Le Parrain II (jeu vidéo) - The Godfather II (video game)

Le Parrain II
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Développeur(s) EA Redwood Shores
Éditeur(s) Arts électroniques
Producteur(s) Joël Wade
Concepteur(s)
Programmeur(s) Colin Boswell
Artistes)
Compositeur(s) Christophe Lennertz
Plateforme(s) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Sortie
Genres Action-aventure
Mode(s) Solo , multijoueur

The Godfather II est un jeu vidéo d' action-aventure en monde ouvert développé par EA Redwood Shores et publié par Electronic Arts pour Windows , PlayStation 3 et Xbox 360 en avril 2009. Basé sur le film de 1974 The Godfather Part II , c'est la suite du Jeu de 2006 Le Parrain , basé sur le film du même nom de 1972. Comme le premier jeu, Le Parrain II suit un personnage non canon, Dominic, qui est initialement le protégé et le sous - chef du protagoniste du jeu original, Aldo Trapani. Après la mort d'Aldo, Dominic est chargé des opérations de la famille Corleone à New York et chargé d'étendre l'empire Corleone en éliminant leurs rivaux. Contrairement au premier jeu, qui se déroulait principalement à New York, l'histoire s'étend également à Miami et à La Havane .

Comme son prédécesseur, Le Parrain II raconte une histoire originale, qui croise à plusieurs reprises le récit du film. Cependant, le jeu change l'intrigue du film plus que le premier jeu : aucun des éléments concernant l'ascension de Vito Corleone n'est présent dans le jeu, et les événements du film sont présentés dans un ordre différent. De plus, alors que dans le premier jeu, la plupart des actions d'Aldo prenaient la forme d'événements qui se sont déroulés hors écran dans le premier film, dans Le Parrain II , Dominic a un rôle plus central, apparaissant dans de nombreuses scènes dans lesquelles il n'était pas présent dans le film; par exemple, il est avec Frank Pentangeli lors de sa tentative d'assassinat, il accompagne Tom Hagen pour voir Pat Geary après la mort de la prostituée, et il tue Hyman Roth et Fredo Corleone . Contrairement au premier jeu, qui mettait en vedette de nombreux acteurs du film reprenant leurs rôles, seul Robert Duval est revenu en tant que Tom Hagen, tandis que le reste de la distribution comprend des acteurs entièrement nouveaux.

Le Parrain II a reçu des critiques mitigées sur toutes les plateformes. Les critiques courantes comprenaient des problèmes graphiques , des bugs techniques, une mauvaise IA et une conception de monde ouvert sans imagination . De nombreux critiques ont également estimé que le jeu s'écartait trop de l'intrigue et du ton du film, et qu'il était trop facile et trop court. Ce fut un échec commercial, vendant moins de 400 000 unités dans le monde sur toutes les plateformes. Ses mauvaises performances critiques et commerciales ont conduit EA à abandonner les plans d'adaptation du troisième film du Parrain .

Gameplay

Le Parrain II est un jeu d' action-aventure et de rôle joué dans une perspective à la troisième personne , dans lequel le joueur contrôle Dominic, un personnage original créé pour le jeu, qui devient le Don de la famille Corleone à New York , et Michael Corleone est underboss . Le gameplay de base et les mécanismes de jeu appartiennent au sous-genre des clones de Grand Theft Auto , car le joueur peut voyager librement dans le monde du jeu, réquisitionner des véhicules, faire ce qu'il veut en termes d'attaque et/ou de meurtre de civils innocents, et progresser dans le scénario à leur guise, en passant autant de temps à parcourir la ville qu'ils le souhaitent.

Combat

Gameplay de base dans Le Parrain II . Le HUD affiche la mini-carte en bas à droite, l'arme et les munitions actuellement sélectionnées de Dominic en bas à gauche, sa santé et ses fonds en haut à gauche, et la santé de son adversaire actuellement ciblé en haut à droite. Sous sa propre barre de santé se trouvent les barres de santé de ses hommes faits, ainsi que des icônes indiquant leurs spécialités.

Une grande partie du jeu est basée sur le tir à la troisième personne , le joueur pouvant manier un pistolet , un magnum , une mitraillette , un fusil de chasse et un fusil de sniper , ainsi que des projectiles tels que des cocktails molotov et de la dynamite . Le jeu propose à la fois un système de verrouillage et un système de visée manuel. Dans le système manuel, le joueur est totalement libre de viser où il le souhaite. Dans le système de verrouillage, le joueur peut verrouiller une cible, mais dispose toujours d'un certain degré de liberté pour viser manuellement ; le réticule de ciblage peut être déplacé autour de la cible verrouillée, permettant au joueur de cibler des zones spécifiques. Si le réticule devient rouge, le joueur a trouvé un point faible. Tous les ennemis ont quatre points faibles : leurs deux genoux et leurs deux épaules . Si le joueur tire sur l'un de ses genoux, l'ennemi ne pourra plus courir, mais continuera à riposter. Si le joueur touche une épaule, l'ennemi ne pourra pas riposter ou se battre.

L'autre mode de combat du jeu est le combat au corps à corps , qui est très similaire au système "BlackHand" utilisé dans le premier jeu . Une fois que le joueur s'est verrouillé sur un PNJ , qu'il soit hostile ou non, il peut utiliser le stick analogique droit ou les boutons d'épaule pour s'engager dans un combat au corps à corps. Le système permet des attaques légères, des attaques lourdes, des attaques motorisées et des attaques directionnelles. Il permet également au joueur de faire pivoter l'adversaire, de le traîner, de l'étrangler, de le soulever sur ses pieds s'il tombe à genoux, de le claquer contre les murs, de lui fracasser la tête contre les comptoirs, de le jeter par-dessus les rebords et par les fenêtres, et de jouer manœuvres d'exécution lorsque l'adversaire est convenablement affaibli. Les joueurs peuvent également utiliser de nombreuses armes de mêlée, telles que des battes de baseball , des démonte - pneus , des matraques de police et des queues de billard .

Extorsion et famille

Une grande partie de Le Parrain II ' gameplay s est extorqué aux entreprises. Lorsque le joueur tente d'intimider un propriétaire d'entreprise pour qu'il verse de l' argent de protection , un compteur apparaît à l'écran avec deux barres rouges. Pour que le propriétaire accepte de payer, le joueur doit l'intimider jusqu'à ce que le compteur se remplisse jusqu'à la première barre. Après ce point, plus le joueur peut intimider, plus le propriétaire paiera d'argent. Cependant, si le compteur passe la deuxième barre rouge, le propriétaire commencera à riposter et refusera de payer quoi que ce soit. Chaque propriétaire d'entreprise a un point faible, quelque chose qu'il craint particulièrement, et si le joueur le trouve, le montant d'argent versé augmentera plus rapidement que le compteur se remplit, permettant au joueur d'extorquer plus d'argent avant que le compteur n'atteigne la deuxième barre rouge. Les méthodes d'intimidation incluent battre le propriétaire, le jeter partout, briser son magasin, le suspendre aux rebords, attaquer les clients ou pointer des armes à feu sur eux.

Un nouvel élément de gameplay dans The Godfather II est "Crime Rings". Chaque entreprise fait partie d'un réseau criminel multi-entreprises plus vaste, et une fois que le joueur a repris toutes les entreprises d'un réseau criminel donné, il reçoit un bonus de jeu. Par exemple, la reprise de toutes les entreprises d'un réseau de contrebande de diamants donnera à tous les membres de la famille du joueur des gilets pare-balles , la reprise de toutes les entreprises d'un réseau de drogue doublera le revenu du joueur de chaque entreprise extorquée, prenant en charge toutes les entreprises dans un magasin de coupe ring donnera au joueur accès à des véhicules blindés, etc. Cependant, ces bonus sont également disponibles pour toute famille rivale qui contrôle le réseau criminel, jusqu'à ce que le joueur prenne en charge une seule entreprise au sein du ring, puis le bonus disparaît. Pour que le joueur ou une famille rivale reçoive le bonus du réseau criminel, ils doivent contrôler toutes les entreprises du réseau criminel, mais pour perdre le bonus, ils n'ont besoin de perdre qu'une seule entreprise. Pour s'assurer que le joueur ne perde pas les affaires extorquées, il doit affecter des gardes. Chaque entreprise que le joueur a extorquée est susceptible d'être attaquée par des familles rivales, et si l'entreprise n'est pas surveillée, elle sera perdue. Si une famille rivale reprend avec succès une entreprise, elle brisera le réseau criminel et le joueur perdra son bonus.

En fin de compte, le joueur doit s'attaquer à la résistance la plus forte de la famille rivale - leur complexe. Une fois l'enceinte détruite, cette famille a été vaincue. Pour détruire un complexe, le joueur doit d'abord le déverrouiller en reprenant toutes les entreprises de la famille. Ils doivent ensuite se frayer un chemin à l'intérieur et poser une bombe. Chaque enceinte est fortement gardée par des membres de la famille opposés.

Un autre nouvel aspect du gameplay dans The Godfather II est le mécanisme d'escouade, grâce auquel le joueur peut commander directement un groupe d' hommes faits . Chaque homme fait a une ou plusieurs compétences spéciales ; " Incendiaire " (peut mettre le feu à divers endroits), " Démolitions " (peut poser des bombes sur les voitures et les bâtiments), " Bruiser " (peut briser certaines portes verrouillées et tuer furtivement les ennemis), " Safecracker " (peut ouvrir des coffres-forts et certaines portes verrouillées), "Ingénieur" (peut couper à travers les clôtures et désactiver les communications dans les entreprises ennemies, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas appeler de renfort) et "Médecin" (peut faire revivre Dominic et d'autres hommes faits si leur santé est réduite à zéro pendant le combat). Lorsqu'un homme fait est embauché, il commence au rang le plus bas ; soldato . Un total de quatre soldatso peut être embauché, le joueur pouvant en promouvoir deux au rang de capo , laissant ainsi la possibilité d'embaucher deux autres soldatso. Lorsqu'un homme fait est promu capo, il obtient une compétence spéciale supplémentaire et devient plus puissant. Le joueur peut également promouvoir un capo au rang d'underboss, lui donnant une autre compétence spéciale et améliorant encore sa force. Bien que le joueur puisse avoir un total de sept made-men travaillant pour lui, seuls trois peuvent être actifs dans son équipage à la fois. Les hommes inactifs peuvent être envoyés pour garder des entreprises ou attaquer des entreprises rivales.

Don's View dans Le Parrain II . Dans cette image, le joueur a sélectionné "Basso Oil Fill & Go". Les informations sur la gauche indiquent que cette entreprise fait partie d'un réseau criminel de contrebande d'armes qui, si le joueur possède toutes les entreprises en son sein, donnera accès à des clips de munitions plus volumineux.

Pour gérer leurs réseaux criminels et avoir un aperçu de leur empire, les joueurs ont accès à une carte semi-interactive appelée "Don's View". Présenté dans une perspective 3D , avec une vue de haut en bas isométrique rotative/zoomable de trois quarts , le Don's View permet aux joueurs d'examiner les entreprises rivales pour voir combien de gardes sont présents, sélectionner le nombre de gardes à placer dans leurs propres entreprises, envoyer membres de la famille pour bombarder ou essayer de reprendre une entreprise rivale, définir des points de cheminement , organiser leur propre famille, gérer leurs finances, améliorer les compétences de Dominic, promouvoir et licencier des hommes faits et examiner des objets de collection.

Chaleur et faveurs

Comme dans le premier jeu, le joueur doit être conscient de la "chaleur" à tout moment. Tirer sur des membres de la famille rivaux en public, tuer des innocents ou attaquer des policiers augmentera tous les niveaux de chaleur. Si le niveau devient trop élevé, la police tirera sur le joueur à vue. Pour éviter cela, le joueur peut soudoyer la police pour qu'elle les ignore pendant un certain temps. Le jeu présente également des témoins. Lorsque le joueur commet un crime, un cercle jaune apparaît sur la mini-carte . C'est la scène du crime, et la police arrivera bientôt pour enquêter. À l'occasion, un membre du public sera disposé à identifier le joueur auprès de la police. Si cela se produit alors que le joueur est toujours dans le cercle jaune, la police attaquera. Pour éviter cela, le joueur peut intimider ou soudoyer les témoins pour qu'ils ne parlent pas avant que la police n'arrive sur les lieux.

Un autre aspect nouveau de The Godfather II est le système de faveurs. Les joueurs peuvent rendre service aux gens ordinaires dans la rue, soit pour de l'argent, soit pour obtenir des informations sur la façon d' assassiner des hommes de famille rivaux. Comme la famille Corleone, toutes les autres familles ont fait des hommes. Si le joueur tire simplement sur un homme fait, il sera hospitalisé, pas tué. Pour éliminer définitivement un homme fait, le joueur doit remplir sa « condition de mise à mort » ; c'est-à-dire qu'il doit être tué d'une manière spécifique, comme être jeté du toit d'un bâtiment, heurté par une voiture ou tué en utilisant une certaine manœuvre d'exécution. La seule façon pour le joueur d'apprendre ces conditions de mise à mort et l'emplacement de chaque homme créé est de rendre service aux personnes dans la rue. Le joueur peut également rendre service à diverses personnes influentes, telles que les chefs de police , les politiciens, les agents de la CIA , les juges et les procureurs . Faire des faveurs à ces personnes accorde aux joueurs des bonus qu'ils peuvent encaisser à tout moment. Ces bonus incluent la réduction instantanée de la chaleur à zéro, la guérison instantanée des hommes fabriqués hospitalisés, la mise en prison des hommes fabriqués par l'ennemi pendant un certain temps et la reconstruction instantanée des entreprises bombardées.

Multijoueur

En multijoueur en ligne , les joueurs ne contrôlent pas Dominic, mais un de ses hommes fait à partir du mode solo. Le multijoueur peut prendre en charge jusqu'à seize joueurs dans des équipes de huit contre huit. Cependant, les capacités de l'homme fait sont importantes pour le type de mode de jeu, bien qu'il existe également un mode match à mort standard . Les autres modes sont "Firestarter" (conçu pour l'incendiaire, où les joueurs gagnent des bonus en démarrant des incendies), "Safecracker" (conçu pour les safecrackers, où les joueurs doivent ouvrir puis défendre un coffre-fort de l'autre équipe), et " Demo Assault" (où les experts en démolition doivent détruire des cibles pré-désignées dans la base de leurs adversaires). De plus, chaque fois que le joueur utilise l'une de ses compétences, il gagne de l'argent dans le jeu. Si un joueur utilise suffisamment de fois les compétences de son homme dans un jeu, il gagne des honneurs, qui peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles armes dans les modes multijoueur et solo. Tout l'argent acquis en multijoueur est également transféré en mode solo.

Terrain

"La première personne que j'ai appelée le parrain était Vito Corleone . Je ne l'ai rencontré que quelques fois. Je n'étais qu'un soldat pour la famille à l'époque. Les temps étaient durs, nous étions en guerre. Des assassins ont même abattu Vito. Sonny , son l'aîné, a riposté pendant que le Don récupérait et en a payé le prix. Michael , le plus jeune frère, derrière Fredo a repris les rênes. Lui et Tom ont mené une guerre contre les cinq familles . Ils ont tiré les ficelles, et mon patron, Aldo Trapani , a appuyé sur la gâchette. Il est maintenant le bras droit de Michael , dirige la famille à New York . De nos jours, les opportunités sont partout, mais les nouvelles familles aussi, se battant pour leur part. Il a fallu un homme comme Hyman Roth pour mettre tout le monde à la table . Nous allons diviser Cuba et devenir plus riches que jamais aux États-Unis. Ce sera bon pour la famille et pour moi. Je m'appelle Dominic."

- narration d'ouverture

En 1958, trois ans après les événements du premier jeu , Hyman Roth ( Danny Jacobs ) organise une réunion avec les familles Corleone , Granados, Mangano et Almeida à La Havane pour discuter de leurs futures perspectives commerciales cubaines sous le gouvernement coopératif de Fulgencio. Batista . Roth annonce son intention de diviser ses entreprises entre les quatre familles une fois à la retraite . Cependant, les invités sont pris dans la révolution cubaine en cours et le sous-chef de Corleone, Aldo Trapani ( Rick Pasqualone ) est tué pendant le chaos. Don Michael Corleone ( Carlos Ferro ), son frère Fredo ( John Mariano ), et le commandant en second de Trapani, Dominic ( Chris Cox ), parviennent à s'échapper à bord d'un avion privé, et Michael nomme Dominic comme son nouveau sous-chef, le plaçant dans responsable des entreprises familiales à New York .

Six semaines plus tard, Dominic est chargé de s'occuper de deux anciens caporégimes de Corleone , Carmine (Joe Paulino) et Tony Rosato (Peter Hulne), qui ont formé leur propre famille et vendent de la drogue . Frank Pentangeli (Gavin Hammon) veut leur mort, mais Michael suggère de leur envoyer un message en prenant en charge leurs rackets de protection et en tuant leurs hommes. Bientôt, Carmine propose de rencontrer Dominic et Frank pour faire la paix, seulement pour essayer de les faire tuer. Un assassin dit à Frank que « Michael Corleone dit bonjour » et lui tire dessus, tandis que Dominic s'échappe et affronte Michael, qui nie être derrière le coup. Peu de temps après, Dominic tue Carmine et reprend ses affaires restantes.

Plus tard, Dominic est invité en Floride par Roth et est rencontré par Fredo, qui a été envoyé par Michael pour gérer leurs hôtels ici. Roth et Fredo demandent l'aide de Dominic pour faire face à Don Rico Granados (Vic Polizos), qui a commencé à se battre contre Roth pour diverses propriétés, et Tony Rosato, qui a déménagé son empire en Floride. Après avoir tué les hommes de Tony et repris ses affaires en Floride, Dominic retourne à New York pour tuer Tony lui-même dans son enceinte.

Peu de temps après, Michael dit à Dominic qu'un comité sénatorial est en train de monter un dossier contre les Corleone et a acquis un témoin clé - Frank, qui a survécu à la tentative d'assassinat et pense que Michael l'a trahi. Il nomme ensuite Tom Hagen ( Robert Duvall ), l'ancien consigliere de Corleone et l'avocat de Michael, comme nouveau consigliere de Dominic pour l'assister dans ses opérations. Tom sollicite l'aide de Dominic pour encadrer le sénateur Pat Geary ( Chris Edgerly ) pour le meurtre d'une prostituée , puis propose de se débarrasser du cadavre en échange de son amitié avec les Corleone. Geary est d'accord et révèle que la famille Mangano envisage de commencer à opérer à Miami . Plutôt que de leur faire la guerre, Dominic, sur les conseils de Michael, conclut un partenariat avec les Manganos. Pendant ce temps, il achève également les Grandanos, bombardant leur complexe et tuant Rico.

Après que Dominic et Fredo aient failli être tués dans une fusillade au volant , ce dernier accuse les Manganos et convainc Dominic de se venger en reprenant l'un de leurs entrepôts. Outré, Don Samuele Mangano ( Ralph Peduto ) déclare la guerre à l'organisation de Dominic. Demandant conseil à Roth, lui et son associé, l' agent de la CIA Henry Mitchell (Peter Hulne), disent à Dominic que tous leurs problèmes seront résolus si Fidel Castro est tué et que Batista est réintégré en tant que président . Dominic se rend à Cuba pour assassiner Castro, mais est arrêté par Don Esteban Almeida ( Sasha Roiz ), qui savait qu'il venait. Dominic parvient à s'échapper de Cuba, mais alors que son avion part, Roth arrive et assure à Almeida que la tentative d'assassinat n'interrompra pas leurs plans.

De retour à New York, Michael demande pourquoi Dominic et Fredo ne se sont pas tournés vers lui après que les Manganos aient tenté de les faire tuer. Fredo révèle que Roth était derrière tout, espérant s'aligner avec Batista et Almeida après la mort de Castro. Marre d'être ridiculisé et ignoré, Fredo a accepté d'aider Roth, qui lui avait promis sa propre famille. Furieux, Michael renie Fredo. Pendant ce temps, Michael s'inquiète du témoignage de Frank et fait venir son frère Vincenzo ( Ralph Peduto ) de Sicile , dans l'espoir de faire honte à Frank pour qu'il ne témoigne pas. Roth fait kidnapper Vincenzo, mais Dominic le sauve à temps pour le témoignage de Frank. Frank ne témoigne pas contre Michael et Geary annule l'audience.

Après l'audience, Michael ordonne à Dominic de tuer les ennemis restants des Corleone : Roth, Mitchell, les Almeidas et les Manganos. Dominic élimine avec succès les deux familles et leurs chefs, tue Mitchell à Cuba et assassine Roth, qui a été extradé de Cuba pour corruption, à l'aéroport international de Miami . De retour vers Michael et Tom, ils félicitent Dominic, lui disant que la guerre est finie et que, désormais, il sera connu sous le nom de Dominic Corleone. Le jeu se termine avec Dominic tuant Fredo sur un bateau de pêche.

Développement

" The Godfather II offre aux joueurs le fantasme ultime d'être un Don - d'être enfin le gars qui appelle tous les coups pour la famille. En combinant le gameplay stratégique de penser comme un Don à travers le " Don's View ", avec notre intense, viscérale Combat 'Blackhand', nous nous concentrons sur le jeu à l'origine de la franchise Godfather , le jeu du crime organisé . Essentiellement, nous créons une nouvelle niche dans le genre du monde ouvert .

— Chasseur Smith ; producteur exécutif

Le développement de la suite a été officieusement révélé le 17 mai 2007, lorsque l'analyste de Nollenberger Capital Partners, Todd Greenwald, a envoyé une note aux investisseurs récapitulant une récente visite qu'il avait effectuée à EA Redwood Shores . Dans la note, il parlait principalement de The Simpsons Game , mais mentionnait également qu'une suite de The Godfather en était aux tout premiers stades de développement. Greenwald a également déclaré que le moteur de jeu en monde ouvert utilisé dans le premier jeu Godfather était également utilisé dans The Simpsons Game , la suite de The Godfather et trois autres jeux; "le moteur du monde ouvert a été construit à partir de zéro pour Le Parrain , et est maintenant utilisé par cinq franchises différentes, dont Les Simpsons . Le Parrain 2 est également en développement actuellement, bien que le calendrier soit inconnu". En juillet, lors de l'assemblée annuelle des actionnaires d' Electronic Arts , un actionnaire a interrogé Frank Gibeau, directeur d'EA Games, sur l'attitude de la société vis-à -vis des titres classés M , ce à quoi Gibeau a répondu : « L'attrait de ces types de jeux augmente à mesure que la démographie commence. pour s'ouvrir à ce groupe démographique plus âgé. Nous fabriquons des produits comme Parrain 2 , Army of Two , Crysis -- beaucoup de produits qui plaisent à ce client plus âgé. "

Rien de plus a été entendu sur le jeu jusqu'en Juin 2008, lorsque John Riccitiello , PDG d'Electronic Arts, a déclaré à un investisseur de réunion, « vous pouvez jouer [ Parrain II ] aussi bien au niveau de la rue, un peu comme un GTA jeu de style, mais vous pouvez également le jouer de haut en bas, presque comme si vous étiez dans un RTS , en contrôlant la stratégie des arrondissements afin que vous puissiez voir ce qui se passe." Le 7 août, Xbox World 360 a publié une histoire contenant des informations sur le titre encore officiellement non annoncé. Selon l'article, le jeu serait « Scarface meets Total War », et présenterait un environnement de monde ouvert combiné à des éléments RPG et RTS. L'article révélait que le jeu se déroulerait à New York , Miami et La Havane , et présenterait à nouveau l'extorsion de propriétaires d'entreprise comme élément central du gameplay . Il a également révélé des informations sur la mécanique de l'équipage, les classes de personnages, les bonus des réseaux criminels et les bases du système de faveurs. Dans un communiqué de presse du 8 août, EA a officiellement annoncé le jeu, qui sortirait pour Microsoft Windows , PlayStation 3 et Xbox 360 , et dont la sortie était prévue pour février 2009. Dans le communiqué de presse, EA a déclaré

situé dans un environnement ouvert époustouflant, The Godfather II étend les mécanismes de jeu populaires du premier jeu et double le schéma de contrôle BlackHand signature de la série, qui propose désormais une brutalité encore plus viscérale au corps à corps à portée de main, introduisant un nouveau système de combo, des tactiques de pression et des exécutions. Dans The Godfather II , les joueurs combattront aux côtés d'un équipage trié sur le volet, qui possède ses propres compétences et expertise. Chaque membre de la famille se spécialise dans un domaine spécifique tel que les démolitions , les incendies criminels , l'ingénierie, les premiers secours et plus encore. En tant que Don, vous contrôlez la famille, en envoyant certains de vos hommes en mission tout en partant à l'action avec d'autres. La combinaison d'un gameplay stratégique du crime organisé et d'une action brutale de BlackHand distingue The Godfather II des autres jeux en monde ouvert.

En parlant de "Don's View", le producteur exécutif Hunter Smith a déclaré

Dans les années 1960, un Don mafieux était aussi fort que sa famille. Nous avons trouvé la culture hiérarchique du crime organisé intrigante. Diriger une famille du crime organisé dans un monde défini par la loyauté familiale est quelque chose qui, selon nous, pourrait introduire un nouvel élément stratégique dans le genre. C'est l'objectif de Don's View : définir une stratégie pour éliminer les concurrents un par un. The Don's View est si unique qu'il pourrait changer fondamentalement les règles des jeux en monde ouvert en mélangeant action et stratégie pour créer quelque chose d'entièrement nouveau.

« Vraiment ce que Parrain ' est au sujet en termes de nous créant une action monde ouvert expérience de jeu interactif est « Qu'est - ce qu'il veut être le Don, la gestion d' une famille dans le monde du crime organisé? » Ce qui est vraiment ce qui a commencé à résonner avec nous. Il nous a fait penser qu'il existe une couche de mécanique de jeu que nous pourrions ajouter à l'expérience d'action en monde ouvert que nous pensions bien faire dans Parrain , mais que nous lions cela dans une expérience unique. Ainsi, la dernière fois, vous vous êtes vraiment senti comme un gangster, mais cette fois, pouvez-vous être le gangster et pouvez-vous être le Don ? Et c'est devenu la deuxième couche que nous avons vraiment ajoutée au jeu. "

— Chasseur Smith ; producteur exécutif

EA a présenté le jeu pour la première fois le 14 août, dans une version bêta non jouable de la version Xbox 360. Ils ont révélé que leur principale stratégie de conception était « Agis comme un gangster, pense comme un Don » ; ils voulaient améliorer les fonctionnalités du premier jeu, telles que les méthodes d'extorsion et le tir, mais également inclure un élément permettant au joueur de contrôler toute sa famille à plus grande échelle. Ils ont également révélé que Robert Duvall reprenait le rôle de Tom Hagen des films et du premier jeu, mais, comme dans le premier jeu, Al Pacino n'apparaîtrait pas en voix ou en ressemblance dans le rôle de Michael Corleone . Une préoccupation majeure pour les développeurs était le comportement des autres familles. Alors que dans Parrain , les autres familles étaient relativement inactives, et attendaient simplement que le joueur les attaque, dans Parrain II , elles sont plus proactives et attaqueront le joueur, et entre elles, de manière régulière. Dans le premier jeu, une fois qu'un joueur a repris une entreprise, il ne pouvait pas perdre cette entreprise. Cependant, dans Parrain II , les autres familles tentent constamment de reprendre des affaires au joueur. Les développeurs ont également expliqué que le système de bonus d'anneaux criminels a été construit à l'aide d'un modèle de carte de combat "sous le capot", dans lequel différents avantages sont attribués pour différents anneaux détenus, ce qui détermine comment les familles agissent. Cependant, ils ont souligné que l'élément du jeu de cartes ne sert que de base au système logique qui régit le comportement des familles, il ne fait pas réellement partie du jeu lui-même.

En novembre, EA a présenté une version alpha jouable du jeu. Abordant le fait que le jeu s'écartait davantage de l'histoire du film que du jeu original, ils ont déclaré qu'ils avaient pris des "libertés créatives" afin de se concentrer davantage sur les actions de Dominic. Ils pensaient que dans le premier jeu, l'histoire d'Aldo et "l'histoire du film" étaient trop séparées l'une de l'autre, et ils voulaient s'assurer que cela ne se produise pas dans la suite. En conséquence, le jeu n'est pas un récit direct du film, mais place plutôt Dominic directement dans des scènes dans lesquelles il n'était pas présent dans le film. Ils ont également consciemment donné à Fredo un rôle beaucoup plus central que celui qu'il a dans le film, lui faisant quitter Cuba avec Michael plutôt que de rester derrière.

Le 8 janvier, EA a annoncé que le jeu sortirait en Amérique du Nord le 24 février et en Europe le 27 février. Cependant, le 3 février, la date de sortie a été repoussée à avril. John Riccitiello a expliqué que la décision avait été prise parce que la date de sortie initiale de février était considérée comme trop encombrée, et EA a estimé qu'en la repoussant, Le Parrain II aurait plus de chance sur le marché. Le 11 février, de nouvelles dates de sortie ont été annoncées ; 7 avril en Amérique du Nord et 10 avril en Europe. Le jeu est devenu or le 9 mars.

Le 18 mars, EA a annoncé une nouvelle option multijoueur , qui serait disponible sous forme de patch gratuit dès la sortie du jeu. Baptisée "Don Control", il s'agirait d'une nouvelle option disponible pour tous les modes multijoueurs préexistants. Don Control permet à un joueur de chaque équipe de voir le champ de bataille d'en haut, mais ne participe pas directement au combat. En tant que Don, ce joueur peut déposer des waypoints n'importe où, dirigeant ses coéquipiers vers des zones stratégiques. De plus, des zones spécifiques de la carte, appelées "capturer des hochements de tête", peuvent être contrôlées par l'une ou l'autre équipe. Une fois contrôlé par une équipe, le Don peut activer le signe de tête pour faire l'une des trois choses suivantes : donner un coup de pouce à la santé, donner un gilet blindé ou exploser lorsque des membres de l'équipe ennemie s'approchent. Le mode permet également aux Dons de parier de l'argent dans le jeu avant le début de la bataille. Les Dons fixent le montant qu'ils souhaitent parier et combien ils donneront à leur équipe s'ils gagnent. Cependant, si un joueur perd, tout l'argent misé sera retiré de sa campagne solo.

Commercialisation

En mars 2009, EA a lancé une application Facebook , appelée The Godfather II: Crime Rings pour aider à promouvoir le jeu. Basée sur le mécanisme des réseaux criminels du jeu, l'application a permis aux joueurs de créer un gangster et de s'emparer des raquettes, de créer des réseaux de crimes et de devenir finalement Don. Les joueurs ont été placés au hasard dans l'une des cinq familles du jeu (Corleone, Rosato, Granados, Mangano et Almeida) lorsqu'ils ont rejoint l'application. Début avril, EA a envoyé des poings américains aux journalistes du jeu pour promouvoir le jeu. Cependant, il est illégal de posséder des poings américains dans plusieurs États. Réalisant leur erreur, EA a demandé à tous ceux qui ont reçu les jointures de les rendre. Le 9 avril, EA a ouvert un espace pour Le Parrain II sur le service en ligne PlayStation 3 PlayStation Home . L'espace offrait aux utilisateurs cinq tables de poker pour le No Limit Texas Hold'em , avec des vidéos promotionnelles et des illustrations conceptuelles disponibles pour visualisation.

Contenu téléchargeable

Le 1er avril, EA a révélé les détails du premier DLC premium , qui serait disponible le 23 avril. Le "Petangeli Map Pack" contiendrait de nouvelles cartes multijoueur Cuba et Junkyard. Le "Bundle d'armes de niveau 4" comprendrait des améliorations de niveau quatre pour toutes les armes. Le "Pack Jack of All Trades" mettrait en vedette Jimmy Lira, un incendiaire/ingénieur/medic/safecracker équipé d'une mitraillette de niveau deux. Le "Corleone Bundle" inclurait tout le contenu premium dans un seul pack. EA a fermé ses serveurs pour le jeu le 13 avril 2012, tous les jeux en ligne devenant indisponibles et tous les packs DLC supprimés du PlayStation Store et du Xbox Games Store .

Accueil

Le Parrain II a reçu des « critiques mitigées ou moyennes » sur tous les systèmes ; la version PC détient un score global de 63 sur 100 sur Metacritic , basé sur vingt-neuf critiques ; la version PlayStation 3 67 sur 100, basée sur cinquante-trois critiques ; la version Xbox 360 65 sur 100, basée sur soixante-douze avis.

Jeff Haynes d' IGN a marqué la version PlayStation 3 et Xbox 360 de 7,7 sur 10, et la version PC 7,6 sur 10, en écrivant « Le Parrain II offre une bonne dose de divertissement, mais le manque de difficulté empêche le jeu de vraiment devenir un grand jeu criminel." Bien qu'il ait loué le mélange d'action et de stratégie, il a critiqué le jeu comme "beaucoup trop facile" pour les fans d'action et de RTS. Il a également trouvé de nombreux problèmes techniques et graphiques ; « les personnages se retrouveront souvent coincés sur des objets ou dans des murs […] des ombres qui ont l'air horribles, des tas de pop-in de texture et des problèmes de rendu qui ressortent comme un pouce endolori. » Il a conclu "C'est toujours amusant et a presque tous les éléments d'un grand jeu, mais jusqu'à ce qu'un niveau de difficulté plus élevé soit ajouté, The Godfather II est un peu court."

Game Informer ' Andrew Reiner s a marqué la version PlayStation 3 5.5 sur 10, et critiquait l'utilisation de la licence,particulier l'utilisation fréquente denudité. Il a écrit le jeu "fait plus de comparaisons avec le film pour adolescents torride Porky's qu'avec l'histoire magistrale de gangsters [...] La base est certainement là pour un jeu de rencontres amusant, mais honnêtement, je ne vois pas en quoi ce contenu correspond au Parrain . " Lui aussi critiquait les problèmes graphiques, citant « deux modèles de personnages occupant le même espace », « tirant sur la caisse du bas dans une pile, pour voir les autres flotter comme par magie dans les airs », des véhicules apparaissant et disparaissant au hasard, et « des balles bloqué par des barrières invisibles." Il a fait l'éloge des éléments stratégiques du jeu, mais a écrit "Le gameplay problématique, l'histoire infidèle et la gamme de problèmes graphiques créent une expérience que je ne souhaiterais pas à mon pire ennemi, ce qui est dommage car toutes les tâches associées au fait d'être le Don d'une famille sont bien traités."

Justin Calvert de GameSpot a marqué le jeu 4,5 sur 10. Lui aussi a critiqué la licence, écrivant "Si Le Parrain II avait été un film d'action médiocre et stupide , le jeu du même nom pourrait au moins être considéré comme fidèle à son Dans l'état actuel des choses, le chef-d'œuvre sur le thème de la mafia de Coppola a été réduit à un jeu d'action en monde ouvert répétitif et sans inspiration. Il a critiqué le jeu comme étant "sorti dans un état inachevé, criblé de problèmes de performances et de bugs", et a déclaré que "le problème avec presque tous les aspects de The Godfather II est simplement qu'il semble inachevé. Visuels datés, lignes de dialogue exprimées qui semblent jouer à des moments aléatoires et souvent inappropriés, des cadavres tombant à travers le paysage, une voiture planant dans les airs [...] des voitures et des piétons qui apparaissent et disparaissent bien avant de quitter votre champ de vision [...] - ce ne sont que quelques-uns des problèmes que nous avons rencontrés." Il a conclu que "tout ce que vous allez trouver, c'est un gameplay répétitif et insatisfaisant dans un monde illogique et incohérent".

Allen Rausch de GameSpy a marqué le match 2 sur 5, le qualifiant de "tout simplement trop facile". Lui aussi a critiqué la conception du monde du jeu ; " Godfather II commet l'un des plus grands péchés de tout jeu de style bac à sable : être un bac à sable ennuyeux et laid. D'un point de vue artistique, New York, Miami et Cuba sont des mondes laids et low- poly remplis d'éléments de conception à l'emporte-pièce [. ..] le parrain II ' burgs s blah se détachent ressembler à des niveaux de test les devs mis en place au moyen d' un moteur laissé au- dessus de la PS2 ère « . Il a conclu en qualifiant le match d'occasion manquée ; "Il n'y a absolument rien de mal avec le concept du jeu, et bien fait, il l'aurait facilement établi comme un classique à égalité avec le film sur lequel il est basé. Au lieu de cela, nous obtenons des concepts brillants exécutés à la main."

Eurogamer Kristan Reed de jeu a marqué le 4 sur 10, l' accusant de « manque étrangement dans l' âme, et toujours ne pas vous faire souciez de ce que vous faites et pourquoi. » Il trouvait aussi le jeu trop facile ; "Il n'y a rarement aucune exigence pour jouer le jeu habilement. Il vous suffit de charger à feu vif, de passer d'une cible à l'autre avec la fonction de visée automatique extrêmement généreuse et de bombarder un ennemi obligeant après l'autre. Au cœur, il reste un système de combat agréablement précis , mais EA a, comme on pouvait s'y attendre, cédé aux demandes mystérieuses du public de joueurs qui souhaitent que des jeux soient joués pour eux et ne veulent aucun défi [...] est un spectacle pathétique, et ça sent les concepteurs de jeux qui ne prennent même plus la peine d'essayer." Il a conclu: "C'est un retour brutal à l'EA d'autrefois, où une licence précieuse est irrémédiablement massacrée. Manquant à la fois de défi et d'âme, et ne parvenant même pas à s'engager à un niveau narratif, il vous reste un jeu de tir trop indulgent avec des éléments de stratégie faibles."

Ventes et suite annulée

Le jeu est un échec commercial. En Amérique du Nord, fin avril, la version Xbox 360 s'était vendue à 155 000 unités et la version PlayStation 3 à 91 000. Après la mauvaise réception critique et commerciale du jeu, EA a annoncé avoir abandonné son projet d'adapter le troisième film .

Les références