Gradius -Gradius

Gradius
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Genres Jeu de tir à défilement
Développeur(s) Konami
Éditeur(s) Konami
Première sortie Gradius
2 février 1985
Dernière version Gradius la machine à sous
juillet 2011
Spin-off Salamandre
Parodius
Otomedius

Gradius (グラディウス, Guradiusu , / ɡ r æ d . I . Ə s / GRAD -ee-əss ) (modification d'un titre de film) est une série de jeu de tir jeux vidéo, misplace en 1985 , développé et édité par Konami pour une variété de plates-formes portables, consoles et arcades. Dans de nombreux jeux de la série, le joueur contrôle un navire connu sous le nom de Vic Viper.

Jeux

Calendrier de publication
1981 Brouiller
1982
1983
1984
1985 Gradius ( Némésis )
1986 Salamandre ( force vitale )
1987 Némésis 2 (MSX)
1988 Gradius II
Némésis 3 : La veille de la destruction (MSX)
1989 Grade III
1990 Némésis (Game Boy)
1991 Gradius : l'assaut interstellaire
1992
1993
1994
1995
1996 Salamandre 2
1997 Gradius Gaiden
Assaut solaire
1998
1999 Grade IV
2000
2001 Avance de grade
2002
2003
2004 Gradius V
Gradius NEO
2005
2006
2007
2008 Gradius Renaissance
2009
2010 Gradius ARC

Un premier jeu de tir à défilement horizontal dont les éléments de gameplay de la série Gradius ont été inspirés. Bien qu'il n'y ait pas de relation canonique entre Scramble et la série Gradius, Scramble est supposé être un prédécesseur spirituel de la série, comme en témoigne son apparition dans les flashbacks lors des séquences d'introduction de Gradius. ( Gradius Advance ) Scramble a été porté sur d'autres plateformes ; y compris MSX et Commodore 64 . En 2002, Scramble est apparu sur GBA comme l'un des titres présentés dans Konami Collector's Series: Arcade Advanced ainsi que dans les compilations ultérieures de jeux Konami pour PlayStation et Nintendo DS .

Le premier vrai jeu Gradius à introduire le concept de "barre d'armes". Pendant le jeu, de nombreux vaisseaux ennemis laissent derrière eux des icônes ou des « ramassages » lorsqu'ils sont détruits. La collecte de l'un d'entre eux déplacera le curseur de sélection le long de la barre d'armes en bas de l'écran. Le joueur peut alors sélectionner l'arme en surbrillance s'il le souhaite. Le curseur se réinitialise ensuite. En général, les « power-ups » les plus utiles se trouvent du côté droit de la barre, de sorte que le joueur peut décider de faire le plein de ramassages jusqu'à ce que le meilleur article soit disponible. Cette innovation a permis des tactiques plus approfondies de la part du joueur et une plus grande liberté de choix d'armes plutôt que de s'appuyer sur les power-ups prédéterminés communs dans d'autres jeux du genre. Sorti à l'origine en tant que jeu d'arcade , sa popularité s'est traduite par des ports vers : ZX Spectrum , Commodore 64 , NES/Famicom , MSX , Master System , Sharp X68000 , Amstrad CPC et PC Engine . Plus récemment, des ports vers la Sega Saturn , la PlayStation et certains téléphones portables ont été créés. (Les versions Saturn, PlayStation et ordinateur sont toutes fournies avec Gradius II en tant que Gradius Deluxe Pack ). De plus, la version NES a été rééditée pour Virtual Console , NES Classic Edition et la version PC Engine sur le PlayStation Network . Dans les territoires en dehors du Japon, les versions arcade et MSX de Gradius sont sorties sous le titre Nemesis .

Situé dans la même continuité que Gradius . Le jeu est remarquable pour un certain nombre de raisons. Plus particulièrement, le jeu bascule entre les étapes horizontales et verticales, l'un des premiers jeux du genre et a également été l'un des premiers shoot'em up à inclure un gameplay coopératif .

Le vaisseau du premier joueur est le propre vaisseau Vic Viper de Gradius , tandis que le second vaisseau est le destroyer spatial Lord British (parfois appelé le "RoadBritish") qui est basé sur le F-16 Fighting Falcon . Contrairement à Gradius , Salamander utilise un système d'armes plus conventionnel, les ennemis laissant une grande variété de bonus distincts. La version NES de Salamander , appelée Life Force en Amérique du Nord (et commercialisée dans cette région comme la "suite" du premier Gradius ), et la version MSX utilisaient le wattmètre de la série Gradius . Il existe également un jeu d'arcade nommé Life Force qui est identique à Salamander sorti dans les arcades japonaises la même année, sauf qu'un wattmètre de style Gradius est utilisé à la place des éléments de mise sous tension conventionnels, et les scènes ont été légèrement recolorées et ont reçu quelques voix off. faire la mission de voyager à l'intérieur du corps de quelqu'un, plutôt que dans l'espace ; les scènes ont pris des noms tels que « Zone des reins » et « Estomac ». Une version américaine a également été réalisée, mais elle a conservé le système de mise sous tension d'origine de Salamander , bien qu'elle ait été renommée Life Force .

Le MSX Gradius 2 n'est pas lié au deuxième jeu d'arcade Gradius (qui utilisait le chiffre romain "II"). Au lieu de contrôler Vic Viper, le vaisseau disponible s'appelle "Metalion" (nom de code N322). Comme la version MSX de Salamander , ce jeu a également un scénario, qui est raconté par des cinématiques. Le gameplay est pratiquement inchangé par rapport au reste de la série, bien qu'il y ait quelques power-ups qui donnent temporairement au vaisseau quelques améliorations. De plus, lorsque les boss sont vaincus, le Metalion peut voler à l'intérieur avant qu'ils n'explosent, et un mini-niveau commencera qui récompensera des améliorations d'armes lorsqu'il aura terminé sans mourir, en fonction de la vitesse à laquelle le boss a été vaincu. La même année, Zemina a sorti une version pour le Korean Master System . Cette version a été portée sur l'ordinateur Sharp X68000 sous le nom de Nemesis '90 Kai , avec un certain nombre d'améliorations graphiques et sonores. Une version graphiquement améliorée avec un défilement fluide est apparue dans la collection PSP Salamander Portable exclusive au Japon .

N'ayant aucun rapport avec le jeu MSX intitulé Gradius 2 , Gradius II est la suite de Gradius en termes de chronologie. Le jeu n'a pas vu de sortie en Amérique du Nord avant 2006 dans le cadre du titre PlayStation Portable Gradius Collection . Le 12 novembre 2020, il est sorti sur Nintendo Switch dans le cadre de la série Hamster's Arcade Archives. Il a été publié sous le nom de Vulcan Venture dans des territoires en dehors du Japon.

Le quatrième jeu de la série à sortir sur la plate-forme MSX. "Gofer no Yabō" (GOFERの野望) est par coïncidence aussi le sous-titre de Gradius II pour arcade. Comme les autres titres MSX de la série, Nemesis 3 a une intrigue démesurée décrite à l'aide de cinématiques narratives. Nemesis 3 conserve le système de capture d'armes de Gradius 2, bien que les armes soient obtenues en naviguant dans le vaisseau du joueur dans des alcôves secrètes dispersées à travers les étapes plutôt qu'en entrant dans les vaisseaux principaux ennemis. Le jeu permet en outre au joueur de sélectionner une configuration d'arme prédéfinie avant de commencer.

Ce titre a introduit la méthode de sélection d'armes d'édition d'armes, qui permettait aux joueurs de créer leur propre gamme d'armes en choisissant des bonus parmi un nombre limité de types d'armes disponibles (certaines armes dans les types d'armes prédéfinis ne sont pas sélectionnables en mode d'édition d'armes, bien que il inclut des armes qui ne figurent dans aucun préréglage). La version SNES/SFC n'est pas un port très précis ; les niveaux, les ennemis et les armes ont été modifiés. Par exemple, deux étapes entières ont été découpées dans la version Super NES : une étape 3D qui consistait à éviter de heurter les murs de la grotte d'un point de vue unique à la première personne derrière la Vic Viper, et une étape de cristal dans laquelle la Vic Viper a été défiée par des blocs de cristal. bloquant des zones comme un labyrinthe. De plus, l'ordre des étapes a été modifié. La dernière étape de la version SNES était basée sur une première étape de la version arcade. La fin de la version d'arcade originale avait le boss principal dans un cadre mécanique, puis traversait une zone d'accélération pour échapper à la base ennemie, tandis que la version SNES avait le joueur évitant simplement les schémas d'attaque simples et lents de l'ennemi final sans défi après. Cependant, la version SNES a introduit les types Rotate et Formation Option, qui ont tous deux été réutilisés dans Gradius V . La difficulté et les tactiques des principaux boss ont été atténuées pour le rendre plus facile. La version arcade originale est disponible pour PlayStation 2 avec Gradius IV ( Gradius III et IV ), bien que le port ait quelques légères différences par rapport à l'original.

  • Picadilly Gradius (1989)

Sorti uniquement au Japon, plutôt qu'un jeu vidéo, ce jeu dérivé est un jeu de hasard symbolique avec un thème Gradius.

Le premier Gradius pour système portable, en l'occurrence le Game Boy de Nintendo . Le nom Nemesis a été conservé pour la sortie mondiale du jeu, car le jeu conserve certains des éléments qui étaient par ailleurs exclusifs aux titres MSX, tels que les bonus cachés. Il a ensuite été porté avec un support couleur comme l'un des quatre jeux de la Konami GB Collection Vol. 1 pour Game Boy Color intitulé "Gradius".

Un autre jeu Gradius exclusivement pour la Game Boy. C'était l'un des plus gros chariots Game Boy existants à l'époque (2- Mégabits ) et était complètement différent du reste de la série - la plupart d'entre eux utilisaient de la musique, des ennemis, des boss et même des niveaux des jeux précédents de la série, mais celui-ci ne l'a pas fait, à l'exception de la musique du boss du premier jeu Gradius avec l'ajout d'une petite partie originale au morceau. Un peu de la musique "entre niveaux" de Gradius III peut également être trouvée dans la toute première partie du jeu. Il est sorti sous le nom de Nemesis II au Japon et sous le nom de Nemesis II : Return of the Hero en Europe.

La suite de Salamandre . Il avait plusieurs caractéristiques uniques, telles que l'Option Shot, la possibilité de lancer les Options en tant que projectiles à tête chercheuse. Après le tir, une option redeviendrait une unité plus petite et moins puissante appelée Option Seed, qui tourne autour du navire tirant le tir par défaut. L'armement comprend Twin Laser, Ripple Laser et Laser standard. Comme son prédécesseur, Salamander 2 utilise un système de mise sous tension conventionnel, plutôt que le wattmètre Gradius . Lors de l'acquisition d'un deuxième power-up du même type, les armes du joueur sont deux fois plus puissantes pendant une courte durée (10 secondes). Le jeu propose des variantes des précédents boss de la salamandre , tels que le Golem et le Tetran.

Le premier Gradius produit exclusivement pour une console de salon. C'est également le seul jeu Gradius (autre que Gofer no Yabō Episode II sur le MSX) où les joueurs peuvent sélectionner le vaisseau qu'ils souhaitent utiliser. Gradius Gaiden comprend le Lord British Space Destroyer de Salamander et deux nouveaux venus (relatifs) : le Jade Knight et le Falchion β (une variante du vaisseau du jeu Famicom Disk System Falsion ). Il a été initialement publié pour la console PlayStation et porté en 2006 dans le cadre de Gradius Collection pour PlayStation Portable . En 2019, il a été inclus dans la version japonaise de la mini console PlayStation Classic .

Solar Assault est un jeu de tir sur rail 3D d'arcade dans la lignée de Star Fox ou Panzer Dragoon , avec les réglages de Gradius . Comme d'habitude, Vic Viper fait une apparition ici, avec deux autres choix de navires disponibles : Lord British et Alpina. Ce jeu était très obscur et n'a jamais été porté sur aucun système de console.

Sorti dans les salles d'arcade japonaises sous le nom de Gradius IV Fukkatsu ("fukkatsu" (復活) étant japonais pour "revival", puisqu'il s'agissait du premier jeu d'arcade Gradius en 10 ans, après Gradius III de 1989 ). IV ne disposait pas de la fonction d'édition d'armes de son prédécesseur, mais il disposait d'un plus grand éventail d'armes que les jeux Gradius originaux . Les armes exclusives à ce jeu comprenaient le missile Vertical Mine (qui explose sur une ligne verticale peu de temps après le déploiement) et le laser Armor Piercing (un laser à plus courte portée et plus puissant). Il est sorti sur PS2 dans un pack de compilation avec la version arcade de Gradius III ( Gradius III et IV ).

Le premier Gradius à être créé par une équipe de développement autre que les équipes internes de Konami (par Mobile21 , pour être exact). Un titre Game Boy Advance , il est connu sous le nom de Gradius Galaxies aux États-Unis et sous le nom de Gradius Generation au Japon. La version japonaise, étant la dernière à être publiée, a ajouté un certain nombre de modes de défi exclusifs et comprend un bonus invisible supplémentaire de 5000 points dans l'un des niveaux.

Gradius V est sorti en septembre 2004 sur PlayStation 2 . Les graphismes sont rendus entièrement en 3D, bien que le gameplay soit encore principalement en 2D ; certaines zones modifient la position et la perspective de la caméra pour mettre en valeur l'environnement 3D. Treasure (développeurs de Gunstar Heroes , Guardian Heroes , Radiant Silvergun et Ikaruga , entre autres) était principalement responsable du développement de Gradius V. Dans l'édition limitée japonaise de première presse, le jeu comprenait un livre détaillant la conception interne, l'arrière-plan et une feuille de route de la série Vic Viper (c'est-à-dire "Vic Viper" est le nom d'une série de navires, plutôt que d'un seul navire) , et les copies nord-américaines pré-commandées comprenaient un DVD détaillant l'histoire de la série (y compris Scramble ) et des rediffusions de Gradius V .

Sorti uniquement sur les téléphones portables, il présente une autre histoire, se déroulant environ 2000 ans après le dernier Nemesis. C'est aussi le premier jeu à donner aux joueurs la possibilité de contrôler leurs "Multiples" en formations, avec des formations variables en fonction des boutons.

Une compilation Gradius pour PlayStation Portable . Cette compilation contient les versions classiques de Gradius I-IV avec quelques bonus ainsi que la première version internationale de Gradius Gaiden .

Un titre Gradius pour WiiWare . Il tire la plupart de ses éléments des jeux MSX plutôt que des piliers de Gradius. L'intrigue du jeu prépare le terrain pour les événements décrits dans Gradius 2 (MSX).

En mars 2010, une mise à jour de la base de données des marques japonaises a révélé un dépôt pour ce nom, soumis par Konami . La partie "Arc" du nom a coïncidé avec un nom de pré-version du PlayStation Move . Ce n'était qu'une coïncidence, cependant, car Gradius Arc - Ginyoku no Densetsu - ( Gradius Arc - Légende des ailes argentées - ) a été révélé le 30 septembre 2010 comme un RPG tactique pour téléphones portables.

  • Gradius la fente (2011)

Un jeu de pachislot sorti au Japon en juillet 2011. Il a été développé par la division KPE de Konami. Une bande originale du jeu est sortie en septembre 2011.

Spin-off

La série Parodius , commencée en 1988, est similaire à Gradius , mais avec des décors plus cartoon. Le nom est un portemanteau de "parodie" et " Gradius ". De nombreux piliers de la série Gradius sont inclus, bien que dans un format parodié; cela comprend des navires de guerre de couleur néon, des moai efféminés et de grandes femmes dansantes en tant que patrons. Les premiers jeux se concentraient principalement sur la parodie des jeux Gradius , mais les jeux plus récents se sont moqués d'autres franchises Konami, notamment Castlevania et Ganbare Goemon . Les jeux proposent un grand nombre de personnages différents à utiliser, chacun avec des armes différentes. Les personnages se composent de personnages créés pour la série, tels que Takosuke, et de personnages populaires de Konami comme Pentarou et Upa (de Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper apparaît également dans tous les titres. Les jeux Parodius se distinguent également de la série Gradius par leur musique. Contrairement aux jeux Gradius , dont la musique est unique à chaque jeu ou fait référence à des jeux antérieurs de la série, la musique des jeux Parodius parodie un pool diversifié de sources du domaine public, y compris un grand contingent de musique classique.

Une version plus récente de Konami sur la parodie de Gradius , ce jeu propose des représentations de filles animées, conçues par Mine Yoshizaki , de Vic Viper et Lord British, dans une approche de style mecha musume . Le nom est un portemanteau de « otome » (乙女, un mot japonais signifiant « jeune fille ») et « Gradius ».

Jeux annulés

  • Vic Vipère
  • Grade 64
  • Gradius VI a été initialement annoncé au Tokyo Game Show de 2005, il s'agissait de l'un des titres en développement pour la PlayStation 3 , prévu pour la sortie de 2006. Cependant, pour des raisons inconnues, le développement a été retardé et, finalement, complètement abandonné.

Éléments communs

Plusieurs éléments de gameplay sont communs à presque tous les jeux Gradius . Il s'agit notamment du wattmètre, l'une des caractéristiques déterminantes de la série Gradius , activé par les éléments de mise sous tension . Les objets améliorent la capacité sélectionnée dans le wattmètre. Le compteur se réinitialise lorsque le joueur choisit d'activer la capacité sélectionnée. L'édition d'armes permet aux joueurs de créer leur propre séquence de compteur de puissance.

Le concept du « Noyau » est un élément central de Gradius . Les noyaux sont généralement des masses d'énergie bleues et brillantes cachées dans de grands navires de guerre et protégées par une série de barrières. Tous les noyaux doivent être ciblés afin de vaincre un navire de guerre, qui comprend normalement plusieurs phases et utilise souvent le terrain à son avantage. Dans certains cas, un noyau est fermé ou non vulnérable au début d'une bataille, ne s'ouvrant ou devenant susceptible d'être attaqué que quelques instants plus tard en devenant bleu. De plus, l'annonceur exhortera normalement le joueur à "Détruire le noyau!" ou "Tire le noyau !" avant une rencontre. Pour d'autres types de boss, comme les grosses bêtes, l'annonceur peut ordonner au joueur de « Détruire l'œil ! ou "Détruisez la gueule!", selon le patron.

Les statues moai de l' île de Pâques ( Chili ) apparaissent comme des ennemis dans plusieurs jeux Gradius . Ils sont montés de chaque côté de plates-formes plates et flottantes et tirent une série d'anneaux colorés sur le Vic Viper. À la fin du jeu, le joueur redémarre au premier niveau tout en conservant ses améliorations des jeux précédents. Chaque cycle du jeu devient progressivement plus difficile. Le portage Nintendo Entertainment System de Gradius représente la toute première utilisation du code Konami . Si le joueur met le jeu en pause et entre le code Konami (Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A), il recevra la plupart des bonus sauf Laser, Double et Accélération .

Développement

La série Gradius a été créée lorsque Hiroyasu Machiguchi, le créateur de la série, s'est vu confier une équipe avec laquelle travailler et a demandé à tout le monde quel type de jeu ils voulaient développer, ce à quoi ils ont répondu en étant un shoot them up , avec l'intention de surpasser Xevious de Namco . Ils ont décidé d'en faire un jeu de tir horizontal parce qu'ils voulaient réutiliser autant que possible le matériel de Scramble , et Gradius s'appelait à l'origine Scramble 2 . Le développement a duré un an après avoir affiné et expérimenté le gameplay. L'équipe a initialement essayé vingt modèles de mouvement différents pour les options et a utilisé un processus d'élimination lorsque quelque chose ne fonctionnait pas. Pour l'histoire, l'équipe d'Hiroyasu s'est inspirée des films de science-fiction, les films de science-fiction populaires à l'époque étant Star Wars et les adaptations animées de Lensman . L'équipe a vu Lensman ensemble et cela a influencé l'histoire du jeu. Son laser plasma leur a également laissé une grande impression et c'est pourquoi Gradius a présenté une arme laser. Les Moai ont été inclus car ils voulaient ajouter un élément mystérieux au jeu comme Xevious et ses lignes de Nazca.

Réception et héritage

Hideki Kamiya a déclaré dans une interview que Gradius est l'un des trois principaux jeux inspirants de son passé.

Plusieurs des chasseurs stellaires, des boss de base et divers éléments du jeu de Gradius ont été adaptés en cartes à collectionner dans le cadre de Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner .

Dans d'autres médias

Mangas

  • Gradius : Michi Tono Tatakai
  • Gradius , était l'un des jeux vidéo à l'origine des mangas intitulés Famicom Ryu (1985-1987) et Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987), publié par Comic Coro Coro.
  • Nemesis est l'un des jeux vidéo présentés dans le manga intitulé Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara et publié par Comic BomBom d'octobre 1989 à décembre 1991.
  • Gradius III est l'un des jeux vidéo présentés dans le manga intitulé Cyber ​​Boy , de Nagai Noriaki et publié par Comic BomBom d'avril 1991 à février 1993.

JCC

  • Gradius est une carte du jeu de cartes à collectionner Yu-Gi-Oh!

Les références