Aérien -Air Buster

Aérien
Dépliant d'arcade Air Buster.jpg
Dépliant publicitaire
Développeur(s) Kaneko
Éditeur(s)
Concepteur(s) Satoshi Igarashi
Plateforme(s) Arcade , TurboGrafx-16 , Sega Genesis
Sortie
Genres Jeu de tir à défilement horizontal
Mode(s) Solo , multijoueur

Air Buster est un jeu d' arcade de tir à défilement horizontal développé par Kaneko en 1990. Il a été publié par Namco au Japon et Sharp Image Electronics en Amérique du Nord (sous licence de Namco). Deux joueurs contrôlent les vaisseaux vedettes "Blaster Fighter" dans leurs efforts pour détruire une mystérieuse forteresse mécanique en orbite autour de la Terre, avec l'intention de prendre le contrôle de la planète. Les Blaster Fighters peuvent équiper l'une des sept armes disponibles, ce qui modifiera la puissance de feu et les capacités du navire, telles que les tirs diagonaux, les missiles à tête chercheuse et les petits drones qui suivent le navire du joueur.

Air Buster a reçu un accueil favorable pour ses visuels, ses effets sonores et son gameplay, bien que des plaintes aient été adressées à la difficulté, qui a été jugée « trop facile » par de nombreuses publications. Les ports du jeu ont été publiés à la fois pour le TurboGrafx-16 et Sega Genesis , le premier étant renommé Aero Blasters pour les versions internationales. La version Sega Genesis a été transférée sur la vitrine numérique "Project EGG" en 2014, qui est restée exclusive au Japon. Une version pour le Sharp X68000 était en développement mais n'a jamais été publiée.

Gameplay

Le joueur combattant un ennemi dans la première étape du jeu

Air Buster est un jeu de tir à défilement horizontal. Les joueurs choisissent entre l'un des deux combattants Blaster à travers six étapes de défilement. Les combattants Blaster peuvent équiper l'une des sept armes. Les armes comprennent l'arme Striker qui ajoute une puissance de feu supplémentaire grâce à des options alignées verticalement, le tir inversé qui tire deux coups diagonaux depuis l'arrière du navire, le tir à six voies qui tire des tirs semi-automatiques dans six directions et le tir à la tête qui suit les ennemis tout autour de l'écran.

Les trois autres armes sont basées sur des missiles, qui varient des roquettes à tir direct rouges et des missiles à tête chercheuse verts. Il y a aussi l'élément Border qui entoure l'avant du navire, l'empêchant de s'écraser sur les objets du premier plan. Les seuls autres objets incluent les bonus qui augmentent la puissance de tir standard du navire et les points bonus qui apparaissent dans le signe des signes dollar.

Développement et sortie

Le port Mega Drive/Genesis fonctionne en plein écran, présente des graphiques plus détaillés, conserve la plupart des effets de parallaxe de la version Arcade et a de meilleurs effets sonores. Le port PC Engine/TurboGrafx-16 présente une fin légèrement élargie.

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé Air Buster dans son numéro du 1er mars 1990 comme étant le troisième jeu d'arcade le plus populaire du mois.

Le magazine MegaTech a donné au jeu 78%, commentant "les excellents graphismes, le son et la jouabilité", mais critiquant le faible facteur de défi. Mega a placé le jeu à la 13e place de leurs meilleurs jeux Mega Drive de tous les temps. Mean Machines a donné au jeu 80%, mais a déclaré qu'il ne pouvait pas rivaliser avec Hellfire .

Remarques

Les références

Liens externes