La bataille pour Wesnoth -The Battle for Wesnoth

La bataille de Wesnoth
Bataille pour Wesnoth logo.png
La bataille pour Wesnoth 1.12 title screen.png
Écran titre à partir de la version 1.12
Auteur(s) original(aux) David White et autres
Première version 1.0 / 2 octobre 2005 ; il y a 15 ans ( 2005-10-02 )
Version stable
1.14.16 / 21 mars 2021 ; Il ya 4 mois ( 2021-03-21 )
Version préliminaire
1.15.11 / 21 mars 2021 ; Il ya 4 mois ( 2021-03-21 )
Dépôt github .com / wesnoth / Wesnoth
Écrit en C++ , Lua
Plate-forme Windows , macOS , Linux , Android , iOS
Disponible en 10 langues
Taper Solo , multijoueur stratégie tour par tour
Licence GPL-2.0 ou version ultérieure
Site Internet www .wesnoth .org

The Battle for Wesnoth est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour gratuit et open source avec uncadre fantastique , conçu par le développeur australo-américain David White et sorti pour la première fois en juin 2003. Dans Wesnoth , le joueur tente de construire une puissante armée en contrôler les villages et vaincre les ennemis pour l' expérience . Le jeu est vaguement basé sur la Sega Genesis jeux maître des monstres et Warsong .

Gameplay

La bataille de Wesnoth est un jeu de guerre au tour par tour joué sur une carte hexagonale . La stratégie de combat consiste à essayer de combattre sur un terrain favorable, à un moment favorable de la journée et, si possible, avec des unités fortes ou bien adaptées contre les ennemis. D'autres préoccupations concernent la capture de villages qui produisent de l'or pour le recrutement d'unités et le positionnement d'unités pour restreindre les mouvements de l'ennemi. Les jeux de Wesnoth se présentent à la fois sous la forme de campagnes solo et de matchs multijoueurs.

Chaque unité de Wesnoth a ses propres forces et faiblesses. La défense d'une unité (ce qui signifie dans ce cas les chances d'esquiver) est basée sur le terrain sur lequel elle se trouve. Les elfes , par exemple, sont difficiles à toucher lorsqu'ils combattent dans une forêt. Différents types d'attaques (mêlée et à distance), types d'armes (perforation, lame, impact, arcane, froid et feu) et un cycle jour-nuit (dans la plupart des cartes) qui favorise alternativement les unités légales et chaotiques , modifiant la quantité de dégâts infligés par une unité. Les unités peuvent passer à des homologues de niveau supérieur et devenir plus puissantes au fur et à mesure qu'elles participent au combat.

Une philosophie de conception centrale du jeu est le principe KISS ; pour qu'une nouvelle idée soit acceptée, cela ne doit pas compliquer le gameplay. Une autre facette importante du jeu est l' aléatoire et sa manipulation : il n'est jamais certain que l'attaque d'une unité échouera ou réussira, seulement probable ou improbable. Les développeurs ont déclaré que le potentiel d'une escarmouche qui se passe mieux ou pire que prévu ajoute de l'excitation, de la rejouabilité et de la profondeur stratégique au jeu.

Réglage

La bataille pour Wesnoth se déroule dans un monde peuplé de races tolkienesques telles que les humains , les elfes , les nains , les orcs et les trolls , ainsi que de races spécifiques à Wesnoth telles que les drakes ressemblant à des dragons, qui sont des créatures lointainement apparentées aux dragons, mais sont bipède , ont une culture organisée, bien que guerrière, et ne mesurent qu'environ 10 pieds de haut. Les histoires de campagne couvrent l'histoire et la géographie du monde, mais la plupart se concentrent sur le royaume humain éponyme de Wesnoth, qui subit de fréquentes invasions de pillards orcs et de morts - vivants .

Le nom Wesnoth a été développé à l'origine par le créateur du jeu comme une combinaison de syllabes qui, selon lui, sonnerait bien comme nom pour un pays fantastique. Lorsque le projet est devenu plus grand et plus élaboré, les développeurs ont créé une étymologie fictive pour le nom : les habitants du pays de Wesnoth venaient de l'Ouest et du Nord, donnant Westnorth, qui a finalement évolué vers Wesnoth. Cette étymologie est expliquée dans la campagne The Rise of Wesnoth .

Factions

Graphique d'un sylphe à Wesnoth

La bataille pour Wesnoth propose actuellement six factions par défaut :

  • Rebelles
Sont essentiellement des elfiques unités, avec ent -comme woses , tritons , et les mages. La plupart de leurs unités de niveau 1 sont capables d'attaquer à la fois au corps à corps et à distance, ce qui rend les rebelles très polyvalents. Les elfes ignorent l'heure de la journée avec leur alignement neutre et ont une défense élevée dans les forêts. Ils sont généralement plus rapides, mais légèrement plus faibles que les autres unités dans la plupart des autres terrains.
  • Alliance Knalgan
Ceux-ci se composent de nains lents mais robustes avec de fortes attaques de mêlée, alliés à des hors-la-loi humains qui se battent mieux sous le couvert des ténèbres. Généralement, les nains acquièrent une défense élevée lorsqu'ils occupent des montagnes et des collines. Les nains sont également plus aptes à traverser les grottes que toute autre faction et ignorent l'heure de la journée. Ils sont vulnérables aux attaques en terrain découvert, tandis que leurs hors-la-loi humains se battent mieux sur ce même terrain.
  • Loyalistes
Ce sont de la cavalerie humaine, des mages et de l'infanterie qui se battent généralement mieux pendant la journée, avec des alliés sirènes. Ils sont la faction la plus diversifiée, avec plus d'unités que toute autre faction à l'exception de l'Alliance Knalgan.
  • Nordistes
Une faction d' orcs et de gobelins , ainsi que des alliés trolls et nagas . Ils se concentrent sur le recrutement bon marché, la force brute et le combat rapproché, se battant mieux la nuit avec leur alignement chaotique. La plupart des unités nécessitent peu d'XP (expérience de combat) pour progresser dans les niveaux. Les unités atteignent souvent une mobilité plus élevée lorsqu'elles traversent des collines.
  • Mort-vivant
Les morts - vivants sont vulnérables au feu, à l'impact et aux attaques des arcanes, mais ont une résistance élevée contre les lames, les perforations et surtout les dommages causés par le froid. Les morts-vivants dépendent d'un accès facile à la magie et aux attaques de poison. Certaines unités sont capables de drainer la santé des ennemis afin de reconstituer les leurs, et la plupart sont immunisées contre l'empoisonnement. Contrairement aux autres races, la plupart des unités de morts-vivants n'ont aucun trait ni nom personnel.
  • Drakes
Une race semblable à un dragon qui se bat mieux le jour. La plupart peuvent voler et cracher du feu. Leurs alliés sauriens sont plus rapides et préfèrent se battre la nuit et dans les zones marécageuses, bien qu'ils partagent la vulnérabilité des Drakes au froid. Les Drakes sont la faction la plus maniable, bien que leur taille les rende enclins à attaquer sur la plupart des terrains.

Les unités exactes utilisées par les factions et les noms des factions changent en fonction de l'époque ou de la campagne. Ce qui précède sont les factions de l'ère "Default", qui est la plus jouée sur les serveurs multijoueurs, et son extension "Age Of Heroes".

Il existe également un certain nombre de factions créées par les utilisateurs, dont plusieurs sont regroupées dans des « Eras » téléchargeables. Par exemple, l'ère impériale comprend les Laviniens d'influence romaine, les Maraudeurs et les Elfes sauvages, avec des arbres et des capacités d'unité complètement nouveaux. Une ère alternative, qui contient la faction influencée par l'Islam Khalifate , a été intégrée (à partir du 6 janvier 2014) dans la ligne de développement officielle, Wesnoth 1.11.8, testée pour faire partie de la version principale. Cependant, il est tout à fait possible de créer des factions pouvant être utilisées dans les ères par défaut, bien que le montant de la bénédiction donnée par les créateurs pour chacune puisse varier.

Campagnes

La progression de la campagne à Wesnoth comprend des cinématiques comme celle-ci, où l'histoire est expliquée.

La version stable de The Battle for Wesnoth comprend 17 campagnes, chacune ayant différents niveaux de difficulté. Davantage de campagnes créées par les utilisateurs peuvent être obtenues sous la forme de modules complémentaires stockés sur le serveur de campagne de Wesnoth, et ceux-ci sont parfois considérés comme des campagnes officielles. La campagne originale de The Battle for Wesnoth était "Heir to the Throne", une campagne avec 23 scénarios de gameplay où Konrad, un jeune héritier du trône de Wesnoth, s'allie avec des elfes rebelles et d'autres races pour revendiquer le trône de la reine usurpatrice Asheviere , son armée loyaliste et ses mercenaires orcs. Les personnages de "Heir to the Throne" sont les protagonistes de campagnes telles que "Legend of Wesmere" et "Delfador's Memoirs". D'autres campagnes présentent différentes factions, comme les nains dans "The Hammer of Thursagan" ou "Northern Rebirth" ou "Sceptre of Fire", l'armée loyaliste de Wesnoth dans "The South Guard" ou "The Eastern Invasion", et les morts-vivants dans " Descente dans les ténèbres" ou "Les secrets des anciens". Même les tritons peuvent être joués dans "Dead Water", ou les orcs dans "Son of the Black Eye". Enfin, "Under the Burning Suns" se déroule dans un futur lointain, bien après l'époque des autres campagnes, mettant en scène des elfes qui se battent mieux pendant la journée.

Campagnes non officielles

De nombreuses campagnes officielles n'étaient que des modules complémentaires créés par les utilisateurs, par exemple "An Orcish Incursion". Les campagnes non officielles sont traduites dans de nombreuses langues de la même manière que les campagnes officielles. Certains d'entre eux sont très longs et bien équilibrés, comme "Invasion from Unknown", tandis que d'autres servent à montrer des unités non disponibles dans la ligne principale, ou comme exemples pour les futurs créateurs de campagnes, comme "Une campagne simple" ou "L'examen final". Les campagnes non officielles les plus longues ont plus de chaînes traduisibles que les campagnes officielles les plus longues.

Modding

Modules complémentaires

Il est possible de créer et de diffuser des contenus supplémentaires (user made content, ou UMC), tels que des campagnes, des maps et des « eras » multijoueurs à l'aide d'un système « add-on ». Ces modules complémentaires peuvent être téléchargés, mis à jour et supprimés à l'aide d'un serveur de modules complémentaires intégré au jeu ; alternativement, ils peuvent être installés et mis à jour en téléchargeant manuellement les fichiers du module complémentaire et en les plaçant dans le répertoire approprié, ou ils peuvent être supprimés en supprimant ces fichiers.

Éditeur
L' éditeur de carte de la bataille de Wesnoth

La bataille pour Wesnoth dispose d'un éditeur de carte intégré, qui prend en charge des fonctionnalités telles que plusieurs cartes ouvertes et la génération de cartes aléatoires. L'éditeur prend en charge tous les terrains du jeu, ainsi que les terrains personnalisés créés pour les campagnes. L'heure de la journée peut être sélectionnée à partir de l'un des préréglages intégrés ou un éclairage personnalisé peut être créé.

WML

À l'aide de n'importe quel éditeur de texte standard, un nouveau contenu peut être créé à l'aide de ce que l'on appelle Wesnoth Markup Language (WML). Comme son nom l'indique, WML est similaire à XML et à d'autres langages de balisage en termes de syntaxe avec des balises définissant les événements et les côtés d'un scénario. WML est passé d'un simple langage de balisage/configuration à un langage de programmation spécialisé conçu pour modifier facilement le jeu. Des exemples de la dernière version stable sont proposés sur le wiki du site .

Lua

À partir de la version de développement 1.7, le code dans Lua peut être intégré dans des événements WML qui sont exécutés lorsque ces événements se déclenchent. À partir de la 1.7.14, Lua peut également être utilisé pour créer des implémentations d' IA alternatives (ou supplémentaires) .

Version de développement

Outre la version officielle du jeu wesnoth, il existe toujours une version de développement alternative, qui introduit de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour les joueurs et les créateurs de contenu. Cette version de développement est soumise à d'autres ajustements et polissages, en fonction des commentaires de la communauté wesnoth. Il est prévu de fournir une version 1.12 stable et de haute qualité à l'avenir, qui pourrait comporter une septième faction par défaut, appelée Khalifate . Il devrait offrir des options multijoueurs fraîches et intéressantes. Les unités Khalifate n'utilisent aucune magie, mais s'appuient plutôt sur une utilisation prudente du terrain et des frappes coordonnées au crépuscule ou à l'aube. La faction Khalifate d'inspiration islamique est toujours en cours de développement.

Développement

Ce sprite animé d'une unité d' escrimeur attaquant dépeint le style général des sprites de Wesnoth .

David White a commencé le développement de Wesnoth parce qu'il voulait créer un jeu de stratégie open source disponible gratuitement avec des règles très simples, mais difficile à battre l' intelligence artificielle et qui était stimulant et amusant - un jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Maître.

Le jeu est programmé en C++ . Il est multiplateforme et fonctionne sur AmigaOS 4 , BeOS , FreeBSD , Linux (y compris les versions de système d'exploitation fonctionnant sur GP2X et Nokia n800 , n810 et n900 ), OS X / Darwin , Windows , MorphOS , NetBSD , OpenBSD , RISC OS , iOS , Solaris / illumos , Android , Playbook et Google Native Client fonctionnant sous Google Chrome .

Le développement de Wesnoth est décentralisé en raison de sa nature gratuite et open source . Les campagnes et les unités officiellement bénies fournies avec le téléchargement du jeu sont souvent dérivées du contenu créé par la communauté, quelque peu différemment du contenu généré par l'utilisateur dans les jeux propriétaires où ce contenu, bien que disponible, n'est généralement pas incorporé dans les versions officielles du jeu. Les forums et le wiki de Wesnoth sont utilisés pour développer de nouvelles campagnes, y compris de nouveaux types d'unités et des illustrations d'histoires. Le jeu est capable de télécharger de nouvelles campagnes à partir d'un serveur complémentaire central. Le contenu présenté sur le serveur de campagne officiel doit être sous licence GNU GPL-2.0 ou version ultérieure, comme le jeu lui-même.

Même sans compter ce contenu communautaire, la liste des contributeurs à la version officielle du jeu telle qu'elle est affichée dans le jeu contient plus de 550 entrées uniques (mai 2010). Les développeurs du jeu incluent également des auteurs bien connus de la scène des logiciels libres et open source, comme le co-fondateur de l' Open Source Initiative et développeur du noyau Linux Eric S. Raymond , ou le programmeur du noyau Linux Rusty Russell .

En avril 2010, The Battle for Wesnoth est disponible dans environ 50 langues, dont 9 ont plus de 90 % des messages traduits.

Développeurs actifs

En septembre 2015, The Battle for Wesnoth a annoncé que son équipe de développement ne comptait pas plus de cinq développeurs. Sur la page d'accueil du jeu, la raison de l'absence de corrections de bugs était expliquée : "Malheureusement, une dure vérité doit être affrontée : Wesnoth, en tant que projet, manque de personnel. À l'heure actuelle, il y a moins d'une demi-douzaine de développeurs qui travaillent sur chaque nouvelle version du jeu, et encore moins d'entre eux sont capables de travailler sur le moteur lui-même".

Art

L'équipe de développement artistique a été fondée par Francisco Muñoz et dirigée par Richard Kettering avec Hogne Håskjold en tant que directeur de l'art du terrain. L'ensemble actuel de portraits a été conçu principalement par Kathrin Polikeit et Emilien Rotival, remplaçant l'ancien ensemble de portraits de style bande dessinée réalisés par Jason Lutes. La plupart des illustrations sont stockées au format graphique réseau portable et toutes sont sous licence GNU General Public License .

La musique

Le style musical de la bande originale du jeu est orchestral, avec une symphonie de cordes, de cuivres, de vents, de percussions et parfois d'instruments ethniques lorsque le jeu le permet, couvrant une variété de genres et de périodes . Parce que les thèmes sont basés sur des styles traditionnels et médiévaux, le département de développement musical rejette toute musique avec des synthés, des boucles, des kits de batterie, des guitares électriques ou tout instrument pop/rock. Parce que Wesnoth n'a pas de budget et repose entièrement sur des compositeurs bénévoles, sa bande-son est entièrement synthétisée .

L'équipe de développement musical est actuellement dirigée par Mattias Westlund et comprend des compositeurs bien connus comme Doug Kaufman et Timothy Pinkham et la bande originale du jeu est sous licence libre sous la licence publique générale GNU et rendue au format Ogg Vorbis . Parce que le jeu évolue constamment, la liste actuelle des bandes sonores évolue.

Musique officielle du jeu Battle for Wesnoth
Non. Titre La musique Longueur
1. "Bataille-Epique" Doug Kaufman 1:14
2. "Musique de combat" Aleksi Aubry-Carlson 5:18
3. "Briser les chaînes" Mattias Westlund 3:35
4. "Victimes de la guerre" Tyler Johnson 3:32
5. "Défaite" Timothy Pinkham 0:08
6. "Défaite" Ryan Reilly 0:14
7. " Terres des Elfes " Aleksi Aubry-Carlson 0:26
8. "Thème Elfique" Doug Kaufman 3:25
9. "Frénétique" Aleksi Aubry-Carlson 1;24
dix. "Le Rite des Héros" Doug Kaufman 3:39
11. "Dans l'ombre" Tyler Johnson 3:25
12. "La fin du voyage" Mattias Westlund 3:44
13. "Thème Knalgan" Ryan Reilly 9:17
14. "Les monticules de Doldesh" Timothy Pinkham 6:49
15. " Légendes du Nord " Mattias Westlund 2:43
16. "Thème amoureux" Ryan Reilly 1:35
17. « Loyalistes » Joseph G. Toscano 2:59
18. " Thème principal " Aleksi Aubry-Carlson 0:51
19. " Au-dessus des montagnes du Nord " Mattius Westlund 3:33
20. "Nordistes" Aleksi Aubry-Carlson 5:02
21. "Nunc Dimittis" Jérémy Nicoll 3:50
22. "Révélation" Joseph G. Toscano 3:50
23. "Triste" Mattius Westlund 1:17
24. "Siège de Laurelmor" Doug Kaufman 4:22
25. " Encore un autre vagabond " Timothy Pinkham 4:22
26. "Le suspense" Ryan Reilly 5:20
27. "La ville tombe" Doug Kaufman 4:06
28. "La dangereuse symphonie" Gianmarco Léone 5:26
29. "Le chemin profond" Gianmarco Léone 3:37
30. "Le roi est mort" Mattias Westlund 2:41
31. "Fugacité" Aleksi Aubry-Carlson 0:48
32. "Les ménestrels itinérants" Mattius Westlund 3:35
33. "Souterrain" Aleksi Aubry-Carlson 1:52
34. "Poursuite vengeresse" Jérémy Nicoll 6:00
35. "La victoire" Timothy Pinkham 0:05
36. "La victoire" Ryan Reilly 0:21
Musique incluse non répertoriée officiellement
Non. Titre La musique Longueur
1. « Sanctuaire de Silvan » Mattius Westlund 3:37
2. "Retour à Wesnoth" Mattius Westlund 3:56
3. "Le poids de la vengeance" Doug Kaufman 4:03
Musique disponible pour Battle for Wesnoth
Non. Titre La musique Longueur
1. "Thème pour Burin the Lost" PasOncleDave 0:32
2. "Souvenir" Jérémy Nicoll 3:45
3. "Chant de guerre" hiro hito 6:27
4. "Cri de guerre" Ancestral 4:28

Remarques

  1. ^ Ceux-ci n'ont pas été acceptés dans le projet proprement dit.

Versions

La première version de développement de Wesnoth 0.1 a eu lieu le 18 juin 2003. En octobre 2005, le jeu a atteint sa version 1.0. Le 29 janvier 2012, la version 1.10 est sortie. Le 2 mai 2018, la version 1.14.0 est sortie.

Outre la source autonome et les versions binaires, Wesnoth était auparavant disponible via le service de distribution numérique Desura . Wesnoth a été soumis à Steam Greenlight le 23 juillet 2016 et a ensuite été approuvé pour publication par la communauté Steam. Le 2 mai 2018, avec la sortie de la v1.14.0, le jeu est alors devenu disponible sur Steam. Dans le même temps, l'inscription était rendue obligatoire pour jouer sur le serveur officiel.

accueil

Les critiques de The Battle for Wesnoth ont généralement été positives. Dans une revue de 2006 de la version 1.1 du jeu, Gametunnel lui a attribué une note de 7/10, ajoutant que "cela peut sembler être un jeu qui appartient aux années 90, mais il est engageant et très bien conçu".

Dans une revue de 2007 de la version 1.2.6, Phoronix l'a noté 9/10, le qualifiant de "jeu à télécharger incontournable pour tout joueur". En 2008, APCMag.com a nommé The Battle for Wesnoth parmi les 5 meilleurs jeux open source (gratuits) .

En 2010, Full Circle Magazine a passé en revue le jeu dans Podcast #4. Les critiques ont qualifié Wesnoth de « très bon jeu », qualifiant les graphismes de « simples » et de « faciles à comprendre » mais « datés ». Les critiques ont qualifié le gameplay de "pur et simple", mais se sont plaints du rôle du hasard dans le jeu, en faisant un "exercice de frustration", et nécessitant une politique de rechargement et de relecture du jeu qui fait de Wesnoth un "défi de patience". plutôt que de la matière grise."

En 2010, RPGFan lui a attribué un 88/100, mentionnant que "Malgré son prix généreux, BfW offre plus de qualité et de quantité que presque tous les titres commerciaux disponibles".

Le jeu a été décrit en détail dans le livre de 2012 "The Architecture of Open Source Applications" .

Diverses versions de Wesnoth ont été téléchargées depuis le site de téléchargement central Sourceforge plus de sept millions de fois entre 2004 et mars 2017. Plusieurs autres points de téléchargement de logiciels gratuits ont livré le jeu en plus cent mille fois ; par exemple, MacUpdate a compté plus de 80 000 téléchargements de la seule version macOS , Softonic a compté 150 000 autres téléchargements.

Voir également

Les références

Liens externes