Prince de Perse -Prince of Persia

Prince de Perse
Princeofpersialogo.jpg
Logo du jeu Prince of Persia de 2008
Genres
Développeur(s)
Éditeur(s)
Créateur(s) Jordan Mechner
Plateforme(s)
Première sortie Prince de Perse
3 octobre 1989
Dernière version Prince of Persia : Évasion
27 septembre 2018

Prince of Persia est une franchise de jeux vidéo créée par Jordan Mechner . Il est construit autour d'une série de jeux d'action-aventure axés sur diverses incarnations du prince éponymede l' Iran antique et médiéval. Les jeux ont été développés et publiés par plusieurs sociétés différentes. Les deux premiers jeux de la série, Prince of Persia et Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , ont été publiés par Broderbund. Prince of Persia 3D , le premier à utiliser l'infographie 3D , a été développé par Red Orb Entertainment et publié par The Learning Company sur PC , et développé par Avalanche Software et publié par Mattel Interactive sur Sega Dreamcast . Ubisoft a commencé à développer et à publier la série en 2003 avec Prince of Persia: The Sands of Time .

La série a été redémarrée deux fois depuis son acquisition par Ubisoft, et a été adaptée en un film, Prince of Persia : Les Sables du Temps , écrit en partie par Mechner et sorti par Walt Disney Pictures en 2010. La franchise comprend également Prince of Persia. : le roman graphique et Lego ligne Lego prince of Persia . La série de jeux vidéo Assassin's Creed est le successeur spirituel de Prince of Persia .

Jeux

Calendrier de publication
1989 Prince de Perse
1990
1991
1992
1993 L'ombre et la flamme
1994
1995
1996
1997
1998
1999 Prince de Perse 3D
2000
2001
2002 Prince of Persia: Harem Adventures
2003 Le sable du temps
2004 guerrier à l'intérieur
2005 Les deux trônes
Batailles du Prince de Perse
2006 Trilogie Prince of Persia
2007 Prince de Perse Classique
2008 Prince de Perse (2008)
Le roi déchu
2009
2010 Les sables Oubliés
2011
2012
2013 L'Ombre et la Flamme (remake)
2014
2015
2016
2017
2018 Prince of Persia : Évasion
2019
2020
2021 Les Sables du Temps (remake)

Trilogie originale

Le premier jeu de la série, sobrement intitulé Prince of Persia , a été créé par Jordan Mechner après le succès de Karateka . S'inspirant de plusieurs sources générales d'inspiration, y compris les histoires des Mille et une nuits et des films comme Les Aventuriers de l'arche perdue et Les aventures de Robin des Bois , l'animation du personnage du protagoniste a été créée à l'aide d'une technique appelée rotoscopie , avec Mechner utilisant son frère comme le modèle pour le prince titulaire. Le Prince of Persia original , avec ses plus de 20 ports de plate-forme , est l'un des jeux les plus portés de l'histoire du jeu vidéo. Malgré le succès du jeu, Mechner s'est inscrit au département de cinéma de l' Université de New York , produisant un court métrage primé pendant son séjour là-bas, avant de revenir pour concevoir et réaliser une suite au jeu original. La suite, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , a été développée en interne chez Broderbund sous la supervision de Mechner. Le jeu, comme son prédécesseur, a reçu des critiques élogieuses et des ventes élevées. Broderbund a ensuite été racheté par The Learning Company , qui a ensuite été racheté par la société de jeux américaine Mattel Interactive . En 1999, un nouveau titre Prince of Persia, Prince of Persia 3D , a été développé et publié sous le label Red Orb de Broderbund. Sorti pour PC et Dreamcast uniquement, il a été critiqué par de nombreux utilisateurs comme étant bogué, et ce fut une déception critique et commerciale. La division jeux de Broderbund/Learning Company, dont les actifs comprenaient la franchise Prince of Persia , a ensuite été vendue à Ubisoft .

Les sables du temps série

Mechner, qui possédait la propriété intellectuelle de Prince of Persia , a été amené à travailler avec Ubisoft sur un redémarrage de la franchise, intitulé Prince of Persia: The Sands of Time , bien qu'il se méfie à l'origine de l'échec de Prince of Persia 3D . L'équipe avec laquelle ils travaillaient travaillait également sur Splinter Cell de Tom Clancy : leur objectif avec le nouveau Prince of Persia était de donner un nouveau souffle au genre action-aventure. Les Sables du Temps a été un succès. Mechner n'a pas participé à la production du prochain jeu, Warrior Within , et il a commenté qu'il trouvait l'atmosphère sombre et le niveau accru de violence peu attrayants. Les changements ont également provoqué des réactions mitigées de la part des critiques, mais les ventes ont été fortes et un troisième jeu, finalement intitulé The Two Thrones , est entré en production. Pour The Two Thrones , les développeurs et les artistes ont essayé de trouver un équilibre entre les tons clairs et cartoonesques de The Sands of Time , et les médiums plus rugueux de Warrior Within . En novembre 2008, Ubisoft a révélé qu'il travaillait sur une nouvelle entrée dans la franchise, qui s'est avérée être The Forgotten Sands. Quatre jeux différents ont été publiés sous le titre. Le titre principal PS3/Xbox360/PC a comblé une partie du fossé narratif entre The Sands of Time et Warrior Within , tandis que les versions PSP et Wii se déroulent avant Warrior Within , et la version DS est une suite de The Two Thrones. . Les jeux sont tous sortis le même jour en mai 2010, programmé pour coïncider avec l'adaptation cinématographique du premier jeu de la sous-série The Sands of Time , également intitulée The Sands of Time .

Collection trilogie

La trilogie Prince of Persia (connue sous le nom de Prince of Persia Trilogy 3D sur l'écran titre de la collection remasterisée) est une collection de la trilogie The Sands of Time sortie sur PlayStation 2 puis sur PlayStation 3 dans le cadre de la gamme Classics HD . La collection comprend The Sands of Time , Warrior Within et The Two Thrones , tous précédemment sortis sur PlayStation 2 et Microsoft Windows . Les jeux ont été remasterisés en haute définition pour la PlayStation 3 avec prise en charge de la 3D et du PlayStation Network Trophy sur un seul disque Blu-ray . La collection PlayStation 2 est sortie le 27 octobre 2006 en Europe, tandis que la collection remasterisée est sortie le 19 novembre 2010 sur Blu-ray dans les régions PAL . Cette sortie marque le premier titre Classics HD à ne pas être publié par Sony Computer Entertainment .

En Amérique du Nord, les trois jeux étaient initialement sortis séparément en tant que titres téléchargeables uniquement sur le PlayStation Store . Le premier, Les Sables du Temps , est sorti le 16 novembre 2010, tandis que les deux autres jeux ont suivi en décembre 2010. La version Blu-ray devait sortir en Amérique du Nord le 22 mars 2011 mais la collection a fini par être retardée. jusqu'au 19 avril 2011.


Spin-offs, remakes et jeux mobiles

Le premier spin-off de la série a été développé en parallèle et sorti la même année que The Two Thrones sur Nintendo DS . Battles of Prince of Persia est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant entre The Sands of Time et Warrior Within . Il a reçu des critiques médiocres de la part des critiques.

En 2006, des concepts ont fait surface, faisant allusion à une autre entrée dans la franchise. Le jeu, Prince of Persia , a été dévoilé en 2008, avec Ubisoft le commercialisant comme un redémarrage de la franchise, avec son niveau et sa conception de combat rappelant le jeu original de 1989. Le jeu est sorti en décembre 2008, recevant des critiques positives de la plupart des magasins de jeux vidéo et des ventes décentes. Parallèlement au jeu principal, la branche d'Ubisoft à Casablanca a développé une suite directe et un spin-off du redémarrage de la Nintendo DS, intitulé Prince of Persia: The Fallen King . Le jeu est sorti en même temps que le jeu principal et a reçu des critiques justes.

En 2007, Gameloft et Ubisoft ont sorti Prince of Persia Classic , un remake amélioré du Prince of Persia original pour Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) et PlayStation 3 (PSN) . Le style visuel a été amélioré pour ressembler à Prince of Persia: The Sands of Time , et le prince lui-même a acquis quelques mouvements supplémentaires, tels que la capacité de rouler, de faire un backflip, de sauter sur un mur et d'arrêter brièvement le temps pendant le combat. Cependant, le gameplay de base reste le même que l'original – le joueur doit vaincre Jaffar en moins d'une heure tout en faisant attention aux nombreux pièges et en battant les gardes qu'il rencontre.

Il y a eu un certain nombre de jeux mobiles pour téléphones basés sur Java ME développés par Gameloft , certains basés sur d'anciens titres de PC ou de console avec des graphismes 2D et d'autres vaguement basés sur des jeux contemporains mais avec des graphismes 2D et un gameplay différent en raison de contraintes technologiques. Gameloft a également développé des ports pour l' iPhone et l' iPad . Le premier spin-off de Gameloft s'intitulait Prince of Persia: Harem Adventures , sorti pour les téléphones Java en 2003. Plus précisément, la société a développé des remakes HD du Prince of Persia original en 2007, et de sa suite The Shadow and the Flame en juillet. 2013.

Prince of Persia : Évasion

En 2018, Ubisoft sous la bannière de son entité Ketchapp sort Prince of Persia : Escape , un jeu mobile pour Android et iOS. C'est un jeu de "coureur" composé de différents niveaux, et le joueur peut personnaliser le protagoniste avec des tenues de jeux précédents. Critique pour Pocket Gamer , Cameron Bald a appelé Prince of Persia: Escape un "jeu banal écrasé sous le poids d'une cupidité excessive".

Futur

En 2012, les images divulguées d'un projet intitulé Osiris étaient supposées être le prochain titre de Prince of Persia . Jordan Mechner a même commenté sur son compte Twitter que les images ne provenaient pas d'un jeu Prince of Persia . Un an plus tard, en 2013, Yannis Mallat, PDG d' Ubisoft Montréal , a déclaré que la franchise était "en pause", affirmant que "dès que nous aurons quelque chose à montrer, nous le ferons". Au cours des mois suivants, Ubisoft a confirmé qu'il prévoyait ou envisageait des entrées de nouvelle génération dans plusieurs franchises, dont Prince of Persia . Une vidéo mise en ligne par un artiste d'Ubisoft Montréal en 2012 mais découverte seulement en 2020 montrait une bande-annonce de gameplay pour Prince of Persia Redemption qui aurait été publiée pour Windows, Xbox 360 et PlayStation 3. Selon Jonathan Cooper, un ancien animateur Ubisoft au temps, a déclaré que la bande-annonce était une maquette du gameplay prévu pour le titre créé par Khai Nguyen, utilisé pour présenter le concept du jeu. Le jeu ne s'est jamais développé au-delà de ce point, bien que le travail sur la bande-annonce du pitch ait été utilisé pour préparer une bande-annonce similaire pour Assassin's Creed III pour Ubisoft.

Un remake des Sables du Temps, annoncé à Ubisoft Forward 2020, devait initialement sortir le 21 janvier 2021 pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il a été reporté au 18 mars 2021 et le 5 février 2021, Ubisoft a reporté le remake indéfiniment.

Adaptations

Roman graphique

Jordan Mechner a terminé d'écrire l'histoire d'un roman graphique en 2007. Le roman a été écrit par AB Sina et illustré par Alex Puvilland et LeUyen Pham . Il a été publié par First Second Books à l'automne 2008. L'histoire suit deux princes, sautant entre le IXe et le XIIIe siècle. Bien qu'il appartienne à la franchise, l'intrigue n'est liée à aucune des continuités du jeu ni à celle du film de 2010.

Adaptation cinématographique

En 2010, une adaptation cinématographique de Prince of Persia : Les Sables du Temps est sortie par Walt Disney Pictures . Mettant en vedette Jake Gyllenhaal dans le rôle du prince Dastan, il recevrait un accueil mitigé, mais il rapporterait toujours 336 millions de dollars en salles. Outre Les Sables du Temps , le film incorporait également des éléments de Warrior Within et The Two Thrones , les deux autres titres de la trilogie Sands of Time de la franchise de jeux vidéo Prince of Persia .

À la sortie du film, il était accompagné de Before the Sandstorm , une bande dessinée one-shot de 2010 publiée par Disney Publishing Worldwide . Cette bande dessinée sert à la fois de préquelle directe et de suite au long métrage et explique les motivations et les origines de certains personnages. Il a été écrit par Jordan Mechner et illustré par Todd McFarlane , Niko Henrichon , David Lopez et Bernard Chang .

Lego Prince of Persia a été annoncé par The Lego Group en 2009, dans le cadre de l'annonce de la société de commencer à produire des décors basés sur les propriétés Disney. Sur la base du long métrage, Lego sortirait six ensembles dans le thème, ainsi qu'un court métrage d'animation, avant de l'arrêter.

Accueil

Récompenses

Le succès de la série Prince of Persia a conduit Guinness World Records à décerner la série 6 records du monde dans le Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Ces enregistrements incluent la première animation de capture de mouvement dans un jeu vidéo et le jeu de plateforme le mieux noté sur PS2 et Xbox.

Impact et héritage

L'auteur-compositeur-interprète sud-coréen Kim Kwang-Jin a sorti la chanson "Magic Castle", avec des paroles inspirées du scénario de l'original Prince of Persia .

En 1992, l'auteur russe Victor Pelevin a écrit un livre intitulé A Werewolf Problem in Central Russia and Other Stories , dans lequel se trouve une nouvelle intitulée "Prince of Gosplan". L'histoire est grandement influencée par le jeu; le héros principal de l'histoire vit dans une réalité mixte du monde réel et des jeux vidéo et s'identifie comme Prince of Persia. Il essaie de comprendre si sa vie est réelle ou s'il la voit simplement sur un écran d'ordinateur.

La sensation du gameplay de Tomb Raider était destinée à évoquer celle du Prince of Persia original .

La série Assassin's Creed est née d'idées pour une suite pour Prince of Persia : Les Sables du Temps . Son succès critique et financier a conduit Ubisoft à demander à Ubisoft Montréal de développer une suite, visant la Xbox 360 et la PlayStation 3 . L'équipe d'Ubisoft Montréal a décidé d'adopter le gameplay des Sables du Temps dans une approche de monde ouvert , en profitant de la puissance de traitement améliorée pour rendre des espaces et des foules plus grands. D'un point de vue narratif, l'équipe voulait s'éloigner du prince en tant que prochain candidat au trône mais devoir travailler pour cela; combinés à des recherches sur les sociétés secrètes les ont amenés à se concentrer sur les Assassins , en empruntant fortement au roman Alamut . Ils ont développé un récit où le joueur contrôlerait un Assassin qui servait de garde du corps à un Prince non jouable, les amenant à appeler ce jeu Prince of Persia : Assassin . Le dispositif "Animus" leur a permis d'expliquer certaines facettes du gameplay, comme la comptabilité lorsque le joueur échoue une mission, de la même manière qu'ils l'avaient fait dans Les Sables du Temps .

Les références

Liens externes