Contes de Berseria -Tales of Berseria

Contes de Berseria
Contes de Berseria cover.jpg
Couverture
Développeur(s) Studios Bandai Namco
Éditeur(s) Bandai Namco Divertissement
Directeur(s) Yoshimasa Tanaka
Producteur(s) Yasuhiro Fukaya
Concepteur(s) Tatsuro Udo
Artistes)
Écrivains) Naoki Yamamoto
Compositeur(s) Motoi Sakuraba
Séries Contes
Plateforme(s)
Sortie Playstation 3 Playstation 4 Microsoft Windows
Genres Jeu de rôle d'action , JRPG
Mode(s)

Tales of Berseria ( japonais :オブ ベルセリア, Hepburn : Teiruzu Obu Beruseria ) est un jeu vidéo de rôle et d'action de style japonais développé et publié par Bandai Namco Entertainment pour PlayStation 3 , PlayStation 4 et Microsoft Windows . C'est la seizième entrée principale de la série Tales et une préquelle de Tales of Zestiria . Il est sorti au Japon pour PlayStation 3 et PlayStation 4 à la mi-août 2016, et est sorti dans le monde entier pour PlayStation 4 et Microsoft Windows fin janvier 2017. Une adaptation manga de ce jeu a été publiée en série sur le magazine mensuel de bandes dessinées d'Ichijinsha depuis octobre 2016.

Gameplay

Une séquence de combat de Tales of Berseria , démontrant le HUD, les compétences des personnages et la configuration générale du système de combat à mouvement linéaire de libération

Tales of Berseria est un jeu vidéo de rôle dans lequel les joueurs naviguent dans le monde du jeu à travers les personnages du jeu du point de vue de la troisième personne. Comme avec les précédents jeux Tales , les personnages peuvent interagir via des sketchs, des clips animés qui jouent en dehors des cinématiques et des combats : les personnages sont représentés par des portraits tête et épaules, et les conversations peuvent aller du sérieux au comique. La nouveauté des systèmes de sketchs de la série est un effet de coupure, où à certains moments dans les sketchs, des personnages dans diverses poses apparaîtront en réponse au dialogue.

Comme pour les précédents titres de Tales , le jeu utilise une variante du Linear Motion Battle System (LMBS). La version de Berseria est surnommée la "Libération-LMBS": une fois dans la zone de combat, les joueurs peuvent se déplacer librement dans l'arène et faire pivoter la caméra à volonté. Les personnages se battent en utilisant des attaques physiques et magiques, ainsi que des compétences d'exécution connues sous le nom d'Artes qui ont divers effets sur les ennemis, tels que les étourdir ou provoquer des troubles de statut. Artes peut être directement associé à différents boutons de commande. Les capacités en dehors de l'attaque incluent la protection contre les attaques, le contournement des adversaires et la fuite du combat.

Un élément clé dans les batailles est la jauge d'âme, qui remplace la mécanique de gestion des mouvements des précédents jeux Tales : chaque personnage a une jauge distincte indiquant jusqu'à cinq âmes, qui sont utilisées lorsque Artes est utilisé. Alors que les personnages peuvent toujours attaquer avec une jauge d'âme épuisée, leurs attaques peuvent être facilement déviées par les ennemis, mais la jauge d'âme se recharge automatiquement avec le temps. Les âmes sont larguées par des ennemis au combat qui peuvent être "volées" pour remplir la jauge, un mécanisme que les ennemis peuvent également utiliser pour voler des âmes au joueur. Si suffisamment de Soul Gauge est plein, les personnages peuvent activer des états uniques appelés Break Soul, où ils peuvent dépasser leur limite de combo et apporter des effets uniques au combat : par exemple, Velvet's Break Soul déclenche son bras pour devenir bestial et différentes attaques élémentaires sont déclenchées selon le type d'ennemi.

Le groupe principal se compose de quatre personnages, qui peuvent tous être désignés comme personnage contrôlé pendant la bataille, les autres personnages jouables disponibles étant conservés en réserve. Bien que principalement conçu pour un joueur unique , le multijoueur local pour les batailles est pris en charge. Un mécanisme appelé Switch Blast peut être utilisé lors du changement de personnage : en consommant une partie de la jauge de souffle, le membre du groupe contrôlé remplace un membre de réserve, qui délivre une attaque gratuite. La jauge de souffle est également épuisée en effectuant des attaques puissantes appelées Mystic Artes.

Histoire

Réglage

Berseria se déroule dans le Saint Empire de Midgand, un pays puissant qui règne sur l'archipel d'un continent de ce monde. Le monde du jeu est partagé avec Tales of Zestiria , bien que les événements se produisent 1000 ans avant ce dernier. Il y a un nombre incalculable d'îles autour, et la règle de Midgand traverse même les mers. Les zones terrestres et les îles du jeu sont divisées en « territoires ». Avec les humains, l'une des autres races principales est les Malakhim (singulier: Malak), des esprits surnaturels dont les volontés sont scellées et utilisées par les humains comme esclaves pour utiliser leurs capacités magiques après avoir été rendues visibles même aux humains normaux en raison de l'Avent, un incident 3 ans avant l'évasion de Velvet de sa prison. Dans tout l'empire, une maladie connue sous le nom de Daemonblight fait perdre aux personnes infectées leur humanité et leur sens de la rationalité et se transforme en monstres connus sous le nom de Daemons, qui constituent une menace pour le monde. Avec les dirigeants du Saint Empire de Midgand, il existe un ordre théocratique connu sous le nom d'Abbaye, qui est d'une grande importance politique et religieuse et influent dans les affaires impériales. Les Exorcistes, soldats de l'Abbaye, sont chargés de ramener la paix et l'ordre en purgeant le monde des Démons et sont prêts à aller à l'extrême pour atteindre leur objectif.

Terrain

Quand elle était enfant, Velvet Crowe et son jeune frère Laphicet ont été sauvés par son beau-frère Artorius lorsqu'une nuit écarlate s'est produite et que des démons ont attaqué leur village. La sœur aînée enceinte de Velvet, Celica, a été tuée lors de l'événement connu sous le nom d'"Ouverture". Sept ans plus tard, Velvet prend soin de son frère malade avec Artorius. La Nuit Écarlate revient, tout le village succombant à la Désolation : lorsque Velvet trouve Artorius, elle le voit sacrifier son frère dans le cadre d'un rituel, connu sous le nom d'"Avent". Artorius tente également de l'utiliser pour l'Avent, mais elle se défend et le Daemonblight possède son bras, le transformant en un démon appelé "Therion", avec la capacité d'absorber les démons. De rage, elle massacre les démons à proximité avant de s'évanouir. Elle se réveille dans une prison pour démons sur l'île Titania, jurant de tuer Artorius et de venger le meurtre de son frère. Un groupe d'êtres connus sous le nom de Malakhim, qui n'étaient auparavant visibles que par des individus « résonnants », deviennent visibles pour la plupart des gens du monde après « l'Avent ». Au cours des trois années suivantes, Artorius forme l'abbaye pour apporter la paix au Saint Empire Midgand, devenant le « berger » de l'abbaye et est considéré comme un sauveur par le peuple pour avoir établi les exorcistes en utilisant le malakhim.

Après trois ans de prison, Velvet est libéré par Seres, l'ancien malak d'Artorius, qui s'est détaché de lui. Au cours de son évasion, Velvet aide ses codétenus Rokurou et Magilou et se bat contre l'exorciste préteur Oscar Dragonia. Seres subit une attaque fatale lorsqu'Oscar transforme l'un de ses serviteurs Malakhim en dragon pour leur faire face. Absorbant Seres à sa propre demande, Velvet lance une dernière attaque contre Oscar qui l'aveugle d'un œil avant qu'il ne s'échappe. Velvet se rend compte à ce stade que Seres doit être une réincarnation de sa sœur décédée, Celica. Velvet et compagnie s'échappent alors de l'île. Au cours de son voyage pour se venger, elle rencontre également Laphicet, un Malak anciennement au service de l'exorciste prétorienne Teresa Linares jusqu'à ce qu'elle soit kidnappée et nommée par elle; Eleanor, une exorciste d'abbaye qui remet en question leurs méthodes ; et Eizen, un Malak qui voyage avec des pirates qui accordent un sanctuaire au groupe. Ils sont également rejoints par Bienfu, un Normin Malak initialement contracté avec Magilou et qui avait depuis été lié à Aliénor pendant que Magilou était emprisonné. Eleanor est d'abord réticente à rejoindre Velvet, tentant de se suicider avant d'être invitée à espionner le groupe, puis d'apprendre les plans complets de l'abbaye.

Le groupe apprend qu'Artorius, Oscar, Teresa et les exorcistes légats Shigure Rangetsu et Melchior Mayvin tentent de purger le Daemonblight en effaçant toute émotion de l'humanité : pour ce faire, ils devaient invoquer Innominat, l'un des cinq puissants Malakim appelés les Empyreans, dans le monde. L'Abbaye a créé des Therions et a donné son pouvoir à Innominat pour le réveiller. L'abbaye est finalement couronnée de succès, Innominat prenant la forme du frère décédé de Velvet. Il est également révélé très tôt au groupe que Daemonblight est en fait une impureté appelée "malveillance" générée par les émotions négatives de l'humanité, qui peuvent transformer les humains en démons, et que les démons et Malakhim ne sont visibles que par les humains qui possèdent une "résonance" dans eux. Les actions d'Artorius ont amplifié la résonance latente de l'humanité, révélant Malakhim et les Démons. Laphicet se révèle être la réincarnation du fils à naître de Celica. Initialement découragée par les révélations, Velvet embrasse son rôle de "Seigneur de la Calamité" qui renversera l'Abbaye.

Afin que le groupe puisse vaincre Artorius et Innominat, ils poursuivent chacun des exorcistes, les battent et utilisent leurs âmes comme sacrifices pour réveiller les quatre Empyreans. Ils affrontent ensuite Artorius, qui fusionne avec Innominat dans la bataille finale avant que Velvet ne le tue une fois pour toutes. Innominat commence à devenir fou, et Velvet décide de s'enfermer avec lui, lui permettant de se nourrir de la malveillance dans son âme et de se nourrir de lui à son tour, afin que Laphicet et les autres Therions (dont la vie est liée à celle d'Innominat) puissent survivre. Laphicet devient le remplaçant d'Innominat avec l'aide des quatre Empyréens qui serviraient Laphicet comme ses seigneurs. Laphicet se transforme alors en un dragon bienveillant et purifie la terre de la malveillance, au prix de l'impossibilité pour les humains de voir les Malakhim. Eleanor décide de devenir berger pour guider le peuple, Magilou enregistre les événements du monde dans son rôle de scribe, tandis que Laphicet se rebaptise "Maotèle" - ces événements préparent le terrain pour Contes de Zestiria , qui se produira 1000 ans plus tard . Le jeu se termine avec Velvet embrassant Innominat et vivant dans un rêve sans fin de ce qui aurait pu être.

Développement

Le développement de Tales of Berseria a commencé à l'automne 2014 aux studios Bandai Namco, après la fin du développement actif sur Zestiria . Un changement notable était Hideo Baba n'agissant pas en tant que producteur, son rôle étant plutôt rempli par Yasuhiro Fukaya tandis que Baba lui-même a pris en charge la supervision générale de la série Tales . Yoshimasa Tanaka a agi en tant que directeur ; la musique a été composée par Motoi Sakuraba ; le système de combat a été conçu par Tatsuro Udo ; tandis que les personnages ont été conçus par Mutsumi Inomata , Kōsuke Fujishima , Minoru Iwamoto et Daigo Okumura. S'il s'agit du premier titre original de Tales à être développé pour la PlayStation 4 , il sortira également sur PlayStation 3 au Japon : le jeu a d'abord été développé sur PS3, puis mis à niveau vers PS4. Utilisant un moteur similaire aux titres précédents de Tales , la majorité des mises à jour ont été consacrées à des améliorations techniques pour garantir des performances fluides sur toutes les plateformes. Berseria est destiné à être le dernier titre principal de Tales pour les consoles de septième génération.

Le scénario a été écrit par Naoki Yamamoto, qui avait auparavant travaillé sur Zestiria . Bien qu'il s'agisse d'une lointaine préquelle de Tales of Zestiria – se déroulant dans un passé lointain et contenant des références – l'histoire du jeu a été conçue pour pouvoir fonctionner de manière autonome. Ce concept de connexion distante a été inspiré par le souhait du développeur d'imiter la connexion narrative distante similaire entre Tales of Phantasia et Tales of Symphonia . Il comportait également des clins d'œil aux entrées précédentes de la série, telles que le navire du groupe nommé d'après un navire de transport similaire dans Contes d'Eternia . Le thème principal de Tales of Berseria est le conflit entre l'émotion et la raison, Velvet étant l'incarnation de l'émotion et de la rage. Ce thème est représenté dans le titre du jeu, qui dérive du terme « Berserker », guerriers légendaires qui étaient imprégnés d'un pouvoir incontrôlable. Le jeu était le premier de la série Tales à présenter un seul protagoniste féminin, le personnage féminin principal précédent étant Milla Maxwell de Tales of Xillia , qui partageait son rôle de protagoniste double principal avec le personnage principal masculin Jude Mathis. Comme Milla était populaire auprès des fans de Tales , il a été décidé que Berseria aurait un rôle féminin. La décision a également été influencée par la demande croissante de personnages principaux féminins dans le jeu, en particulier en provenance de l'Ouest.

Bandai Namco Entertainment avait déposé une marque pour le titre, ainsi que deux autres titres, le 20 avril 2015. Le 6 juin 2015, le jeu a été officiellement annoncé, y compris des détails sur le protagoniste Velvet, exprimé par Rina Satou en japonais et Cristina. Vee en anglais et conçu par Mutsumi Inomata. Il a été révélé que ufotable animerait les cutscenes anime, comme cela a été révélé quatre jours film d'ouverture du jeu avant la sortie du jeu au Japon à la fin de l' épisode 6 de Tales of Zestiria X . Le jeu a été décrit comme la dernière partie des célébrations du 20e anniversaire de la société pour la série Tales . L'année de sortie du jeu a été annoncée en décembre 2015, tandis que sa sortie occidentale pour PS4 et Microsoft Windows a été confirmée la semaine suivante. La chanson thème du jeu, "Burn", a été composée et interprétée par Flow , avec des voix japonaises utilisées dans la version occidentale. Son nom de genre caractéristique , une caractéristique récurrente de la série, est Kimi ga kimirashiku ikiru tame no ārupījī (君が君らしく生きるためのRPG , lit. « RPG de la découverte de votre propre raison de vivre ») . Pour la sortie occidentale du jeu, la scène où Artorius tue le frère de Velvet, Laphicet, a été modifiée : plutôt que de le poignarder directement avec son épée, Artorius le sacrifie lors d'une cérémonie magique, réduisant le niveau de violence tout en gardant intacte la signification dramatique de la scène. Cette modification a été apportée pour maintenir la classification d'âge du jeu dans des niveaux acceptables, avec une référence particulière étant donnée à la préservation de la classification "16" donnée par le panneau d' information européen sur le jeu paneuropéen . Dans une déclaration ultérieure, Bandai Namco a déclaré que, à part les variations de texte et de dialogue standard pour la localisation du jeu du japonais vers l'anglais, aucun autre contenu n'avait été modifié pour la version occidentale. Le 10 décembre 2016, Bandai Namco America a publié ses excuses pour les changements de scènes en charge de la localisation.

Accueil

Le jeu a reçu un accueil positif dans l'ensemble. Le site d'agrégation Metacritic a donné aux versions PS4 et PC des scores de jeu de 79/100 et 80/100 respectivement. Famitsu a attribué à Tales of Berseria une note de 35 sur 40 sur la base de quatre critiques. Parmi les commentaires positifs formulés, certains concernaient son histoire et ses personnages ainsi que des aspects de son gameplay. Les principales critiques des critiques concernaient un certain manque d'originalité dans le gameplay et la déception que le jeu n'ait pas mieux utilisé la puissance graphique de la PS4. Dengeki PlayStation a fait l'éloge de l'histoire et des personnages, notant en particulier la performance de Satō en tant que Velvet, et a déclaré que les batailles étaient les plus agréables de la série à ce jour. Cependant, ils ont également critiqué les didacticiels comme étant trop longs, voulaient un mouvement de personnage plus rapide plus tôt dans le jeu et ont déclaré que les nouveaux arrivants de la série pourraient être dépassés par le nombre d'aspects à apprendre.

Meghan Sullivan d' IGN a attribué à Tales of Berseria une note de 8,8/10, louant la narration émotionnelle, la diversité des personnages et le fait que Velvet se sentait plus comme un anti-héros que les protagonistes des entrées précédentes de la série Tales . Certaines critiques portaient sur l'apparence générique de certains environnements du jeu et sur la quantité de retour en arrière nécessaire dans les anciens emplacements pour avancer dans le jeu.

Destructoid lui a attribué une note de 8/10.

Distinctions

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2018 Prix ​​​​de la National Academy of Video Game Trade Reviewers Performance dans un drame, soutien (Monica Rial) Nommé
Chanson, Originale ou Adaptée ("Burn") Nommé

Les références

Liens externes