Star Wars : Commandant de la Force -Star Wars: Force Commander

Star Wars : Commandant de la Force
La pochette du jeu présente deux marcheurs AT-AT.  Au loin, une explosion enflammée dépeint la destruction récente.  Le titre du jeu est répertorié en haut et divers autres logos jonchent le bas de l'image.  Au milieu à droite, les mots "Windows 95/98" sont affichés.
couverture de boîtier de CD
Développeur(s) LucasArts , Ronin Entertainment
Éditeur(s) LucasArts
Directeur(s) Garry M. Gaber
Concepteur(s) Garry M. Gaber
Programmeur(s) Edouard Kilham
Artistes) Garry M. Gaber
Écrivains) Garry M. Gaber
Compositeur(s) Peter McConnell
Plateforme(s) Microsoft Windows
Libérer
Genres Stratégie en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

Star Wars : Force Commander est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti pour laplate-forme Microsoft Windows le 17 mars 2000. Il a été co-développé par Ronin Entertainment et LucasArts , et publié par LucasArts. Son intrigue s'entremêle entre Star Wars : A New Hope et Return of the Jedi , se déroulant dans des batailles clés. Peter McConnell a créé des morceaux remixés de lapartition originalede John Williams avec des influences du hard rock et de la musique techno.

La réception par les critiques a été mitigée. Les critiques ont cité les contrôles médiocres comme un problème principal. Les critiques étaient divisés sur la qualité des visuels du jeu, certains les qualifiant de datés et d'autres les considérant forts. Le gameplay était généralement considéré comme plus simple que les autres jeux de stratégie en temps réel.

Gameplay

Les deux tiers supérieurs de l'écran représentent le gameplay des marcheurs impériaux et d'autres véhicules se déplaçant sur une surface glacée.  Le tiers inférieur de l'écran présente une carte et diverses commandes de lecteur.
Force Commander est le premier jeu de stratégie Star Wars à être entièrement rendu en 3D. Les jeux précédents utilisaient des sprites et des arrière-plans texturés.

Star Wars : Force Commander est un jeu vidéo de stratégie en temps réel . Le joueur commande des forces comme s'il était le commandant plutôt qu'une unité d'infanterie. Le jeu utilise une vue à vol d'oiseau autour d'une carte 3D. Les niveaux sont largement axés sur l'intrigue, les niveaux initiaux jouant le rôle de la faction impériale contre la rébellion, tandis qu'au fur et à mesure que l'intrigue progresse et que les défauts de caractère de la rébellion, les joueurs se battent contre les impériaux. Les niveaux sont basés sur l'assaut au sol, car le jeu manque de combat spatial. En dehors de la campagne principale du mode histoire, les scénarios peuvent être rejoués sous l'option Scénario, et les joueurs peuvent organiser leurs propres batailles dans le mode Escarmouche où jusqu'à quatre équipes peuvent s'affronter, bien qu'elles n'aient que le choix de la faction des Impériaux ou de la Rébellion.

Le jeu propose plusieurs options multijoueurs en réseau. Jusqu'à six joueurs peuvent se réunir et les connexions au réseau local (LAN) et TCP/IP sont prises en charge. Le jeu était pris en charge par la défunte Microsoft Gaming Zone . Le jeu en LAN est limité à deux joueurs. Le mode multijoueur a un mode d'action instantanée mais pas de mode campagne. Les joueurs peuvent choisir n'importe quelle combinaison d'équipes ou travailler ensemble pour défier le joueur informatique .

Terrain

Le jeu entremêle une histoire originale entre les événements de Star Wars : Un Nouvel Espoir et Le Retour du Jedi , se recoupant parfois avec des événements connus de Star Wars . Il est montré du point de vue d'un jeune officier de la marine impériale, Brenn Tantor, qui commence comme stormtrooper, mais se voit bientôt confier son propre commandement. La première tâche (issue des missions d'entraînement) consiste à rechercher une capsule de sauvetage qui a atterri sur Tatooine, puis à suivre les droïdes qui se trouvaient à l'intérieur. Il s'agit d'une référence aux scènes d'ouverture de l' épisode IV lorsque C-3PO et R2-D2 s'échappent de l'Empire via une capsule de sauvetage qui s'écrase sur Tatooine.

Le personnage principal est fidèle à l'Empire pendant la première moitié du jeu, jusqu'à ce que son frère Dellis Tantor découvre que l'Empire a tué leur père. Dellis est emprisonné par l'Empire pour avoir révélé cette information, bien que Brenn soit initialement amené à croire que Dellis a été tué. Brenn passe à l'Alliance rebelle et combat ses anciens commandants. En plus des missions d'entraînement de Tatooine , le joueur participe à la bataille de Hoth du point de vue impérial, et à la bataille d'Endor en tant que rebelle. Le jeu se termine par la bataille pour capturer le palais impérial sur Coruscant , et finalement la libération de Dellis.

Développement

Conçu à l'origine comme un jeu de stratégie 2D, LucasArts a annulé la conception globale après sa première projection publique à l' E3 1998 . LucasArts a plutôt utilisé une version optimisée d'un moteur 3D fourni par Ronin Entertainment, retardant le jeu de sa date de sortie d'origine fin 1998 ou début 1999 à une sortie début 2000. La société a déclaré qu'elle avait pris le temps d'assurer l'innovation dans ce genre concurrentiel sans date limite précise. Le jeu a été développé conjointement par LucasArts et Ronin Entertainment, en utilisant les programmeurs et le moteur de Ronin en partenariat avec la direction du projet, les concepteurs et les artistes de LucasArts. Le patch final du jeu est la version 1.1 publiée en mars 2000. La bande-son est composée de remix hard rock et techno des partitions originales de Star Wars de John Williams , réalisées par Peter McConnell . Plus de 3 500 lignes vocales ont été enregistrées pour le jeu.

accueil

Star Wars: Force Commander a reçu des critiques mitigées selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings . Greg Kasavin de GameSpot a cité des graphismes datés, des contrôles inefficaces et un gameplay défectueux comme raison pour laquelle le jeu "n'atteint pas son intention ambitieuse". Kasavin a concédé que le jeu "a de bonnes idées. Sa campagne a une intrigue impliquante et des objectifs de mission intéressants", et a fait l'éloge des briefings de mission 3D. Mark Hill de PC Zone a déclaré que jouer du point de vue de l'Empire Galactique était "une belle tournure, mais simplement jeter ce style de jeu dans l' univers de Star Wars n'est pas assez innovant". Nick Woods d' AllGame a déclaré que les modèles 3D du jeu étaient "en blocs et non détaillés" et a ajouté qu'il existe "de nombreux autres jeux RTS sur le marché meilleurs que celui-ci". Chris Kramer de NextGen a déclaré: "Un autre dans une longue série d'échecs de Star Wars , Force Commander n'est pas aussi mauvais que Rebellion , mais n'est même pas aussi bon que Myth II ou Warzone 2100. "

Dans un article sur l'histoire de Star Wars jeux, IGN ' Rus McLaughlin s appelé commandant de la force « un polyédrique, buggy, échec non dilué ». Un article similaire dans GMR Magazine de mars 2004 a classé Force Commander comme le pire jeu Star Wars . Dans le livre Rogue Leaders: The Story of LucasArts , l'auteur Rob Smith a déclaré que "les visuels datés et les commandes maladroites ont désactivé les joueurs de stratégie". Hollywood.com l'a classé cinquième dans une liste des pires jeux vidéo Star Wars . L'état-major a déclaré que le commandant de la Force avait « une caméra lourde et un combat sans inspiration ». Rock, Paper, Shotgun ' Alec Meer a également été très critique du jeu. "Je n'ai pas dépassé les premiers niveaux. C'était misérable."

Dans PC Gamer ' article s sur l'histoire de Star Wars jeux sur PC, auteur Chris Thursten appelé le jeu « ambitieux mais rude sur les bords ». Craig Majaski de Gaming Age a fait l'éloge de la courbe d'apprentissage facile du jeu, des visuels et de la musique. Il a fait l'éloge de la présentation 3D et a déclaré que les modèles étaient "excellents", mais a noté que la caméra était souvent difficile à contrôler. Michael Lafferty de GameZone a déclaré que, bien qu'agréable, Force Commander n'offrait pas autant de profondeur que les autres jeux de stratégie en temps réel, mentionnant spécifiquement la série Command & Conquer . Un critique de CNET a déclaré que le jeu exigeait des novices du genre qu'ils fassent fréquemment référence à la documentation, mais a noté que « les fans de Star Wars et les joueurs de niveau intermédiaire qui aiment les vues à la troisième personne » apprécieraient le jeu. Soren Johnson , alors programmeur chez Maxis , a réprimandé la caméra "infâmement difficile" du jeu.

Les références

Liens externes