Tricher dans les jeux vidéo - Cheating in video games

  (Redirigé depuis la cartouche de triche )

La triche dans les jeux vidéo implique un joueur de jeux vidéo utilisant diverses méthodes pour créer un avantage au-delà du gameplay normal , afin de rendre le jeu plus facile. Les tricheurs peuvent être activés à partir du jeu lui-même (un code de triche implémenté par les développeurs du jeu d'origine), ou créés par un logiciel tiers (un entraîneur de jeu ou un débogueur) ou du matériel (une cartouche de triche ). Ils peuvent également être réalisés en exploitant des bogues logiciels ; cela peut ou non être considéré comme de la triche en fonction du fait que le bogue est ou non connu de tous.

Histoire

La tricherie dans les jeux vidéo existe depuis presque toute leur histoire . Les premiers codes de triche ont été mis en place à des fins de test de jeu . Les testeurs ont dû tester rigoureusement les mécanismes d'un jeu et ont introduit des codes de triche pour faciliter ce processus. Un code de triche précoce peut être trouvé dans Manic Miner , où taper "6031769" (basé sur le permis de conduire de Matthew Smith ) active le mode de triche. En quelques mois de Wizardry: Proving Grounds du Mad Overlord ' la libération de 1981, au moins deux formateurs commerciaux sont apparus. Des publicités de 1983 pour "The Great Escape Utility" pour Castle Wolfenstein (1981) ont promis que le produit à 15 $ "remodelait toutes les fonctionnalités du jeu. Arrêtez les retards de démarrage, les plantages et l'attente de poitrine. Obtenez n'importe quel article, en toute quantité. Commencez dans n'importe quelle pièce, à n'importe quel rang. Handicap votre objectif. Ajoutez même des objets ".

Dans un jeu informatique, toutes les valeurs numériques sont stockées «telles quelles» dans la mémoire. Les joueurs pouvaient reprogrammer une petite partie du jeu avant de le lancer. Dans le cadre des jeux pour de nombreux ordinateurs 8 bits, c'était une pratique courante de charger des jeux en mémoire et, avant de les lancer, de modifier des adresses mémoire spécifiques afin de tricher, en obtenant un nombre illimité de vies, de monnaie, d'immunité, d'invisibilité, etc. Ces modifications ont été effectuées via des instructions POKE . Le Commodore 64 , la gamme Amstrad CPC et le ZX Spectrum permettaient également aux joueurs disposant des cartouches appropriées ou du module complémentaire Multiface de geler le programme en cours, d'entrer des POKE et de le reprendre. Certains jeux ont tenté de détecter le Multiface et ont refusé de se charger s'il était présent. Les premiers modèles n'avaient pas la capacité de «se cacher». Les révisions ultérieures incluaient un commutateur, masqué s'il était ouvert et fermé le menu avant de charger le jeu, ou masqué automatiquement.

Par exemple, avec POKE 47196,201dans Knight Lore pour le ZX Spectrum, l' immunité est atteint. Des magazines tels que Crash présentaient régulièrement des listes de ces instructions POKE pour les jeux. Pour les trouver, un hacker devait interpréter le code de la machine et localiser le point critique où le nombre de vies est diminué, les impacts détectés, etc. Parfois, le terme POKE était utilisé avec cette signification spécifique.

La triche a été exploitée par des joueurs axés sur la technologie en raison de la difficulté des premiers tricheurs. Cependant, une industrie de la triche a émergé à mesure que les systèmes de jeu évoluaient, à travers le conditionnement et la vente de la triche en tant que produit. Des facilitateurs de triche tels que des livres de triche, des guides de jeu, des cartouches de triche ont aidé à former une industrie de la triche et ont cimenté la triche dans le cadre de la culture du jeu. Cependant, la tricherie n'était pas universellement acceptée dans les premiers jeux; Le magazine de jeu Amiga Power a condamné les tricheurs, affirmant que la tricherie ne faisait pas partie de leur philosophie d'équité. Ils ont également appliqué cela à l'envers; les jeux ne devraient pas non plus être autorisés à tromper le joueur. Des guides, des procédures pas à pas et des didacticiels sont parfois utilisés pour terminer des jeux, mais la question de savoir s'il s'agit de triche est débattue.

Plus tard, la tricherie est devenue plus populaire auprès des magazines, des sites Web et même d'une émission de télévision, Cheat! , dédié à la liste des astuces et des procédures pas à pas pour les consoles et les systèmes informatiques. Les astuces POKE ont été remplacées par des entraîneurs et des codes de triche. Généralement, la majorité des codes de triche sur les systèmes modernes ne sont pas implémentés par les joueurs, mais par les développeurs de jeux . Certains disent que comme beaucoup de gens n'ont pas le temps de terminer un jeu vidéo par eux-mêmes, des astuces sont nécessaires pour rendre un jeu plus accessible et plus attrayant pour un joueur occasionnel. Dans de nombreux cas, les développeurs ont créé des astuces pour faciliter les tests, puis les ont laissés dans le jeu en augmentant le nombre de façons dont les gens pouvaient y jouer. Avec la popularité croissante des jeux, la tricherie à l'aide de logiciels et de matériel externes a soulevé un certain nombre de problèmes juridiques liés aux droits d'auteur liés à la modification du code du jeu.

De nombreux jeux modernes ont entièrement supprimé les codes de triche, sauf lorsqu'ils sont utilisés pour débloquer certains bonus secrets. L'utilisation du suivi des réalisations en temps réel rendait injuste la triche pour un seul joueur. Dans les jeux multijoueurs en ligne, la tricherie est mal vue et interdite, ce qui conduit souvent à une interdiction . Cependant, certains jeux peuvent débloquer des astuces pour un joueur si le joueur remplit une certaine condition. Pourtant, d'autres jeux, tels que ceux utilisant le moteur Source , permettent d'utiliser les consoles de développeur pour activer une grande variété de triches en solo ou par des administrateurs de serveur.

De nombreux jeux qui utilisent des achats en jeu considèrent que la triche est non seulement une erreur, mais également illégale, car les tricheurs dans de tels jeux permettraient aux joueurs d'accéder à du contenu (comme des power-ups et des pièces supplémentaires) qui nécessiteraient autrement un paiement pour obtenir. Cependant, la tricherie dans de tels jeux est néanmoins une zone grise juridique car il n'y a pas de lois contre la modification de logiciels qui sont déjà détenus, comme détaillé dans le Digital Millennium Copyright Act.

Codes de triche

Le type de code de triche le plus basique est celui créé par les concepteurs de jeux et caché dans le jeu vidéo lui-même, qui provoquera tout type d'effet inhabituel qui ne fait pas partie des mécanismes de jeu habituels.

Les codes de triche sont généralement activés en tapant des mots de passe secrets ou en appuyant sur les boutons du contrôleur dans une certaine séquence. Les méthodes d'activation moins courantes incluent la saisie de certains noms de score élevé, le maintien de touches ou de boutons en mourant, la prise d'objets dans un ordre particulier et l'exécution d'actions non intuitives. Certains jeux peuvent également proposer une console de débogage qui peut être utilisée pour modifier les paramètres du jeu. Les effets peuvent inclure le déverrouillage d'un personnage ou l'amélioration des performances d'un personnage: par exemple, fournir une voiture avec une plus grande accélération, entrer en mode Dieu ou en mode noclip , de l'argent ou des munitions illimités, ou simplement des gags visuels sans but pratique, tels que "Tutu Qwark" dans Ratchet & Clank: Montez votre arsenal .

Contrairement à d'autres méthodes de triche, les codes de triche sont mis en œuvre par les développeurs de jeux eux-mêmes, souvent comme un outil pour tester certains aspects du jeu sans difficulté. L'un des premiers exemples connus de ce type de triche est le code Konami , créé en 1986 par le développeur de Konami Kazuhisa Hashimoto alors qu'il travaillait sur le portage du jeu d'arcade de 1985 Gradius pour une utilisation sur le Nintendo Entertainment System . Hashimoto aurait déclaré: "La version arcade de Gradius est vraiment difficile, n'est-ce pas? Je n'y ai jamais beaucoup joué et je n'avais aucun moyen de terminer le jeu, alors j'ai inséré le soi-disant code Konami."

Bots

Un bot est un type de logiciel système expert basé sur l'intelligence artificielle (IA) qui joue à un jeu vidéo à la place d'un humain, pour effectuer des actions (répétitives ou non) permettant d'obtenir des avantages.

Modification des données du jeu d'exécution

La triche peut facilement être obtenue en modifiant les données du jeu pendant son exécution. Ces méthodes de triche sont souvent moins fiables que les codes de triche inclus dans un jeu par ses créateurs. Cela est dû au fait que certains styles de programmation ou bizarreries de la logique de jeu interne, différentes versions de sortie d'un jeu, ou même l'utilisation du même jeu à des moments différents ou sur un matériel différent, peuvent entraîner une utilisation différente de la mémoire et, par conséquent, le programme d'entraînement pourrait n'ont aucun effet, ou arrêtez complètement le jeu. La modification des données du jeu constitue généralement une violation d'un contrat de licence de logiciel qui interdit du tout de modifier le programme.

Le Game Genie pour la NES permet à un joueur d'insérer des codes pour modifier les valeurs de mémoire d'un jeu.

Édition de la mémoire

La triche via l'édition de la mémoire consiste à modifier les valeurs de mémoire où le jeu conserve ses informations d'état. La manière d'y parvenir varie en fonction de l'environnement dans lequel le jeu s'exécute.

Matériel d'édition de mémoire

Une cartouche de triche est attachée à un port d'interface sur un ordinateur domestique ou une console. Il permet à un utilisateur de modifier le code du jeu avant ou pendant son exécution. Un exemple précoce est le Multiface pour le ZX Spectrum, et presque tous les formats depuis ont eu une cartouche de triche créée pour cela; comme la gamme d' appareils Action Replay de Datel . Game Genie pour les consoles de jeux Genesis , NES , Super NES , Game Boy et Game Gear est un autre exemple populaire . Le matériel de triche moderne basé sur disque comprend GameShark et Code Breaker qui modifient le code du jeu à partir d'une grande base de données de tricheurs. Dans les consoles de dernière génération, les cartouches de triche ont été remplacées par des disques de triche, contenant un simple programme de chargement qui charge un disque de jeu et modifie l'exécutable principal avant de le démarrer.

La légalité de ce type d'appareils a été mise en doute, comme dans l'affaire Lewis Galoob Toys, Inc. contre Nintendo of America, Inc. , dans laquelle Nintendo a poursuivi en vain Lewis Galoob Toys en déclarant que son appareil de triche, le Game Genie , créé des œuvres dérivées de jeux et enfreint ainsi la loi sur le droit d' auteur .

Logiciel d'édition de mémoire

Le moyen le plus simple d'y parvenir est d'utiliser un logiciel d'édition de mémoire, qui permet au joueur d'éditer directement les valeurs numériques dans une certaine adresse mémoire. Ce type de logiciel comprend généralement une fonctionnalité qui permet au joueur d'effectuer des recherches de mémoire pour aider l'utilisateur à localiser les zones de mémoire où se trouvent des valeurs connues (telles que le nombre de vies, le score ou le niveau de santé). Fourni une adresse mémoire, un éditeur de mémoire peut également être capable de la "figer", empêchant le jeu de modifier les informations stockées à cette adresse mémoire.

Les entraîneurs de jeu sont un type spécial d'éditeur de mémoire, dans lequel le programme est livré avec des fonctions prédéfinies pour modifier la mémoire d' exécution d'un jeu d'ordinateur spécifique . Lorsqu'ils sont distribués, les formateurs ont souvent un seul + et un numéro ajouté à leur titre, représentant le nombre de modifications dont le formateur dispose.

Dans les années 1980 et 1990, les entraîneurs étaient généralement intégrés directement dans le jeu réel par des groupes de cracking . Lorsque le jeu a été lancé pour la première fois, le formateur afficherait généralement son propre écran de démarrage, permettant parfois de modifier les options liées au formateur, puis passerait au jeu réel. Dans les listes de versions et les intros du groupe de crackers, les jeux entraînés étaient marqués d'un ou plusieurs signes plus après eux, un pour chaque option dans l'entraîneur, par exemple: "le Mega Krew présente: Mme Astro Chicken ++ ".

De nombreux émulateurs ont des fonctionnalités intégrées qui permettent aux joueurs de modifier les données pendant que le jeu est en cours d'exécution, parfois même d'émuler du matériel de triche tel que Game Genie . Certains émulateurs poussent cette méthode un peu plus loin et permettent au lecteur d'exporter et d'importer des modifications de données. Les modèles de modification de nombreux jeux pour une console sont collectés et redistribués sous forme de packs de triche.

Les émulateurs offrent également souvent l'avantage supplémentaire de pouvoir enregistrer l'état de l'ensemble de la machine émulée à tout moment, permettant effectivement de sauvegarder à tout moment dans un jeu, même lorsque la fonctionnalité de sauvegarde n'est pas fournie par le jeu lui-même. Le matériel de triche tel que "Instant Replay" permet également un tel comportement pour certaines consoles.

Injection de code

Un peu plus inhabituel que l'édition mémoire, l'injection de code consiste en la modification du code exécutable du jeu pendant son exécution, par exemple avec l'utilisation de commandes POKE . Dans le cas de Jet Set Willy sur l'ordinateur ZX Spectrum, une triche populaire consistait à remplacer une instruction Z80DEC (HL) dans le programme (qui était responsable de la réduction du nombre de vies par un) par un NOP, accordant effectivement au joueur des vies infinies. Sur Microsoft Windows , un type courant de piratage de jeux vidéo consiste à utiliser des DLL . Les utilisateurs utilisent un programme tiers pour injecter la DLL dans le jeu de leur choix.

Éditeurs de jeux enregistrés

La modification d'une partie sauvegardée offre un moyen indirect de modifier les données du jeu. En modifiant un fichier dans le stockage persistant, il est possible de modifier efficacement les données d'exécution du jeu qui seront restaurées lorsque le jeu tente de charger la sauvegarde de la partie.

Les éditeurs hexadécimaux étaient le moyen le plus basique d'éditer des fichiers de jeu sauvegardés (par exemple pour donner au joueur une grosse somme d'argent dans des jeux de stratégie tels que Dune II ). Cependant, comme cela s'est produit avec les éditeurs de jeux, des utilitaires d'édition de jeux dédiés sont rapidement devenus disponibles, y compris des fonctions permettant de modifier sans effort les données enregistrées pour des jeux spécifiques, rendant l'édition hexadécimale largement obsolète à cette fin.

Si une partie sauvegardée est stockée dans plusieurs fichiers, il peut également être possible de tricher simplement en mélangeant et en faisant correspondre ces fichiers. Par exemple, si un fichier représente les objets dans un coffre au trésor, tandis qu'un autre représente l'inventaire du joueur, alors le joueur peut sauvegarder la partie avant et après avoir ramassé un objet dans le coffre, et continuer à jouer en utilisant le fichier du coffre au trésor avant l'objet. a été ramassé, et le fichier d'inventaire par la suite.

Falsification du trafic réseau

Une méthode similaire pour tricher dans les jeux en ligne consiste à éditer des paquets pour modifier le trafic réseau sortant, affectant ainsi l'état du jeu. Bien que cela ait été plus courant dans le passé, les jeux modernes sont développés avec robustesse contre les modifications du réseau et des paquets, et les conditions de service de la plupart des jeux interdisent explicitement cette forme de triche.

Effets inhabituels

Les codes de triche peuvent parfois produire des effets inhabituels ou intéressants qui ne facilitent pas nécessairement le jeu. Par exemple, une astuce dans Jurassic Park: Operation Genesis fait apparaître les dinosaures " morts-vivants ". Un autre exemple se produit dans le jeu Dungeon Siege , où l'activation de la triche pour étendre la portée d'un arc permet également aux ennemis de tirer à la même distance, éliminant ainsi l'avantage que la triche aurait donné. Une triche peut même rendre le jeu plus difficile à jouer; par exemple, on pourrait donner à l'ennemi des capacités spéciales, augmenter la difficulté générale, faire attaquer le joueur par des spectateurs neutres ou lui accorder un désavantage tel que de faibles points de santé. Les tricheurs dans les jeux Grand Theft Auto peuvent amener les PNJ à se révolter ou à utiliser des armes. Dans Grand Theft Auto III , le joueur peut activer une triche pour permettre de faire sauter les membres des PNJ, une fonctionnalité initialement incluse dans le jeu. Récemment, cependant, Rockstar Games n'a pas inclus de tels codes de triche violents ou inhabituels dans ses jeux, choisissant plutôt de se concentrer sur les astuces telles que les apparitions de véhicules, les effets de joueur (par exemple, l'invincibilité) et les apparitions d'armes.

Certains jeux pénalisent avec humour le joueur pour avoir utilisé les codes de triche d'un autre jeu. Par exemple, l'utilisation de codes de triche de Doom in Descent n'affiche que les messages sarcastiques des programmeurs à l'écran; l'utilisation des codes de Descent dans sa suite Descent II réduit les boucliers et l'énergie du joueur à 1%. Les codes de Doom utilisés dans Heretic donnent le contraire de l'effet souhaité, comme la mort instantanée au lieu de l'invulnérabilité ou le dépouillement des armes au lieu de les fournir. L'original Doom de « mode dieu » code « de IDDQD » s est non fonctionnel dans Doom 3 , mais produit un message de la console: « Votre mémoire vous sert bien. »

D'autres codes apportent des changements purement cosmétiques - par exemple, à ce que porte le personnage du joueur - mais n'améliorent pas la progression du jeu. La plupart des jeux Grand Theft Auto ont un code pour changer le personnage du joueur en PNJ . D'autres astuces particulières peuvent invoquer le «mode grosse tête» ( GoldenEye 007 ), remplacer les armes par d'autres objets ou changer les couleurs des personnages.

Les œufs de Pâques sont une caractéristique connexe. Bien que ce contenu caché n'ait aucun impact sur le gameplay, ces `` œufs '' peuvent être trouvés dans de nombreux jeux et peuvent faire allusion à de futurs jeux d'une série ou donner plus d'informations sur un sujet. Certains œufs de Pâques ne peuvent être trouvés que par des commandes de triche telles que le mode noclip .

Mesures de lutte contre la triche

Dans les jeux ayant des réalisations atteignables ou des records de score élevés , ou les deux, les tricheurs par nature permettent au joueur d'atteindre des réalisations trop facilement ou de marquer des totaux de points non réalisables ou extrêmement difficiles à atteindre par des moyens légitimes par un joueur non tricheur. Dans certains jeux, le mode commentaire du développeur peut avoir le même effet à cause de ces jeux, dans le but de rendre tous les scénarios commentés accessibles au joueur, rendant un joueur invulnérable aux dommages en mode commentaire.

Obstacles à l'achèvement du jeu

  • La version 32X de Doom ne permet pas au joueur de terminer le jeu si des codes de triche ont été utilisés; à la place, après qu'un joueur tricheur ait vaincu l'avant-dernier niveau du jeu, le jeu simule une sortie de programme vers DOS et affiche une invite de commande simulée ("C: \>").
  • Certains jeux PC et la plupart des jeux Xbox n'enregistrent pas les succès des joueurs s'ils sont atteints lorsque le mode de triche est activé. Par exemple, Half-Life 2: Episode 2 transforme cette barrière en un obstacle continu si un joueur enregistre le jeu avec des astuces activées: le jeu enregistrera ce fait dans le fichier de sauvegarde et provoquera automatiquement les recharges ultérieures à partir du fichier de sauvegarde concerné pour réactiver la triche. mode.
  • Dans Ricochet Infinity , si un joueur triche du tout, son score sera mis à zéro, le message "Vous trichez" apparaît dans la boîte de message, et la progression du joueur après avoir triché ne sera pas enregistrée.
  • Dans certains jeux pour Nintendo DS et Nintendo 3DS tels que Pokémon Black and White ou Tomodachi Life , des contre-mesures sont utilisées pour empêcher les joueurs de profiter du changement de l'horloge système, connu sous le nom de `` voyage dans le temps ''. Dans Tomodachi Life , par exemple, les magasins ne mettront pas à jour ou n'afficheront aucun article exclusif saisonnier jusqu'à ce que l'horloge du système passe au jour suivant.
  • Dans Batman: The Movie sur l'Amiga, si le joueur a utilisé une astuce, la séquence de fin apparaît à l'envers.
  • Dans Men in Black - The Series: Crashdown , l'utilisation des astuces (cachées dans certains niveaux de jeu) désactive la fonction de sauvegarde du jeu et la progression du niveau. Le message "Niveau terminé avec les codes de triche" apparaîtra à la place et le jeu sera dirigé vers le menu principal.
  • La franchise Assassin's Creed (en particulier Assassin's Creed: Revelations ) permet l'utilisation de tricheurs une fois le jeu terminé, mais désactive la progression du joueur pour toutes les sous-quêtes inachevées lorsque les tricheurs sont actifs.
  • Dans Grand Theft Auto , Grand Theft Auto 2 et Grand Theft Auto III , l'activation des codes "Pas de police" interférera avec les missions de jeu nécessitant une interaction avec la police. Dans GTA , comme il n'y a aucun moyen d'abandonner une mission ou de sauvegarder le jeu, le jeu s'arrêtera lorsque le joueur sera invité à prendre une voiture de police. La même chose est vraie dans GTA 2 ; bien que le joueur puisse sauvegarder la partie, cela ne peut pas être fait pendant une mission. Ainsi, le retour à une ancienne sauvegarde est nécessaire pour progresser dans le jeu. GTA nécessite une rentrée de niveau, perdant toute progression à ce niveau. De plus, l'utilisation des astuces dans GTA empêchera le joueur d'atteindre 100% et recevra un message d'avertissement avant de tenter de sauvegarder le jeu.

Pénalités à la performance des joueurs

  • Entrée de Wolfenstein 3D " code « ILM » s fournit un joueur avec la vie maximum possible, des armes et des munitions , mais dans le processus remet à zéro le score d'un joueur à zéro.
  • Si un joueur d' Unreal utilise une commande "Admin Set", il devra redémarrer Unreal pour accéder à n'importe quel serveur en ligne.
  • Dans la version Commodore 64 de SimCity , appuyer sur la touche F1 ajouterait 10000 $ aux fonds disponibles du joueur. Après la quatrième fois, un tremblement de terre et des incendies se produiraient, et se reproduiraient chaque quatrième fois que la triche était utilisée. Cependant, si le joueur activait la triche avant de commencer à construire sa ville, seuls les incendies de forêt devraient être éteints, plutôt que de détruire au bulldozer et de reconstruire les zones endommagées de la ville.
  • Dans la plupart des jeux modernes comme Saints Row: The Third , l'utilisation des astuces désactive la sauvegarde automatique ou la sauvegarde en général, ou désactive les trophées ou les succès.

Avis de non-responsabilité concernant les réalisations des joueurs

  • Si un joueur de Portal a des astuces activées lorsqu'une chambre est terminée en mode Challenge, le jeu affichera "TRICHÉ!" au-dessus de l'écran de résumé des performances pour ce niveau.
  • Tyrian affiche le message "Les tricheurs prospèrent toujours" en bas de l'écran de score.
  • Si un joueur triche en utilisant un appareil de triche dans le jeu Persona 3 , les personnages du jeu condamnent le joueur pour triche.
  • MechWarrior 3 rend ses modes de triche facilement disponibles en tant qu'options de jeu standard (par opposition, par exemple , à la saisie d'un code "secret") mais qualifie ces options de jeu de "déshonorantes", une référence au code d'honneur partagé par le rival du jeu. Clans.
  • Dans Grand Theft Auto: Vice City , la saisie d'un code de triche pour faire apparaître des véhicules réduira le classement criminel du joueur. Si cela tombe en dessous de zéro, des messages liés à la triche sont affichés. D'autres astuces peuvent rendre le jeu extrêmement difficile. Le jeu avertira le joueur si une tentative de sauvegarde avec des astuces modifiant le gameplay est activée, car certaines astuces resteront enregistrées avec le jeu si le joueur enregistre.
  • Dans Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony , la saisie d'un code de triche tout en jouant une mission empêchera le joueur de consulter ses statistiques et de les télécharger sur le Rockstar Games Social Club.
  • Sanctum affiche un message après chaque vague si une mesure de triche est utilisée, et désactive les scores et les succès jusqu'à ce que le jeu soit redémarré.
  • Metal Fatigue affiche le message "(nom du joueur) triche comme un rat visqueux!" lors de l'utilisation de codes de triche (en mode solo et multijoueur).

Tricher dans les jeux en ligne

La triche existe dans de nombreux jeux vidéo multijoueurs . Bien qu'il y ait toujours eu des codes de triche et d'autres moyens de rendre les jeux solo plus faciles, les développeurs tentent souvent de l'empêcher dans les jeux multijoueurs. Avec la sortie des premiers jeux multijoueurs Internet populaires, la triche a pris de nouvelles dimensions. Auparavant, il était assez facile de voir si les autres joueurs trichaient, car la plupart des jeux étaient joués sur des réseaux locaux ou des consoles. L' Internet a changé qu'en augmentant la popularité des jeux multijoueurs, en donnant aux joueurs l' anonymat relatif et donner aux gens un moyen de communiquer les tricheurs.

Des exemples de triche dans les jeux de tir à la première personne incluent l' aimbot , qui aide le joueur à viser la cible, donnant à l'utilisateur un avantage injuste, le wallhack , qui permet à un joueur de voir à travers des objets solides ou opaques ou de manipuler ou supprimer des textures, et ESP , avec lequel les informations des autres joueurs sont affichées. Il existe également des astuces qui augmentent la taille de la hitbox des ennemis, ce qui permet au joueur de tirer à côté de l'ennemi, ce qui entraînerait généralement un échec, mais le jeu serait détecté comme un coup.


Dans les jeux de cartes à collectionner en ligne, la création de plusieurs comptes par un appareil de jailbreak pour obtenir plus de récompenses peut être considérée comme une triche, car elle est injuste pour les joueurs qui n'ont qu'un seul compte.

Dans les jeux multijoueurs en ligne , les joueurs peuvent utiliser des macros scripts , qui automatisent les actions des joueurs, pour trouver automatiquement des objets ou vaincre des ennemis à l'avantage du joueur. La prédominance des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) tels que World of Warcraft , Anarchy Online , EverQuest , Guild Wars et RuneScape a abouti à l'échange de devises du jeu contre des devises du monde réel. Cela peut conduire à des économies virtuelles . La montée en puissance des économies virtuelles a conduit à la triche où un joueur utilise des macros pour gagner de grandes quantités d'argent dans le jeu que le joueur échangera ensuite contre de l'argent réel. Les conditions d'utilisation de la plupart des jeux en ligne modernes interdisent désormais spécifiquement le transfert de comptes ou la vente d'articles en jeu contre de l'argent «réel». Selon la société exécutant le jeu, cela peut ou non être pris au sérieux. De nombreux jeux en ligne permettent subtilement d'échanger de la monnaie du jeu contre de l'argent réel en raison des ressources nécessaires à l'entreprise pour trouver et attraper des acheteurs d'or, ainsi que des revenus perdus en interdisant à quelqu'un d'acheter de l'or.

La triche dans les jeux en ligne est courante sur les serveurs de jeux publics . Certains jeux en ligne, comme Battlefield 1942 , incluent des fonctionnalités spécifiques pour contrer les exploits de triche , en incorporant des outils tels que PunkBuster , nProtect GameGuard ou Valve Anti-Cheat . Cependant, tout comme les sociétés antivirus, certains outils anti-triche sont constamment et systématiquement contournés jusqu'à ce que de nouvelles mises à jour obligent les créateurs de triche à trouver de nouvelles méthodes pour contourner la protection.

Dans les jeux solo, il existe un certain nombre de plug-ins à la disposition des développeurs pour arrêter les tricheurs. Un obfuscator va brouiller le code pour qu'il soit illisible par les décompilateurs, renommer les événements / propriétés / méthodes et même ajouter du faux code. Un obscurcisseur cryptera les variables en mémoire et masquera les chaînes. Les boîtes à outils anti-triche disposent d'un éventail d'outils tels que: la détection des hacks de vitesse, le cryptage des préférences des joueurs, la détection des tricheurs de temps, la détection des hacks de mur et plus encore. Ceux-ci peuvent également être utilisés dans la plupart des jeux multi-joueurs.

Voir également

Les références