Broderbund - Broderbund

Logiciel Broderbund
Industrie Logiciel
Fondé 1980 ; il y a 41 ans San Rafael, Californie , États-Unis ( 1980 )
Fondateur
Sort Acquis par The Learning Company (anciennement SoftKey) et dissous.
Les marques éducatives sont passées sous la marque The Learning Company.
Marques de productivité, de référence et de divertissement données à la division Mindscape .
Successeur The Learning Company (anciennement SoftKey)
Quartier général
Personnes clés
Site Internet Broderbund .com

Broderbund Software, Inc. (stylisé sous le nom de Brøderbund ) était un fabricant américain de jeux vidéo , de logiciels éducatifs et d'outils de productivité. Broderbund est surtout connu pour les succès de jeux vidéo 8 bits Choplifter , Lode Runner , Karateka et Prince of Persia (tous issus de l' Apple II ), ainsi que The Print Shop — à l' origine pour l'impression de panneaux et de bannières sur matrice de points imprimantes — et les jeux Myst et Carmen Sandiego . La société a été fondée à Eugene, dans l'Oregon , et a déménagé à San Rafael, en Californie , puis plus tard à Novato, en Californie . Broderbund a été acheté par The Learning Company (anciennement SoftKey) en 1998.

De nombreux logiciels de Broderbund, tels que The Print Shop , PrintMaster et Mavis Beacon , sont toujours publiés sous le nom de « Broderbund ». Les jeux publiés par le Broderbund ressuscité sont distribués par Encore, Inc. Broderbund est désormais le nom de marque des titres de conception graphique, de productivité et de ludo - éducatif de Riverdeep tels que The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , la série Living Books , et Reader Rabbit titres, en plus de l' édition de logiciels pour d' autres entreprises, notamment Zone Labs de ZoneAlarm .

La société publiait souvent des éditions scolaires de ses jeux, qui contenaient des fonctionnalités supplémentaires permettant aux enseignants d'utiliser le logiciel pour faciliter l'apprentissage des élèves.

Étymologie

Le mot « brøderbund » n'est un mot réel dans aucune langue, mais est une traduction quelque peu lâche de « bande de frères » dans un mélange de danois , néerlandais , allemand et suédois . Le « ø » dans « brøderbund » a été utilisé en partie comme un jeu sur la lettre ø de l' alphabet dano-norvégien, mais faisait principalement référence au zéro barré trouvé dans les ordinateurs centraux, les terminaux et les premiers ordinateurs personnels. Les trois couronnes au-dessus du logo font également référence aux armoiries nationales mineures de la Suède .

Le nom de la société se prononce / b r u d ər b ʌ n d / au lieu du populairement utilisé / b r d ər b ʌ n d / .

Histoire

Doug Carlston en 1985

Broderbund a été fondée par les frères Doug et Gary Carlston en 1980 dans le but de commercialiser Galactic Empire , un jeu informatique de stratégie que Doug Carlston avait créé en 1979. Avant de fonder l'entreprise, Doug était avocat et Gary avait occupé plusieurs emplois, dont celui d'enseigner le suédois. dans un collège américain. Leur sœur Cathy a rejoint l'entreprise un an plus tard en provenance de Lord & Taylor . L'Empire Galactique avait de nombreux noms tirés des langues africaines ; un groupe de marchands s'appelait Broederbond , en afrikaans pour « association de frères ». Pour souligner son origine familiale tout en évitant un lien avec l' organisation ethnonationaliste afrikaner du même nom , les Carlston ont modifié l'orthographe en nommant leur entreprise « Broderbund ».

En 1982, Broderbund produisait des jeux d'arcade qui, a déclaré la société à Jerry Pournelle , se vendaient bien mieux que les jeux de stratégie. Burr, Egan, Deleage & Co. ont investi dans l'entreprise cette année-là. En 1983, les Carlston ont discuté publiquement de leurs plans pour mettre l'accent sur les logiciels utilitaires domestiques ( Bank Street Writer et autres applications "Bank Street"), la maîtrise de l'informatique avec The Jim Henson Company et l' éducation ludo - éducative . Au début de 1984, InfoWorld estimait que Broderbund était à égalité avec Human Engineered Software en tant que dixième plus grande entreprise de logiciels de micro-ordinateur et plus grande entreprise de logiciels de divertissement, avec 13 millions de dollars de ventes en 1983. Cette année-là, il a repris les actifs de Synapse Software, réputé mais en difficulté financière . Bien qu'ils aient l'intention de continuer à fonctionner comme une entreprise, ils n'ont pas pu gagner d'argent avec les produits de Synapse et l'ont fermé après un an.

Le logiciel The Print Shop de Broderbund a produit des panneaux et des cartes de vœux. Broderbund a entamé des discussions avec Unison World sur la création d'une version MS-DOS . Les deux sociétés n'ont pas pu se mettre d'accord sur un contrat, mais Unison World a développé un produit avec une fonction similaire et une interface utilisateur similaire . Broderbund a poursuivi pour violation de leurs droits d'auteur. Broderbund v. Unison (1986) est devenu une affaire historique en établissant que l' apparence et la convivialité d'un produit logiciel pouvaient être soumises à la protection du droit d'auteur.

Sierra On-Line et Broderbund ont mis fin aux discussions de fusion en mars 1991. Cette année-là, Broderbund avait un chiffre d'affaires d'environ 50 millions de dollars et une part de 25 % du marché de l'éducation. Il a développé la plupart de ses logiciels, par opposition aux logiciels de publication que d'autres avaient développés ; Doug Carlston a déclaré que l'entreprise devait « contrôler nos propres sources, contrôler notre avenir ». Après une introduction en bourse infructueuse en 1987, Broderbund a réalisé un placement privé de 20 % des actions auprès de Jostens . Elle est devenue une société anonyme en novembre 1991 ; son symbole NASDAQ était BROD. Lorsque Broderbund est devenu public, The Print Shop représentait 33% du chiffre d'affaires total et la série Carmen Sandiego 26%. Le cours de l'action et la capitalisation boursière de la société ont grimpé régulièrement jusqu'à un maximum de près de 80 $ US /action à la fin de 1995, puis ont chuté régulièrement face à des pertes continues pendant plusieurs années.

Broderbund a acquis PC Globe en juillet 1992. Il avait initialement tenté d'acheter l'original The Learning Company en 1995, mais a été surenchéri par SoftKey , qui a acheté The Learning Company pour 606 millions de dollars en espèces et a ensuite adopté son nom. La société a ensuite racheté Broderbund en 1998 pour environ 420 millions de dollars d'actions et, dans un souci de rationalisation des coûts, elle a licencié cinq cents employés de Broderbund la même année (représentant 42 % de la main-d'œuvre de l'entreprise). Doug Carlston a expliqué que dans le but de déployer Broderbund, SoftKey a utilisé l'une de ses précédentes acquisitions pour affaiblir le bastion de l'entreprise sur l'industrie. Ils auraient accordé une remise à PrintMaster de Mindscape , un concurrent direct de l' imprimerie de Broderbund , qui était supérieure à la valeur du produit.

En 1999, la société combinée a été achetée par Mattel pour 3,6 milliards de dollars. Mattel a été ébranlé par l'impact financier de cette transaction, et Jill E. Barad , la PDG, a fini par être chassée dans un climat d'indignation des investisseurs. Mattel a vendu sa division de jeux Mattel Interactive ainsi que tous ses actifs en septembre 2000 à Gores Technology Group , une société d'acquisitions privées, pour une part de tout ce que Gores pourrait obtenir en vendant la société. Pendant ce temps, les produits Broderbund appartenaient à The Learning Company Deutschland GmbH, située à Oberhaching , en Allemagne. Dirigée par Jean-Pierre Nordmann, la société était une filiale de The Learning Company (anciennement SoftKey), qui était elle-même une filiale à 100 % de Gores Technology Group. La société a publié des jeux sous deux logos : Blue (Broderbund) et Red (The Learning Company). Le label « Broderbund » a été utilisé pour « des titres d'infodivertissement, de design et de style de vie de haute qualité tels que Cosmopolitan My Style 2 et PrintMaster », tandis que le label « The Learning Company » a été utilisé pour les logiciels pour enfants.

En 2001, Gores a vendu les avoirs de divertissement de The Learning Company à Ubi Soft , et la plupart des autres avoirs, y compris le nom Broderbund, à la société irlandaise Riverdeep . De nombreux jeux de Broderbund, tels que la série Myst , sont publiés par Ubisoft. La gamme de produits Broderbund est publiée par Encore, Inc. sous licence de Riverdeep. Selon les termes de l'accord, Encore gère désormais la famille de produits Broderbund ainsi que les activités directes de Broderbund auprès des consommateurs. En mai 2010, Encore a acquis les actifs de Punch! Logiciel.

En 2014, Doug Carlston a fait don d'une collection de dossiers commerciaux, de logiciels et d'une collection de jeux de Broderbund comprenant Myst , Prince of Persia et Where in the World is Carmen Sandiego? au Strong National Museum of Play . Le Strong National Museum of Play a transmis la collection au musée de l' ICHEG pour préservation.

Depuis 2017, Houghton Mifflin Harcourt propose sous licence les marques Broderbund, The Print Shop, Calendar Creator et ClickArt.

Des produits

Broderbund a marqué un premier coup avec le jeu Galactic Empire , écrit par Doug Carlston pour le TRS-80 . Le premier titre de l'entreprise pour l' Apple II , Tank Command , a été écrit par le troisième frère Carlston, le professeur Donal Carlston.

La société est devenue une puissance sur les marchés des logiciels éducatifs et de divertissement avec des titres comme Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Où est Carmen Sandiego dans le monde ? , The Guardian Legend et Myst , qui est resté le jeu vidéo domestique le plus rentable pendant des années. Broderbund est devenu l'un des éditeurs les plus dominants sur le marché informatique des années 1980, lançant des jeux vidéo pour pratiquement tous les principaux systèmes informatiques aux États-Unis. Comme la plupart des premiers développeurs de jeux informatiques, Broderbund a commencé comme une entreprise axée sur Apple II et a commencé à s'étendre à d'autres plates-formes au fil du temps. Ils ont sorti très tôt les ports IBM PC de quelques jeux, cependant, ce n'est qu'après 1985 que Broderbund se développera sérieusement pour les compatibles PC. En raison de leur forte concentration sur les titres éducatifs, ils ont été l'un des rares développeurs à soutenir activement l' Apple IIGS à la fin des années 1980. Certains des titres Broderbund les plus populaires ont été concédés sous licence à des développeurs d'Europe occidentale et japonais et portés sur des systèmes de ces régions. Au cours des années 1990, Broderbund s'est principalement concentré sur les titres éducatifs pour PC et Macintosh avec quelques incursions dans les RPG et les jeux de stratégie.

Broderbund a publié la série Print Shop de programmes de création de PAO ; Family Tree Maker (un programme de généalogie soutenu par des centaines de CD de données généalogiques publiques) ; 3D Home Architect, un programme de conception et de visualisation de maisons familiales ; et Banner Mania , un programme de conception et d'impression de bannières multipages. À la fin des années 1980, les jeux ne représentaient que quelques pour cent des ventes annuelles de Broderbund, qui étaient alors fortement axées sur le domaine de la productivité et les domaines de l'éducation et de l'apprentissage précoces.

Juste avant d'être racheté par The Learning Company (anciennement SoftKey) , Broderbund a créé sa série Living Books en formant une joint-venture avec Random House Publishing . Malgré le succès et la qualité de la série Living Books, la coentreprise n'a connu qu'un succès marginal et a été dissoute avec l'accord de The Learning Company.

Pendant une brève période, Broderbund a été impliqué dans le marché des consoles de jeux vidéo lorsqu'il a publié quelques jeux pour la Nintendo Entertainment System (NES) via sa division New Ventures. Tous les jeux de Broderbund pour la NES, y compris le port de ses propres franchises Lode Runner , Spelunker et Raid on Bungeling Bay , ont été développés par des sociétés japonaises tierces . Broderbund a publié quelques titres qui ont été produits par des entreprises qui ne disposent pas d' une filiale nord - américaine, comme Compile « s The Guardian Legend , imagineer » s La bataille de l' Olympe et héritage de l'assistant , le quatrième opus de Nihon Falcom de Série Dragon Slayer . Broderbund a également développé et commercialisé un dispositif de contrôleur NES sensible au mouvement appelé U-Force , qui fonctionnait sans contact physique direct entre le joueur et l'appareil. En 1990, Broderbund a vendu sa division New Ventures, y compris l'équipement de fabrication, les stocks et les actifs, à la jeune entreprise THQ .

Broderbund a publié aux États-Unis le jeu de tir RPG d'action à la troisième personne WiBAm d' Arsys Software en 1986 .

Broderbund a brièvement eu une division de jeux de société, qui a publié Don Carlston's Personal Preference , ainsi que plusieurs versions de jeux de société de ses jeux vidéo.

Voir également

Les références

Liens externes