Clone de Grand Theft Auto - Grand Theft Auto clone

Grand Theft Auto III est crédité d'avoir popularisé un genre de jeu basé sur la conduite et le tir dans un environnement de monde ouvert.

Un Grand Theft Auto clone (aussi connu sous le nom GTA clone ) est un sous - genre de monde ouvert action-aventure jeux vidéo , caractérisés par leur ressemblance avec le Grand Theft Auto série dans les deux gameplay, ou la conception d' ensemble. Dans ces types de jeux en monde ouvert, les joueurs peuvent trouver et utiliser une variété de véhicules et d'armes tout en se déplaçant librement dans un monde ouvert. L'objectif des clones de Grand Theft Auto est de terminer une séquence de missions principales impliquant la conduite et le tir, mais des missions secondaires et des mini - jeux sont souvent ajoutés pour améliorer la valeur de rejouabilité . Les scénarios des jeux de ce sous-genre ont généralement des thèmes forts de crime, de violence et d'autres éléments controversés tels que la drogue et le contenu sexuellement explicite .

Le sous-genre trouve ses origines dans les jeux d'action et d'aventure en monde ouvert popularisés en Europe (et en particulier au Royaume-Uni ) dans les années 1980 et 1990. La sortie de Grand Theft Auto (1997) a marqué un succès commercial majeur pour la conception de jeux ouverts en Amérique du Nord , et présentait un thème criminel plus commercialisable. Mais c'est la popularité de sa suite en 3D Grand Theft Auto III en 2001 qui a conduit à la propagation généralisée d'un ensemble plus spécifique de conventions de jeu compatibles avec un sous-genre. Le sous-genre comprend désormais de nombreux jeux de différents développeurs du monde entier où le joueur peut contrôler une large gamme de véhicules et d'armes. Le sous-genre a évolué avec de plus grands niveaux de détails environnementaux et des comportements plus réalistes.

Comme l'utilisation du terme « clone » a souvent une connotation négative et peut être considérée comme controversée, les critiques ont proposé d'autres noms pour le sous-genre. Des noms tels que "jeux bac à sable", cependant, sont appliqués à une gamme plus large de jeux qui ne partagent pas les caractéristiques clés de la série Grand Theft Auto .

Définition

Un clone de Grand Theft Auto est un jeu vidéo qui appartient au genre popularisé par le titre Grand Theft Auto III de 2001 , où les joueurs ont la possibilité de conduire n'importe quel véhicule ou de tirer avec n'importe quelle arme alors qu'ils explorent un monde ouvert . Ces jeux sont parfois traités comme un jeu d' action-aventure en 3D , ou un jeu de tir à la troisième personne . Ils sont connus pour avoir fréquemment des thèmes violents ou criminels, bien que des exceptions comme American McGee Presents: Scrapland aient copié son gameplay et sa structure avec une cote Teen.

Autre terminologie

Appeler un jeu un « clone de Grand Theft Auto » est parfois considéré comme injuste ou insultant. En effet , examinateurs utilisent parfois ce terme pour suggérer que le « clone » est une simple imitation, qui se produit généralement dans l'industrie du jeu vidéo , conçu dans le seul but de capitaliser sur le succès du Grand Theft Auto série . Cependant, ce terme peut également être utilisé comme une description neutre d'un jeu, qui peut aller de bon à mauvais. Les critiques ont utilisé " Grand Theft Auto clone" pour décrire des jeux qui reposent sur leurs propres mérites, et ne rejettent pas nécessairement toute la classe de jeux comme de simples imitateurs.

Les jeux de ce type sont parfois définis sous la terminologie plus large « jeux du monde ouvert » ou « jeux bac à sable ». Cependant, de nombreux jeux antérieurs à Grand Theft Auto III , tels que Metroid de 1986, sont également appelés jeux du monde ouvert. En revanche, des jeux tels que Grand Theft Auto III et Body Harvest sont crédités d'avoir inventé ce genre plus d'une décennie plus tard. De plus, les critiques ont déclaré que ce genre n'inclut pas tous les jeux avec un monde librement explorable et que ce genre est beaucoup plus spécifique, excluant ainsi les titres en itinérance libre Spider-Man 2 et The Incredible Hulk : Ultimate Destruction de cette classe de jeux. . La terminologie est incohérente, incluant parfois n'importe quel jeu avec un design de niveau ouvert, tandis que d'autres fois se concentrant sur un genre spécifique créé au tournant du siècle.

Sans classifications claires pour décrire le genre popularisé par Grand Theft Auto , les critiques ont créé un certain nombre de noms alternatifs pour ce genre. Certains critiques se sont concentrés sur les thèmes et le contenu criminels omniprésents du genre, en utilisant une terminologie telle que « jeux criminels », « jeux d'action basés sur le crime » et ce que CNN a appelé le « genre gangsta ». D'autres journalistes ont mis l'accent sur le gameplay en décrivant le genre comme des "jeux d'aventure d'action en itinérance gratuits", des "jeux de conduite et de tir" et des "hybrides d'action de conduite".

Le design du jeu

Conduite et tir

Les clones de Grand Theft Auto offrent aux joueurs la possibilité de voler et de conduire un certain nombre de véhicules. Les jeux ont inclus toutes sortes de véhicules, tels que des voitures, des motos, des hélicoptères, des bateaux, des avions à voilure fixe et des véhicules militaires. Les évaluateurs ont comparé ces jeux en fonction du nombre de véhicules qu'ils proposent, un plus grand choix se traduisant par de meilleures évaluations. Les joueurs peuvent également utiliser des véhicules comme armes, soit en percutant des ennemis, soit en endommageant le véhicule jusqu'à ce qu'il explose. Certains jeux permettent aux véhicules d'effectuer des cascades. Les jeux du genre intègrent ainsi des éléments de jeux de simulation de conduite . Certains jeux permettent même aux joueurs de personnaliser leurs véhicules.

Les joueurs peuvent engager le combat en utilisant une gamme d'armes en fonction du cadre du jeu, telles que des armes à feu , des explosifs , des armes de mêlée à courte portée ou même des armes fictives exagérées (par exemple des armes laser ou un minigun à main ). En tant que tel, plusieurs critiques ont déclaré que les jeux de ce genre sont en partie des jeux de tir à la troisième personne . Les joueurs peuvent trouver des armes dispersées dans le monde du jeu et peuvent acheter des armes dans les magasins ou les prendre à des ennemis morts. Pratiquement n'importe qui dans le monde du jeu peut être attaqué par le joueur. Dans de nombreux jeux, un comportement violent excessif provoquera une réaction des autorités policières, que le joueur peut alors choisir de combattre ou d'échapper. Les joueurs doivent également garder une trace de leur santé et de leurs munitions pour réussir au combat.

Ces jeux ont utilisé une variété de mécanismes de visée, tels que la visée libre ou un bouton de « verrouillage ». Plusieurs jeux ont été critiqués pour des commandes difficiles ou lourdes en matière de prise de vue, et les concepteurs de jeux vidéo ont donc essayé d'affiner les commandes de visée et de prise de vue dans ces jeux.

Monde ouvert et missions

Les clones de Grand Theft Auto permettent aux joueurs d'explorer librement le monde du jeu, qui est généralement à l'échelle d'une ville entière. Certains jeux basent leur conception de niveau sur des villes du monde réel, telles que Londres , New York et Los Angeles . Les joueurs sont généralement capables de naviguer en véhicule ou à pied. Certains jeux mettent davantage l'accent sur le saut, l'escalade et même la natation. Explorer le monde n'est pas seulement nécessaire pour atteindre des objectifs, mais aussi pour gagner des objets, des armes et des véhicules de valeur. Différentes parties du monde du jeu peuvent être contrôlées par différentes factions ennemies, qui tenteront d'arrêter le joueur de diverses manières. Cependant, des jeux plus récents dans ce genre permettent aux joueurs d'acquérir leur propre territoire. La liberté de naviguer dans un immense monde de jeu peut être écrasante ou déroutante pour les nouveaux joueurs. Les concepteurs de jeux ont mis au point une variété d'aides à la navigation pour résoudre ce problème. Une fonction mini-carte est courante, tandis que Saints Row et Grand Theft Auto IV vont jusqu'à proposer un service GPS . Les jeux sans ces outils de navigation sont parfois critiqués comme déroutants.

La liberté d'exploration du joueur peut être limitée jusqu'à ce qu'il atteigne certains objectifs et fasse avancer l'intrigue du jeu. Les joueurs doivent visiter des endroits spécifiques et accomplir des missions spécifiques afin de gagner le jeu, telles que la course, la poursuite, le courrier, le vol, le vol, le tir, l'assassinat et la conduite vers des points de contrôle spécifiques. Il peut y avoir plusieurs façons de terminer ces missions car l'environnement de jeu est conçu pour faciliter les raccourcis, l'expérimentation et les moyens créatifs de tuer les ennemis. Terminer une mission principale débloquera d'autres missions et fera avancer l'histoire, et si le joueur échoue une mission, il pourra reprendre le jeu avant le début de la mission. De plus, ces jeux proposent généralement des missions secondaires optionnelles, qui permettent aux joueurs de gagner d'autres récompenses. Ces missions secondaires améliorent la rejouabilité du jeu . Ces jeux sont également connus pour intégrer de nombreux mini-jeux dans le monde du jeu, tels que les courses sur circuit. En fin de compte, cela permet au joueur de suivre ou d'ignorer le scénario du jeu comme bon lui semble.

Histoire

Origine

Monde ouvert, les jeux d'action-aventure en 3D existaient depuis des années avant la sortie de tout jeu similaire du développeur écossais DMA Design . Mercenary (1985) a été décrit comme un ancêtre majeur de la série Grand Theft Auto , car il présentait un monde ouvert que le joueur pouvait explorer librement. The Terminator , sorti en 1991, était un jeu en monde ouvert de forme libre qui se déroulait dans une ville moderne qui s'étendait sur des kilomètres et comprenait la possibilité de tirer sur des civils et de voler des voitures. Ce jeu a également été parmi les premiers jeux développés aux États-Unis à présenter ces éléments.

Hunter (1991) a été décrit comme le premier jeu bac à sable avec des graphismes entièrement en 3D à la troisième personne, ce qui en fait un précurseur important de la série Grand Theft Auto . Le jeu consistait en un grand monde ouvert dans lequel il y avait de nombreuses possibilités d'accomplir différentes missions. Le personnage pourrait voyager à pied ou voler différents véhicules tels que des voitures, des chars ou même des vélos, des bateaux, des hélicoptères et des aéroglisseurs. De plus, Hunter possédait également de nombreuses fonctionnalités uniques telles que l'éclairage diurne et nocturne, la modélisation du carburant, un journal de bord, des unités d'observation aérienne, des pièges à chars, des mines terrestres, des batteries de fusées et des canons traceurs contrôlés par ordinateur. Il était également possible de faire du vélo, de nager, de faire de la planche à voile ou même de faire un saut en parachute depuis un hélicoptère.

DMA Design a commencé à poursuivre la conception de jeux en monde ouvert avec le premier Grand Theft Auto , qui permettait aux joueurs de réquisitionner diverses automobiles et de tirer diverses armes au sein d'une structure basée sur des missions. Contrairement aux jeux ultérieurs de la série, et en fait à de nombreuses influences antérieures, les deux premiers jeux GTA étaient en 2D. En 1998, DMA a déplacé bon nombre de ces concepts de design dans un monde 3D, avec Body Harvest , un jeu Nintendo 64 développé par DMA Design (qui est finalement devenu Rockstar North lorsqu'il a été racheté par Rockstar Games ). Ce titre présentait un monde ouvert avec des missions et des quêtes secondaires non linéaires, ainsi que la possibilité de réquisitionner et de conduire une variété de véhicules. En tant que tel, il a été rétroactivement appelé "GTA dans l'espace" (malgré le fait que la plupart du jeu se déroule dans divers contextes sur Terre), et est crédité d'avoir rendu Grand Theft Auto III possible. Dan Houser a également cité les jeux 3D Mario et Zelda sur Nintendo 64 comme influences majeures.

En 1999, Midtown Madness d' Angel Studios (qui deviendra plus tard Rockstar San Diego ) sort. Ce jeu de conduite était en 3D et présentait un monde ouvert dans un environnement urbain comme Grand Theft Auto . Ce n'était cependant pas un jeu bac à sable, car le joueur ne pouvait choisir que l'un des modes de jeu prédéfinis. Voyager à pied ou changer de voiture pendant le jeu n'était pas possible. Rockstar Games a approché Angel Studios avec un partenariat à long terme en 1999, qui a abouti à la création de la série de jeux vidéo Midnight Club (un autre jeu de course 3D en monde ouvert) et Smuggler's Run . En novembre 2000, presque un an avant Grand Theft Auto III , Driver 2 by Reflections sortait. Situé dans un monde ouvert en 3D dans un environnement urbain avec la possibilité de traverser à pied et de réquisitionner d'autres véhicules, Driver 2 présentait de nombreux aspects de ce qui deviendrait plus tard un clone de Grand Theft Auto , bien que la violence se limitait aux cinématiques.

Grand Theft Auto III a repris les bases du gameplay des deux premiers jeux Grand Theft Auto et les a étendus à un monde 3D , et a offert une variété sans précédent de mini - jeux et de missions secondaires. Le titre connut un succès commercial bien plus important que ses précurseurs directs, et son influence fut profonde. En tant que tel, Grand Theft Auto III est crédité d'avoir popularisé ce genre, sans parler de l'avoir inventé. Sa sortie est parfois traitée comme un événement révolutionnaire dans l' histoire des jeux vidéo , un peu comme la sortie de Doom près d'une décennie plus tôt. GamePro l'a appelé le jeu le plus important de tous les temps, et a affirmé que chaque genre a été influencé pour repenser leur conception de niveau conventionnelle . IGN l'a également salué comme l'un des dix jeux les plus influents de tous les temps. Les jeux suivants qui suivent cette formule de conduite et de tir dans un niveau d'itinérance libre ont été appelés clones de Grand Theft Auto .

D'autres critiques, cependant, ont comparé Grand Theft Auto III à The Legend of Zelda et Metroid , ainsi qu'à Shenmue en particulier, et ont noté comment GTA III avait combiné des éléments des jeux précédents et les avait fusionnés dans une nouvelle expérience immersive. Par exemple, des stations de radio avaient été implémentées plus tôt dans des jeux tels que Sega's Out Run (1986) et Maxis ' SimCopter (1996), des missions ouvertes basées sur l'exploitation d'un taxi dans un environnement de bac à sable ont été à la base de Sega's Crazy Taxi (1999 ), la capacité de tuer des personnages non-joueurs remontait à des jeux de rôle d'action comme Hydlide II (1985) et Final Fantasy Adventure (1991), et la façon dont les joueurs écrasent les piétons et se font poursuivre par la police a été comparée à Pac-Man (1980).

Histoire récente

L'un des premiers jeux à être comparé à l' incursion de Grand Theft Auto dans le paysage du jeu vidéo en 3D était Mafia . Son développement au cours de la même période et sa sortie un an plus tard en 2002 ont permis à quelques sites de critiques d' établir des comparaisons, comparant notamment la ville du monde ouvert et la conduite. Ces comparaisons étaient pour la plupart positives, Game Informer écrivant "Cela ressemble beaucoup à GTA III. Génial!" et "Il n'y a pas de honte à prendre une formule de gameplay éprouvée et à la changer un peu" dans sa critique.

Rockstar North a terminé le développement de Grand Theft Auto: Vice City plus tard cette année-là, qui a élargi le concept de monde ouvert en permettant aux joueurs d'explorer l'intérieur de plus de soixante bâtiments. Le jeu comportait une bande-son étendue et le talent vocal de plusieurs acteurs hollywoodiens , dont Ray Liotta . Cela a établi une nouvelle norme pour le genre, faisant du talent de studio une condition préalable au succès. D'autres développeurs de jeux sont entrés sur le terrain cette année-là, avec des sorties telles que The Getaway . The Simpsons: Hit & Run en 2003 a appliqué le concept à un monde de dessins animés, tandis que True Crime: Streets of LA a renversé la formule de Grand Theft Auto en plaçant le joueur dans le rôle d'un policier. Certains critiques ont commencé à avertir les parents du nombre croissant de jeux de ce genre, en raison des thèmes violents destinés à un public adulte.

Une publicité murale pour Grand Theft Auto IV , qui détient actuellement de nombreux records de vente.

En fin de compte, les développeurs rivaux n'ont pas été en mesure d'égaler la réception de la série Grand Theft Auto . Rockstar North a sorti Grand Theft Auto: San Andreas en 2004, qui présentait un monde ouvert à l'échelle de trois villes distinctes. Le jeu a également permis aux joueurs de personnaliser le personnage du joueur et les véhicules, ainsi que de concourir pour le territoire en combattant avec des gangs rivaux. Le succès continu de la série Grand Theft Auto a conduit à des retombées réussies, notamment Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006, et le 2D Grand Theft Auto Advance pour la console portable Game Boy Advance console de jeux . Une analyse de marché au début de 2006 a révélé que les nouveaux jeux de ce genre auraient plus de difficultés que les nouveaux jeux de tir à la première personne ou les jeux de course , et a noté que les revenus globaux de ce genre diminuaient pendant les périodes sans nouveau jeu Grand Theft Auto . En 2006, les développeurs produisaient moins de jeux dans cet espace, estimé à la moitié du nombre observé en 2005. Des clones de Grand Theft Auto pour téléphones mobiles ont également été publiés par un certain nombre de développeurs, notamment ceux de la série Gangstar de Gameloft , le premier étant Gangstar : Crime City en 2006.

Avec l'arrivée de la septième génération de consoles de jeux vidéo , les premiers clones « nouvelle génération » de Grand Theft Auto sont sortis en 2006, à commencer par Saints Row de 2006 et Crackdown de 2007 qui ont tous deux introduit le multijoueur en ligne dans le genre, une fonctionnalité qui avait été demandé par de nombreux fans. Crackdown a attiré l'attention pour avoir été créé par David Jones , le développeur du Grand Theft Auto original , et a présenté la possibilité de développer les super pouvoirs du personnage du joueur dans un cadre semi-futuriste. Pendant ce temps, The Godfather: The Game et Scarface: The World Is Yours sont entrés sur le marché en 2006, et ont tenté d'appliquer la formule Grand Theft Auto aux franchises de films populaires . Pourtant, les critiques ont continué à mesurer ces jeux par rapport à la norme établie par la série Grand Theft Auto . Grand Theft Auto IV est sorti en avril 2008 et présentait un environnement vaste et détaillé, redéfinissant le gameplay et même adopté le système de navigation GPS vu dans Saints Row . Le jeu a battu de nombreux records de vente, y compris le record du jeu le plus vendu au cours de ses 24 premières heures. Depuis sa création, ce genre a évolué pour inclure des décors plus grands, plus de missions et une plus large gamme de véhicules. En 2010, Rockstar Games a publié Red Dead Redemption , un jeu à thème occidental en monde ouvert . Plus tard cette année-là, la deuxième entrée de la série Mafia , Mafia II , est sortie et a également rencontré quelques comparaisons avec Grand Theft Auto . Le jour de la sortie de Grand Theft Auto V le 17 septembre 2013, Volition a publié un pack de contenu téléchargeable gratuitement pour Saints Row IV intitulé "GATV", jouant délibérément la similitude dans les titres abrégés pour promouvoir leur jeu en raison de la confusion soulevée. sur divers réseaux sociaux.

Des variantes de la formule Grand Theft Auto ont également été appliquées aux jeux destinés aux enfants et au jeune public, notamment avec Lego City Undercover , sorti pour la première fois en 2013 sur Wii U avec une version remasterisée pour Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 et Xbox. L'un est sorti en 2017. Comme pour les jeux True Crime et plus tard Sleeping Dogs , le jeu est inversé, le joueur jouant le rôle d'un policier chargé de l'application de la loi, plutôt que d'un criminel, bien que le joueur soit tenu de commettre des actes criminels à certaines occasions afin d'infiltrer des gangs criminels.

Voir également

Les références