Système CP II - CP System II
Fabricant | Capcom |
---|---|
Date de sortie | 10 septembre 1993 |
Abandonné | 22 décembre 2003 |
CPU | Motorola 68000 (@ 16 MHz) |
Affichage |
Raster (horizontal), résolution 384 × 224 , 4096 couleurs à l'écran, palette de 16 777 216 couleurs |
Saisir | Joystick 8 directions , de 2 à 6 boutons |
Le CP System II ( CPシステムII , shīpī shisutemu tsū ) ou CPS-2 est une carte système d'arcade que Capcom a utilisée pour la première fois en 1993 pour Super Street Fighter II . C'était le successeur de leur ancien matériel d'arcade CP System et Capcom Power System Changer et a été remplacé par le matériel CP System III en 1996 , dont le CPS-2 survivrait à plus de quatre ans. Le système d'arcade avait de nouvelles versions jusqu'à la fin de 2003, se terminant par Hyper Street Fighter II .
Histoire
La carte système précédente de Capcom , le système CP d'origine (ou CPS-1), bien que réussie, était très vulnérable aux bootleggers faisant des copies non autorisées des jeux. Afin de rectifier la situation, Capcom a pris le matériel du système CP (avec QSound ) avec des changements minimes et a utilisé le cryptage sur les ROM du programme pour empêcher le piratage de logiciels. En raison du cryptage, le système n'a jamais été piraté jusqu'à ce que des données de programme non cryptées soient disponibles.
Capcom a annoncé le développement du CPS2 en 1990. Ils avaient prévu de terminer et de sortir le CPS2 en 18 mois. Ils avaient également prévu à l'origine que le système soit capable de faire des graphiques 3D .
Le CP System II se compose de deux parties distinctes; la carte A , qui se connecte au harnais JAMMA et contient des composants communs à tous les jeux CP System II, et la carte B , qui contient le jeu lui-même. La relation entre la carte A et B est très similaire à celle entre une console de jeu vidéo domestique et une cartouche. Les cartes CP System II A et B sont codées par couleur par région, et chaque carte ne peut être utilisée qu'avec son compagnon de même couleur. L'exception à cela est que les planches bleues et vertes peuvent être utilisées ensemble.
Les cartes B contiennent une mémoire sauvegardée par batterie contenant les clés de déchiffrement nécessaires au fonctionnement des jeux. Au fil du temps, ces batteries perdent leur charge et les jeux cessent de fonctionner, car le CPU ne peut exécuter aucun code sans les clés de déchiffrement. C'est ce qu'on appelle généralement une « batterie suicide ». Il est possible de contourner la batterie d'origine et de la remplacer par une nouvelle en circuit, mais cela doit être fait avant que l'original ne tombe en dessous de 2V ou les clés seront perdues. Par conséquent, la carte mourrait, même si elle était utilisée légalement, elle ne jouerait pas après un laps de temps défini, à moins qu'une redevance ne soit payée à Capcom pour la remplacer.
En raison du cryptage lourd, on a longtemps cru que l' émulation CP System II était presque impossible. Cependant, en janvier 2001, le groupe CPS-2 Shock a pu obtenir des données de programme non cryptées en piratant le matériel, qu'ils ont distribué sous forme de tables de différences XOR pour produire les données non cryptées à partir des images ROM d'origine, rendant l'émulation possible, ainsi que restaurer des cartouches qui avaient été effacées à cause du système suicide.
En janvier 2007, la méthode de cryptage a été entièrement rétro-conçue par Andreas Naive et Nicola Salmoria . Il a été déterminé que le cryptage utilise deux chiffrements Feistel à quatre tours avec une clé de 64 bits. L'algorithme a ensuite été implémenté dans cet état pour tous les jeux CPS-2 connus dans MAME .
En avril 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina et Ian Court ont annoncé le succès de l'ingénierie inverse de la programmation de sécurité CP System 2 de Capcom, permettant le « dés-suicide » propre et la restauration de tous les jeux morts sans modifications matérielles.
Couleurs de la région
Région | Cas | Écran des versions |
---|---|---|
Japon | Plastique vert | Texte blanc |
Etats-Unis | Plastique bleu | Texte rouge |
Euro/Etc./Monde | Plastique bleu | Texte bleu |
Asie | Plastique gris | Texte jaune |
hispanique | Plastique orange | Texte vert |
Brésil | Plastique orange | Texte magenta |
Océanie | Plastique bleu | Texte orange |
Location (l'un des ci-dessus) | Plastique jaune | (N'importe lequel de ci-dessus) |
(N'importe lequel de ci-dessus) | Métal noir "tout-en-un" | (N'importe lequel de ci-dessus) |
Spécifications techniques
- CPU :
-
Jeu de puces personnalisé Capcom :
- GPU : CPS-A & CPS-B Graphics Processors @ 16 MHz (identique à CPS-1 )
- Puce sonore : Processeur Lucent DL-1425 Q1 QSound DSP16A @ 4 MHz
- Contrôleur de rafraîchissement DRAM : DL-2227
- Contrôleur E/S : DL-1123
-
Affichage :
- Résolution active : 384×224 pixels
- Résolution de surbalayage : 512 × 262 (262 lignes de balayage )
- Sprites : 900 à l'écran
- Couleurs:
- Profondeur : 32 bits ( RVBA )
- Palette : 16 777 216 couleurs ( 24 bits )
- Transparence alpha : 256 niveaux ( 8 bits )
- Couleurs à l'écran : 4096 ( 12 bits )
- Couleurs par tuile : 16 (4 bits)
-
RAM : 1328 Ko (1 Mo FPM DRAM , 304 Ko SRAM )
- A-Board : 1 Mo FPM DRAM, 280 Ko SRAM (256 Ko de vidéo , 16 Ko d'E/S, 8 Ko de son)
- Carte B : 16 Ko SRAM (2 × 8 Ko)
- Carte de communication : 8 Ko SRAM
- Capacité maximale de la ROM : 322 Mbit (40,25 Mo)
- Dimensions (paire de planches A+B) : 40 x 27 x 8 cm
Liste des jeux (42 jeux)
titre anglais | Date de sortie | Développeur | titre japonais | Genre |
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Super Street Fighter II : Les nouveaux challengers Super Street Fighter II : Tournament Battle |
1993-09-10 | Capcom |
Super Street Fighter II (スーパーストリートファイターII ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Écocombattants | 1993-12-03 | Capcom |
Écologie ultime (アルティミットエコロジー) |
Tue les |
Donjons & Dragons : Tour maudite | 1994-01-13 | Capcom |
Donjons & Dragons : Tour maudite (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム) |
Battez-les |
Super Street Fighter II Turbo | 1994-02-23 | Capcom |
Super Street Fighter II X : Grand Master Challenge (スーパーストリートファイターIIX ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Alien contre prédateur | 1994-05-20 | Capcom |
Alien VS Predator (エイリアンVSプレデター) |
Battez-les |
Darkstalkers : les guerriers de la nuit | 1994-07-05 | Capcom |
Vampire : Les Guerriers de la Nuit (ヴァンパイア -Les Guerriers de la Nuit- ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Anneau de Destruction : Slammasters II | 1994-08-08 | Capcom |
Super Muscle Bomber : The International Blowout (スーパーマッスルボマー -THE INTERNATIONAL BLOWOUT- ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Guerriers en armure | 1994-09-16 | Capcom |
Équipement propulsé : équipement d'armure de variante stratégique (パワードギア -ÉQUIPEMENT D'ARMURE DE VARIANTE STRATÉGIQUE- ) |
Battez-les |
X-Men : les enfants de l'atome | 1994-12-08 | Capcom |
X-Men: Enfants de l'atome ( (X-MEN Enfants de l'atome) ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Guerriers de la nuit : La revanche des traqueurs sombres | 1995-03-02 | Capcom |
Chasseur de vampires : La vengeance des traqueurs sombres (ヴァンパイアハンター -La vengeance des traqueurs sombres- ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Cyberbots : la folie du métal | 1995-04-20 | Capcom |
Cyberbots : Full Metal Madness (サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS- ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Combattant de rue Alpha | 1995-06-05 | Capcom |
Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Mega Man : La bataille du pouvoir | 1995-09-22 | Capcom |
Rockman : La bataille du pouvoir (ロックマン ザ・パワーバトル) |
Plateforme |
Marvel Super Héros | 1995-10-24 | Capcom | Marvel Super Héros | Jeu de combat en tête-à-tête |
19XX : La guerre contre le destin | 1995-12-07 | Capcom | 19XX La guerre contre le destin | Tue les |
Donjons & Dragons : Ombre sur Mystara | 1996-02-06 | Capcom |
Donjons & Dragons : Ombre sur Mystara (ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ) |
Battez-les |
Street Fighter Alpha 2 | 1996-02-27 | Capcom |
Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO2 ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Super Puzzle Fighter II Turbo | 1996-05-29 | Capcom |
Super Puzzle Fighter II X (スーパーパズルファイターIIX ) |
Puzzle |
Mega Man 2 : les combattants puissants | 1996-07-08 | Capcom |
Rockman 2 : Les combattants puissants (ロックマン2 ザ・パワーファイターズ) |
Plateforme |
Street Fighter Alpha 2 Or | 1996-08-05 | Capcom |
Street Fighter Zero 2 Alpha (ストリートファイターZERO2 ALPHA ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Quiz Nanairo Dreams : Nijiirochō no Kiseki | 1996-08-26 | Capcom |
Quiz Nanairo Dreams : Nijiirochō no Kiseki (クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡) |
Jeu de quizz |
X-Men contre Street Fighter | 1996-09-09 | Capcom | X-Men contre Street Fighter | Jeu de combat en tête-à-tête |
Circuit de bataille | 1997-03-19 | Capcom |
Circuit de bataille (バトルサーキット) |
Battez-les |
Traqueurs sombres 3 | 1997-05-19 | Capcom |
Vampire Sauveur: Le Seigneur des vampires (ヴァンパイアセイヴァー -Le Seigneur des vampires- ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Marvel Super Heroes contre Street Fighter | 1997-06-20 | Capcom | Marvel Super Heroes contre Street Fighter | Jeu de combat en tête-à-tête |
Club de sport Capcom | 1997-07-22 | Capcom |
Capcom Sports Club (カプコンスポーツクラブ) |
Jeu de sport |
Mini mélange Super Gem Fighter | 1997-09-04 | Capcom |
Combattant de poche (ポケットファイター) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Chasseur de vampires 2 : La vengeance des traqueurs sombres | 1997-09-13 | Capcom |
Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge (ヴァンパイアハンター2 -Darkstalkers' Revenge- ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Vampire Sauveur 2 : Le Seigneur des vampires | 1997-09-13 | Capcom |
Vampire Sauveur 2: Le Seigneur des vampires (ヴァンパイアセイヴァー2 -Le Seigneur des vampires- ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Marvel vs Capcom : le choc des super-héros | 1998-01-12 | Capcom | Marvel vs Capcom : le choc des super-héros | Jeu de combat en tête-à-tête |
Street Fighter Alpha 3 | 1998-06-29 | Capcom |
Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO3 ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |
Giga Wing | 1999-02-22 | Takumi |
Giga Wing (ギガウイング) |
Tue les |
Jyangokushi : Haō no Saihai | 1999-05-27 | Capcom |
Jyangokushi : Haō no Saihai (雀國志 覇王の采牌) |
Puzzle |
Dimahoo | 2000-01-21 | Huit/Raising |
Grand Mahō Daisakusen (グレート魔法大作戦) |
Tue les |
Mars Matrix : Tir hyper solide | 2000-04-12 | Takumi |
Matrice de Mars (マーズマトリックス) |
Tue les |
1944 : Le Loop Master | 2000-06-20 | Huit/Raising | 1944 Le maître de la boucle | Tue les |
Puissant! Serrement | 2000-10-10 | Mitchell |
Puissant Pang (マイティ・パン) |
Plateforme |
Progear | 2001-01-17 | la grotte |
Progear no Arashi (プロギアの嵐) |
Tue les |
Boucle de casse-tête 2 | 2001-02-05 | Mitchell |
Boucle Puzz 2 (パズループ2 ) |
Puzzle |
Puzzle Janpai Chōkō | 2001-08-20 | Mitchell |
Janpai Puzzle Chōkō (雀牌パズル 長江) |
Puzzle |
Hyper Street Fighter II : l'édition anniversaire | 2003-12-22 | Capcom |
Hyper Street Fighter II (ハイパーストリートファイターII ) |
Jeu de combat en tête-à-tête |