Burnout (jeu vidéo) - Burnout (video game)

Burnout
Burnout (jeu vidéo).jpg
Développeur(s) Jeux de critères
Éditeur(s) Divertissement acclamé
Directeur(s) Alex Ward
Concepteur(s) Chris Roberts
Programmeur(s) Richard Parr
Artistes) Michael Williamson
Trevor Moore
Compositeur(s) Steve Emney
Stephen Root
Séries Burnout
Moteur RenderWare
Plateforme(s) PlayStation 2
GameCube
Xbox
Sortie Playstation 2 GameCube et Xbox
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Burnout est un jeu vidéo de course développé par Criterion Games et édité par Acclaim Entertainment pour PlayStation 2 , GameCube et Xbox .

Burnout était le premier d'une série de jeux de course à grande vitesse notés pour les accidents excessifs et les mécanismes de jeu à haut risque.

Gameplay

Le mode de jeu principal dans Burnout est le mode Championnat , qui est une sélection d'événements avec trois ou quatre courses chacun. Ici, le joueur affronte trois autres voitures sur différents parcours. Chaque événement devient plus difficile et oblige le joueur à utiliser des voitures plus rapides pour atteindre la première place. Après avoir terminé chaque événement, un défi Face Off est déverrouillé qui à son tour déverrouille une nouvelle voiture en cas de victoire. Les autres modes incluent la course unique, l'attaque contre la montre et 2 joueurs. La course unique est un mode dans lequel le joueur court contre trois adversaires. Dans une attaque contre la montre, le joueur doit terminer un tour dans un certain laps de temps.

Chaque emplacement est connecté en "Sprints", donc hypothétiquement on pourrait conduire de River City (Paris) et se retrouver à Harbour Town (la Costa del Sol) en quelques secondes. Ceci, cependant, une fois essayé, est impossible. Chaque emplacement a une collection distincte de trafic qui distingue un continent du suivant ; par exemple, les taxis américains par rapport aux taxis européens et ainsi de suite.

Burnout propose une petite collection de voitures, dont la petite Compact , la Sedan , la Pickup et la Muscle .

Les pistes présentent du trafic routier, du trafic venant en sens inverse, des croisements et des obstacles qui peuvent rendre difficile la conduite à grande vitesse. Pour voyager plus vite, le joueur doit accumuler du Boost. Le compteur Boost peut être alimenté en roulant du mauvais côté de la route, en dérivant dans les virages à grande vitesse, en évitant de justesse la circulation, en effectuant un tour sans s'écraser ou en faisant une embardée pour éviter une collision. Une collision avec la circulation ou le paysage provoquera un crash de la voiture. L'accident est alors montré sous plusieurs angles différents, et une voiture de remplacement apparaît alors sans dommage, mais avec une perte d'un peu de boost accumulé. Le boost accumulé ne peut être déverrouillé qu'en remplissant le compteur de boost. Cela peut ensuite être utilisé pour produire un Burnout (une accélération accrue du véhicule) jusqu'à ce que le compteur de boost soit vide. Pendant que le boost est activé, le joueur peut continuer à conduire dangereusement, ce qui récompense le joueur avec plus de boost dans sa barre lorsque sa barre de boost d'origine est complètement épuisée, permettant au conducteur d'enchaîner les burnouts s'il est suffisamment qualifié. Burnout Dominator a tenté de ramener la fonctionnalité Burnout, qui a été modifiée dans les versions entre les 2 jeux.

Développement

Burnout était en développement depuis près de deux ans avant sa sortie en novembre 2001.

Accueil

Burnout a reçu des critiques "favorables" sur toutes les plateformes selon l' agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic .

Les références

Liens externes