Spasim -Spasim

Spasim
Développeur(s) Jim Bowery
Plateforme(s) Ordinateur central ( PLATO )
Libérer mars 1974
Genres Simulation de vol spatial
Mode(s) Multijoueur

Spasim est un jeu de simulation de vol spatial en réseau 3D à 32 joueurset un jeu de tir spatial à la première personne développé par Jim Bowery pour leréseau informatique PLATO et sorti en mars 1974 . Le jeu propose quatre équipes de huit joueurs, chacune contrôlant un système planétaire, où chaque joueur contrôle un vaisseau spatial dans un espace 3D en vue à la première personne. Deux versions du jeu sont sorties : dans la première, le gameplay est limité au vol et au combat spatial, et dans la seconde, des systèmes de gestion des ressources et de stratégie ont été ajoutés alors que les joueurs coopèrent ou s'affrontent pour atteindre une planète lointaine avec de vastes ressources tout en gérant les leurs. systèmes pour empêcher les révoltes destructrices. Bien que Maze soit considéré comme le premier jeu 3D et jeu de tir à la première personne car il était en grande partie terminé à l'automne 1973, Spasim a été considéré avec lui comme l'un des "ancêtres communs" du genre du jeu de tir à la première personne, en raison de incertitude sur le calendrier de développement de Maze .

Le jeu a été développé en 1974 à l' Université de l'Illinois à Urbana-Champaign ; Bowery a été assisté dans la deuxième version par son camarade Frank Canzolino. Bowery a rencontré le système PLATO de milliers de terminaux graphiques connectés à distance à un ensemble d' ordinateurs centraux ce janvier tout en assistant un cours d'art informatique. Il s'est inspiré pour créer le jeu original par le jeu d'action multijoueur PLATO Empire , et la seconde version par le concept de jeux à somme positive . Spasim a été l'un des premiers jeux vidéo 3D à la première personne ; à un moment donné, Bowery a offert une récompense à toute personne qui pourrait apporter la preuve que Spasim n'était pas le premier. Il affirme également que Spasim a été l'inspiration initiale directe de plusieurs autres jeux PLATO, dont Airace (1974) et Panther (1975).

Gameplay

Capture d'écran du jeu ; l'écran en haut montre la vue du joueur d'une station spatiale, tandis que la moitié inférieure de l'écran affiche des détails sur la position et la direction du vaisseau.

Spasim est un jeu de simulation de vol spatial multijoueur , dans lequel jusqu'à 32 joueurs pilotent des vaisseaux spatiaux autour de 4 systèmes planétaires. Les joueurs sont regroupés en équipes de 8 joueurs maximum, avec 1 équipe par système ; les joueurs ajoutent leurs noms aux listes des quatre équipes, nommées Aggstroms, Diffractions, Fouriers et Lasers, chacune avec un type de vaisseau spatial différent de Star Trek . Les joueurs contrôlent leurs navires à la première personne dans un environnement 3D, les autres navires apparaissant sous forme de modèles filaires. Il n'y a pas de suppression de ligne cachée implémentée sur les modèles, ce qui signifie que les modèles apparaissent transparents et que le joueur peut également voir le fil de fer du "dos" d'un objet. Les positions des planètes et des autres joueurs par rapport au joueur se mettent à jour une fois par seconde. Les joueurs peuvent tirer des « phaseurs et des torpilles » pour détruire les navires des autres joueurs. Spasim devait inclure une composante éducative; les joueurs entrent des instructions pour déplacer leurs vaisseaux spatiaux en utilisant des coordonnées polaires , par exemple l'altitude et l' azimut , ainsi que l'accélération, tandis que leur position dans l'espace est donnée en coordonnées cartésiennes . Les joueurs peuvent changer de perspective entre leur vaisseau, leur station spatiale de départ et les torpilles qu'ils ont lancées, en plus de changer l'angle et le zoom de grossissement de leur caméra. Tous les contrôles sont entrés via des entrées de texte à touche unique.

Le gameplay de la version originale de Spasim est axé sur le vol spatial et le combat. Une version mise à jour du jeu est sortie quelques mois après la sortie initiale, ajoutant la stratégie et la gestion des ressources ; la planète de chaque équipe a des ressources, des niveaux de population et un niveau de vie. Les joueurs dépensent l'approvisionnement de leur planète en "anti-entropie" pour alimenter leur vaisseau spatial ou gérer leur planète. Les équipes s'affrontent ou coopèrent afin d'obtenir suffisamment de ressources pour atteindre une planète lointaine. Une mauvaise gestion des ressources d'une équipe ou une trop grande dépendance au combat provoque un mécontentement sur les planètes des joueurs, et peut conduire à une « révolte du prolétariat planétaire » qui réduit considérablement la population et les ressources de la planète.

Développement

Un terminal PLATO avec clavier attaché en 1981.

Le jeu a été développé par Jim Bowery au début de 1974 pour l' Université de l' Illinois à Urbana-Champaign de PLATO réseau informatique, qui dans les années 1970 pris en charge plusieurs milliers de terminaux graphiques distribués dans le monde entier, les processus en cours sur près d' une douzaine en réseau des ordinateurs centraux . Bowery a commencé à travailler sur le jeu, intitulé « spasim » comme contraction de « simulation spatiale », en tant qu'étudiant en janvier 1974 tout en assistant le professeur Leif Brush avec le premier cours d'art informatique à l'université. Brush a montré à Bowery et à la classe un terminal graphique PLATO au Lindquist Center sur le campus, et Bowery, intrigué, s'est inscrit à un cours d'études individuelles pour aider le professeur Bobby Brown, qui dirigeait le laboratoire avec ce terminal. Bowery a appris à programmer sur l'ordinateur, aidé par d'autres utilisateurs tels que John Daleske, le développeur d' Empire (1973), et Charles Miller, qui a ensuite réalisé Moria (1975). Bowery s'est inspiré de la nature multijoueur et graphique d' Empire , un jeu d'action spatial, pour créer quelque chose dans la même veine. Prenant le code pour afficher une perspective graphique vectorielle en 3D précédemment écrit par Don Lee et Ron Resch , il a conçu des versions 3D des vaisseaux d' Empire et a commencé à ajouter plus de fonctionnalités au jeu, y compris des armes inspirées de Star Trek .

La première version de Spasim , sous-titrée « An Investigation of Holographic Space », est lancée en mars 1974. Quelques mois plus tard, Bowery entreprend de réécrire le jeu, avec l'aide de l' étudiant en métallurgie Frank Canzolino. Au début, la paire a optimisé les graphismes 3D du jeu, mais Bowery, inspiré par le concept de jeux à somme positive , ou jeux coopératifs , a décidé de supprimer l'intégralité du code du jeu du mainframe et de recommencer, en intégrant des éléments de stratégie et de gestion des ressources. dans le jeu de base au lieu de les ajouter par dessus. Bowery a conçu la nouvelle version pour pénaliser la dépendance excessive au combat et inciter à la coopération dans le cadre d'une position philosophique sur ce qu'il pensait que l'expansion spatiale réelle exigerait. La deuxième version de Spasim a été développée en trois jours et le duo l'a publiée en juillet 1974. Bowery a publié des mises à jour occasionnelles du jeu jusqu'à ce qu'il obtienne son diplôme. par la suite, il a été maintenu par Steve Lionel, qui a ajouté un tutoriel sur la navigation en coordonnées polaires.

Héritage

Bowery affirme que Spasim avait "pas mal d' adeptes " sur le réseau PLATO et qu'il y avait "un culte de fin de soirée" consacré au jeu, bien que l'accent mis dans la deuxième version de la stratégie sur le combat ait réduit de moitié la base de joueurs. Spasim est l'un des premiers jeux 3D à la première personne jamais créés ; à un moment donné, Bowery avait une offre à commandes de 500 $ à toute personne pouvant trouver la preuve d'un tel jeu antérieur, ou 200 $ pour un jeu antérieur qui modélisait mathématiquement la population par rapport à la disponibilité des ressources et incluait les ressources spatiales. On pense que le tout premier est Maze , un jeu de labyrinthe qui a fonctionné sur deux ordinateurs connectés à la NASA en 1973 et a été étendu à un jeu multijoueur complet à l'automne 1973. Spasim est considéré, avec Maze , comme l'un des "ancêtres communs " du genre du jeu de tir à la première personne , en raison de l'incertitude concernant le calendrier de développement de Maze .

Selon Bowery, la version initiale de Spasim a inspiré Silas Warner , l'un des développeurs d' Empire , à utiliser à son tour le code de Bowery pour développer le jeu de simulateur de vol Airace pour le système PLATO en 1975, ce qui a ensuite conduit au premier Airfight , un autre simulateur de vol. , puis le jeu de conduite de chars Panther plus tard cette année-là. Spasim a également été cité comme un "ancêtre spirituel" d' Elite (1984) et de la ligne de jeux de trading spatiaux qui en est issue.

Voir également

Les références