QSound - QSound

QSon
Type de produit Traitement audio
Propriétaire QSound Labs
Marchés À l'échelle mondiale
QSound logo comme indiqué sur Paula Abdul l » Spellbound album CD.

QSound est le nom original d'un algorithme de traitement du son tridimensionnel (3D) positionnel de QSound Labs qui crée des effets audio 3D à partir de plusieurs sources monophoniques et additionne les sorties sur deux canaux pour une présentation sur des haut-parleurs stéréo ordinaires. QSound a finalement été rebaptisé "Q1" après l'introduction de "Q2", un algorithme 3D positionnel pour les écouteurs. Plus tard, la prise en charge du système surround multi-haut-parleurs a été ajoutée au processus 3D positionnel, le processus audio 3D positionnel QSound est devenu simplement connu sous le nom de "Q3D". QSound a été fondé par Larry Ryckman (PDG), Danny Lowe et John Lees. Jimmy Iovine a été vice-président directeur de la musique et Shelly Yakus vice-présidente de l'ingénierie audio au cours de ses années de formation.

La technologie

QSound est essentiellement un algorithme de filtrage. Il manipule la synchronisation, l'amplitude et la réponse en fréquence pour produire une image binaurale. Des systèmes comme QSound reposent sur le fait qu'un son arrivant d'un côté de l'auditeur atteindra une oreille avant l'autre et que lorsqu'il atteint l'oreille la plus éloignée, il est plus faible en amplitude et altéré spectralement en raison de l'obstruction par la tête. Cependant, l'algorithme idéal a été obtenu de manière empirique, avec des paramètres ajustés en fonction des résultats de nombreux tests d'écoute.

Le traitement positionnel 3D comme QSound, le processeur professionnel multicanal QSystem utilisé dans la production de musique pop et de films audio, est distinct de l'extension stéréo comme QSound QXpander ou SRS(R) Sound Retrieval System. Le traitement audio 3D positionnel est une technologie côté producteur. Il est appliqué à des instruments individuels ou à des effets sonores, et n'est donc utilisable que lors de la phase de mixage de la production de musique et de bande-son, ou sous le contrôle en temps réel d'un logiciel de mixage audio de jeu. L'expansion stéréo (traitement des canaux enregistrés et de l'ambiance de fond) est principalement un processus de lecture qui peut être appliqué arbitrairement au contenu stéréo dans l'environnement de l'utilisateur final à l'aide de circuits intégrés analogiques ou de routines de traitement de signal numérique (DSP).

Adoption

Le système a été utilisé dans tous les titres Capcom CP System Dash , CP System II ainsi que plusieurs jeux de console et les jeux d'arcade de matériel Sony ZN-1 et ZN-2 tels que Battle Arena Toshinden 2 .

QSound a été utilisé sur Sting 'album de 1991, The Soul Cages , Roger Waters ' s 1992 album Amused To Death , Luther Vandross 'album de 1991, Power of Love , Madonna ' album de 1990, The Immaculate Collection , et Paula Abdul « s Album de 1991, Spellbound .

Electronic Arts , Activision , Microsoft Game Studios , Sega , Virgin Interactive , TDK Mediactive , Bullfrog Productions et Lionhead Studios ont également utilisé la technologie, principalement en utilisant le kit de développement logiciel QMixer pour implémenter le positionnement, le mixage et le contrôle audio directement dans le logiciel de jeu. Les versions ultérieures de QMixer ont ajouté la prise en charge du matériel accéléré en 3D via l'interface de programmation d'applications Microsoft DirectSound3D de bas niveau.

Q3D a été incorporé dans une variété de cartes son d'ordinateur et de pilotes de carte son.

Alors que le système est connu par certains pour son utilisation dans les titres de jeux vidéo , la première puce QSound utilisée à cette fin n'a été créée qu'en 1991, tandis que QSound avait été développé à la fin des années 1980 et a été utilisé dans tout, des économiseurs d' écran à la programmation télévisée . Certains téléviseurs ont également été produits avec cette technologie. Plusieurs albums de musique des années 1990 ont également été "mixés dans QSound" (voir ci-dessous) à l'aide des processeurs matériels QSystem ou QSystem II, et de nombreuses autres versions musicales ont été améliorées avec des effets QSound à l'aide de versions de plug-in logiciels du QSystem et d'autres utilitaires logiciels. (Le site Web de QSound maintient une liste de projets connus.)

En 2003, Q3D a été ajouté à la liste des composants du microQ de QSound Labs, un moteur audio numérique logiciel à faible encombrement et aux performances optimisées destiné au marché mobile (c'est-à-dire les téléphones portables et autres). Q3D permet le son 3D pour les jeux portables et peut être contrôlé dans les jeux Java via l' interface de programmation d'application JSR-234 .

Récompenses

QSound a remporté Electronic Entertainment ' s 1993 " le plus prometteur" prix; les éditeurs l'ont qualifié de "nouvelle technologie audio la plus en vogue".

Jeux sélectionnés utilisant QSound

(La plupart des jeux d'arcade de cette liste fonctionnent sur le système d'arcade CPS-2) Les jeux notables incluent :

Albums sélectionnés "mixés dans QSound"

Plus de 60 albums disposent du traitement QSound. Voici quelques exemples notables :

Films sélectionnés "mixés en QSound"

Voir également

Les références

Liens externes