Tetris (jeu vidéo Game Boy) - Tetris (Game Boy video game)

Tetris
Tetris Boxshot.jpg
Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Nintendo R&D1
Éditeur(s) Nintendo
Directeur(s) Satoru Okada
Producteur(s) Gunpei Yokoi
Concepteur(s) Hirofumi Matsuoka
Programmeur(s) Masao Yamamoto
Compositeur(s) Hirokazu Tanaka
Séries Tetris
Plateforme(s) Game Boy , Game Boy Couleur
Sortie Gameboy Game Boy Couleur
Genres Puzzle
Mode(s) Solo , multijoueur

Tetris ( japonais :テトリス, Hepburn : Tetorisu ) est un jeu vidéo de puzzle développé et publié par Nintendo pour Game Boy en 1989. Il s'agit d'une version portable du Tetris originald' Alexey Pajitnov et il était fourni avec les versions nord-américaine et européenne de la Game Boy elle-même. C'est le premier jeu à avoir été compatible avec le Game Link Cable , un accessoire pack-in qui permet de relier deux consoles Game Boy à des fins multijoueurs. Un remake colorisédu jeu est sorti sur Game Boy Color intitulé Tetris DX (テトリス デラックス, Tetorisu Derakkusu ) . Une version Nintendo 3DS Virtual Console de Tetris est sortie en décembre 2011, sans fonctionnalité multijoueur.

Gameplay

Tetris gameplay
La gravité naïve en action.

La version Game Boy de Tetris se joue de manière identique aux versions sur d'autres plateformes. Une séquence pseudo-aléatoire de formes de tétromino , composée de quatre blocs carrés chacune, tombe sur le terrain de jeu, qui mesure 10 blocs de large sur 18 blocs de haut. Le but du jeu est de manipuler les tétrominos en les déplaçant latéralement et en les faisant pivoter par unités de 90 degrés dans le but de créer une ligne horizontale de blocs sans espaces. Lorsqu'une ou plusieurs de ces lignes sont créées, elles disparaissent et les blocs au-dessus (le cas échéant) descendent du nombre de lignes effacées. Comme dans la plupart des versions standard de Tetris , les blocs ne tombent pas automatiquement dans les espaces ouverts lorsque les lignes sont effacées.

Au fur et à mesure que le jeu avance, les tétrominos tombent plus vite. Le jeu se termine lorsqu'au moins une partie d'un tétromino dépasse du haut du plateau lors de la mise en place. Le joueur peut normalement voir quel bloc apparaîtra ensuite dans une fenêtre sur le côté du terrain de jeu, mais cette fonctionnalité peut être activée pendant le jeu. Les points sont attribués en fonction du niveau actuel et du nombre de lignes franchies. Le niveau augmente à chaque fois que le joueur efface dix lignes, tout comme la vitesse de chute des tétrominos. Le joueur peut ajuster la difficulté avant de commencer un jeu en sélectionnant un niveau de départ ou en choisissant de pré-remplir l'aire de jeu avec un nombre donné de lignes de blocs placés au hasard. Après avoir atteint une hauteur particulière, le joueur a droit à une cinématique d'une fusée de différents types en cours de lancement, se terminant par la danse des Russes et le lancement de la navette Bourane .

Cette version de Tetris comprend un mode à deux joueurs, dans lequel l'objectif de chaque joueur est de rester en jeu plus longtemps que son adversaire. Chaque joueur joue avec une Game Boy et un Tetris Game Pak séparés , les deux consoles étant connectées via le câble Game Link . Lorsqu'un joueur marque un Double, un Triple ou un Tetris, des rangées incomplètes de blocs sont ajoutées au bas de la pile de l'adversaire, la faisant monter.

Développement

Alexey Pajitnov , le concepteur du premier Tetris , a qualifié la version Game Boy de sa préférée.

Tetris a été créé en 1984 par Alexey Pajitnov . En 1988, Pajitnov s'est associé à ses collègues chercheurs de l'Académie des sciences soviétique Dmitry Pavlovsky et Vadim Gerasimov pour créer une nouvelle version à deux joueurs de Tetris qui fonctionnait sur PC. Le jeu a rapidement été licencié par le directeur d'Andromeda Software, Robert Stein , qui a sous-licencié le jeu à plusieurs éditeurs dans différents territoires. En 1988, Henk Rogers de Bullet-Proof Software a remarqué la version américaine pour ordinateur domestique au Consumer Electronics Show de Las Vegas dans un stand Spectrum HoloByte . Se retrouvant accro au jeu, il a poursuivi les droits de publication de Tetris au Japon, et obtenu des licences à la fois de Spectrum HoloByte, qui détenait la licence informatique nord-américaine, et d' Atari Games , qui avait produit la version arcade américaine sous une sous-licence de Mirrorsoft , qui avait les droits pour le marché informatique européen. Sachant que Nintendo prévoyait de sortir la Game Boy, Rogers a approché le président de Nintendo of America , Minoru Arakawa, pour suggérer Tetris comme le jeu de lancement groupé parfait . Arakawa a remis en question l'idée, ayant prévu de regrouper Super Mario Land , mais Rogers a répliqué en déclarant que même si un jeu Mario ferait la promotion de la Game Boy auprès des jeunes garçons, Tetris en ferait la promotion à tout le monde. Rogers a été invité à poursuivre les droits, il a approché Stein pour demander les droits pour qu'il soit distribué avec le Game Boy.

Cependant, après plusieurs mois, Stein n'avait pas signé de contrat pour les droits de la Game Boy, et Rogers apprit qu'une autre personne avait approché Nintendo avec l'idée d'une Game Boy Tetris . Demandant plus de temps à Arakawa, il s'est rendu à Moscou pour parler avec le bureau du ministère des Relations économiques étrangères pour l'exportation de matériel informatique et de logiciels, appelé Elektronorgtechnica ou ELORG, et Pajitnov. Pendant ce temps, Nintendo a approché Spectrum HoloByte sur la perspective d'un Game Boy Tetris , ce qui a poussé Mirrorsoft à envoyer un représentant, Kevin Maxwell , à Moscou pour obtenir les droits de la version Game Boy. Pendant ce temps, Rogers a négocié les droits de Tetris sur Game Boy, notant dans une interview ultérieure que les représentants du gouvernement ne comprenaient pas le concept de propriété intellectuelle et recherchaient un paiement plus important que Rogers ou Nintendo ne pouvaient se permettre. Cependant, il a été révélé que la propriété de Tetris n'avait en fait été concédée à personne parce que Stein avait obtenu les droits de Pajitnov directement et non de l'autorité russe. La Russie a envoyé un fax à Maxwell en Angleterre avec 48 heures pour répondre, mais en raison d'être en Russie à l'époque, Maxwell n'a pas reçu le fax, et les droits de l'ordinateur de poche ont été accordés à Rogers. Rogers a concédé sous licence les droits de l'ordinateur de poche à Nintendo. Pendant ce temps, Rogers a découvert que les droits de la console de salon n'étaient pas correctement sous licence, et en mars 1989, Arakawa et le vice-président de Nintendo, Howard Lincoln , en collaboration avec Rogers, ont obtenu les droits exclusifs pour la distribution de Tetris sur console . Cependant, la production de Tetris a été retardée en raison d'une bataille juridique en cours avec Atari Games au sujet de la version de Tetris de leur filiale d'édition Tengen pour la NES et le jeu est sorti au Japon deux mois après la sortie de la Game Boy là-bas. Le logiciel Bullet-Proof est mentionné en tant que détenteur des droits d'auteur et sous-concédant des droits de l'ordinateur de poche Tetris sur Nintendo sur l'écran de démarrage du jeu.

Musique

La bande originale principale de Tetris a été créée par le compositeur accompli de Nintendo, Hirokazu Tanaka . Le joueur peut sélectionner l'un des trois types de musique de fond pendant le jeu ou jouer uniquement avec des effets sonores. Deux des chansons sont des arrangements d'œuvres d'autres compositeurs : « Type A » est basé sur la chanson folklorique russe « Korobeiniki » (également connue sous le nom de « Korobushka ») et « Type C » est une version arrangée de « French Suite No. 3 en si mineur, BWV 814 : Menuet " (transposé en fa# mineur) de Johann Sebastian Bach . Dans la version 1.0, qui n'est sortie qu'au Japon avec environ 25 000 exemplaires vendus, la chanson « Type A » est « Menuet ». Peuvent être débloqués dans les compositions du « type A » et « type B » Super Smash Bros série.

Les fanfares de la victoire jouées après avoir terminé les niveaux sont différents arrangements de " Trepak " , du célèbre ballet Casse - Noisette de Piotr Ilitch Tchaïkovski .

Réédition

Tetris DX

Tetris DX est un jeu Game Boy Color rétrocompatible avec le Game Boy original. Il a été développé par Nintendo et sorti au Japon le 21 octobre 1998, en Amérique du Nord le 18 novembre 1998, et en Europe et en Australie en 1999. Tetris DX propose des scores élevés sur batterie et trois profils de joueurs. Il dispose d'un nouveau mode solo contre le CPU et propose également deux nouveaux modes de jeu. En "Ultra Mode", les joueurs doivent accumuler autant de points que possible dans un délai de trois minutes. Dans "40 lignes", les joueurs sont chronométrés sur la vitesse à laquelle ils peuvent effacer 40 lignes de jeu. De nouveaux thèmes musicaux ont été ajoutés.

Console virtuelle

La version Game Boy de Tetris est sortie en Amérique du Nord et en Europe en tant que jeu sur console virtuelle Nintendo 3DS le 22 décembre 2011 et le 28 décembre au Japon. Contrairement à la version originale, il n'est pas possible de jouer en multijoueur dans la version Virtual Console. La version console virtuelle de Tetris a été retirée de la liste en Europe du Nintendo eShop après le 31 décembre 2014 et en Amérique du Nord.

Accueil

Tetris a été crédité comme l' application qui tue la Game Boy . Il a dominé les palmarès des ventes au Japon d'août à septembre 1989 et de décembre 1989 à janvier 1990. Il a également dominé les palmarès des ventes aux États-Unis d'août à septembre 1989, puis de décembre 1989.

Nintendo a vendu 2,5 millions d' exemplaires au début des années 1990, comme son meilleur vendeur. Environ 7,5 millions d' exemplaires avaient été vendus aux États-Unis en 1992. En juin 2009, plus de 35 millions d' exemplaires avaient été vendus dans le monde.

Le magazine officiel Nintendo a classé Tetris cinquième sur sa liste des « 100 meilleurs jeux Nintendo ». Ben Reeves de Game Informer l'a qualifié de meilleur jeu Game Boy et de "jeu de puzzle légendaire".

En août 2008, Nintendo Power a classé Tetris DX comme le meilleur jeu vidéo Game Boy / Game Boy Color , déclarant qu'il signifiait plus pour les jeux portables que tout autre jeu vidéo. Ils l'ont également décrit comme la meilleure version de Tetris jusqu'à la sortie de Tetris DS . Alexey Pajitnov a appelé la version Game Boy de Tetris sa préférée et très proche de sa version originale. Au Japon, Famitsu lui a attribué une note de 26 sur 40.

Les références

Liens externes