Aile zéro -Zero Wing

Aile zéro
Dépliant d'arcade Zero Wing.jpg
Développeur(s) Toaplan
Éditeur(s)
Producteur(s) Toshiaki ta
Concepteur(s) Sanae Nitō
Yuko Tataka
Programmeur(s) Hiroaki Furukawa
Tatsuya Uemura
Artistes) Miho Hayashi
Naoki Ogiwara
Shintarō Nakaoka
Compositeur(s) Masahiro Yuge
Tatsuya Uemura
Toshiaki Tomizawa
Moteur Feu de l'enfer
Plateforme(s) Arcade , Sega Mega Drive , CD-ROM PC Engine²
Sortie Arcade Sega Mega Drive CD-ROM PC Engine²
Genres Tireur à défilement latéral
Mode(s)

Zero Wing est un 1989 jeu de tir à défilement horizontal arcade jeu vidéo développé par Toaplan et initialement publié au Japon par Namco et en AmériqueNord par Williams Electronics . En contrôlant le vaisseau de combat spatial ZIG, les joueurs assument le rôle du protagoniste Trent dans un ultime effort pour renverser le cyborg extraterrestre CATS. C'était le huitième jeu de tir de Toaplan et leur quatorzième jeu vidéo au total.

Dirigé par le chef du développement Toshiaki Ōta, Zero Wing a été créé par la majeure partie de la même équipe qui a précédemment travaillé sur plusieurs projets chez Toaplan, commençant initialement comme un projet non destiné à une sortie commerciale pour former de nouvelles recrues avant d'être finalement mis sur le marché. Bien que d'abord lancé dans les arcades, le jeu a ensuite été porté sur d'autres plateformes , chacune comportant plusieurs changements ou ajouts par rapport à la version originale.

Zero Wing a connu un certain succès dans les salles d'arcade et ses conversions de maisons ont été accueillies avec un accueil plutôt positif de la part des critiques. Européen Sega Mega Drive version plus récente a gagné en popularité renouvelée en raison de la « Toute votre base sont appartiennent à nous » mème internet , qui joue au large de la introduction mal traduit cutscene en Engrish . Les droits sur le titre appartiennent à Tatsujin, une société japonaise formée par Masahiro Yuge.

Gameplay

Capture d'écran d'arcade

Zero Wing est un jeu de tir à défilement latéral sur le thème de la science-fiction similaire à Hellfire , où les joueurs assument le rôle de Trent prenant le contrôle du vaisseau spatial ZIG à travers huit niveaux de plus en plus difficiles, chacun avec un boss à la fin qui doit être combattu avant de progresser plus loin, dans un ultime effort pour renverser le cyborg extraterrestre CATS comme objectif principal. En ce qui concerne les tireurs à défilement latéral, le titre semble initialement très standard, car les joueurs contrôlent leur métier sur un arrière-plan à défilement constant et le paysage ne s'arrête jamais de bouger jusqu'à ce que le chef de scène soit atteint.

Une caractéristique de jeu unique est le système "Seizer Beam"; Pendant le jeu, les joueurs peuvent attraper certains ennemis et les tenir comme bouclier contre les tirs ennemis ou les lancer contre des ennemis. Il existe trois types d'armes dans le jeu qui peuvent être basculées après avoir détruit les porte-avions entrants en ramassant un objet à changement de couleur allant du tir " Red Cannon ", le " Blue Laser " et les missiles " Green Homing ". Chaque arme peut être améliorée en ramassant un objet de la même couleur. D'autres objets peuvent également être saisis en cours de route, tels que des accélérateurs de vitesse, des 1UP et un module de bombe capable d'effacer tout ennemi pris dans son rayon d'explosion qui peut également être déclenché après avoir pris des coups ennemis.

Selon les paramètres de la version arcade, le titre utilise soit un système de point de contrôle dans lequel un seul joueur abattu commencera au début du point de contrôle qu'il a réussi à atteindre avant de mourir, soit un système de réapparition où son vaisseau démarre immédiatement à l'emplacement ils sont morts à. Être touché par des tirs ennemis ou entrer en collision avec des obstacles solides entraînera la perte d'une vie, ainsi qu'une pénalité de réduction de la puissance de feu et de la vitesse du navire à son état d'origine et une fois toutes les vies perdues, le jeu est terminé à moins que les joueurs n'en insèrent plus crédits dans la borne d'arcade pour continuer à jouer. Le jeu revient à la première étape après avoir terminé la dernière étape comme avec les titres précédents de Toaplan, chacun augmentant la difficulté et les ennemis tirent des balles plus denses ainsi que des balles supplémentaires lorsqu'ils sont détruits.

Synopsis

Le résumé de l'intrigue de Zero Wing varie entre chaque version. Situé en 2101, le jeu suit la signature d'un traité de paix entre les Nations Unies et CATS, un cyborg extraterrestre. Cependant, CATS brise l'alliance et prend le contrôle des colonies spatiales japonaises. Le protagoniste Trent dirige un vaisseau spatial ZIG, qui a réussi à s'échapper du vaisseau-mère détruit par CATS, dans le but de vaincre les forces ennemies, de venger le vaisseau-mère et son équipage et de libérer la Terre.

Développement

Zero Wing a été créé par la majeure partie de la même équipe qui a précédemment travaillé sur plusieurs projets chez Toaplan, avec des membres de l'équipe de développement racontant son histoire à travers diverses publications japonaises. Toshiaki Ōta était à la barre en tant que chef du développement et a également servi en tant que programmeur aux côtés de Hiroaki Furukawa et Tatsuya Uemura . Uemura a également agi en tant que compositeur avec Masahiro Yuge et Toshiaki Tomizawa. Les artistes Miho Hayashi, Naoki Ogiwara et Shintarō Nakaoka ont créé l'œuvre tandis que Sanae Nitō et Yuko Tataka ont servi de concepteurs de personnages .

Uemura a déclaré que Zero Wing a commencé à l'origine comme un projet non destiné à un lancement commercial pour former de nouvelles recrues chez Toaplan, s'occupant de la formation des nouvelles recrues tout en utilisant son travail et son moteur de Hellfire avant de décider finalement de lancer le jeu sur le marché, ce qui en a fait un expérience d'apprentissage plus pratique pour les nouveaux développeurs. Cependant, Uemura a estimé que la scénographie et les personnages étaient « bricolés », conduisant le monde du jeu à être « une sorte de gâchis » et il a également déclaré que le projet s'était transformé en une « bataille royale », car le personnel de Hellfire et de Truxton était mélangé. avec les nouvelles recrues. Le son s'est également avéré très diviseur car Uemura, Yuge et Tomizawa ont écrit plusieurs chansons pour le jeu avec leurs propres styles individuels, bien qu'Uemura ait affirmé que cela était dû à la division du travail, tandis que Yuge a déclaré qu'il irait se reposer et boire après avoir été coincé quand composer pour le titre pendant les heures de travail. En raison du fait qu'il s'agit d'un projet d'entraînement, Uemura a déclaré que l'équipe avait la liberté de "se contenter de faire le tour" et que plusieurs fonctionnalités ont été intégrées au titre, telles que les distorsions, tirées de Slap Fight . Uemura a également révélé que la raison pour laquelle les ennemis généraient des balles suicide pendant les boucles de difficulté plus élevée était en réponse aux limitations matérielles concernant les sprites . Les versions solo et coopérative étaient également prévues dès le début du développement en raison de la pression exercée pour créer des jeux à deux joueurs à l'époque. L'extraterrestre Pipiru a été conçu par Ogiwara, bien qu'Uemura ait affirmé qu'un tel personnage n'était pas prévu.

La version Sega Mega Drive de Zero Wing a été créée par le même personnel que la version arcade originale, Uemura supervisant le développement en interne. Uemura et Tataka ont déclaré que travailler avec le Mega Drive s'est avéré difficile en raison de plusieurs restrictions imposées par le matériel. Selon Uemura et Yuge, la mauvaise traduction anglaise de la version Mega Drive a été gérée par un membre de Toaplan de l'époque en charge des exportations et des affaires à l'étranger, dont l'anglais était "vraiment terrible". Le port Mega Drive propose de la musique arrangée par Noriyuki Iwadare . La version CD-ROM² de PC Engine a été sous-traitée par une "connaissance" du défunt développeur Orca, avec Uemura gérant le son.

Sortie

Zero Wing est d'abord sorti dans les salles d'arcade le 1er juillet 1989 par Namco au Japon, puis par Williams Electronics pour l'Amérique du Nord en avril 1990. En 1989, un album contenant la musique du titre a été co-publié exclusivement au Japon par Scitron et Pony Canyon .

Zero Wing a été porté pour la première fois sur Sega Mega Drive par Toaplan et a été publié pour la première fois au Japon le 31 mai 1991 et plus tard en Europe par Sega en juillet 1991. Le jeu a ensuite été converti en module complémentaire PC Engine CD-ROM² et a été publié exclusivement au Japon par Naxat Soft le 18 septembre 1992. La version japonaise est capable de bien jouer sur les consoles américaines Sega Genesis. Comme la plupart des premiers titres, il n'avait aucune protection de région et la version européenne n'avait pas été optimisée pour le PAL. Pour étendre l'intrigue, la version Mega Drive a ajouté une séquence d'introduction au jeu. Cette introduction n'apparaît pas dans l'original arcade ni dans les versions CD-ROM² de PC Engine ; plutôt, une intro différente a lieu avec un ZIG à fenêtre bleue. Le CD-ROM PC Engine² a ajouté deux nouveaux niveaux : le 5e (Deeva) et le 10e (Vacura). Le port Mega Drive a ensuite été réédité en Amérique du Nord par l'éditeur indépendant Retro-Bit en 2020.

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Examiner les notes
Publication Notes
Sega Mega Drive CD-ROM PC Engine²
Bip! MegaDrive 32/40 N / A
Jeux informatiques et vidéo 93% N / A
Famitsu 28/40 21/40
Jeux-X 92% N / A
Moteur PC Gekkan N / A 78/100
Génération 4 81% N / A
Hippon Super ! 60/100 N / A
Consolas Hobby 86/100 N / A
Les joueurs honnêtes 2/5 étoiles N / A
Joypad 90% 68%
Manette 86% 78%
Moteur PC Marukatsu N / A 25/40
Machines méchantes 91% N / A
Méga 70% N / A
Jeu avancé Mega Drive 72% N / A
Ventilateur Mega Drive 19.70/30 N / A
Méga-Force 80% N / A
MegaTech 82% N / A
Ventilateur du moteur PC N / A 19.72/30
Récréation 68% N / A
Joueur un 79% N / A
Jeu de puissance 67% N / A
Séga Force 86% N / A
Puissance de Sega 5/5 étoiles
88%
N / A
Sega Pro 78% N / A
Supersonique 85% N / A
Inclinaison 16/20 N / A
Jeux vidéo 67% N / A

Au Japon, Game Machine a classé Zero Wing dans son numéro du 15 novembre 1989 comme étant la quatrième unité d'arcade de table la plus réussie du mois, surpassant des titres tels que Jitsuryoku!! Pro Yakyū et Escadron de l'ONU .

Le jeu a reçu un accueil critique positif lors de sa sortie. Les jeux informatiques et vidéo l'ont marqué à 93%, dont 92% pour les graphismes, 93% pour le son, 90% pour la jouabilité et 89% pour la durabilité. Ils ont loué "la grande séquence d'introduction", "un gameplay super fluide, des graphismes magnifiquement définis, une bande-son à bascule, des explosions incroyables et des boss de fin de niveau incroyables", concluant que c'est "le jeu qui insuffle ( sic ) une nouvelle vie à shoot 'em ups sur la Megadrive". Mean Machines l'a marqué 91%, y compris des notes de 92% pour la présentation et les graphiques, 88% pour le son, 90% pour la jouabilité et 89% pour la durabilité, concluant qu'il s'agit de l'une des "meilleures explosions Megadrive de tous les temps". Sega Force l'a marqué 86%, y compris des notes de 84% pour la présentation, 89% pour les visuels, 83% pour le son, 89% pour la jouabilité et 82% pour la durabilité, concluant qu'il est "presque aussi bon que Hellfire " mais "pas assez."

Héritage

Zero Wing était le dernier jeu de tir à défilement horizontal développé par Toaplan, car la société ne savait pas comment rendre un jeu de tir à défilement horizontal intéressant, malgré l'accueil positif des joueurs. En 1999, la cinématique d'introduction de la version Sega Mega Drive de Zero Wing a été redécouverte, culminant dans le mème Internet très populaire « All your base are appartiennent to us ». Dans les années plus récentes, les droits à Zero Wing et beaucoup d' autres adresses IP sont maintenant la propriété de Toaplan par Tatsujin, une société du nom Truxton ' titre japonais s qui a été fondée en 2017 par l' ancien employé Toaplan Masahiro Yuge, qui sont maintenant affilié avec le fabricant d' arcade exA-Arcadie.

Remarques

Les références

Liens externes