Guerres de l'espace -Space Wars

Guerres spatiales
Couverture Space Wars.jpg
Développeur(s) Cinématronique
Éditeur(s)
Programmeur(s) Larry Rosenthal
Plateforme(s) Arcade , Vectrex
Libérer Arcade Vectrex
Genres Tireur multidirectionnel
Mode(s) 2 joueurs, joueur contre joueur

Space Wars est un jeu vidéo de tir sorti en arcades par Cinematronics en 1977. Comme le PDP-1 programme Spacewar! (1962) sur lequel il est basé, il utilise des graphiques vectoriels en noir et blancpour les visuels. Le matériel développé pour Space Wars est devenu la plate-forme pour la plupart des jeux d'arcade vectoriels de Cinematronics. Il a été distribué au Japon par Taito en 1978, et unport Vectrex a été publié en 1982.

Gameplay

Capture d'écran

Deux joueurs contrôlaient des navires différents. Un bouton a fait pivoter le vaisseau à gauche, un autre a fait pivoter le vaisseau à droite, une poussée engagée, un a tiré un obus et un est entré dans l'hyperespace (ce qui fait disparaître et réapparaître le vaisseau ailleurs sur le terrain de jeu au hasard).

Le jeu offrait un certain nombre d'options de jeu, y compris la présence ou l'absence d'une étoile au milieu du terrain de jeu (qui exerçait une attraction gravitationnelle positive ou négative), si les bords du terrain de jeu s'enroulaient sur leurs côtés opposés et si des coquilles rebondi. Le jeu avait trois particularités : Premièrement, le jeu ne pouvait pas être joué en mode « un joueur » ; un adversaire humain était nécessaire. Deuxièmement, le vaisseau du joueur pourrait subir un coup sans mourir, mais subirait des dommages ; un nuage de fragments de navire se détacherait et s'envolerait, après quoi le navire serait visiblement endommagé à l'écran et tournerait et accélérerait plus lentement. Le troisième et le plus mémorable était que la durée du jeu pour n'importe quel concours était uniquement régie par le montant d'argent déposé ; chaque quart achetait une minute et demie de jeu. Un dollar achetait six minutes, et pour un rouleau de quarts de dix dollars, deux joueurs pouvaient jouer sans arrêt pendant une heure.

Développement

Larry Rosenthal était un diplômé du MIT qui était fasciné par l'original Spacewar ! et a développé son propre matériel et logiciel personnalisé pour qu'il puisse jouer au jeu. Cinematronics a travaillé avec Rosenthal pour produire le système Space Wars .

accueil

Space Wars a vendu 10 000 bornes d'arcade en 1978. C'était le jeu vidéo d'arcade le plus rentable de 1978 aux États-Unis. Ce fut plus tard le sixième jeu vidéo d'arcade le mieux rémunéré de 1979 aux États-Unis.

Le magazine Electronic Fun with Computers & Games a attribué la note C à la version Atari VCS en 1982.

Héritage

Space Wars a constitué la base de la plate-forme utilisée par Cinematronics pour leurs jeux vectoriels en noir et blanc ultérieurs tels que Star Castle et Tail Gunner .

Voir également

Les références

Liens externes