une fois les appels terminés, les résultats sont affichés et le Pokémon avec le plus grand nombre de points remporte un ruban.

Butins nécessaires

Pokéblocks

Les Pokéblocks (Polock (ポロック, Porokku ) ), introduits dans Ruby and Sapphire , sont des friandises ressemblant à des bonbons utilisées pour augmenter les conditions du concours et la fidélité des Pokémon. Les Pokéblocks sont créés à partir de baies dans le mini-jeu "Berry Blender", qui peut être joué par deux à quatre joueurs humains ou contrôlés par ordinateur. Les types de baies mélangées par tous les participants affectent la catégorie et l'efficacité du Pokéblock résultant. Les Pokéblocks sont également utilisés dans la zone Safari des jeux pour attirer les Pokémon sauvages.

Poffins

Les Poffins (ポフィン, Pofin ) , un type de produits de boulangerie, ont été introduits dans Pokémon Diamant et Perle en remplacement des Pokéblocks. Les poffins sont fabriqués en ajoutant une baie à de la pâte dans une casserole et en la remuant avec un stylet à l'aide de l' écran tactile de la Nintendo DS . Les poffins ne peuvent être mélangés qu'avec des partenaires humains et peuvent être joués en solo ou avec deux à quatre joueurs sans fil.

Pokéathlon

Dans Pokémon HeartGold et SoulSilver , le mini-jeu du concours est remplacé par une compétition sportive appelée le Pokéathlon (ポケスロン, Pokesuron ) , dont le nom est une combinaison entre les mots Pokémon et triathlon . Les compétitions vont de l' athlétisme des événements tels que la course de haies ou d' une course de relais à un combat de boules de neige et un jeu ressemblant à pachinko .

Abricot

Les statistiques d'un Pokémon peuvent être augmentées en consommant du "Aprijuice" (ボンドリンク, Bon Dorinku , "Bon Drink") à base de fruits appelés Apricorns que le joueur peut trouver dans le monde entier. En mettant un certain nombre d'Apricorns dans un mélangeur et en faisant exécuter au personnage du joueur un certain nombre d'étapes, les Apricorns sont mélangés dans un mélange semblable à un milkshake . Le processus peut être répété plusieurs fois, en ajoutant à chaque fois plus d'Apricornes au mélange et en les exécutant pour les mélanger. Le nombre de fois que cela est fait, ainsi que la variété d'Apricorns utilisés, affecte le type et l'efficacité de l'Aprijuice résultant. Aprijuice augmentera l'une des cinq statistiques supplémentaires qui n'existent que pour le Pokéathlon, qui comprennent la vitesse, la puissance, l'habileté, le saut et l'endurance.

Comédies musicales Pokémon

Dans Pokémon Noir et Blanc , le mini-jeu du concours est remplacé par les Pokémon Musicaux (ポケモンミュージカル, Pokémon Myūjikaru ) . Plutôt que de préparer des Pokémon avec des Pokéblocks, des Poffins ou des Aprijuice, le Pokémon du joueur n'est habillé que d'accessoires qui peuvent être agités sur scène lorsque le Pokémon danse sur divers morceaux de musique; le joueur ne contrôle pas le Pokémon pendant ce temps, sauf en faisant appel avec des accessoires spéciaux. Si le public aime la performance, il donne plus d'accessoires au joueur en personne après la performance. Le joueur peut, en effet, contrôler l'angle de la caméra pendant la performance.

Studios Pokémon

Un autre mini-jeu est ajouté dans Black 2 et White 2 appelé Pokéstar Studios (ポケウッド, Pokeuddo , "Pokéwood") . Le joueur rejoint le casting d'un film et participe à une bataille simulée avec un adversaire clé chroma , tout en choisissant des options de ligne qui correspondent au script du film et en remplissant un objectif dans un ensemble de tours particulier. En fonction de la performance du joueur selon le script, il recevra des éléments du public de la première du film et débloquera plus de films auxquels participer.

DLC Pokémon Épée/Bouclier

Le premier DLC Pokémon pour Pokémon Sword and Shield est connu sous le nom de The Isle of Armor , qui est sorti le 17 juin 2020. Il a ajouté de nouvelles zones et Pokémon au jeu, ainsi que différentes variantes régionales pour celles déjà existantes. Il a également ajouté de nombreux nouveaux mécanismes au jeu tels que le Cram-o-matic. La 2ème partie du DLC est The Crown Tundra , qui débloque une autre nouvelle zone dans la région de Galar et introduit de nouveaux Pokémon légendaires, ainsi qu'un mode coopératif. Il est sorti le 22 octobre 2020 (États-Unis)/23 octobre 2020 (UE). Dans les deux DLC, Pokémon peut suivre le joueur partout.

Les références