Xevious : Fardraut Saga -Xevious: Fardraut Saga

Xevious : Fardraut Saga
Xevious Fardraut Saga.jpg
Couverture de la version MSX2
Développeur(s) Compiler
Éditeur(s) Namco
Séries Xevious
Plateforme(s) MSX2 , moteur PC
Sortie
Genres Jeu de tir à défilement vertical
Mode(s) Un joueur

Xevious : Fardraut Saga est un jeu vidéo de tir à défilement vertical de 1988publié par Namco pour le MSX2 au Japon. Uneversionmise à jour de PC Engine a été publiée deux ans plus tard. Cinquième entrée de lafranchise Xevious , le joueur contrôle un vaisseau spatial dans sa mission de vaincre les forces Xevious avant que son chef de supercalculateur GAMP n'anéantisse l'intégralité de l'humanité. Le joueur utilise deux armes, un zapper aérien pour détruire les ennemis aériens et une bombe blaster pour détruire les ennemis au sol.

Fardraut Saga faisait partie de la tentative de Namco de redonner de la popularité à la série Xevious , après que des jeux tels que Gradius aient commencé à gagner des joueurs dans les salles d'arcade. Leur tentative précédente, Super Xevious : GAMP no Nazo , a été largement détestée par les fans et un flop commercial. Au lieu d'être produit en interne, Namco a fait appel au studio japonais Compile , connu pour avoir créé les séries Puyo Puyo , Zanac et Aleste , pour le développer. La production a été dirigée par le fondateur de Compile, Masamitsu "Moo" Mitani. Le MSX2 a été choisi comme plate-forme pour produire le jeu car Compile avait déjà développé de nombreux jeux pour lui.

Fardraut Saga a reçu des critiques mitigées. Les critiques se sont principalement concentrées sur la difficulté élevée et les graphismes moyens du jeu, ainsi que sur son manque de rejouabilité et sa musique et ses effets sonores médiocres. L'inclusion du Xevious original et de ses nouvelles mécaniques de jeu avait reçu des éloges. Il a été suivi par le spin-off 3D Solvalou dans les salles d'arcade en 1991.

Gameplay

Capture d'écran de la version PC Engine.

Dans la version MSX2, les joueurs peuvent choisir entre deux modes à l'écran titre : "Recon", un portage du Xevious original ; et "Scramble", qui est un nouveau jeu de 16 zones avec de nouveaux ennemis, de nouvelles batailles de boss ainsi que l'Andor Genesis et quatre navires (Solvalou, Solgrado, Zeodalley et Gampmission). Les deux modes sont renommés "Arcade" et "Fardraut" dans la version PC Engine. Cependant, Fardraut est un peu différent du Scramble original : c'est un jeu en 4 étapes avec de nouveaux ennemis et un vaisseau différent à chaque niveau. À la fin de chaque niveau, une bataille de boss similaire à celle d'Andor Genesis se déroulera à la fin de chaque niveau. Avant chaque niveau, les joueurs recevront un dialogue de l'histoire qui est donnée dans le jeu.

Développement et sortie

Le jeu d'arcade Xevious , développé par Namco et sorti en 1983, a été largement acclamé par les joueurs et les critiques pour ses mécanismes de jeu qui définissent le genre et son monde mystérieux et cohérent. Il est devenu un vendeur de platine sur l' ordinateur de la famille Nintendo , vendant plus d'un million d'exemplaires et sautant les ventes de consoles de près de deux millions d'unités. Au milieu des années 1980, la popularité du jeu s'était considérablement réduite, alors que des titres comme Gradius commençaient à séduire les joueurs avec leur plus grande portée et leur longévité. Malgré l'opposition de Masanobu Endo , le créateur de l'original, Namco a décidé de créer une suite à Xevious pour la Famicom afin de redonner de la popularité au jeu. Il a reçu des critiques mitigées, a été largement détesté par les fans pour son changement radical par rapport à l'original et a été un échec commercial.

Fardraut Saga a été produit pour le MSX2 en raison de la familiarité de Compile avec le matériel de l'ordinateur.

Pour leur prochaine tentative de relancer la série, Namco a décidé de produire une suite qui suivait de près l'original tout en s'appuyant sur ses mécanismes de base. Plutôt que de produire le jeu entièrement en interne, Namco a fait appel à Compile , un studio japonais connu pour des séries telles que Puyo Puyo , Aleste et Zanac , mais ils ne sont pas spécifiquement crédités dans le jeu lui-même. Compile a précédemment travaillé avec Namco sur la version Nintendo Entertainment System (NES) de Legacy of the Wizard de Nihon Falcom , que Namco a publié au Japon et Compile a aidé à sa production. La production a été dirigée par Masamitsu "Moo" Mitani, le fondateur de Compile et designer pour Zanac . Fardraut Saga a été conçu pour l' ordinateur MSX2 , car Compile avait déjà développé de nombreux jeux pour lui et en tant que tel avait une compréhension claire de son matériel. Certains des ennemis du jeu ont été nommés par Moo d'après les propres employés de Compile et les titres précédents, dont un nommé d'après lui-même. L'art de la boîte du jeu, présentant des modèles 3D générés par ordinateur du Solvalou et d'Andor Genesis, a été tiré d'un court métrage CGI que Namco a produit en 1988. Namco a publié Fardraut Saga le 23 décembre 1988 au Japon.

Le 29 juin 1990, une version PC Engine de Fardraut Saga est publiée, parfois appelée Xevious : Fardraut Densetsu pour se distinguer de la version MSX2. Compile a précédemment taquiné le jeu à la fin de la sortie de MSX, initialement sous-titré Episode 2: Final Weapon . Plutôt que d'être simplement un remake du jeu MSX2, la version PC Engine propose plusieurs nouveaux ajouts, tels qu'une nouvelle campagne à quatre niveaux et différents éléments de mise sous tension. On pense que le jeu est fortement basé sur Fardraut , un roman écrit par Masanobu Endo lui-même qui documente le monde de Xevious et l'histoire qui se cache derrière.

Accueil

Les critiques étaient mitigées sur les effets visuels et sonores du jeu. Le magazine Power Play les a trouvés médiocres, ce sur quoi Play Time et Famitsu se sont mis d'accord. Play Time a également trouvé que les effets sonores étaient "grossiers" et ennuyeux à écouter. Famitsu a déclaré que les graphismes rendaient parfois les balles ennemies difficiles à voir, entraînant la mort du joueur. PC-Engine Fan n'était pas d'accord, les trouvant riches et colorés. Les critiques ont salué la nouvelle bande-son - Power Play aimait son accroche et Famitsu aimait l'inclusion globale de telles par opposition à la simple réutilisation des pistes du premier jeu. PC-Engine Fan a eu une réponse similaire, l'aimant pour être pompant et accrocheur. Dans une revue rétrospective, Hardcore Gaming 101 a applaudi les visuels du jeu pour être supérieurs à l'original, tout en disant que sa musique était beaucoup plus "dramatique" par rapport au premier jeu.

Les critiques se sont senties indifférentes au gameplay lui-même, plusieurs trouvant qu'il manquait de valeur de rejouabilité et qu'il était trop difficile. Les deux Famitsu et Power Play a déclaré que le jeu manquait rejouer, avec Famitsu revendiquant le paquet lui - même était incomplet avec des caractéristiques très peu. Ils n'aimaient pas non plus le nouveau mode parce qu'il était trop court et difficile à jouer. Alors que Play Time a déclaré que l'original semblait daté par rapport aux autres tireurs du marché, Famitsu n'était pas d'accord, louant sa fidélité à la version arcade et pour avoir gardé le même niveau de difficulté et de secrets. PC-Engine Fan était beaucoup plus positif envers le jeu, affirmant que l'ajout de bonus et de nouveaux types de navires, ainsi que son nouveau mode de jeu et ses combats de boss, en faisaient une mise à jour réussie du Xevious original . Rétrospectivement, le magazine Retro Gamer n'était pas d'accord avec le manque de rejouabilité du jeu, affirmant que son nouveau mode de jeu et ses nouvelles options en faisaient une entrée intéressante dans la série. Ils ont également apprécié ses idées de gameplay uniques et son accueil des nouveaux arrivants, le qualifiant de "jeu épuisant et passionnant".

Remarques

Les références