Cavaliers soniques -Sonic Riders

Cavaliers soniques
Sonic Riders Coverart.png
Développeur(s) L'équipe Sonic est
maintenant en production
Éditeur(s) Séga
Directeur(s) Kenjiro Morimoto
Producteur(s) Takashi Yuda
Artistes) Hideaki Moriya
Écrivains) Hiroshi Miyamoto
Compositeur(s) Tomonori Sawada
Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Séries Sonic l'hérisson
Plateforme(s) PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows
Sortie PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Microsoft Windows
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Sonic Riders est un jeu vidéo de course de 2006pour GameCube , PlayStation 2 et Xbox dans lequel le joueur contrôle des personnages de la série Sonic the Hedgehog sur des hoverboards . Dans les 16 pistes du jeu, le joueur affronte des personnages - contrôlés par des ordinateurs ou d'autres joueurs - dans les modes histoire et combat. Il a été développé par Sonic Team et Now Production , publié par Sega , et sorti en février 2006 au Japon et en Amérique du Nord. Il est sorti en Europe le mois suivant et pour Windows à la fin de l'année. Uneversion Game Boy Advance , développée par Backbone Entertainment , a été annulée.

Le jeu a été produit en commémoration des Sonic 15 anniversaire de la série et a été le premier Sonic jeu de course depuis 1997 Tales Traveler jeu Sonic R . Sonic Team voulait créer son propre jeu qui soit supérieur à n'importe quel jeu de course Sonic précédent . Il a été conçu pour plaire aux fans de jeux vidéo Sonic et de sports extrêmes ; l'équipe de développement ne s'est inspirée d'aucun jeu précédent. Sonic Riders était également le dernier titre Sonic produit avec la participation du co-créateur de la franchise Yuji Naka , qui a agi en tant que producteur exécutif et a quitté Sega peu de temps après sa sortie.

Sonic Riders a été publié avec des critiques mitigées mais a été un succès commercial et a ensuite été réédité sous les lignes de best-sellers GameCube et PlayStation 2. Les critiques ont critiqué son gameplay, ses commandes et sa conception globale; certains éloges ont été adressés au style visuel et au sens de la vitesse pendant la course. Dans l'ensemble, ils l'ont considéré comme un jeu terne, à la fois au sein de la franchise Sonic et du support de jeu de course, qui avait ses points forts mais qui a finalement échoué. Malgré les critiques mitigées, deux suites, Sonic Riders : Zero Gravity (2008) et Sonic Free Riders (2010), ont été développées et publiées.

Gameplay

Un exemple de gameplay dans Sonic Riders , avec Sonic dans sa super forme

Sonic Riders est basé sur des personnages qui s'affrontent à l'aide d'appareils connus sous le nom d'"Extreme Gear", des véhicules équipés d'anti-gravité composés de planches de vol stationnaire, de patins de vol stationnaire et de vélos de vol stationnaire. Les joueurs s'affrontent pour terminer trois tours autour d'une piste de course avant leurs adversaires et terminer la course en première place. Chaque course comporte jusqu'à huit personnages en compétition. Un élément clé du gameplay est le réservoir d'air, affiché dans le coin inférieur droit de l'écran. L'air sert de carburant pour Extreme Gear et s'épuise progressivement au fur et à mesure que la course avance. Les personnages peuvent également effectuer un Boost, ce qui leur donnera un coup de vitesse soudain au prix d'une quantité d'air importante. Si un joueur booste un adversaire, son personnage attaquera et étourdit l'adversaire pendant une brève période. L'air est également dépensé plus rapidement en utilisant des techniques telles que les virages, qui permettent au joueur d'effectuer facilement des virages serrés, et de créer de la tension avant un saut, ce qui implique d'utiliser l'air pour propulser le joueur plus haut hors des rampes. Si un joueur manque d'air, son personnage commencera à courir à pied ; cela les empêche de booster, d'attaquer, de virer facilement ou d'utiliser des sauts chargés. Les joueurs peuvent faire le plein d'air en utilisant des arrêts au stand sur la piste, qui les obligent à rester en place pendant que leur compteur d'air se recharge, ou en effectuant des figures lorsqu'ils sautent des rampes ou du sillage de leurs adversaires , avec des séquences de figures mieux notées restituant plus d'air. Les joueurs peuvent également collecter des anneaux dispersés sur la piste; la collecte d'un certain nombre d'anneaux fera monter leur personnage de niveau pour le reste de la course, augmentant la force de leurs attaques et étendant leur capacité aérienne maximale.

Sonic Riders propose 16 personnages jouables, dont des personnages invités de Nights into Dreams , Space Channel 5 et Super Monkey Ball . Chaque personnage individuel a des statistiques différentes, modifiant légèrement leurs performances dans les courses, bien que certains personnages ne soient pas autorisés à utiliser certains types d'équipement extrême. Les personnages sont divisés en trois classes, chacune avec des capacités différentes : les personnages rapides peuvent broyer sur des rails, les personnages puissants peuvent casser certains objets et les personnages volants peuvent voler à travers des anneaux de boost. Chaque piste de course comporte plusieurs raccourcis auxquels seuls les personnages d'une classe spécifique peuvent accéder. Les joueurs peuvent dépenser les bagues qu'ils acquièrent dans la boutique du jeu pour acheter de nouveaux équipements extrêmes, chacun possédant des statistiques et des propriétés uniques. Le jeu comprend huit zones uniques, chacune avec deux variantes de piste, pour un total de 16 pistes. Seules cinq pistes sont accessibles dès le départ ; les autres sont débloqués en progressant dans le mode histoire du jeu et en remportant l'or dans les deux tournois du Grand Prix mondial, au cours desquels les joueurs parcourent cinq pistes consécutives et tentent d'obtenir le score global le plus élevé.

Le mode Histoire du jeu est divisé en deux campagnes, dont les événements se recoupent : l'histoire "Heroes", se concentrant sur Sonic , Tails et Knuckles ; et l'histoire de "Babylone", se concentrant sur les Babylon Rogues , composée de nouveaux personnages Jet the Hawk, Wave the Swallow et Storm the Albatross. Dans chaque campagne, les joueurs participent à des courses consécutives avec des personnages prédéterminés et doivent prendre la première place de chaque course pour continuer l'histoire. Terminer la campagne Heroes déverrouille la campagne Babylone, qui comprend un épilogue dans lequel les deux histoires convergent. Le jeu propose également un mode Mission avec 100 missions à accomplir, dont chacune charge les joueurs d'accomplir un objectif spécifique dans un délai imparti, comme collecter des objets sur la piste ou détruire un certain nombre d'obstacles. L'achèvement de chaque mission attribue aux joueurs une médaille de bronze, d'argent ou d'or en fonction de leurs performances ; en accomplissant des missions, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux personnages et des Extreme Gear spéciaux. Jusqu'à quatre joueurs peuvent également s'affronter dans les modes course et bataille simples du jeu.

Terrain

Jet, chef des voleurs Babylon Rogues, observe la clé du jardin de Babylone, un artefact et un héritage familial censé révéler les secrets de leurs ancêtres babyloniens. Le docteur Eggman arrive et prétend qu'il peut utiliser les Chaos Emeralds pour faire monter Babylon Garden, demandant l'aide des Rogues pour les récupérer. Les Rogues acceptent et volent une émeraude, mais tombent sur Sonic, Tails et Knuckles, qui recherchent également l'émeraude. Sonic donne la chasse, mais Jet s'échappe avec l'émeraude. Le lendemain, les trois héros voient Eggman sur un panneau d'affichage numérique faisant la publicité d'une course Extreme Gear connue sous le nom d'EX World Grand Prix, avec les Chaos Emeralds offerts comme grand prix. Lorsqu'ils réalisent que les Rogues participent, Sonic et ses amis entrent également.

L'équipe Sonic, rejointe par Amy Rose , rivalise avec les Rogues dans plusieurs courses. Lors de la course finale, Wave sabote la planche de Sonic, permettant à Jet de vaincre Sonic et de remporter le Grand Prix. Jet utilise les Chaos Emeralds pour faire apparaître le Jardin de Babylone, dans l'espoir de découvrir le trésor légendaire des Babyloniens. Eggman vole la clé de Jet, avec l'intention de prendre le trésor pour lui-même, et se dirige vers le jardin, avec Amy attrapant le navire d'Eggman pour tenter de l'arrêter. Sonic attrape une nouvelle planche et poursuit Eggman, mais Jet le défie dans une autre course, cherchant d'abord à vaincre Eggman. Les deux arrivent à Babylon Garden et trouvent Eggman, qui tient Amy en otage. En combinant leurs pouvoirs, Jet et Sonic parviennent à récupérer Amy et la clé.

Jet utilise la clé pour ouvrir une porte secrète, menant les Rogues à l'intérieur d'une ruine babylonienne. L'équipe Sonic les suit à l'intérieur, où ils rencontrent le Babylon Guardian, une créature géante chargée de protéger le trésor. Les deux équipes battent le Gardien, faisant apparaître un coffre. Eggman revient et exige qu'ils lui donnent le trésor, mais s'évanouit dans la confusion en découvrant que le trésor n'est qu'un tapis. En utilisant la clé, Jet parvient à faire voler le tapis, révélant que le tapis magique est une forme précoce d'Extreme Gear. L'équipe Sonic et les Babylon Rogues se séparent, Jet promettant de refaire courir Sonic un jour.

Développement

Tout d'abord, je n'étais pas intéressé à faire un jeu de course conventionnel. Je voulais faire quelque chose de différent et dynamique, d'avoir des trucs et des trucs. Pour ce faire, vous ne pouvez pas vraiment être dans une voiture, alors forcément, nous avons trouvé d'autres idées. Nous pensions que des choses comme le surf et le snowboard avaient plus de flexibilité pour vous permettre de faire des tricks.

Takashi Yuda, sur Sonic Riders ' style de jeu s.

Sonic Riders a été développé par Sonic Team et Now Production pour GameCube , PlayStation 2 , Windows et Xbox en commémoration du 15e anniversaire de la série Sonic . Le jeu a été réalisé par Kenjiro Morimoto et produit par Takashi Yuda. Le co-créateur de la série Yuji Naka a été producteur exécutif. Sonic Riders était le dernier jeu Sonic auquel Naka était impliqué; il a démissionné pour former sa propre entreprise, Prope , peu de temps après sa sortie pour se concentrer sur les jeux originaux. Yuda a déclaré que Naka avait fourni des informations au début du développement et des conseils supplémentaires au fur et à mesure que le jeu progressait. Le jeu tourne à 60 images par seconde et présente une cinématique d'ouverture animée en 2D produite par Production IG et réalisée par Kazuto Nakazawa , ainsi que des cinématiques animées par CG par Blur Studio .

Le jeu était le premier jeu de course de la série depuis que Travellers' Tales a développé Sonic R en 1997. Selon Yuda, dans les années qui ont suivi la sortie de Sonic R , Sonic Team a reçu de nombreuses demandes de fans pour un autre coureur Sonic . Bien qu'il ait joué et apprécié Sonic R , Yuda pensait que Sonic Team, "qui connaît le mieux Sonic", devrait créer un autre jeu supérieur à n'importe quel jeu de course Sonic précédent . Yuda ne voulait pas non plus créer un jeu de course conventionnel, mais souhaitait plutôt un style de jeu dynamique et unique qui permettrait au joueur d'effectuer des tours. Pouvoir faire cela dans une voiture était illogique ; Sonic Team a noté que le surf et le snowboard étaient plus flexibles. Comme le concept mettait fortement l'accent sur l'air, les hoverboards ont été choisis car ils pouvaient fonctionner dans n'importe quel environnement tout en restant amusants à utiliser.

Sonic Riders a été principalement conçu pour plaire aux fans de Sonic et de jeux de sports extrêmes , tandis que les modes multijoueurs ont été inclus pour les joueurs occasionnels. Yuda a déclaré que Sonic Team n'avait tiré aucune influence des jeux Sonic précédents, pensant qu'ils voulaient créer une expérience vraiment nouvelle qui ne ressemblait à rien d'autre des autres jeux Sonic . Les personnages ont été choisis en fonction de leur pertinence par rapport à l'histoire du jeu. Les antagonistes du jeu, les Babylon Rogues, ont été créés parce que Sonic Team voulait inclure "Air Pirates" comme rivaux de Sonic. Yuda les considérait comme les mieux adaptés aux jeux de course de la série Sonic , et les personnages Sonic notés sont généralement conçus avec un scénario spécifique en tête. Les niveaux ont été conçus pour être "fous" mais comportent toujours des éléments Sonic classiques .

La partition a été composée par Tomonori Sawada , Fumie Kumatani et Kenichi Tokoi. Deux thèmes vocaux ont été écrits pour le jeu et interprétés par l'artiste Runblebee, "Sonic Speed ​​Riders" (écrit par Sawada) et "Catch Me If You Can" (écrit par Runblebee). Yuda a déclaré que la musique avait été écrite pour être "rythmée et vous donner ce sentiment palpitant que vous devriez avoir lors d'une course à grande vitesse". Un album de bande originale, Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" , est sorti en mars 2006.

Sonic Riders a été annoncé dans le numéro de septembre 2005 de Famitsu , avant d'être présenté au Tokyo Game Show plus tard dans le mois. Les versions console sont sorties en Amérique du Nord le 21 février 2006, au Japon le 23 février 2006, en Europe le 17 mars 2006 et en Australie le 23 mars 2006. La version Windows est sortie fin 2006. Une Game Boy Advance ( GBA) a été développée par Backbone Entertainment mais n'a jamais été publiée. Selon l'artiste Keith Erickson, il utilisait un moteur de jeu de style Out Run et était censé être lancé en même temps que les autres versions. Sega du Japon a pris connaissance de cette version et a demandé à Backbone d'ajouter plus d'éléments 3D tout en respectant le même calendrier de production. Cela aurait nécessité une réécriture complète du moteur, ce que Backbone considérait comme impossible, alors Sega l'a annulé.

Accueil

Selon l' agrégateur d'avis Metacritic , Sonic Riders a reçu des avis « mitigés ou moyens ». Tout au long de 2006, le jeu s'est vendu à 930 000 exemplaires. Les versions GameCube et PlayStation 2 ont ensuite été marquées dans le cadre des lignes budgétaires Player's Choice et Greatest Hits , indiquant de fortes ventes.

La présentation du jeu a reçu des réactions mitigées de la part des critiques. GameSpot pensait que les visuels étaient bien produits et faisait l'éloge des niveaux et des modèles de personnages aux couleurs vives, mais a noté des baisses de fréquence d'images et a pensé que les environnements avaient l'air "un peu ternes et boueux" lorsque le gameplay a ralenti. GameSpy a accepté et a cité les graphismes comme l'une des meilleures parties du jeu. IGN était plus en conflit : ils louaient les effets graphiques et les arrière-plans, mais critiquaient la géométrie en blocs et les textures floues et pensaient que ce n'était pas aussi joli que les jeux concurrents. Nintendo World Report ( NWR ) a également qualifié les graphismes d'incohérents. Pour la musique du jeu, IGN et GameSpot ont convenu qu'il ne s'agissait que de mélodies génériques de Sonic , mais IGN a écrit que le jeu contenait "quelques pistes étonnamment ambiantes et mondaines qui … correspondent mieux aux thèmes des différents lieux". NWR a appelé le montage de la bande-son.

Les critiques ont critiqué ou ont fait peu d'éloges pour le gameplay et les commandes de base. GamesRadar + s'est moqué du moteur physique lâche et flottant , écrivant qu'il causait des morts bon marché. Eurogamer pensait que la prémisse était prometteuse et fonctionnait bien au début des courses, mais a finalement trouvé qu'elle devenait désordonnée, compliquée et alambiquée. IGN a déploré que le jeu n'était « ni un coureur à part entière ni un snowboarder engageant, mais un compromis superficiel des deux ». Ils ont également constaté que les hoverboards étaient techniquement inutiles si l'on considère que Sonic est rapide tout seul. GameSpy a décrit la conception du gameplay des courses, des attaques d'adversaires et des astuces comme étant incohérentes : "La plupart des jeux priorisent rapidement ces actions pour vous en fonction des résultats", ont-ils écrit, "mais Sonic Riders semble donner des résultats similaires quoi qu'il arrive".

Pourtant, le sens de la vitesse du jeu a été généralement loué. IGN a écrit "Sonic Team a fait un travail solide en termes de vitesse et d'anarchie" et a cité le rythme comme rendant les courses imprévisibles et amusantes. GameSpot a accepté et a décrit la conduite de turbulences comme inventive. Eurogamer pensait que la vitesse était excitante et a écrit que cela leur rappelait les jeux originaux Sega Genesis Sonic . GamePro était plus critique, convenant avec Eurogamer que la vitesse était excitante, mais sentant que cela donnait l'impression que le jeu ressemblait "plus à des montagnes russes surréalistes qu'à un jeu". La difficulté à maintenir la vitesse a été notée par de nombreux examinateurs. GamesRadar + l'a qualifié de "presque impossible … Couper un coin ou se cogner contre un mur peut arrêter complètement votre cri de 200 mph", et Eurogamer a écrit que c'était le plus gros défaut du jeu. Le système d'arrêt au stand a été particulièrement critiqué ; GameSpy a écrit que cela n'avait aucun sens pour un jeu Sonic , et GameSpot a déclaré que cela aspirait le plaisir de Sonic Riders .

Dans l'ensemble, les critiques ont estimé que Sonic Riders était une entrée moyenne dans la franchise Sonic . IGN pensait qu'il s'agissait d'une amélioration par rapport au jeu précédent de la série Shadow the Hedgehog et serait amusant pour les fans de Sonic , mais a néanmoins trouvé ses choix de conception discutables et a estimé qu'il existait simplement pour tirer parti de la popularité des franchises de jeux de snowboard comme SSX . GameSpot a déclaré que le jeu était parfois divertissant mais souffrait d'un gameplay terne, et GamesRadar + pensait que cela prouvait que la franchise Sonic autrefois emblématique "est maintenant devenue un dépotoir pour les jeux à moitié cuits".

Suites

Une suite de Sonic Riders , intitulée Sonic Riders: Zero Gravity , est sortie en 2008 sur Wii et PlayStation 2. Un troisième titre, Sonic Free Riders , développé par O-Two, est sorti en tant que titre de lancement pour la Xbox 360 . Périphérique Kinect le 4 novembre 2010.

Remarques

Les références

Liens externes