Carrier Air Wing (jeu vidéo) - Carrier Air Wing (video game)

escadre aérienne du transporteur
Flyer du jeu Carrier Airwing.png
Développeur(s) Capcom
Éditeur(s) Capcom
Concepteur(s) Noritaka Funamizu
Compositeur(s) Manami Matsumae
Plateforme(s) Arcade
Sortie octobre 1990
Genres Jeu de tir à défilement
Système d'arcade Système CP

Carrier Air Wing , sorti au Japon sous le nom de US Navy (ユー・エス・ネイビー, Yū Esu Neibī ) , est un jeu de tir à défilement horizontal de 1990 sorti pour lematériel d' arcade CP System par Capcom . C'est le successeur spirituel de UN Squadron , sorti l'année précédente. Comme pour l'original, les joueurs ont choisi l'un des trois chasseurs à réaction différents et se sont frayé un chemin à travers dix étapes pleines d'ennemis. Parmi les autres idées reprises de l'escadron de l' ONU, citons la boutique, qui permet aux joueurs d'acheter des améliorations d'armes et de boucliers pour leur chasseur à réaction entre les étapes, et la barre d'énergie, qui est remplacée par une "barre de carburant" qui commence à plein au début de chaque étape. et diminue avec le temps avec du carburant perdu à chaque fois que l'avion est endommagé. Une version pour Capcom Power System Changer était prévue et prévisualisée mais n'a jamais été publiée.

Terrain

Gameplay de Carrier Air Wing

Au cours de la décennie des années 90, beaucoup de choses dans le monde ont changé. La coopération croissante entre les anciens rivaux et les amitiés entre les superpuissances du globe étaient des exemples de tels changements dans les scénarios politiques et économiques du monde, mais cette paix fragile ne devait pas durer longtemps. En 1997, le pays fictif du Moyen-Orient de Rabu a construit plusieurs armes de destruction massive , telles que des ICBM , des bombes nucléaires tactiques et même une arme laser tactique par satellite , capable de frapper n'importe où dans le monde.

Avec de telles armes en main et bénéficiant de plusieurs terroristes à travers le monde, Rabu était prêt à déclarer la guerre à l'humanité et à aspirer à son rêve de conquête mondiale.

Un appel d'urgence arrive au gouvernement américain lorsqu'en 1999, Rabu frappe Tokyo, au Japon, avec son armement étendu. Les Américains décident de riposter contre Rabu, et l' USS Carl Vinson (CVN-70) glisse en mer avec trois des meilleurs pilotes de chasse de la Marine au monde : Rick Ford, Mark Olson et James Roy, les lançant en campagne éliminer la menace de Rabu et ramener la paix et la liberté dans le monde.

La plus grande guerre aérienne de l'histoire de l'humanité est sur le point de commencer...

Avion pilotable

  • F-14 Tomcat - Piloté par Rick Ford , né à New York , qui s'est classé premier de sa classe à l' école de combat de chasse Navy TOPGUN . Ford est pratiquement incomparable dans le combat air-air. Son F-14 est un chasseur de supériorité aérienne sans précédent de la Marine, qui peut être armé de missiles AA à longue portée AIM-54 Phoenix dévastateurs , mais sa capacité d'attaque au sol est quelque peu limitée.
  • F/A-18 Hornet – Piloté par James Roy , de Louisiane. Roy est membre de l' équipe d'acrobatie aérienne des Blue Angels de l'USN , dont le maniement adroit d'un avion lui donne un avantage contre les ennemis aériens et terrestres. Le F/A-18 est l'avion le plus équilibré du jeu, capable de lancer des missiles standard en une salve de cinq coups et capable de gérer les sorties aériennes et terrestres avec une efficacité égale.
  • A-6E Intruder - Piloté par Mark Olson , un ancien chef d'escouade USN du Michigan. Olson est connu pour être capable de larguer une bombe n'importe où dans n'importe quelle condition. L'A-6E Intruder est un avion d'attaque au sol bien armé, qui, dans certaines missions, est autorisé à emporter des armes nucléaires tactiques. Cependant, il n'est pas bien adapté pour les combats aériens.

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé Carrier Air Wing dans son numéro du 1er décembre 1990 comme étant l'unité d'arcade de table la plus réussie du mois, surpassant des titres tels que Raiden et Columns II . Dans le numéro de janvier 1991 de la publication japonaise Micom BASIC Magazine , le jeu a été classé au huitième rang en termes de popularité. En mai 1991, le magazine britannique Zero l'a classé à la troisième place de la population. Martin Gaksch du magazine allemand Power Play a donné au jeu une vision mitigée.

Les références

Liens externes