Cobra jumeau -Twin Cobra

Cobra jumeau
Dépliant d'arcade Twin Cobra.jpg
Développeur(s) Toaplan
Éditeur(s)
Artistes) Kōetsu Iwabuchi
Compositeur(s) Masahiro Yuge
Tatsuya Uemura
Séries tigre
Plateforme(s) Android , Arcade , FM Towns , iOS , Nintendo Entertainment System , PC Engine , PlayStation , Sega Genesis , X68000
Sortie
Genres Jeu de tir à défilement vertical
Mode(s) Solo , Coopératif

Twin Cobra , connu sous le nom de Kyukyoku Tiger au Japon, est un jeu de tir à défilement vertical développé par Toaplan et sorti pour les salles d' arcade en 1987 par Taito au Japon et en Europe, puis en Amérique du Nord par Romstar . C'est une suite du jeu d'arcade Tiger-Heli de 1985. En contrôlant l'hélicoptère d'attaque titulaire, les joueurs doivent combattre des vagues sans fin de véhicules militaires tout en évitant les collisions avec leurs projectiles et autres obstacles. C'était le quatrième jeu de tir de Toaplan et leur dixième jeu vidéo au total. Il a été porté sur plusieurs plates - formes , chacune étant effectuée par différents développeurs tiers qui ont apporté plusieurs modifications ou ajouts.

Twin Cobra a été un succès pour Toaplan, recevant un accueil positif de la part des critiques occidentaux et remportant plusieurs prix de Gamest . Le jeu a rencontré des réactions mitigées de la part des magazines , en particulier des versions maison. En 1995, la suite Twin Cobra II est sortie. Les droits du jeu appartiennent à Tatsujin, une société japonaise formée par Masahiro Yuge.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade.

Twin Cobra est un jeu de tir à défilement vertical sur le thème militaire, dans lequel les joueurs prennent le contrôle de l'hélicoptère d'attaque titulaire à travers dix niveaux de plus en plus difficiles, chacun avec un boss à la fin qui doit être combattu avant de progresser davantage, afin de vaincre un assortiment de forces ennemies militaires comme des chars , des cuirassés et de l' artillerie comme objectif principal. Le titre semble initialement très standard, car les joueurs contrôlent leur vaisseau sur un arrière-plan en défilement constant et le paysage ne s'arrête jamais de bouger jusqu'à ce qu'un héliport soit atteint. Les joueurs ne disposent que de deux armes : le tir standard qui parcourt une distance maximale de la hauteur de l'écran et trois bombes .

Les bombes sont des armes puissantes capables d'effacer tout ennemi pris dans son rayon d'explosion et la collecte des icônes "B" ajoute un stock de bombes supplémentaire. Un nouvel ajout de gameplay par rapport à son prédécesseur sont des éléments de mise sous tension qui apparaissent via les transporteurs ennemis; Il existe quatre types d'armes dans le jeu qui peuvent être basculées après la destruction des porte-avions entrants en récupérant des icônes de couleur changeante allant du rouge , du bleu , du vert et du jaune , tandis que les icônes "S" augmentent la puissance de feu de l'hélicoptère . D'autres objets disséminés dans les niveaux tels que les 1UP et les médailles d' or en forme d' étoile , qui accordent un bonus de 3000 points en les collectant, peuvent également être récupérés en cours de route. Les joueurs reçoivent deux vies au départ et des vies bonus sont attribuées à certains seuils de points et à chaque seuil de points par la suite.

Selon la région, le titre utilise soit un système de point de contrôle dans lequel un seul joueur abattu commencera au début du point de contrôle qu'il a réussi à atteindre avant de mourir, soit un système de réapparition où son vaisseau démarre immédiatement à l'endroit où il est mort. Être touché par des tirs ennemis ou entrer en collision avec des ennemis entraînera une perte de vie, ainsi qu'une pénalité de réduction de la puissance de feu de l'hélicoptère à son état d'origine et une fois toutes les vies perdues, le jeu est terminé à moins que les joueurs n'insèrent plus de crédits dans l'arcade machine pour continuer à jouer. Après avoir terminé la dernière étape comme pour les titres précédents de Toaplan, le jeu recommence avec la deuxième boucle de plus en plus difficile et les ennemis tirent des balles plus denses .

Développement

La plupart des illustrations étaient des croquis dessinés à la main créés par l'équipe de développement avant d'être transposés en graphismes pixel art .

Le processus de création et l'histoire de Twin Cobra ont été racontés à travers diverses publications japonaises des compositeurs Masahiro Yuge et Tatsuya Uemura, qui ont tous deux collaboré à la bande originale à l' aide de la guitare et ont marqué la deuxième fois que Toaplan utilisait la synthèse FM . Yuge a déclaré que la structure de base du jeu avait déjà été décidée lors du développement de Slap Fight en poursuivant l'excitation du tir et de l'esquive, en s'installant sur le système de bombe et de tir, affirmant que tirer une bombe soulageait le stress des joueurs, car ils voulaient faire un un jeu amusant en le regardant et en s'en passionnant. Yuge a également affirmé que le mot "Kyūkyoku" pour son titre japonais provenait d'une traduction de Going for the One , le huitième album studio du groupe de rock progressif anglais Yes , car ce n'était pas un mot populaire à l'époque et bien que le titre japonais soit initialement rejeté par le président de l'époque de Toaplan, il était déterminé à le mettre en œuvre. Le concept d'utilisation d'une bombe est apparu lors du développement de Tiger-Heli , où l'équipe s'est demandé comment rendre un jeu de tir plus attrayant pour les joueurs, mais il n'a jamais été conçu à des fins défensives selon eux, car le mécanisme a été mis en œuvre à la place. pour fournir une sensation d'agressivité contre les ennemis dans des situations difficiles, mais les ennemis ont été rendus plus durs pour maintenir l'équilibre du gameplay.

Twin Cobra était également, aux côtés de Slap Fight , l'un des premiers projets que Toaplan utilisait des documents de conception de jeux , Uemura et Yuge déclarant que les idées de l'équipe étaient d'abord écrites sous forme de texte sur du papier A4 avant de les lire pendant les réunions. Plusieurs fonctionnalités ont été intégrées au projet par divers facteurs tels que des objets tourbillonnant autour de l'écran, qui s'inspiraient d'un bol de donburi , tandis que la vitesse lente de l'hélicoptère devait rendre le titre semblable à des jeux de réflexion et nécessiter un niveau de stratégie. Yuge a déclaré que le gameplay coopératif n'avait pas été développé à l'origine, mais qu'il avait été demandé de le faire après avoir terminé la version solo, car les titres à deux joueurs simultanés étaient "une grande tendance" dans les régions d'outre-mer et étaient conscients du marché américain, car le jeu avait un cadre de guerre réaliste. Environ cinq membres ont collaboré avec le projet sur une période de développement de six mois , dont Uemura et Yuge agissant en tant que programmeurs , ainsi que trois concepteurs . L'artiste Kōetsu Iwabuchi, qui a précédemment travaillé sur Guardian , était responsable de l'œuvre d'art. Bien qu'il ait été publié par Taito, Uemura a déclaré que l'éditeur leur avait permis de révéler que le projet avait été réalisé par Toaplan. Uemura a également affirmé que le projet était influencé par la comète de Halley , car il voulait dépeindre le sentiment de viser et de tirer.

Sortie

Twin Cobra a été lancé pour la première fois dans les salles d'arcade du monde entier en octobre 1987 par Taito au Japon et en Europe, ainsi que Romstar en Amérique du Nord. Le 21 novembre 1988, un album contenant la musique du titre et de son prédécesseur est coédité exclusivement au Japon par Scitron et Pony Canyon .

Ports

Twin Cobra a été converti en plusieurs plates-formes par divers développeurs tiers, notamment PC Engine (1989), Nintendo Entertainment System (1989), Sega Genesis (1991), X68000 (1993) et FM Towns (1994). Le port PC Engine, développé par AI Company, a été publié exclusivement au Japon par Taito. Le port NES, développé par Micronics , a d'abord été publié au Japon CBS/Sony et plus tard en Amérique du Nord par Sammy . Le port Genesis, développé par GRC, a d'abord été publié au Japon par Treco , puis en Amérique du Nord par Sega et plus tard au Brésil par Tectoy . Le 30 août 1996, Banpresto a publié une compilation pour PlayStation exclusivement au Japon intitulée Toaplan Shooting Battle 1 , qui comprenait les deux versions d'arcade de Twin Cobra et sa préquelle, une bande-son arrangée par Uemura et d'autres ajouts. En novembre 2019, Twin Cobra a été réédité pour les appareils mobiles iOS et Android uniquement au Japon par MOBIRIX Corporation sous le nom de Kyukyoku Tiger Classic . Un port pour la plate-forme Samsung Smart TV est également disponible via le panneau de jeux d'un téléviseur Samsung.

Déclencheurs de tir M2

En avril 2020, M2 a annoncé une nouvelle version de Twin Cobra dans le cadre de son label d'édition M2 ShotTriggers. Il a d'abord été annoncé pour être publié sur Nintendo Switch, mais il a ensuite été révélé que les versions arcade, PC Engine, Nintendo Entertainment System et Sega Genesis seraient incluses dans la compilation Kyukyoku Tiger-Heli pour Switch et PlayStation 4 dans le cadre de Toaplan Arcade de M2. Étiquette de garage .

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Examiner les notes
Publication Notes
Arcade Moteur PC NDA CMS/GEN X68K FMT
Tous les jeux 3.5/5 étoiles N / A N / A 4/5 étoiles N / A N / A
ASM N / A 10/12 N / A 7/12 N / A N / A
Bip! MegaDrive N / A N / A N / A 28/40 N / A N / A
Utilisateur Commodore 6/10 N / A N / A N / A N / A N / A
CVG Positif 91% N / A 66% N / A N / A
Machines Moyennes CVG N / A 88% N / A N / A N / A N / A
Bord N / A N / A N / A N / A N / A 8/10
AGE N / A N / A 26/40 30/40 N / A N / A
Famimaga N / A N / A 20.17/30 N / A N / A N / A
Famitsu N / A 33/40 22/40 21/40 N / A N / A
La machine à jeux N / A 86/100 N / A N / A N / A N / A
Hippon Super ! N / A N / A N / A 20/100 N / A N / A
Manette N / A N / A N / A 78% N / A N / A
Moteur PC Marukatsu N / A 35/40 N / A N / A N / A N / A
MDAG N / A N / A N / A 78% N / A N / A
Ventilateur Mega Drive N / A N / A N / A 17.26/30 N / A N / A
MegaTech N / A N / A N / A 81% N / A N / A
Oh ! X N / A N / A N / A N / A 10/10 N / A
Ventilateur du moteur PC N / A 24.37/30 N / A N / A N / A N / A
Jeu de puissance N / A 82/100 N / A 80% N / A N / A
Séga Force N / A N / A N / A 71% N / A N / A
Puissance de Sega N / A N / A N / A 3/5 étoiles N / A N / A
Sega Pro N / A N / A N / A 87/100 N / A N / A
Inclinaison N / A 17/20 N / A 14/20 N / A N / A
Jeu vidéo N / A N / A 3/5 étoiles N / A N / A N / A
Jeux vidéo N / A N / A N / A 80% N / A N / A
Récompenses
Publication(s) Récompenses)
Gamest (1991) Le meilleur jeu #42
Gamest Mook (1998) Prix ​​du meilleur tir 4e jeu
annuel à succès 9e prix
Pure Shooting

Selon Masahiro Yuge et Tatsuya Uemura, Twin Cobra s'est avéré être un succès populaire pour Toaplan, bien que Flying Shark ait été "le plus gros" pour eux. Au Japon, Game Machine l'a classé dans son numéro du 1er janvier 1988 comme étant la quatrième unité d'arcade de table la plus réussie du mois, surpassant des titres tels que Thundercade et Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 . Il est devenu le kit de conversion d' arcade le plus rentable du Japon en 1988 .

La critique de jeux informatiques et vidéo Clare Edgeley a donné une vision globalement positive de l'original d'arcade.

Héritage

Une suite, Twin Cobra II , était à l'origine en cours de développement par Toaplan mais le studio a fermé ses portes en 1994 jusqu'à ce que Taito permette à la filiale de Toaplan Takumi Corporation de terminer le travail sur le projet en tant que première version en 1995 , avant d'être porté sur Sega Saturn en 1997 sous le nom Kyukyoku Tiger II Plus . L'ancien artiste de Seibu Kaihatsu , Toshinobu Komazawa, a affirmé que Seibu avait emprunté des idées à Twin Cobra lors du développement de Raiden . L'artiste Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions a cité Twin Cobra comme l'une des principales influences de Super XYX . Les droits à double Cobra et bien d' autres adresses IP de Toaplan sont désormais détenues par Tatsujin, une société du nom Truxton ' titre japonais s qui a été fondée en 2017 par l' ancien employé Toaplan Masahiro Yuge, qui sont maintenant affilié avec le fabricant d'arcade exa-Arcadia.

Remarques

Les références

Liens externes