Langrisser : Les Descendants de la Lumière -Langrisser: The Descendants of Light
Langrisser | |
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Développeur(s) | Masaya Games ( carrière d'équipe ) |
Éditeur(s) | |
Compositeur(s) |
Noriyuki Iwadare Isao Mizoguchi Hiroshi Fujioka |
Séries | Langrisser |
Plateforme(s) |
Mega Drive/Genesis PlayStation Sega Saturn PC PC Engine 90xi Series Téléphone portable Console virtuelle PlayStation Network |
Libérer | |
Genres | Jeu de rôle tactique |
Mode(s) | Joueur unique |
Langrisser (ラングリッサー) , connu sous le nom de Warsong en Amérique du Nord, est unjeu de rôle tactiquedéveloppé par Nippon Computer Systems (NCS). Le premier de lasérie Langrisser , il mélangelaguerretactiqueavec desélémentsRPG, similaires à lasérie Fire Emblem . Il a été initialement publié pour laconsole Mega Drive/Genesiset lePC Engine(au format Super CD-ROM²), l'ancienne version étant publiée parTrecoen Amérique. La version PC-Engine est sortie sous le titreLangrisser : The Descendants of Light. Il a ensuite été réédité aux côtés de Der Langrisser (un remake de Langrisser II ) dans une compilation pourSega SaturnetPlayStation. Cette compilation est sortie pour lePlayStation Networken 2009. Un autre remake,Langrisser I & IIest sorti le 10 mars 2020.
Gameplay
Le joueur contrôle un groupe de héros ou de commandants pour accomplir certains objectifs à chaque phase. Ils sont rejoints par des alliés non contrôlés pour combattre les commandants ennemis. Avant chaque phase, le joueur peut acheter jusqu'à huit unités d'armée d'un même type pour chacun de ses héros. Le type d'armée disponible dépend de la classe de héros (par exemple, les Griffons ne peuvent être achetés que par les Chevaliers Dragons) et ont des prix différents. À la fin de chaque phase, toute armée survivante fournit une certaine somme d'argent au joueur à utiliser la prochaine fois.
Après chaque bataille, le commandant vainqueur acquiert de l'expérience qui lui permet de passer à une classe plus puissante. Si un héros meurt, il est perdu à jamais ; si le héros principal meurt, le jeu est terminé.
Au cours du jeu, le joueur acquiert progressivement des chefs alliés, chacun pouvant engager jusqu'à 8 troupes (chaque troupe représentant 10 soldats) pour combattre par étapes appelées Scénarios. Chaque scénario démarre le joueur dans une position défensive avec des ennemis à proximité et un objectif à accomplir. Les objectifs typiques sont "Protéger cette personne", "Détruire tous les ennemis", "Détruire le chef ennemi (autres ennemis facultatifs)" et plusieurs autres types. Le joueur a choisi où placer ses troupes au début, et les formations dans lesquelles ils veulent combattre.
En cours de route, le joueur acquiert également des objets spéciaux qui peuvent augmenter le pouvoir de ses commandants. Au fur et à mesure que leurs commandants acquièrent de l'expérience, ils peuvent être promus dans différentes "classes" avec de nouveaux sorts et de nouvelles capacités.
Personnages
Remarque :. Ces caractères et leurs informations sont de la Mega Drive / Genesis Version
Les classes en gras indiquent la classe initiale de ce personnage
Personnage | Remarques | Des classes |
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Garett | Le héros principal. Il ne peut pas mourir ou le jeu se termine |
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Baldarov | Impossible d'acquérir de l'expérience |
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Mina | Mina apparaît d'abord comme une alliée, puis elle rejoint le groupe de Garett |
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Calais | Apparaît dans la première phase en tant qu'allié, rejoint ensuite le groupe de Garett |
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Sabra | Apparaît dans la première phase en tant qu'allié, rejoint ensuite le groupe de Garett |
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Tibéron | Apparaît dans la première phase en tant qu'allié, rejoint ensuite le groupe de Garett |
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Thorne | A les mêmes classes que Bayard et Carleon |
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Bayard | A les mêmes classes que Thorne et Carleon |
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Carléon | A les mêmes classes que Thorne et Bayard |
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Lance | Il agit d'abord contre Garett, puis agit comme un allié, et rejoint enfin le groupe de Garett. Impossible d'acquérir de l'expérience |
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Histoire
Parcelle
L'histoire suit les armées du prince Garett de Baltia alors qu'elles combattent l'empire Dalsis et les monstres qu'elles réveillent sans le vouloir, conçue comme une bataille entre les forces du bien et un mal ancien qui menace de submerger le monde.
L'histoire commence par un assaut sur la nation de Baltia par les forces de l'empire Dalsis. Le roi Alfador voit que le château ne pourra pas tenir debout et exhorte son fils, le prince Garett, à fuir vers la ville de Sulras, à la fois pour sa propre sécurité et pour rassembler des renforts du duc Carleon. Il charge le maître de l'épée Baldarov d'accompagner Garett et de le protéger pendant le voyage.
Ensemble, ils s'échappent du siège et se rendent à Sulras, rencontrant le clerc Mina en chemin. Les trois aident à défendre la ville contre un raid de bandits dans la nuit et reçoivent des renforts du duc Carleon. Avant qu'ils ne puissent commencer le voyage de retour, Sabra, l'un des commandants de Baltia, arrive pour leur dire que le château est déjà tombé aux mains de Dalsis et que de nombreux autres commandants ont été faits prisonniers. Alors qu'il retourne au château, il est attaqué par des monstres dans les bois, mais il persévère et arrive finalement au château. Il mène une campagne pour reprendre le château, libérant les prisonniers. Cependant, Dalsis a déjà pris le trésor que Baltia protégeait, l'épée magique "Warsong".
Garett se précipite alors au secours d'Anzel, l'une des forteresses de Baltia, qui est également assiégée . Il sauve le commandant de la forteresse Bayard et commence sa marche à travers l'empire Dalsis vers le palais de l' empereur Pythion. Le duc Carleon lui-même s'engage pour la cause, rejoignant le combat aux côtés de Garett. Les monstres rencontrés lors de leur voyage dans le Dalsis continuent de devenir de plus en plus vicieux, nombreux et puissants au fil du temps, et Garett se rend compte qu'ils attaquent les forces du Dalsis ainsi que les siennes. Il arrive au palais et bat l'empereur Pythion, et l'empereur explique qu'il a réveillé le mal ancien avec Warsong.
Garett reprend Warsong et commence sa campagne contre le mal, combattant des monstres de plus en plus puissants en cours de route et finissant par retrouver leur source jusqu'au sombre pays de Seneferia. Il accède enfin à une citadelle à Seneferia qui est la demeure de l'ancien mal, et au plus profond de la citadelle, il combat l'incarnation de ce mal, le Chaos.
Après avoir tué le Chaos, l'être vaincu réprimande Garett en expliquant que l'Ordre et le Chaos ont été créés par le monde lui-même et que le Chaos a été ravivé pour aider à sauver le monde de la destruction en le maintenant en équilibre. Le chaos dit également qu'il reviendra tant que les humains continueront à se battre les uns contre les autres. La citadelle s'enfonce alors dans le sol alors que Garett et ses amis s'échappent, et Garett se demande s'ils ont réellement sauvé le monde ou l'ont mis sur la voie de la ruine.
Musique
La musique de Langrisser a été composée par Noriyuki Iwadare et Isao Mizoguchi .