La hache légendaire -The Legendary Axe

La hache légendaire
La hache légendaire boxart.jpg
Couverture nord-américaine du TurboGrafx-16
Développeur(s) Victor Industries Musicales
Éditeur(s)
Concepteur(s) Tokuhiro Takemori
Keisuke Abe
Compositeur(s) Jun Chikuma
Toshiaki Takimoto
Plateforme(s) TurboGrafx-16
Libérer
Genres Plate-forme
Mode(s) Un joueur

The Legendary Axe (魔境伝説Makyō Densetsu au Japon) est un jeu vidéo de plateforme horizontalepour le TurboGrafx-16 . Il a été développé et publié par Victor Musical Industries au Japon et par NEC en Amérique du Nord. Il est sorti au Japon le 23 septembre 1988et en Amérique du Nord en tant que titre de lancement de TurboGrafx-16le 29 août 1989. Dans le jeu, le joueur contrôle Gogan, un barbare dont la fille, Flare, a été kidnappée par le culte de Jagu. Le joueur doit naviguer à travers six niveaux de plate-forme, armé d'une hache légendaire nommée "Sting" pour vaincre Jagu et ses serviteurs et sauver Flare. Le jeu propose un "mètre de force" rechargeable qui détermine les dégâts infligés par la hache aux ennemis.  ( 1988-09-23 ) ( 1989-08-29 )

La Legendary Axe a reçu des éloges et des distinctions parmi les critiques de jeux vidéo, et elle a reçu une couverture en avant-première positive en prévision du lancement du TurboGrafx-16, mettant en valeur les capacités de la nouvelle console. Les critiques de magazines de jeux tels que Electronic Gaming Monthly l'ont qualifié de l'un des meilleurs jeux d'aventure vus à l'époque. Il a été très apprécié pour ses graphismes et ses animations détaillés, sa musique et son gameplay variés, son niveau de difficulté et son exécution. Il a remporté les prix du "Meilleur jeu [TurboGrafx-16] de l'année" et du "Jeu vidéo de l'année" (pour toutes les consoles) décernés respectivement par Electronic Gaming Monthly et VideoGames & Computer Entertainment pour 1989. Le jeu a continué à recevoir les éloges des critiques. des années après sa sortie pour son gameplay simple et sa conception de jeu qui ont montré les performances et les capacités du TurboGrafx-16.

Terrain

The Legendary Axe se déroule dans un pays lointain, où ses habitants ont été sous le contrôle du culte de Jagu. Le culte, qui a régulièrement pillé la campagne, est dirigé par un mi-homme mi-bête nommé Jagu. Le protagoniste du jeu, Gogan, vit dans le village de Minofu, qui doit remettre une personne en sacrifice humain au Jagu chaque année. Gogan était absent dans un village reculé pour étudier la guerre lorsqu'il découvre que son ami d'enfance, Flare, a été choisi par les Jagu comme leur sacrifice annuel. Se précipitant vers Minofu, il découvre qu'elle a déjà été emmenée par le Jagu au "Evil Place" situé dans les montagnes. Les anciens du village remettent à Gogan la hache légendaire nommée "Sting" qui lui donne une grande force pour combattre le culte maléfique. Armé de cette hache, il part pour le Mal Place pour vaincre Jagu et son culte et sauver Flare.

Gameplay

The Legendary Axe est un jeu vidéo d' action / plate - forme à défilement horizontal dans lequel le joueur assume le rôle de Gogan, qui se déroule à travers six niveaux thématiques différents (appelés « zones ») comprenant des jungles, des grottes et des montagnes ; le but est de vaincre des créatures telles que des "hommes grenouilles", des ours et des araignées géantes avec sa hache légendaire "Sting" ; éliminer Jagu et son culte ; et sauvez Flare. Les joueurs doivent également franchir les obstacles et les dangers en sautant. Gogan a un compteur de vie qui diminue chaque fois qu'il subit des dégâts de créatures, et le joueur perd une vie lorsque le compteur de vie de Gogan s'épuise ou s'il tombe de l'écran. Le jeu se termine lorsque les joueurs ont perdu toute leur vie, mais ils obtiennent quatre poursuites dans lesquelles ils peuvent recommencer le jeu à la même section dans laquelle ils ont perdu toute leur vie.

Gogan frappe un Nomad avec sa hache au milieu d'un oiseau et une "idole Jagu" (contenant un power-up ) à proximité.

Gogan a un "mètre de force" clignotant en haut de l'écran qui détermine les dégâts qu'il peut infliger aux ennemis lorsqu'il balance sa hache. Le compteur de force se vide après l'attaque, puis se remplit lentement jusqu'à son maximum. Le compteur de force augmente de 25% chaque fois que le joueur récupère un "conteneur de cristal". Cela intègre un élément de stratégie dans le jeu dans lequel le joueur peut soit effectuer une série de frappes faibles avec la hache, soit attendre et construire le compteur de force pour une seule frappe plus puissante. Dispersées tout au long du jeu pour aider Gogan, des statues miniatures appelées "idoles Jagu" révèlent des bonus lorsqu'elles sont détruites; ces bonus incluent des "conteneurs de cristal" qui augmentent la force d'attaque de Gogan, des ailes qui augmentent la vitesse des attaques de Gogan, des boules de puissance qui aident à reconstituer le compteur de vie de Gogan, des cristaux qui attribuent des points bonus et des vies supplémentaires. Des vies supplémentaires peuvent également être obtenues en gagnant un certain nombre de points.

Les zones de The Legendary Axe se composent de différents environnements ; ils vont des forêts sombres aux cavernes en passant par les plateaux montagneux et les forteresses. Les joueurs affrontent de nombreux ennemis tout au long du chemin qu'ils doivent traverser : des « hommes grenouilles » qui sautent hors de l'eau et crachent du feu ; sauter et rouler des créatures de type amibe dans les cavernes; des « hommes de roche » qui surgissent et attaquent les plateaux montagneux ; et des araignées géantes qui tirent des toiles sur les joueurs. Les boss du jeu sont les gardiens du culte de Jagu et sont combattus à la fin de chaque zone. Ils comprennent ce qui suit : à la fin de la zone 1, une paire de grizzlis possédés ; de la Zone 2, un rocher magique ; de la zone 3, un groupe de voler moulantes monstres -type appelé « Aqua Lungs »; et de la Zone 4, une paire de créatures avec des boucliers et des lances appelées "Punjabbis". La zone 5 culmine avec un labyrinthe de pièces appelé « Pits of Madness » qui présente chaque ennemi rencontré jusque-là ainsi que de nouveaux ennemis ; à son extrémité se trouve un démon culte lanceur de feu. La zone 6 consiste en la bataille finale avec Jagu lui-même.

Développement

The Legendary Axe a été développé par Victor Musical Industries et est sorti sous le titre Makyō Densetsu au Japon pour PC Engine par la même société le 23 septembre 1988 . Avant sa sortie en Amérique du Nord, le jeu a été renommé The Legendary Axe et a été présenté avec les autres jeux PC Engine et la console elle-même au 1989 International Winter Consumer Electronics Show à Las Vegas, Nevada . Plus tard en 1989, NEC a réorganisé la console de Hudson Soft et l'a renommée TurboGrafx-16 pour sa sortie imminente en Amérique du Nord. NEC a demandé l'aide d'un tiers pour développer la console ; puisqu'ils étaient purement un développeur de matériel, ils n'avaient pas la capacité de développer des logiciels ou des jeux. Cela a permis à NEC de publier des jeux développés par ceux qui soutiennent des sociétés tierces en Amérique du Nord. The Legendary Axe est sorti en Amérique du Nord en tant que titre de lancement du TurboGrafx-16 le 29 août 1989 .  ( 1988-09-23 ) ( 1989-08-29 )

En 1990, Victor a publié The Legendary Axe II ( Ankoku Densetsu , approximativement traduit par "Dark Legend"). Conçue comme une suite de The Legendary Axe au Japon, la hache titulaire n'est pas l'arme principale, et le mécanisme de jeu « mètre de force » a été supprimé.

accueil

La hache légendaire a reçu une couverture positive lors de sa sortie. Dans un aperçu de PC Engine, VideoGames & Computer Entertainment a qualifié le jeu de "caractéristique du son, des graphiques et du gameplay avancés de PC Engine". Un aperçu ultérieur du même magazine a déclaré qu'il s'agissait de l'un des meilleurs jeux de la console, et ils ont applaudi les graphismes et le gameplay de type arcade. Ils ont déclaré que tous ceux qui possédaient la console devraient posséder le jeu et que c'était une "excellente vitrine des capacités du système de jeu". Electronic Gaming Monthly ' Steve Harris a dit qu'il était l' un de ses jeux préférés, faisant l' éloge de son thème, les graphiques, le son et l' exécution; il a ajouté que ses fonctionnalités n'étaient inégalées par aucun jeu vidéo à l'époque. Ed Semrad a déclaré que "c'est ainsi qu'un jeu de plate-forme aurait dû être fait" et que ce devrait être le premier jeu que les propriétaires de TurboGrafx-16 devraient acheter. Donn Nauert a qualifié le jeu de l'un des meilleurs jeux d'aventure vus à l'époque et a fait écho aux louanges de Harris. Jim Allee a répété l'observation de Semrad selon laquelle le jeu est Rastan mais avec de meilleurs graphismes ; il a fait l'éloge de ses sprites détaillés, de la diversité de la musique et du gameplay, et du niveau de difficulté et a conclu que c'était « tout ce que vous pourriez souhaiter dans un jeu ».

La hache légendaire a reçu plusieurs prix et distinctions. Dans le "Best and Worst of 1989" d' Electronic Gaming Monthly , le jeu a remporté le prix du "Meilleur jeu de l'année" pour le TurboGrafx-16. Le magazine a cité un « mélange parfait d'action et d'aventure » et des graphismes et un son exceptionnels. Il a également reçu un prix pour "Coolest Boss Attackers" pour son boss final Jagu - un prix qui a été partagé avec 1989 Sega Genesis "Meilleur jeu de l'année" Ghouls 'n Ghosts pour son boss final "Loki". Le jeu a remporté les honneurs du "Jeu vidéo de l'année" (pour toutes les consoles) de VideoGames & Computer Entertainment en 1989. Ils ont dit que le jeu "a un peu de tout: des tas d'action de hache, couche après couche de haute qualité de la musique et des animations fluides et colorées. La combinaison de ces éléments a amené cette aventure d'action au sommet des jeux vidéo comme une crème qui monte."

The Legendary Axe a continué à recevoir les éloges des critiques des années après sa sortie. En 1997, les éditeurs d' Electronic Gaming Monthly l' ont classé numéro 80 sur leurs « 100 meilleurs jeux de tous les temps », attribuant la popularité du jeu à ses niveaux énormes, son « contrôle direct », sa mécanique de charge intelligemment conçue et ses énormes boss, en particulier le boss final. . Dans son aperçu de l'histoire du TurboGrafx-16, Levi Buchanan d' IGN a souligné que le jeu rendait la console "facile à vendre" pour les acheteurs et montrait les performances supérieures du TurboGrafx-16 par rapport au système de divertissement Nintendo . Il a dit que The Legendary Axe « donnait à la NES un aspect carrément ancien ». Dans une revue complète séparée du jeu, Buchanan a noté que le jeu était une amélioration par rapport au jeu pack-in de la console Keith Courage dans les zones Alpha ; il a dit que The Legendary Axe était plus amusant et avait une bonne action par rapport au premier. Il a noté que le jeu est resté agréable près de 20 ans après sa sortie en raison de son gameplay de plate-forme simple par rapport à des jeux vidéo modernes plus compliqués comme Mass Effect . Il a fait l'éloge de l'animation fluide du jeu, des arrière-plans innovants et détaillés, des conceptions ennemies et de la bande-son - en disant que "tout nerd de jeu classique apprécierait d'avoir [la musique] sur son iPod ". Allgame a noté un changement dans le gameplay vers la fin du jeu ; après le cinquième niveau, les joueurs doivent naviguer dans un labyrinthe appelé "Pits of Madness" qui s'ils prennent le mauvais chemin, ils sont renvoyés à son début.

Le légendaire Ax n'a pas été libéré pour la Wii de la console virtuelle service et Lucas Thomas IGN classé le jeu comme 3ème meilleur dans une liste des « Top 10 des titres inédits de TurboGrafx » pour le système. Il a dit qu'il était choqué de constater que ce jeu n'était pas sur la console virtuelle, étant donné qu'il s'agissait de l'un des titres phares de TurboGrafx-16 qui était fortement annoncé lors de sa sortie. Le magazine britannique Retro Gamer , dans un retour sur les jeux vidéo en janvier 1989, a fait une comparaison similaire du jeu avec Rastan , "avec beaucoup de coups d'épée et de sauts de plate-forme". Le critique a déclaré que la popularité de The Legendary Axe au Japon était ce qui l'avait poussé à sortir en tant que titre de lancement de TurboGrafx-16 en Amérique du Nord.

Les références

Liens externes