Le sentier du Yukon -The Yukon Trail

Le sentier du Yukon
Le sentier du Yukon
Couverture
Développeur(s) MECC
Éditeur(s) MECC
Concepteur(s) MECC
Plateforme(s) Windows 3.x , Macintosh
Sortie
Genres Simulation , pédagogique , stratégie
Mode(s) Un joueur

Le Yukon Trail est un jeu informatique éducatif de 1994du Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), similaire à leur précédente série Oregon Trail mais qui se déroule pendant la ruée vers l'or du Klondike à la fin du XIXe siècle. Les joueurs commencent à Seattle et doivent prendre des décisions concernant les fournitures, un partenaire et des plans de voyage alors qu'ils se dirigent vers l' Alaska avant de descendre une rivière en bateau jusqu'à Dawson City et de revendiquer une mine d'or. Le jeu présente le célèbre auteur Jack London et des photographies authentiques du XIXe siècle qui montrent à quoi ressemblait la vie à l'époque.

Gameplay

Capture d'écran de la conversation avec Jack London

Début

Le jeu commence à Seattle en août 1897 (juste avant la véritable ruée vers l'or du Klondike). Le joueur doit d'abord choisir un des quatre partenaires. Chaque partenaire a des avantages uniques par rapport aux autres. Ensuite, le joueur achète deux billets pour un bateau vers Skagway ou Dyea . Les billets sont plus chers pour les navires qui partent immédiatement, et moins chers pour ceux qui partent plus tard. Le joueur peut acheter de l'équipement, de la nourriture et d'autres objets, ou il peut attendre d'arriver en Alaska . Le partenaire du joueur peut offrir ses conseils sur les achats, mais ses conseils sont parfois peu judicieux. En atteignant Skagway ou Dyea, le joueur peut acheter des fournitures, jouer ou recueillir des informations. Le jeu prend la forme d'un jeu de cartes de guerre ou d'un jeu de coquilles , mais peut être injuste et entraîner des pertes pour la plupart. Le jeu peut être désactivé dans les paramètres.

Au début du voyage, le joueur peut choisir le sentier White Pass plus long et plus facile ou le sentier Chilkoot plus court mais plus difficile . Le joueur peut également embaucher des emballeurs dans les deux villes qui transporteraient leurs fournitures vers les routes respectives.

Le Sentier

Le sentier du Yukon donne aux joueurs de nombreuses occasions de réfléchir à la situation, offrant de nombreuses options et de nombreuses conséquences possibles pour chaque événement, renforçant ainsi les compétences en résolution de problèmes. Le premier choix que font les joueurs sur la piste, qui peut être modifié par la suite, est la charge personnellement portée. Une charge plus petite fait que le sol déplacé chaque jour devient plus court (car certaines fournitures doivent être laissées sur place puis retournées). De plus, le sentier devient beaucoup plus difficile à parcourir lorsqu'il empiète sur les mois d'hiver. Cependant, une charge plus importante entraînera une probabilité plus élevée que le joueur ou son partenaire soit blessé.

À mi-chemin du sentier, le joueur et son partenaire s'arrêtent dans un camp. Ils peuvent ensuite acheter ou vendre des marchandises avant de gravir le col de montagne menant à la frontière canado-américaine où ils paient un péage pour entrer dans le territoire du Yukon . La Police à cheval du Nord-Ouest ne les laissera pas passer à moins qu'ils n'aient 1 000 livres de nourriture par personne. Ils sont également tenus de payer une taxe pour importer des marchandises au Canada. Une fois le prix de la taxe donné, si le joueur n'en a pas assez, le Mountie prendra simplement l'argent dont il dispose.

Le long du parcours, de nombreux événements aléatoires peuvent se produire, notamment des blessures (le joueur décide de continuer à un rythme plus lent ou de se reposer), des vols de nourriture, des éboulements , des foules de personnes ou d'animaux abandonnés, et des intempéries soudaines.

Périodiquement, le joueur s'arrête à des points de repère le long du voyage, où les joueurs peuvent apprendre des faits historiques sur chaque emplacement. Certains de ces points de repère comprennent le Dead Horse Trail , les totems et les trois rapides : Miles Canyon , White Horse Rapids et Five Finger Rapids .

La rivière

Five Finger Rapids fait partie des points de repère présentés dans The Yukon Trail . Cette photo de 2005 montre les rapides Five Finger vus de la route du Klondike

Le joueur et son partenaire arrivent à Bennett Lake après une randonnée au Canada . Là-bas, ils rencontrent le légendaire Mountie Sam Steele . Pendant l'hiver, ils doivent acquérir une scie à fouet s'ils n'en ont pas déjà un, puis construire l'un des trois bateaux. Une fois le printemps arrivé et la glace fondue, le joueur et son partenaire peuvent embarquer avec leur bateau. Selon la date de leur arrivée au lac Bennett, Sam Steele les laissera partir tout de suite, ou les fera attendre deux ou quatre jours avant le départ.

Sur le fleuve, la vitesse est déterminée par le type de bateau choisi et les dégâts qu'il a subis. Les choix pour les bateaux incluent un canot, un radeau ou un canoë. Le canot est équilibré, le radeau se comporte bien mais est lent, et le canoë est rapide mais se comporte mal. Il y a quelques mini-jeux, qui consistent à éloigner le bateau des rochers et des tourbillons. Après le mini-jeu, si le bateau a été endommagé, le joueur peut choisir de réparer le bateau ou d'en construire un tout autre.

Le joueur et son partenaire atteindront finalement Dawson City , où ils se verront présenter une carte des claims miniers qu'ils peuvent jalonner. Là, ils rencontrent Nellie Cashman et l'auteur Jack London . Une fois qu'ils ont jalonné une concession, ils peuvent commencer à chercher de l'or. Avec l'arrivée de l'hiver, le jeu se termine. Le score du joueur est déterminé par le montant d'argent dont il dispose (de l'ensemble du voyage, y compris l'or). La plupart des réclamations rapporteront de petites quantités d'or, mais au moins une réclamation peut vous obtenir le score le plus élevé.

Une revendication notable est Cheechako Hill, qui est toujours disponible. Le jalonnement de Cheechako Hill aura toujours pour résultat que le joueur deviendra riche. Historiquement, la première vague de prospecteurs ignorait Cheechako Hill parce que seul un cheechako (nouveau venu) penserait qu'il y avait de l'or si haut sur le flanc de la colline, mais il s'est avéré qu'il contenait de riches gisements.

Accueil

Le jeu a été utilisé comme produit de test dans les écoles pour la recherche d' analyse de covariance .

Les références

Liens externes