Raiden (jeu vidéo) - Raiden (video game)

Raiden
Raiden arcadeflyer.png
Flyer d'arcade japonais
Développeur(s)
Éditeur(s)
  • Arcade Mega Drive/Genèse TurboGrafx-16 Super NES Villes FM Super CD-ROM PC Engine² Jaguar MS-DOS PlayStation Lynx Réseau PlayStation Mobile les fenêtres
Producteur(s) Hitoshi Hamada
Concepteur(s) Tetsuya Kawaguchi
Programmeur(s) K. Kondo
S. Mori
Artistes) H. Matsuo
Toshinobu Komazawa
T. Matsuzawa
Compositeur(s) Akira Sato
Séries Raiden
Plateforme(s)
Sortie
avril 1990
  • Arcade Mega Drive/Genèse TurboGrafx-16 Super NES Villes FM Super CD-ROM PC Engine² Jaguar MS-DOS PlayStation Lynx Réseau PlayStation Mobile les fenêtres
Genres Jeu de tir à défilement vertical
Mode(s) Solo , coopératif
(pas dans toutes les versions)

Raiden est un jeu vidéo d' arcade de tir à défilement vertical de 1990développé par Seibu Kaihatsu et publié par Tecmo au Japon. L'histoire du jeu se déroule en 2090, lorsqu'une espèce extraterrestre connue sous le nom de Cristaux a envahi la Terre . Les joueurs assument les rôles du duo de pilotes Vanquish Crystal Defense, prenant le contrôle de deux avions Fighting Thunders à la pointe de la technologiepour vaincre les Crystals et sauver la Terre.

Le jeu a été conçu après que Dynamite Duke , le titre précédent de Seibu Kaihatsu, n'ait pas réussi à se vendre aussi bien que prévu. Au cours du développement, le jeu a été conçu comme un jeu de tir à défilement vertical en raison de la popularité du genre à l'époque. Du matériel d'arcade moins cher a dû être utilisé en raison des contraintes financières causées par les faibles ventes de Dynamite Duke .

Bien que Seibu doutait du succès de Raiden , il a réussi à vendre 17 000 unités d'arcade dans le monde, aidant à récupérer les investissements de l'entreprise grâce au bouche-à-oreille. Le titre est devenu un succès critique, ses caractéristiques les plus appréciées étant les graphismes, la musique, le gameplay et le jeu coopératif.

En raison du succès de Raiden , plusieurs suites et jeux connexes ont été créés. Raiden a été porté sur des ordinateurs personnels et diverses consoles de jeux vidéo domestiques du début au milieu des années 1990. Le jeu est sorti dans le cadre de plusieurs compilations et via des services de téléchargement tels que PlayStation Network . Les ports reçus sont mélangés à des réceptions positives.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade.

Raiden est un jeu de tir à défilement vertical composé de huit étapes de difficulté croissante. À chaque étape, le joueur manœuvre le vaisseau Fighting Thunder, engageant divers ennemis et évitant leurs attaques. En jeu coopératif, les deux joueurs peuvent générer des projectiles spéciaux qui endommagent les ennemis en tirant sur le vaisseau de l'autre joueur. Après avoir terminé la huitième et dernière étape, le joueur revient à la première étape avec la difficulté augmentée.

Les objets de collection incluent des bombes , qui annulent les tirs ennemis et infligent des dégâts sur une vaste zone ; des améliorations d'armes ; et des médailles qui augmentent le score . Il y a deux objets de collection bonus : le Miclus (un boss dans le titre Wiz de Seibu Kaihatsu en 1985 ) et une fée qui libère des objets de mise sous tension lorsque le joueur meurt. Lorsque le joueur meurt, les éclats d'obus du combattant deviennent des projectiles qui endommagent les ennemis. Si toutes les vies sont perdues pendant une session de jeu, le jeu est terminé à moins que les joueurs n'insèrent plus de crédits dans la machine d'arcade pour continuer à jouer. En continuant, le joueur commencera au dernier point de contrôle atteint.

Terrain

L'histoire de Raiden se déroule en 2090, lorsqu'une espèce de formes de vie extraterrestres connues sous le nom de Cristaux a envahi la Terre. Les Cristaux ont pris le contrôle de la plupart du matériel militaire de la Terre à utiliser lors de l'invasion. En réponse, l'organisation mondiale connue sous le nom de Vanquish Crystal Defense (VCD) développe le vaisseau d'attaque Fighting Thunder, une arme de pointe basée sur la technologie Crystal. Pour survivre contre les envahisseurs et riposter, VCD déploie Fighting Thunder comme le seul espoir pour l'humanité.

Production

Développement

Selon le graphiste et actuel PDG de MOSS Toshinobu Komazawa, la création de Dynamite Duke a donné à Seibu Kaihatsu l'opportunité de commencer à développer Raiden , car le premier ne s'est pas vendu aussi bien que Seibu l'avait espéré. Afin de récupérer les coûts de développement de Dynamite Duke , la décision a été prise de développer un shoot'em up au lieu d'une suite. Komazawa a noté que le développement de Raiden avait une perspective négative, mais un début sérieux, puisque le genre shoot 'em up était des jeux "relativement peu coûteux à produire", tout en augmentant en popularité à l'époque. En raison de contraintes financières, la société a choisi d'utiliser du matériel d'arcade moins puissant que ceux utilisés dans leurs titres précédents. Seibu ne pouvait se permettre de développer un shoot'em up qu'avec son budget de développement, le projet devenant une décision financière, car ils n'avaient pas d'autre choix de jeu à faire. Seibu a pris des notes de production sur le marché d'outre-mer, empruntant des idées à des titres populaires tels que Capcom 's 1942 , Xevious de Namco et Twin Cobra de Toaplan .

La production de Raiden était dirigée par le président de Seibu Kaihatsu, Hitoshi Hamada, tandis que Tetsuya Kawaguchi en était le concepteur et le programmeur K. Kondo et S. Mori étaient les autres programmeurs. Komazawa, H. Matsuo, T. Matsuzawa et T. Wada étaient responsables de la création des illustrations du jeu. Y. Segawa était responsable de la création du matériel d'arcade. Vers la fin du développement, Komazawa a félicité les programmeurs de Seibu pour leur capacité à produire un jeu de haute qualité sur du matériel moins puissant.

l'audio

La musique de Raiden a été composée par Akira Sato. Une bande-son Raiden/Raiden II a été publiée par INH Co., Ltd. Elle comprend des bandes-son de Raiden (Arcade, PlayStation), Raiden Densetsu (FM Towns), Raiden II (Arcade, PlayStation) et Raiden DX (Arcade) ainsi que d'autres Suppléments.

Libération et ports

Raiden est sorti pour la première fois dans les salles d'arcade en avril 1990 par Tecmo au Japon. Il a été distribué en Amérique du Nord par Fabtek , à Taiwan par Liang HWA Electronics, en Corée du Sud par IBL Corporation et à Hong Kong par Wah Yan Electronics. Le jeu a été porté sur différentes plates-formes, chaque port comportant plusieurs modifications et ajouts.

La conversion PC Engine a été développée par AI Company et publiée pour la première fois par Hudson Soft au Japon le 22 novembre 1991, et publiée quelques mois plus tard sur le TurboGrafx-16 nord-américain par NEC Technologies . C'est un port pour la plupart fidèle de l'original d'arcade.

La version Atari Jaguar a été développée par Imagitec Design , puis commercialisée en Amérique du Nord en décembre 1993. Les versions Amérique du Nord, Europe et Japon ont été distribuées par Atari Corporation et Mumin Corporation en 1994 respectivement. Il propose divers changements de présentation et de gameplay par rapport à la version d'arcade d'origine.

Le portage MS-DOS a été codé par Nigel 'Freddy' Conroy, Steve Cullen et Martin Randall, et dirigé par Martin Hooley chez Imagitec. Il partage le même design visuel que la conversion Jaguar avec l'ajout d'un affichage plein écran. Ses différences par rapport au port Jaguar incluent la prise en charge uniquement du son FM. Il n'est sorti qu'en Amérique du Nord en 1994.

Une version portable a été développée par BlueSky Software et lancée pour l' Atari Lynx en Amérique du Nord et en Europe en 1997 par Telegames , longtemps après la fin de la durée de vie commerciale du Lynx. Il n'était disponible que par commande directe et par quelques détaillants sélectionnés.

Raiden Trad et Raiden Densetsu

La sortie de FM Towns était intitulée Raiden Densetsu ("Legend of Raiden") au Japon, tandis que les ports Mega Drive/Genesis et Super Nintendo Entertainment System ont reçu le nom de Raiden Trad dans toutes les régions ("Trad" étant une abréviation de tradition , un sens alternatif de densetsu ). Chaque version de Trad a été développée et distribuée par différents développeurs et éditeurs. Une sortie européenne de la version Mega Drive était prévue par UbiSoft dans le cadre d'un accord de licence multi-jeux avec Bignet , mais n'a jamais été officiellement publiée dans la région.

Super Raiden

Super Raiden est une version PC Engine Super CD-ROM² du port TurboGrafx-16 HuCard. Sa principale nouveauté est l'utilisation de Redbook CD Audio pour une bande-son arrangée, ainsi que des étapes supplémentaires exclusives à la version CD. Il a été développé par AI Company et publié le 2 avril 1992 au Japon par Hudson Soft.

Le projet Raiden

Voir l'article principal : Le projet Raiden

Le Raiden original et le Raiden II ont tous deux été inclus dans la compilation The Raiden Project . Les jeux inclus sont basés directement sur les versions d'arcade originales et offrent plusieurs options introuvables dans d'autres ports. La version Project du premier Raiden a été rééditée par HAMSTER Corporation en tant que titre PlayStation autonome pour leur série Arcade Hits . Il a ensuite été disponible en téléchargement numérique sur la boutique japonaise PlayStation Network, jouable sur PlayStation 3 et PlayStation Portable .

Rééditions

Raiden a été adapté pour la première fois sur téléphones mobiles par Com2uS en 2004. Le jeu original a ensuite été inclus dans la compilation Raiden Legacy 2012 de DotEmu pour appareils mobiles, PC et autres plates-formes. Raiden Legacy comprend également les trois jeux de la sous-série Raiden Fighters . En 2021, une version Nintendo Switch est sortie, dans le cadre des archives d'arcade.

Ports annulés

Une version Amiga a été annoncée fin 1993 pour être en cours de développement par Imagitec Design. Il était destiné à être publié par US Gold , mais selon un ancien employé d'Imagitec sur un forum Internet dédié à Amiga , il n'a pas été publié en raison de l'arrivée de nouveaux systèmes sur le marché. Une autre version a été réalisée par Imagitec pour l' Atari Falcon , annoncée en 1994. Les premières versions jouables des deux versions ont depuis été divulguées en ligne .

Accueil

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Scores agrégés
Agrégateur Notes
CMS/GEN TG-16 SNES PCE SCD-ROM² POINTE DOS Lynx Mobile
Classement du jeu 50% N / A 57,50% N / A 60% N / A N / A 72%
Réviser les notes
Publication Notes
CMS/GEN TG-16 SNES PCE SCD-ROM² POINTE DOS Lynx Mobile
ASM N / A N / A 4/12 N / A 8/12 N / A N / A N / A
Tous les jeux N / A 3.5/5 étoiles N / A N / A 2,5/5 étoiles 2,5/5 étoiles 3.5/5 étoiles N / A
AGH N / A N / A N / A N / A 5/10 N / A 9/10 N / A
Utilisateur Atari ST N / A N / A N / A N / A 40% N / A N / A N / A
Bip! MegaDrive 6.5/10 N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
CVG N / A N / A N / A N / A 44/100 N / A N / A N / A
Consoles + 67% 91% 69% 91% N / A N / A N / A N / A
Bord N / A N / A N / A N / A 5/10 N / A N / A N / A
Jeux électroniques N / A N / A N / A N / A 86%
B+
N / A N / A N / A
AGE 29/40 30/40 N / A N / A 24/40 N / A N / A N / A
Famitsu 27/40 28/40 N / A 29/40 N / A N / A N / A N / A
Fan de jeu N / A N / A N / A N / A 329/400 N / A N / A N / A
GamePro 19/25 N / A 15/20 N / A 14/20 N / A N / A N / A
GameSpot N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 7.2/10
Génération 4 N / A 91% N / A 92% 62% N / A N / A N / A
Consolas Hobby N / A 91/100 N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Hyper N / A N / A N / A N / A 61% N / A N / A N / A
IGN N / A N / A N / A N / A N / A N / A 7.0/10 N / A
Joypad N / A 85% 71% 91% 64% N / A N / A N / A
Manette 70% 82% 71% 90% N / A N / A N / A N / A
HOMME!AC N / A N / A N / A N / A 61% N / A N / A N / A
Machines méchantes 81% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
MDAG 81% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Méga plaisir N / A N / A N / A N / A 63% N / A N / A N / A
MegaTech 79% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Puissance Nintendo N / A N / A 11.5/20 N / A N / A N / A N / A N / A
Récréation N / A 74% N / A N / A 60/100 N / A N / A N / A
Joueur un 60% 77% N / A 89% N / A N / A N / A N / A
Jeu de puissance 56% N / A 41% N / A N / A 59% N / A N / A
Puissance de Sega 4/5 étoiles
68%
N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Sega Pro 76/100
58/100
N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
ST-Ordinateur N / A N / A N / A N / A 60% N / A N / A N / A
Format ST N / A N / A N / A N / A 70% N / A N / A N / A
Examen ST N / A N / A N / A N / A 67% N / A N / A N / A
Super jeu 91/100 N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Super puissance de jeu N / A N / A N / A N / A 3.3/5.0 N / A N / A N / A
TurboPlay N / A 8/10 étoiles N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Jeux vidéo N / A N / A N / A N / A 60% N / A N / A N / A

Arcade

La version arcade originale de Raiden n'a pas rapporté autant d'argent au départ, Komazawa attribuant cela au matériel sous-alimenté du jeu et au manque de visuels flashy pour attirer les joueurs. Quelques mois après sa sortie, le jeu a commencé à générer des revenus accrus, résultant en une augmentation des établissements d'arcade demandant des commandes de matériel. Seibu Kaihatsu a fini par vendre environ 17 000 unités grâce à des ventes stables pendant un an.

Au Japon, Game Machine a classé le titre dans son numéro du 1er juillet 1990 comme étant l'unité d'arcade de table la plus réussie à l'époque, surpassant des titres tels que Trigon et Columns . Il est devenu le sixième jeu d'arcade le plus rentable du Japon en 1990 et le cinquième jeu d'arcade le plus rentable en 1991 .

C'était aussi un succès d'arcade pour Fabtek en Amérique du Nord, où il est devenu un sommet des charts. Au cours des mois de novembre et décembre 1990, les gains hebdomadaires en baisse de pièces étaient en moyenne de 194,25 $ par unité d'arcade.

Raiden a été inclus comme l'un des titres du livre de 2010 1001 jeux vidéo auxquels vous devez jouer avant de mourir .

Jaguar

Electronic Gaming Monthly a donné à laversion Atari Jaguar une moyenne de 6 sur 10. Les quatre critiques ont convenu qu'elle était pratiquement identique à la version d'arcade, mais étaient divisés sur la qualité du jeu lui-même. Deux d'entre eux ont décrit Raiden comme "au-dessus de la moyenne", et deux l'ont décrit comme médiocre, affirmant que le navire se déplace trop lentement, que les tirs ennemis se fondent souvent dans l'arrière-plan et que les graphismes sont médiocres compte tenu des capacités du Jaguar. GamePro a également critiqué le fait que le gameplay soit obsolète, que le vaisseau se déplace trop lentement et que les graphismes ne soient pas à la hauteur du potentiel du Jaguar. Ils ont conclu qu'"un snoozer comme Raiden ne semble pas à sa place sur un système puissant comme le Jaguar". La version Jaguar s'est vendue à plus de 22 000 exemplaires depuis sa sortie le 1er avril 1995, bien qu'on ne sache pas combien ont été vendus au total au cours de sa vie.

Héritage

Le succès de Raiden a donné lieu à plusieurs suites et retombées sur plusieurs plateformes . Seibu Kaihatsu a développé les jeux Raiden jusqu'à ce qu'ils fassent faillite en 2005. Le développeur japonais MOSS , formé par l'équipe de développement de Seibu Kaihatsu, a acheté les droits de la série , leur première version étant Raiden III en 2005. En 1994, la marque du jeu a été abandonnée.

Remarques

Les références

Liens externes