Stellaris (jeu vidéo) - Stellaris (video game)

Stellaris
Stellaris cover art.jpg
Développeur(s) Studio de développement Paradox
Editeur(s) Paradoxe Interactif
Directeur(s)
Producteur(s)
Concepteur(s)
Artistes) Fredrik Péage
Compositeur(s)
Moteur Moteur Clausewitz
Plateforme(s)
Libérer Windows, OS X, Linux
9 mai 2016
PlayStation 4, Xbox One
26 février 2019
Xbox Series X/S
25 mars 2021
Genre(s) 4X , Grande Stratégie
Mode(s) Solo , Multijoueur

Stellaris est un jeu vidéo de grande stratégie 4X développé par Paradox Development Studio et publié par Paradox Interactive . Le gameplay de Stellaris tourne autour de l'exploration spatiale, de la gestion d'un empire , de la diplomatie , du commerce et de la guerre spatiale avec d'autres civilisations spatiales. Une grande partie du jeu consiste à gérer à la fois des événements scénarisés et émergents, à travers lesquels de nouveaux empires modifient l' équilibre des pouvoirs , de puissantes crises menacent la galaxie ou des chaînes d'événements racontent l'histoire d'empires oubliés. Il est sorti dans le monde entier pour Windows , macOS et Linux le 9 mai 2016, le 26 février 2019 pour PlayStation 4 et Xbox One et le 25 mars 2021 pour Xbox Series X et Series S.

Jouabilité

Stellaris est un grand jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans une réalité alternative de l'espace, dans un futur lointain. Les joueurs incarnent le gouvernement d'une espèce aux premiers stades de l'exploration spatiale interstellaire , juste après l'invention de la technologie de voyage spatial plus rapide que la lumière (FTL), prêt à revendiquer une place parmi "l'espèce des étoiles". En fonction de plusieurs facteurs, tels que l'éthique de la civilisation et les désirs du joueur, le but ultime de l'empire peut aller de la conquête galactique, de la thésaurisation des ressources et de la suprématie technologique, à la coexistence pacifique ou à la destruction absolue de toute autre vie consciente. Le joueur contrôle des navires, y compris des navires scientifiques, de construction et militaires. Le combat comprend le combat spatial et le combat au sol et est plus centré sur la vue d'ensemble, la préparation et la stratégie. Il existe également des options diplomatiques telles que des alliances et des accords commerciaux avec d'autres races.

Le jeu commence soit en choisissant l'un des empires prédéfinis, soit en utilisant un empire / une espèce personnalisé par le joueur. Le processus de création implique plusieurs choix différents. Le premier de ces choix consiste à choisir un mélange de caractéristiques positives et négatives ("Traits") qui composent leur espèce. Ensuite, le joueur personnalise l'empire de son espèce. Dans cette phase, le joueur choisit l'éthique et le civisme de son empire (avec des points d'éthique et de civisme, respectivement) qui sont censés représenter l'idéologie que l'empire a adoptée. Les traits donnent divers buffs, restreignent certaines fonctionnalités (un empire spirite ne peut pas utiliser de robots, un empire matérialiste ne peut pas interdire les robots) et les gouvernements d'être choisis (un empire autoritaire ne peut pas être un gouvernement démocratique et vice versa), et changent la façon dont l'information est présenté au joueur. Les joueurs choisissent également une origine, une sorte de trame de fond pour leur empire. Les origines peuvent provenir d'un monde ravagé par la guerre nucléaire ou commencer par une race jouable secondaire, comme les robots ou une race ouvrière forte mais inintelligente. Ces espèces secondaires sont créées selon un processus similaire à celui décrit précédemment.

Toutes les éthiques, autres que la Conscience Gestalt ajoutée plus tard , ont des versions normales et fanatiques qui représentent l'alignement de l'empire. Les versions fanatiques de l'éthique donnent des bonus plus importants que leurs variantes normales, mais ont généralement des restrictions encore plus élevées et prennent toujours deux points d'éthique au lieu d'un point normal par éthique. L'éthique nommée Gestalt Consciousness fait de l'empire un esprit de ruche ou un empire robotique, reprend tous les points d'éthique et donne de nouveaux civismes uniquement disponibles à l'esprit de ruche et aux empires robotiques. Les mégacorporations, un type de gouvernement ajouté dans le DLC Megacorp, ne sont pas limitées sur le plan éthique comme l'est un esprit de ruche, mais elles ne peuvent choisir que des civismes qui leur sont propres. L'éthique (autre que la Gestalt Consciousness) et la plupart des règles civiques peuvent être modifiées tout au long de la partie. Le joueur peut personnaliser le drapeau, le nom, le monde natal, l'apparence des villes et des constructions spatiales, et le dirigeant de son empire.

Dans la plupart des cas, l'empire du joueur commence avec une seule planète habitée, plusieurs stations minières et/ou de recherche, un navire de construction, un navire scientifique, trois petits navires de guerre et une base stellaire. Le début du jeu consiste à explorer et à coloniser des étendues croissantes d'espace, tandis que les activités de milieu de partie peuvent inclure l'engagement dans la guerre et/ou la diplomatie avec d'autres empires, mais peuvent également être remplies d'une grande quantité de micro-gestion. L'économie de l'empire d'un joueur tout au long du jeu repose principalement sur cinq ressources principales : les crédits d'énergie, les minéraux, la nourriture, les biens de consommation et les alliages, chacun ayant pour objectif principal de contribuer à l'économie du joueur. Il existe également des ressources stratégiques qui sont utilisées pour fabriquer des bâtiments avancés, des armes, des défenses et peuvent également être utilisées pour approuver des édits. L'édit peut également coûter de l'influence qui peut être obtenue en soutenant les factions de votre empire ou en participant à la diplomatie avec d'autres empires de votre galaxie. L'avancement dans Stellaris est réalisé grâce à des technologies et des traditions qui augmentent progressivement le coût pour le joueur, mais offrent de meilleures fonctionnalités au joueur au fur et à mesure que le jeu se poursuit. Les édits sont utilisés pour renforcer et améliorer passivement les empires, ce qui coûte des ressources stratégiques, de l'énergie et de l'influence. Plus tard dans le jeu, des événements de crise peuvent survenir et avoir des implications à l'échelle de la galaxie, par exemple, un réveil d'une intelligence artificielle dormante ou une invasion par des forces extra-dimensionnelles ou extra-galactiques, celles-ci étant toujours déclenchées par des empires négligents. Paradox espérait que cette fonctionnalité résoudrait un problème courant de fin de partie dans les jeux de style 4X; dans lequel une faction est si puissante que sa victoire éventuelle est inévitable, ce qui entraîne un gameplay frustrant.

Développement et publication

Stellaris a été développé par Paradox Development Studios et publié par Paradox Interactive . Le jeu utilise le même moteur Clausewitz que celui utilisé par le studio depuis Europa Universalis III en 2007, mais avec quelques modifications, telles que l'utilisation du rendu basé sur la physique (PBR). Le jeu a été présenté à la Gamescom en août 2015. Le réalisateur Henrik Fahraeus décrit ses influences comme "un tiers de Star Control 2 , un tiers de Master of Orion 2 et un tiers d' Europa Universalis IV ", pour "créer un jeu de stratégie avec un accent particulier sur l'exploration et étendre". L'équipe a également fait référence à Star Control II avec plusieurs concepts de personnages et personnalités, y compris des races extraterrestres qui ressemblent à des oiseaux, des champignons et des nuages ​​​​de gaz.

Stellaris a été rendu public le 9 mai 2016. Après le lancement, les développeurs ont confirmé qu'il y aurait un certain nombre de packs d'extension, ainsi que des mises à jour gratuites pour corriger les bogues et introduire de nouvelles fonctionnalités de gameplay. Les mises à jour portent le nom d'écrivains de science-fiction célèbres, dont Arthur C. Clarke , Isaac Asimov , Robert A. Heinlein , Iain Banks , Douglas Adams , Ray Bradbury , Karel Čapek , Pierre Boulle , CJ Cherryh , Larry Niven , Ursula K. Le Guin , Gene Wolfe , Tanith Lee et Mary Shelley .

Le jeu est également accompagné de correctifs gratuits, qui peuvent ajuster les mécanismes existants ou en ajouter de nouveaux dans le même thème que les extensions. Le premier patch majeur est arrivé le 24 mai, peu de temps après la sortie du jeu, avec de nombreuses améliorations de l'IA, ainsi qu'une race jouable supplémentaire. Le patch 2.0 (Cherryh), sorti en février 2018, réorganise une quantité importante de mécanismes de jeu, même pour les joueurs qui n'ont pas acheté le DLC "Apocalypse" correspondant. La mise à jour 2.1 (Niven), publiée en même temps que le DLC "Distant Stars" en mai, a réorganisé la boucle de jeu de base et ajouté davantage de fonctionnalités de qualité de vie. La mise à jour 2.2 (Le Guin) a été publiée en décembre, avec le DLC "Megacorp", et a réorganisé l'organisation des planètes. La mise à jour 3.0 (Dick) a été publiée en avril 2021, coïncidant avec la sortie du DLC "Nemesis".


De nombreux packs d'histoires et packs d'espèces ont également été publiés, chacun ajoutant un nouvel événement dans le jeu, des origines, des types d'empire, des espèces, des traits, des avantages civiques et d'ascension. Le pack d'espèces de plantoïdes est sorti le 4 août 2016 étant le premier, et le dernier étant le pack d'espèces aquatiques sorti le 22 novembre 2021.

Paradox a porté le jeu sur consoles. Les versions PlayStation 4 et Xbox One de Stellaris sont sorties le 26 février 2019 sous le nom de Stellaris : Console Edition .

DLC

Chronologie des extensions
2016 Plantoïdes
Léviathans
2017 utopie
Aube synthétique
Humanoïdes
2018 apocalypse
Étoiles lointaines
Mégacorp
2019 Reliques antiques
Lithoïdes
2020 Fédérations
Nécroïdes
2021 Némésis
Aquatique

Un certain nombre de DLC ont été publiés pour le jeu. Tous sont facultatifs et peuvent être appliqués au jeu de base dans n'importe quelle combinaison. Les plus grands DLC se présentent sous la forme d'extensions, qui modifient considérablement les mécanismes et les fonctionnalités du jeu. Il existe également des packs d'histoires (qui ajoutent de nouveaux événements et des mécanismes mineurs) et des packs d'espèces (qui ajoutent de nouvelles espèces, avec des sons, des visuels et des mécanismes d'accompagnement).

Nom Date de sortie Expansion complète La description
Pack d'espèces de plantoïdes 4 août 2016 Non Introduit de nouvelles espèces végétales parmi lesquelles les joueurs et les empires IA peuvent choisir, y compris de nouvelles illustrations et animations pour les chefs, les navires et les paysages urbains. À partir de la version 3.1, le pack comprend également des traits d'espèces et des civismes supplémentaires disponibles pour les empires plantoïdes et fongoïdes.
Pack d'histoire Léviathans 20 octobre 2016 Non Présente les "gardiens", de puissantes créatures et entités spatiales qui peuvent être combattues ou investiguées ; enclaves indépendantes ; et de nouveaux mécanismes pour Fallen Empires pour se réveiller et reconquérir la Galaxie ou se battre dans la "Guerre dans le Ciel".
utopie 6 avril 2017 Oui Ajoute des mégastructures , notamment Ringworlds et Dyson Spheres , des habitats spatiaux, des «avantages d'ascension» permettant une évolution biologique, synthétique ou psionique, des empires d'esprit de ruche, de nouvelles options d'esclavage et d'endoctrinement indigène et des civismes supplémentaires.
Pack histoire de l'aube synthétique 21 septembre 2017 Non Permet de jouer en tant que (et contre) des empires non organiques et offre la possibilité de jouer en tant que et de rencontrer des empires de machines avec des chaînes d'événements et des mécanismes uniques tout en ajoutant des soulèvements synthétiques et de nouveaux portraits synthétiques.
Pack d'espèces humanoïdes 7 décembre 2017 Non Ajoute de nouvelles options pour les joueurs de type humain et les empires IA, avec de nouvelles options d'apparence de chef et de navire, ainsi que des morceaux de musique supplémentaires et des ensembles de voix off VIR. A partir de la version 3.1, le pack comprend également deux nouveaux civics et l'origine de l'armée des clones.
apocalypse 22 février 2018 Oui Axé sur la guerre, il ajoute plusieurs super armes permettant de détruire des planètes et d'éradiquer ou d'assimiler des populations planétaires, en plus de nouvelles classes de navires "Titan" et de modules défensifs permettant des attaques d'armes à l'échelle du système. L'expansion comprend également des civilisations nomades «maraudeurs», des ambitions d'unité et une nouvelle citoyenneté.
Pack histoire des étoiles lointaines 22 mai 2018 Non Les joueurs peuvent désormais découvrir et déverrouiller l'accès à de nouveaux amas d'étoiles cachés et rencontrer plusieurs nouvelles anomalies, événements, entités spatiales et systèmes uniques. Il a également ajouté un "L-Cluster" fictif, une section d'étoiles qui ont engendré des galaxies régulières.
Mégacorp 6 décembre 2018 Oui Introduit de nouvelles autorités corporatives qui peuvent établir des succursales sur des planètes étrangères et dominer le commerce galactique, la possibilité de créer une oecuménopole , des civilisations nomades "caravaniers" non-joueurs, plus de mégastructures, de nouveaux avantages d'ascension et un marché d'esclaves galactique.
Pack d'histoires Reliques anciennes 4 juin 2019 Non Permet aux joueurs de découvrir les ruines de civilisations disparues depuis longtemps et de les utiliser pour obtenir des avantages.
Pack d'espèces Lithoïdes 24 octobre 2019 Non Ajoute de nouvelles espèces basées sur la roche pour les joueurs et l'IA, avec des mécanismes, des portraits et des voix uniques.
Fédérations 17 mars 2020 Oui Ajoute cinq nouveaux types de fédérations, des résolutions supplémentaires pour la communauté galactique, de nouvelles origines pour les empires de joueurs, de nouvelles méga-structures et une nouvelle classe de navires, le Juggernaut.
Pack d'espèces de nécroides 29 octobre 2020 Non Ajoute Necroids, une espèce de mort-vivant intelligente, permet aux joueurs de former des empires avec eux en tant qu'espèce principale.
Némésis 15 avril 2021 Oui Introduit le brouillard de guerre et un système d'espionnage/renseignement. Permet aux joueurs de devenir la crise, avec un avantage de crise et de nouveaux navires comme Menacing Corvette, Asteroid Cruiser, Star-Eater et plus encore.
Pack d'espèces aquatiques 22 novembre 2021 Non Ajoute de nouveaux portraits d'espèces sur le thème de l'océan, y compris un trait d'espèce aquatique facultatif. Comprend également un ensemble de navires, deux nouvelles origines, le civisme des pêcheurs et une voix de conseiller.

Accueil

Dans un aperçu du jeu à Rock, Paper, Shotgun , Adam Smith a écrit que Stellaris "pourrait être la meilleure heure de Paradox et un point de repère dans le développement à la fois du 4X et de la conception de grandes stratégies".

À sa sortie, Stellaris a reçu des critiques favorables, Metacritic lui attribuant une note globale de 78/100. Un certain nombre de critiques ont souligné l'interface et la conception accessibles du jeu, ainsi qu'un début de jeu hautement immersif et presque semblable à un RPG fortement influencé par les décisions de conception d'espèces du joueur, ainsi que la nouveauté des événements de crise de fin de partie. Les critiques plus mitigées ont également noté que le milieu de partie pourrait être moins satisfaisant, grâce à un système diplomatique trop simple et une IA un peu passive.

Moins de 24 heures après sa sortie, Paradox Interactive a annoncé que Stellaris avait vendu plus de 200 000 unités, battant le record de revenus de tous les titres précédents de Paradox Interactive au cours de la même période. Il a presque égalé le record de ventes actuellement détenu par Cities: Skylines . Il est devenu le jeu le plus vendu de Paradox Development Studio. Le 21 juin 2016, le jeu s'était vendu à plus de 500 000 unités. Le 12 mai 2020, l'éditeur a annoncé un nouveau record du nombre total de joueurs en ligne, les ventes ayant désormais dépassé les 3 millions d'unités.

Alors que Paradox Interactive prévoyait de sortir le jeu en Chine, il n'a pas réussi à obtenir l'approbation. Le studio a supposé que la raison en était que le jeu permettait aux joueurs de choisir le type de gouvernement de sa nation spatiale, comme un culte religieux de la mort, une entreprise criminelle ou une démocratie.

Voir également

Les références

Liens externes