Système CP II - CP System II

Système CP II
Fabricant Capcom
Date de sortie 10 septembre 1993 ( 1993-09-10 )
Abandonné 22 décembre 2003 ( 2003-12-22 )
CPU Motorola 68000 (@ 16 MHz)
Affichage Raster (horizontal), résolution
384 × 224 , 4096 couleurs à l'écran, palette de 16 777 216 couleurs

Saisir Joystick 8 directions , de 2 à 6 boutons

Le CP System II ( CPシステムII , shīpī shisutemu tsū ) ou CPS-2 est une carte système d'arcade que Capcom a utilisée pour la première fois en 1993 pour Super Street Fighter II . C'était le successeur de leur ancien matériel d'arcade CP System et Capcom Power System Changer et a été remplacé par le matériel CP System III en 1996 , dont le CPS-2 survivrait à plus de quatre ans. Le système d'arcade avait de nouvelles versions jusqu'à la fin de 2003, se terminant par Hyper Street Fighter II .

Histoire

La carte système précédente de Capcom , le système CP d'origine (ou CPS-1), bien que réussie, était très vulnérable aux bootleggers faisant des copies non autorisées des jeux. Afin de rectifier la situation, Capcom a pris le matériel du système CP (avec QSound ) avec des changements minimes et a utilisé le cryptage sur les ROM du programme pour empêcher le piratage de logiciels. En raison du cryptage, le système n'a jamais été piraté jusqu'à ce que des données de programme non cryptées soient disponibles.

Capcom a annoncé le développement du CPS2 en 1990. Ils avaient prévu de terminer et de sortir le CPS2 en 18 mois. Ils avaient également prévu à l'origine que le système soit capable de faire des graphiques 3D .

Le CP System II se compose de deux parties distinctes; la carte A , qui se connecte au harnais JAMMA et contient des composants communs à tous les jeux CP System II, et la carte B , qui contient le jeu lui-même. La relation entre la carte A et B est très similaire à celle entre une console de jeu vidéo domestique et une cartouche. Les cartes CP System II A et B sont codées par couleur par région, et chaque carte ne peut être utilisée qu'avec son compagnon de même couleur. L'exception à cela est que les planches bleues et vertes peuvent être utilisées ensemble.

Les cartes B contiennent une mémoire sauvegardée par batterie contenant les clés de déchiffrement nécessaires au fonctionnement des jeux. Au fil du temps, ces batteries perdent leur charge et les jeux cessent de fonctionner, car le CPU ne peut exécuter aucun code sans les clés de déchiffrement. C'est ce qu'on appelle généralement une « batterie suicide ». Il est possible de contourner la batterie d'origine et de la remplacer par une nouvelle en circuit, mais cela doit être fait avant que l'original ne tombe en dessous de 2V ou les clés seront perdues. Par conséquent, la carte mourrait, même si elle était utilisée légalement, elle ne jouerait pas après un laps de temps défini, à moins qu'une redevance ne soit payée à Capcom pour la remplacer.

En raison du cryptage lourd, on a longtemps cru que l' émulation CP System II était presque impossible. Cependant, en janvier 2001, le groupe CPS-2 Shock a pu obtenir des données de programme non cryptées en piratant le matériel, qu'ils ont distribué sous forme de tables de différences XOR pour produire les données non cryptées à partir des images ROM d'origine, rendant l'émulation possible, ainsi que restaurer des cartouches qui avaient été effacées à cause du système suicide.

En janvier 2007, la méthode de cryptage a été entièrement rétro-conçue par Andreas Naive et Nicola Salmoria . Il a été déterminé que le cryptage utilise deux chiffrements Feistel à quatre tours avec une clé de 64 bits. L'algorithme a ensuite été implémenté dans cet état pour tous les jeux CPS-2 connus dans MAME .

En avril 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina et Ian Court ont annoncé le succès de l'ingénierie inverse de la programmation de sécurité CP System 2 de Capcom, permettant le « dés-suicide » propre et la restauration de tous les jeux morts sans modifications matérielles.

Couleurs de la région

Région Cas Écran des versions
Japon Plastique vert Texte blanc
Etats-Unis Plastique bleu Texte rouge
Euro/Etc./Monde Plastique bleu Texte bleu
Asie Plastique gris Texte jaune
hispanique Plastique orange Texte vert
Brésil Plastique orange Texte magenta
Océanie Plastique bleu Texte orange
Location (l'un des ci-dessus) Plastique jaune (N'importe lequel de ci-dessus)
(N'importe lequel de ci-dessus) Métal noir "tout-en-un" (N'importe lequel de ci-dessus)

Spécifications techniques

Liste des jeux (42 jeux)

titre anglais Date de sortie Développeur titre japonais Genre
Super Street Fighter II : Les nouveaux challengers
Super Street Fighter II : Tournament Battle
1993-09-10 Capcom Super Street Fighter II
(スーパーストリートファイターII )
Jeu de combat en tête-à-tête
Écocombattants 1993-12-03 Capcom Écologie ultime
(アルティミットエコロジー)
Tue les
Donjons & Dragons : Tour maudite 1994-01-13 Capcom Donjons & Dragons : Tour maudite
(ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム)
Battez-les
Super Street Fighter II Turbo 1994-02-23 Capcom Super Street Fighter II X : Grand Master Challenge
(スーパーストリートファイターIIX )
Jeu de combat en tête-à-tête
Alien contre prédateur 1994-05-20 Capcom Alien VS Predator
(エイリアンVSプレデター)
Battez-les
Darkstalkers : les guerriers de la nuit 1994-07-05 Capcom Vampire : Les Guerriers de la Nuit
(ヴァンパイア -Les Guerriers de la Nuit- )
Jeu de combat en tête-à-tête
Anneau de Destruction : Slammasters II 1994-08-08 Capcom Super Muscle Bomber : The International Blowout
(スーパーマッスルボマー -THE INTERNATIONAL BLOWOUT- )
Jeu de combat en tête-à-tête
Guerriers en armure 1994-09-16 Capcom Équipement propulsé : équipement d'armure de variante stratégique
(パワードギア -ÉQUIPEMENT D'ARMURE DE VARIANTE STRATÉGIQUE- )
Battez-les
X-Men : les enfants de l'atome 1994-12-08 Capcom X-Men: Enfants de l'atome
( (X-MEN Enfants de l'atome) )
Jeu de combat en tête-à-tête
Guerriers de la nuit : La revanche des traqueurs sombres 1995-03-02 Capcom Chasseur de vampires : La vengeance des traqueurs sombres
(ヴァンパイアハンター -La vengeance des traqueurs sombres- )
Jeu de combat en tête-à-tête
Cyberbots : la folie du métal 1995-04-20 Capcom Cyberbots : Full Metal Madness
(サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS- )
Jeu de combat en tête-à-tête
Combattant de rue Alpha 1995-06-05 Capcom Street Fighter Zero
(ストリートファイターZERO )
Jeu de combat en tête-à-tête
Mega Man : La bataille du pouvoir 1995-09-22 Capcom Rockman : La bataille du pouvoir
(ロックマン ザ・パワーバトル)
Plateforme
Marvel Super Héros 1995-10-24 Capcom Marvel Super Héros Jeu de combat en tête-à-tête
19XX : La guerre contre le destin 1995-12-07 Capcom 19XX La guerre contre le destin Tue les
Donjons & Dragons : Ombre sur Mystara 1996-02-06 Capcom Donjons & Dragons : Ombre sur Mystara
(ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ)
Battez-les
Street Fighter Alpha 2 1996-02-27 Capcom Street Fighter Zero 2
(ストリートファイターZERO2 )
Jeu de combat en tête-à-tête
Super Puzzle Fighter II Turbo 1996-05-29 Capcom Super Puzzle Fighter II X
(スーパーパズルファイターIIX )
Puzzle
Mega Man 2 : les combattants puissants 1996-07-08 Capcom Rockman 2 : Les combattants puissants
(ロックマン2 ザ・パワーファイターズ)
Plateforme
Street Fighter Alpha 2 Or 1996-08-05 Capcom Street Fighter Zero 2 Alpha
(ストリートファイターZERO2 ALPHA )
Jeu de combat en tête-à-tête
Quiz Nanairo Dreams : Nijiirochō no Kiseki 1996-08-26 Capcom Quiz Nanairo Dreams : Nijiirochō no Kiseki
(クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡)
Jeu de quizz
X-Men contre Street Fighter 1996-09-09 Capcom X-Men contre Street Fighter Jeu de combat en tête-à-tête
Circuit de bataille 1997-03-19 Capcom Circuit de bataille
(バトルサーキット)
Battez-les
Traqueurs sombres 3 1997-05-19 Capcom Vampire Sauveur: Le Seigneur des vampires
(ヴァンパイアセイヴァー -Le Seigneur des vampires- )
Jeu de combat en tête-à-tête
Marvel Super Heroes contre Street Fighter 1997-06-20 Capcom Marvel Super Heroes contre Street Fighter Jeu de combat en tête-à-tête
Club de sport Capcom 1997-07-22 Capcom Capcom Sports Club
(カプコンスポーツクラブ)
Jeu de sport
Mini mélange Super Gem Fighter 1997-09-04 Capcom Combattant de poche
(ポケットファイター)
Jeu de combat en tête-à-tête
Chasseur de vampires 2 : La vengeance des traqueurs sombres 1997-09-13 Capcom Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge
(ヴァンパイアハンター2 -Darkstalkers' Revenge- )
Jeu de combat en tête-à-tête
Vampire Sauveur 2 : Le Seigneur des vampires 1997-09-13 Capcom Vampire Sauveur 2: Le Seigneur des vampires
(ヴァンパイアセイヴァー2 -Le Seigneur des vampires- )
Jeu de combat en tête-à-tête
Marvel vs Capcom : le choc des super-héros 1998-01-12 Capcom Marvel vs Capcom : le choc des super-héros Jeu de combat en tête-à-tête
Street Fighter Alpha 3 1998-06-29 Capcom Street Fighter Zero 3
(ストリートファイターZERO3 )
Jeu de combat en tête-à-tête
Giga Wing 1999-02-22 Takumi Giga Wing
(ギガウイング)
Tue les
Jyangokushi : Haō no Saihai 1999-05-27 Capcom Jyangokushi : Haō no Saihai
(雀國志 覇王の采牌)
Puzzle
Dimahoo 2000-01-21 Huit/Raising Grand Mahō Daisakusen
(グレート魔法大作戦)
Tue les
Mars Matrix : Tir hyper solide 2000-04-12 Takumi Matrice de Mars
(マーズマトリックス)
Tue les
1944 : Le Loop Master 2000-06-20 Huit/Raising 1944 Le maître de la boucle Tue les
Puissant! Serrement 2000-10-10 Mitchell Puissant Pang
(マイティ・パン)
Plateforme
Progear 2001-01-17 la grotte Progear no Arashi
(プロギアの嵐)
Tue les
Boucle de casse-tête 2 2001-02-05 Mitchell Boucle Puzz 2
(パズループ2 )
Puzzle
Puzzle Janpai Chōkō 2001-08-20 Mitchell Janpai Puzzle Chōkō
(雀牌パズル 長江)
Puzzle
Hyper Street Fighter II : l'édition anniversaire 2003-12-22 Capcom Hyper Street Fighter II
(ハイパーストリートファイターII )
Jeu de combat en tête-à-tête

Voir également

Les références

Liens externes