Zone anti-émeute - Riot Zone

Zone d'émeute
RiotZone frontcover.png
Développeur (s) Agenda Co., Ltd
Editeur (s) Hudson doux
Plateforme (s) TurboGrafx-CD , Wii ( console virtuelle )
Sortie
Genre (s) Battez-les en action
Mode (s) Un joueur

Riot Zone , connue au Japon sous le nom de Crest of Wolf ( 狼 的 紋章 ( ク レ ス ト ・ オ ブ ・ ウ ル フ ) ) , est un jeu vidéo de 1992 , beat 'em up par Hudson Soft pour la console TurboGrafx-CD . Il a été réédité sur la console virtuelle pour l'Amérique du Nord le 14 janvier 2008, dans les régions PAL le 18 janvier 2008 et au Japon le 1er avril 2008.

Terrain

Au début, le décor se déroule à New York, où deux hommes connus sous le nom de Hawk Takezaki et Tony Aldus ont rencontré leur chef Jim Hyde et lui ont dit qu'ils avaient finalement forcé un méchant connu sous le nom de Bossman à rester dans un endroit appelé DragonZone. . Le chef a conseillé à Hawk de ne pas entrer dans la DragonZone et de rentrer chez lui, mais Hawk a refusé de le faire. Avant de commencer immédiatement à voyager vers DragonZone et d'essayer de la démolir, afin de sauver une fille nommée Candy, Tony a dit à Hawk qu'il le rejoindrait.

Gameplay

Comme Riot City , Riot Zone ressemble au hit d'arcade de Capcom de 1989, Final Fight , qui est un jeu de beat-em-up à défilement latéral par excellence. Les joueurs choisissent entre deux personnages: Hawk, le justicier aux cheveux blonds qui a des statistiques moyennes, et Tony, qui est fort, mais lent et a un mouvement de break-dance . Le joueur contrôle le personnage choisi de gauche à droite à travers chaque niveau (dont la plupart sont divisés en trois scènes ou plus), se battant avec les personnages ennemis qui apparaissent, jusqu'à ce qu'ils atteignent une confrontation avec un personnage de boss plus fort à la fin du niveau. Une fois que ce boss est vaincu, le joueur passe automatiquement à l'étape suivante. Les ennemis apparaissent des deux côtés de l'écran et le joueur doit tous les vaincre pour progresser. Si le joueur essaie simplement de parcourir les niveaux sans se battre, l'écran arrêtera de défiler jusqu'à ce que tous les ennemis actuels aient été vaincus, avant de permettre au joueur de continuer à progresser. Les ennemis peuvent sortir des limites de l'écran, mais pas les joueurs. Contrairement à Final Fight , il n'y a pas d'armes à ramasser en cours de route, mais le joueur ne ramassera que des objets pour les points et la santé. Contrairement à Riot City , Riot Zone manque de multijoueur et au lieu de musique chiptune , le TurboGrafx-CD lui permet de lire de la musique CD-DA de haute qualité .

Développement

Riot Zone est un portage du jeu d'arcade de 1991 Riot City développé par Westone Bit Entertainment et distribué par Sega . Lorsque Hudson Soft a récupéré les droits du jeu pour une conversion à domicile vers le TurboGrafx-16, ils ont changé le titre et la conception des personnages dans une affaire similaire à ce qu'ils ont fait avec divers ports de la série Wonder Boy sur des consoles non-Sega (comme comme l'original Adventure Island sur la NES ou Dragon's Curse sur le TurboGrafx-16). Le développement du jeu a été géré par Agenda Co. Ltd.

Références

Liens externes