Contrôle (jeu vidéo) - Control (video game)

Contrôler
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Développeur(s) Remède Divertissement
Éditeur(s) 505 jeux
Directeur(s) Mikael Kasurinen
Producteur(s) Juha Vainio
Concepteur(s) Paul Ehreth
Programmeur(s) Sean Donnelly
Artistes) Janne Pulkkinen
Écrivains)
Compositeur(s)
Moteur Moteur Northlight
Plateforme(s)
Sortie PC , PS4 , Xbox One Lune

Edition ultime

Commutateur Nintendo PS5 , Xbox Series X/S Stades
Genres Jeu de tir à la troisième personne , action-aventure
Mode(s) Un joueur

Control est un jeu vidéo d' action-aventure 2019développé par Remedy Entertainment et édité par 505 Games . Le jeu est sorti en août 2019 pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et Xbox One . Uneversion basée sur le cloud pour Nintendo Switch est sortie en octobre 2020, pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S en février 2021 et pour Stadia en juillet 2021. Deux extensions payantes ont également été publiées pour le jeu.

Le jeu tourne autour du Federal Bureau of Control (FBC), une agence gouvernementale secrète des États-Unis chargée de contenir et d'étudier les phénomènes qui violent les lois de la réalité. En tant que Jesse Faden (Courtney Hope), le nouveau directeur du Bureau, le joueur explore la plus ancienne maison - le siège paranormal du FBC - et utilise de puissantes capacités pour vaincre un ennemi mortel connu sous le nom de Hiss, qui a envahi et corrompu la réalité. Le joueur gagne des capacités en trouvant des objets de pouvoir, des objets banals comme un téléphone à cadran ou une disquette imprégnée d'énergies d'une autre dimension, qui ont été au centre d'événements paranormaux majeurs et depuis récupérés par le FBC. En plus de Hope, James McCaffrey , Matthew Porretta et Martti Suosalo ont fourni d'autres voix et séquences d'action en direct , tandis que le groupe Poets of the Fall a fourni de la musique supplémentaire.

Control s'inspire d'histoires paranormales sur la fondation fictive SCP créées par un projet de fiction collaborative en ligne, basé sur le genre du nouveau . Les environnements de la plus ancienne maison sont conçus dans l' architecture brutaliste , commune à de nombreux bâtiments gouvernementaux oppressifs et qui a servi de cadre pour montrer les systèmes environnementaux destructeurs du jeu. Le jeu de base comprend de nombreuses allusions à Alan Wake , l' un des jeux précédents de Remedy avec des thèmes similaires du paranormal, et le contrôle de l » AWE expansion a été un croisement entre ces deux séries, qui remédient ledit faisait partie du remède partagé Univers. Control a été l'un des premiers jeux sortis à tirer parti du lancer de rayons en temps réel intégré au matériel des nouvelles cartes vidéo .

À sa sortie, Control a reçu des critiques positives de la part des critiques, plusieurs publications de jeux le nommant parmi leurs meilleurs jeux de 2019. Le jeu a été nominé pour de nombreux prix de jeux vidéo, remportant plusieurs prix liés à l'art et au design du jeu. Une suite sans nom et un spin-off coopératif séparé à quatre joueurs, provisoirement appelé Condor , ont été annoncés en juin 2021.

Gameplay

Le contrôle est joué du point de vue de la troisième personne et est construit à l'aide du moteur propriétaire Northlight de Remedy, qui a été utilisé pour la première fois sur le titre précédent de la société, Quantum Break . Le contrôle se déroule dans la plus ancienne maison, un gratte - ciel brutaliste sans relief à New York et le siège du fictif Federal Bureau of Control (FBC) qui étudie les événements mondiaux modifiés (AWE) et collecte et étudie les objets de pouvoir de ces AWE à l'intérieur. La plus ancienne maison, elle-même un objet de pouvoir, a un intérieur bien plus grand que son extérieur, un immense royaume surnaturel en constante évolution qui défie les lois de l' espace - temps . Au début du jeu, une entité appelée le Hiss tente de traverser une barrière dimensionnelle dans cette réalité et a repris de nombreuses parties de la plus ancienne maison, reconfigurant son architecture en fonction de ses besoins, ainsi que de nombreux FBC. employés à se battre pour cela. Le joueur contrôle Jesse Faden qui est venu à la plus ancienne maison pour chercher des réponses sur son frère après un précédent AWE, mais s'implique dans la lutte contre le Hiss.

Control est construit au format Metroidvania , avec une grande carte du monde qui peut être explorée à un rythme non linéaire, contrairement aux titres précédents de Remedy qui étaient principalement linéaires. Au fur et à mesure que le joueur termine les missions de l'histoire principale, il rencontrera des zones connues sous le nom de points de contrôle, qui peuvent être déverrouillées après avoir nettoyé la zone des ennemis, puis utilisées à la fois comme points de sauvegarde et pour un voyage rapide dans tout le bâtiment vers des points de contrôle précédemment déverrouillés. Au fur et à mesure que le joueur accomplit des missions, il débloque davantage de bâtiments à explorer, ainsi que des quêtes secondaires supplémentaires, en plus de diverses récompenses. Ceux-ci incluent des points de compétence qui peuvent être utilisés pour améliorer les pouvoirs psychokinétiques que Jesse acquiert au cours du jeu, tels que le lancement de débris de projectiles sur les ennemis ou la prise de contrôle temporaire de l'esprit des ennemis pour les transformer en ses alliés. Les récompenses de mission peuvent également inclure des ressources qui peuvent être utilisées pour améliorer la fonction de l'arme de service, une arme spéciale qui peut prendre plusieurs formes, allant d'une explosion semblable à un fusil de chasse à courte portée à une forme semblable à un tireur d'élite à longue portée, avec chaque formulaire doté de divers avantages. Le joueur peut s'équiper d'avantages pour améliorer les attributs de base de Jesse. Diverses quêtes secondaires et alertes de mission facultatives à durée limitée sont disponibles avec des récompenses supplémentaires si elles sont terminées.

Un système d'IA connu sous le nom de Encounter Director contrôle les interactions avec les ennemis en fonction du niveau et de l'emplacement du joueur dans la plus ancienne maison. Les ennemis sous contrôle sont principalement des agents humains du FBC possédés par le Hiss, une force d'un autre monde. Ils vont des humains standard portant des armes à feu à des variantes fortement mutées qui possèdent une variété de super-pouvoirs.

Synopsis

Réglage

Le contrôle s'articule autour du titulaire du Federal Bureau of Control (FBC), une agence gouvernementale américaine clandestine qui enquête sur les événements surnaturels Altered World (AWE). Ces AWE sont affectés par l' inconscient collectif humain et ont une variété d'effets "paranaturels", y compris la création d'objets de pouvoir, des objets archétypaux qui accordent des capacités spéciales à leurs porteurs. Les objets de pouvoir sont connectés au plateau, une entité noire en forme de pyramide qui existe dans le plan astral , une dimension alternative. La personne choisie par le Conseil pour manier l'Arme de Service, un Objet de Pouvoir, est considérée par défaut comme étant le directeur du FBC. Le contrôle se déroule entièrement dans la plus ancienne maison, un gratte - ciel brutaliste de la ville de New York qui sert de siège au FBC. La plus ancienne maison est un lieu de pouvoir avec plusieurs caractéristiques paranaturelles : elle résiste à l'attention de quiconque autre que les membres du FBC et les individus ayant une sensibilité innée au paranaturel, elle est plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur, et son architecture interne est sujette à à changer et à réorganiser de manière imprévisible. Le FBC est capable de stabiliser des parties de la plus ancienne maison pour son utilisation en exploitant des liens de résonance appelés points de contrôle.

Le protagoniste de Control est Jesse Faden (Courtney Hope), qui au début du jeu est choisi par le conseil d'administration pour remplacer le récemment décédé Zachariah Trench ( James McCaffrey ) en tant que directeur du FBC. Dix-sept ans avant le début du jeu, Jesse et son jeune frère Dylan (Sean Durrie) ont participé à un événement mondial modifié dans leur ville natale d'Ordinary, dans le Maine. Après avoir découvert un objet de pouvoir sous la forme d'un projecteur de diapositives , les deux enfants ont accidentellement déclenché des forces paranaturelles qui ont fait disparaître toute la population adulte d'Ordinary. Jesse et Dylan ont été sauvés par Polaris, une mystérieuse entité télépathique. Peu de temps après, le FBC est arrivé à Ordinary, capturant Dylan et le projecteur de diapositives pendant que Jesse s'enfuyait. De nos jours, Jesse arrive à la plus ancienne maison à la recherche de l'endroit où se trouve son frère.

Parmi les autres personnages notables de Control figurent le chef de la recherche disparu Casper Darling ( Matthew Porretta ), la spécialiste de la recherche Emily Pope ( Antonia Bernath ), le chef de la sécurité Simon Arish (Ronan Summers), la chef des opérations Helen Marshall (Brig Bennett) et Ahti ( Martti Suosalo ), un mystérieux concierge finlandais.

Terrain

En octobre 2019, Jesse Faden arrive à la plus ancienne maison à la suite d'un message télépathique de Polaris, cherchant où se trouve son frère kidnappé, Dylan. À l'intérieur du bâtiment, Jesse découvre le corps sans vie de Zachariah Trench et est chargé par Polaris de ramasser son arme de service tombée. Jesse est transférée dans le plan astral, où le conseil d'administration la nomme immédiatement nouvelle directrice du FBC à la place de Trench. En sortant du bureau de Trench, Jesse est attaqué par des agents du FBC possédés par une entité que Jesse surnomme "le Hiss". Jesse apprend que toute la maison la plus ancienne est sous verrouillage d'urgence à la suite de la propagation du Hiss, et que tout le monde dans le bâtiment a été possédé par le Hiss, à l'exception de ceux qui portent des amplificateurs à résonance Hedron (HRA), des appareils construits par le scientifique du Bureau disparu, le Dr Casper Darling. Jesse accepte d'aider les agents survivants du Bureau à récupérer le bâtiment et à contenir le Hiss, en échange de la localisation de Dylan.

À l'aide d'un objet de pouvoir connu sous le nom de Hotline, Jesse communique avec le défunt Trench et apprend que son ancienne équipe de direction connaît les secrets du Bureau. Après avoir levé le verrouillage du bâtiment dans le secteur de la maintenance, Jesse entre dans le secteur de la recherche à la recherche d'Helen Marshall, l'un des membres de l'équipe de direction de Trench, qu'elle aide à sécuriser la production d'autres HRA. Marshall révèle que Dylan, connu du Bureau sous le nom de Prime Candidate 6 ou P6, était préparé pour succéder à Trench en tant que directeur du Bureau en raison de ses immenses capacités surnaturelles. Cependant, après avoir tué plusieurs agents du Bureau, Dylan a été jugé trop dangereux et enfermé dans le secteur de confinement. Jesse se précipite dans le secteur pour trouver Dylan, seulement pour apprendre qu'il s'est échappé et s'est rendu au Bureau dans le secteur exécutif. Dylan révèle à Jesse qu'il a embrassé le Hiss et que le Hiss est entré dans la plus ancienne maison à travers le projecteur de diapositives Objet de pouvoir que le Bureau a récupéré de l'Ordinaire.

Ahti, une entité paranaturelle qui se manifeste en tant que concierge, donne à Jesse un lecteur de cassettes qui lui permet de naviguer dans un labyrinthe élaboré protégeant la chambre du projecteur de diapositives dans le secteur de la recherche. Elle trouve le projecteur de diapositives manquant, mais apprend que Trench et Darling ont utilisé l'appareil pour entrer dans une autre dimension connue sous le nom de Slidescape-36, où ils ont découvert une entité qu'ils ont surnommée Hedron. Jesse trouve Hedron et découvre qu'il s'agit de Polaris, mais quelques instants plus tard, le Hiss attaque et détruit Hedron. L'esprit de Jesse est envahi par le Hiss, mais Jesse est capable de redécouvrir Polaris en elle, la sauvant ainsi que le Bureau. Dans le processus, Jesse apprend que Trench a été le premier individu à être possédé par le Hiss lors des expéditions à Slidescape-36, et était responsable de la libération du Hiss dans la plus ancienne maison. Jesse trouve le projecteur de diapositives dans le secteur exécutif, où Dylan et le Hiss tentent d'entrer dans le plan astral par un portail et de dépasser le conseil d'administration. Jesse désactive le projecteur de diapositives et nettoie apparemment le Hiss de Dylan, ce qui ferme le portail mais le laisse dans le coma. Dans la foulée, la plus ancienne maison reste infestée par le Hiss et sous verrouillage pour empêcher son évasion, mais Jesse a accepté son nouveau rôle de directrice et décide de trouver une solution avec le personnel survivant du FBC.

La Fondation

Jesse est convoqué par le conseil d'administration à la Fondation, une zone caverneuse située au centre de la plus ancienne maison qui abrite le clou, un objet qui relie la plus ancienne maison au plan astral. Jesse découvre que le clou a été sérieusement endommagé, ce qui provoque une fuite du plan astral dans la plus ancienne maison, avec des conséquences potentiellement catastrophiques. Alors que Jesse tente de restaurer le Nail, elle cherche à savoir où se trouve Helen Marshall, qui est entrée dans la Fondation lors de l'invasion des Hiss et qui a disparu. Pendant ce temps, Jesse découvre des bûches laissées par Theodore Ash, Jr., un scientifique du Bureau qui faisait partie des premières expéditions à la plus ancienne maison en 1964. Ash révèle que Broderick Northmoor, le directeur qui a précédé Trench, est tombé sous l'influence du conseil d'administration pendant la expédition, et a été chargé de changer radicalement le Bureau afin de servir les intérêts du Conseil.

Alors que Jesse continue de restaurer l'ongle, elle rencontre soudainement Former, une entité extradimensionnelle qui confère à Jesse une nouvelle capacité, faisant enrager le Conseil. Ancien prétend avoir déjà été membre du Conseil, mais a été exilé après avoir été blâmé pour une transgression inconnue. Déchiré entre les deux entités, Jesse est finalement capable de restaurer le clou, mais des tremblements se produisent entre la plus ancienne maison et le plan astral qui menacent de détruire les deux dimensions. Jesse atteint la base du Nail, où elle trouve Marshall possédé par le Hiss. Avec l'aide de Former, Jesse tue Marshall et nettoie l'ongle. Jesse apprend alors que c'est Marshall qui a détruit le Nail, à titre préventif contre le Hiss et le Board. La Commission a détruit le HRA de Marshall en réponse, lui permettant d'être possédée par le Hiss. Sa foi dans le Conseil brisée, Jesse s'engage à diriger le Bureau à sa manière.

ADMIRATION

AWE est un croisement entre Control et le titre précédent de Remedy Entertainment , Alan Wake . Alan Wake se déroule à Bright Falls, Washington; dans ce jeu, l'écrivain Alan Wake se retrouve contraint et piégé par la présence sombre qui habitait le lac Cauldron de Bright Falls, capable de transformer ses écrits en réalité. À la suite des événements d' Alan Wake (tels que décrits dans Control ), Emil Hartman, un psychologue qui a tenté d'enquêter et d'exploiter ce pouvoir, a été confronté et arrêté par des agents du FBC, qui ont confisqué toutes ses recherches sur le lac. Dans un dernier acte de désespoir, Hartman a plongé dans le lac Cauldron et a été possédé par la présence sombre. Hartman a ensuite été capturé et amené à la plus ancienne maison par le Bureau, qui a tenté de le contenir dans le secteur des enquêtes. Cependant, après que Hartman ait rompu le confinement, le Bureau a été contraint d'abandonner complètement le secteur. Au cours de l'invasion des Hiss, les Hiss se sont mélangés à la Présence Sombre à Hartman, le transformant en une entité monstrueuse qui hante désormais le secteur.

Jesse est convoqué dans le secteur des enquêtes par une apparition d'Alan Wake, qui était autrement considéré comme disparu après les événements d' Alan Wake . Alors que Jesse tente de restaurer le secteur des enquêtes et de détruire Hartman, elle apprend d'Alan qu'il était responsable du déchaînement de Hartman, utilisant son pouvoir pour réécrire la réalité à l'aide d'œuvres de fiction. Alan implique également qu'il était responsable de l'invasion Hiss, comme pour créer une "crise" pour son "héros", Jesse, pour des raisons inconnues. Jesse atteint finalement la zone Bright Falls AWE du secteur des enquêtes et détruit Hartman. Elle est ensuite informée par des agents du FBC d'un AWE nouvellement détecté à Bright Falls, dont la date est de plusieurs années dans le futur.

Développement

Control a été développé par Remedy Entertainment . En tant que première version majeure depuis leur introduction en bourse en 2017 et leur séparation de Microsoft en tant que partenaire de publication, Control a été développé en utilisant des stratégies de développement plus efficaces pour réduire les coûts et les délais. Contrairement à Alan Wake et Quantum Break qui ont pris sept et cinq ans respectivement, Control a été achevé en trois ans avec un budget de 30 millions de livres sterling , inférieur aux coûts typiques d'un jeu triple-A .

Mikael Kasurinen, qui a travaillé sur Alan Wake (en tant que concepteur principal du gameplay) et Quantum Break (en tant que directeur principal), était le directeur de Control et Sam Lake a été l'écrivain et le directeur créatif du jeu aux côtés de la directrice narrative Anna Megill. Le développement du jeu a commencé avant la sortie de Quantum Break . Alors qu'ils terminaient Quantum Break et décidaient du prochain projet, Kasurinen a reconnu que ce jeu reposait fortement sur la vidéo en mouvement et d'autres éléments cinématographiques, et leur a suggéré de se tourner vers un jeu en monde plus ouvert où le joueur conduirait ce qu'il expérimentait. Au lieu de se concentrer sur la création d'une histoire vaste et complexe, Remedy voulait mettre davantage l'accent sur la création d'un monde et d'un univers de jeu suffisamment riches pour que les joueurs puissent créer leurs propres histoires. L'équipe voulait toujours laisser aux joueurs des éléments narratifs à découvrir pour aider à étoffer le monde, et a ajouté des documents facultatifs, des journaux audio et des séquences vidéo en direct que le joueur pourrait revoir à son rythme. Un autre objectif de l'équipe était de créer un jeu offrant une grande rejouabilité. Ils ont quand même déclaré qu'ils voulaient faire un récit fort, qui soit "étroitement concentré" selon Kasurinen.

Réglage

Le premier concept était de créer le FBC fictif, un cadre réaliste qui servirait de base aux événements paranormaux et de catalyseur pour les événements de l'histoire. Cela leur a permis d'envisager plusieurs histoires qu'ils pouvaient raconter, non seulement sur le personnage-joueur mais sur d'autres individus du FBC, mais cela a également créé le défi de savoir comment présenter les histoires des autres personnages dans le format du monde ouvert. Les écrits rassemblés sur le site Web fictif de la Fondation SCP ("Secure, Contain, Protect") ont eu une influence majeure sur Control . Les histoires sur le site de la Fondation SCP sont basées sur des objets singuliers avec des impacts paranormaux étranges, et dans l'ensemble, elles sont narrativement liées par le format commun des rapports écrits par la Fondation fictive SCP, qui catalogue et étudie les objets. Le contrôle a été construit au-dessus de cela, avec les divers objets de pouvoir et objets modifiés, ainsi que de nombreux écrits à collectionner sur ces objets ou d'autres histoires en ligne avec SCP. Ils ont fixé l'histoire dans le genre du nouveau bizarre , une variante moderne de la fiction bizarre avec des histoires qui combinent la science-fiction et la fantaisie souvent avec une agence gouvernementale bureaucratique impliquée dans ces événements. Dans Control , ils ont inversé le rôle pour mettre la bureaucratie au centre de l'histoire. La conceptrice narrative Brooke Maggs a déclaré « qu'il existe une présence invisible et assaillante de la bureaucratie dans le cadre des bureaux de l'entreprise qui est en soi troublante ». Les caractéristiques banales de la plus ancienne maison ont aidé à contraster avec les aspects paranormaux du jeu, convenant ainsi bien au nouveau bizarre, selon le directeur de la conception mondiale Stuart MacDonald. L'objectif de l'équipe de conception en utilisant la nouvelle approche étrange n'était pas de créer des moments terrifiants comme on le ferait dans un jeu d'horreur, mais plutôt de créer un sentiment d'effroi continu pour le joueur.

Les objets du quotidien qui deviendraient des objets de pouvoir dans le jeu ont été sélectionnés pour faire partie du concept du nouveau bizarre. L'un de ces objets de pouvoir est une disquette . MacDonald a déclaré qu'il avait été amené à utiliser une disquette de cette manière après avoir lu une histoire sur le nombre de sites de défense antimissile des États-Unis qui n'avaient que récemment changé de disquette, et avant cela, ces disquettes pouvaient être considérées comme des armes proverbiales qui étaient tenus avec une grande vénération. La présence abondante dans la plus ancienne maison des technologies des années 1960 et 1970 telles que les tubes pneumatiques , les projecteurs de diapositives et les moniteurs monochromes , et l'absence de technologies modernes telles que les téléphones portables , s'explique dans le jeu comme le résultat de la tendance des nouvelles technologies. échouer ou mal fonctionner dans les limites de la maison la plus ancienne.

Le bâtiment AT&T Long Lines a servi d'inspiration pour la maison la plus ancienne.

Le cadre de la plus ancienne maison était basé sur une architecture brutaliste , un style utilisant de grands blocs de béton popularisé dans les années 1950 et utilisé dans de nombreux bâtiments gouvernementaux à l'époque. Le directeur de la conception mondiale du jeu, Stuart Macdonald, a décrit le brutalisme comme un bon cadre de science-fiction, car il a « ce sentiment de puissance, de poids, de force et de stabilité », et lorsque les géométries de la plus ancienne maison sont affectées par le sifflement, cela fait un très bon contraste avec l'architecture impossible". Les couleurs relativement plates des murs d'arrière-plan en ont fait une toile idéale pour présenter d'autres effets de conception et d'éclairage dans le jeu. le joueur lance des débris sur les ennemis via la télékinésie, et les espaces initialement vierges finissent par montrer les résultats d'une grande bataille destructrice. Parmi les influences du monde réel dans l'architecture du jeu se trouve le 33 Thomas Street , anciennement connu sous le nom d'AT&T Long Lines Building, un bâtiment sans fenêtre au centre de New York. Macdonald a utilisé ce bâtiment comme un exemple moderne de brutalisme et a créé la plus ancienne maison comme un « monolithe étrange et brutaliste » pour abriter le FBC. Parmi les autres lieux du monde réel utilisés comme source d'inspiration, citons l' hôtel de ville de Boston , le bâtiment Andrews de l' Université de Toronto Scarborough et le Met Breuer .

D'autres architectes du monde réel ont inspiré les structures du jeu. Le travail de Carlo Scarpa a été largement utilisé dans la conception d'escaliers qui montaient avec d'autres parties de la structure, tandis que l' accent mis par Tadao Ando sur l'éclairage et les espaces spirituels se reflétait dans d'autres parties du jeu. De plus, l'équipe de conception s'est tournée vers le cinéma pour d'autres inspirations. Des films de Stanley Kubrick , en particulier A Clockwork Orange , ainsi que des films mettant en scène des agences gouvernementales oppressives, telles que The Shape of Water , ont servi de base à la conception. D'autres films, comme Tinker Tailor Soldier Spy , évoquent le concept de répétitivité, de processus et de ritualisme dans ces agences, et cela a été utilisé pour définir certaines des œuvres d'art et de l'architecture internes. Le directeur artistique Janne Pulkkinen a déclaré qu'ils ont également examiné les églises du monde réel et d'autres endroits où le ritualisme est courant, car l'éclairage et la conception de ces espaces sont souvent utilisés pour attirer l'attention sur des points d'intérêt spécifiques.

Certaines zones du jeu comportent des séquences vidéo animées . La plupart d'entre eux sont du Dr Casper Darling expliquant des parties de la plus ancienne maison et des objets de pouvoir qui s'y trouvent, avec Darling joué par Matthew Porretta . Une autre série de vidéos est constituée de courts épisodes d'une émission de fiction intitulée "The Threshold Kids", une émission de marionnettes apparemment destinée aux enfants qui peuvent résider dans la maison la plus ancienne. "The Threshold Kids" a été écrit par la directrice narrative Anna Megill et produit par le concepteur cinématographique senior Mircea Purdea. Poets of the Fall , un groupe de rock alternatif qui sont des amis proches de Remedy, a fourni des chansons pour le jeu, dont "Take Control", dans le jeu déclaré être par le groupe fictif "The Old Gods of Asgard", lui-même une allusion au retour. à Alan Wake . Remedy a utilisé cette chanson dans le cadre de "Ashtray Maze" du jeu, une section où Jesse se bat à travers un ensemble de pièces en constante évolution réglée sur la chanson. Remedy a travaillé avec Poets of the Fall afin qu'ils puissent incorporer la chanson de manière dynamique au fur et à mesure que le joueur progressait dans les sections de ce labyrinthe

Le jeu de base comprend des œufs de Pâques faisant référence à Alan Wake , qui partage des thèmes paranormaux similaires avec Control ; un tel œuf de Pâques discute des conséquences d' Alan Wake dans le cadre des dossiers du FBC, qui concernaient ce qui s'est passé à Bright Falls, l'emplacement principal d' Alan Wake , pour avoir été un AWE. Une zone secrète comprend une vision d'Alan Wake. L'événement passé dans la ville d'Ordinary a été évoqué par une piste de backmasking dans la séquence de crédits d' Alan Wake: American Nightmare , avec un locuteur inconnu déclarant "Cela se reproduira, dans une autre ville. Une ville appelée Ordinary." Kasurinen a déclaré que l'inclusion de telles références permet d'établir une sorte de continuité entre ses jeux, des éléments à trouver et à partager par sa communauté de joueurs, mais pas nécessairement à établir un univers partagé entre les jeux. Cependant, Sam Lake a confirmé plus tard l'existence d'un univers partagé entre Alan Wake et Control connu sous le nom de Remedy Connected Universe. Cela a été cimenté plus tard avec la sortie de l' extension AWE , mettant directement en contrôle les personnages et les événements d' Alan Wake .

Jeter

Le casting principal du jeu a été annoncé au New York Comic Con en 2018, composé de divers acteurs des jeux précédents de Remedy. Courtney Hope , qui a joué le personnage de Beth Wilder dans Quantum Break , joue le rôle de Jesse Faden, tandis que James McCaffrey , connu pour ses rôles en tant que personnage principal de Max Payne et Thomas Zane dans Alan Wake , joue le rôle de Zachariah Trench. Matthew Porretta , qui a interprété le personnage principal d' Alan Wake , est également présenté dans des rôles vocaux et des vidéos en direct en tant que personnage du Dr Casper Darling. L'acteur finlandais Martti Suosalo exprime le concierge Ahti. Sam Lake de Remedy a déclaré qu'il avait aspiré à ajouter sa Finlande natale à l'un de leurs jeux, et Control a présenté cette opportunité d'intégrer cela. Parmi l'une de ces pièces figure un tango finlandais que Lake a écrit, Petri Alanko a composé et Suosalo a chanté.

Le jeu comprend un caméo vocal de Hideo Kojima et de son traducteur anglais Aki Saito ; dans une mission secondaire, un enregistrement du Dr Yoshimi Tokui, exprimé par Kojima, raconte une expérience onirique en japonais, avec la traduction en anglais donnée par Saito.

La technologie

Control est l'un des premiers jeux à prendre en charge les nouvelles cartes graphiques avec lancer de rayons en temps réel . Ici, l'image du bas, avec le lancer de rayons activé, montre des reflets de lumières et d'autres surfaces dans le sol en marbre, par rapport à la version plus traditionnelle, montrée en haut.

Un autre défi dans la conception et la mise en œuvre du jeu consistait à créer un environnement qui encouragerait le joueur à explorer, à s'y perdre et à apprendre par l'observation. Kasurinen a estimé qu'ils ne voulaient pas inclure un affichage tête haute traditionnel pour le joueur, avec des marqueurs de mission ou d'autres encombrements, et que le joueur utilise plutôt des descriptions de mission dans son journal et une observation attentive de l'environnement pour déterminer où aller ensuite. Cela a en outre conduit à la décision de ne communiquer au joueur que les informations critiques par certains moyens, laissant le joueur remplir les parties manquantes avec ses propres observations et imaginations. Ils voulaient également un environnement fluide, où presque n'importe quel objet pourrait être utilisé dans le cadre des pouvoirs télékinésiques du personnage-joueur, de sorte que le monde du jeu puisse être à la fois une arme à utiliser par le joueur ou une arme contre le joueur- personnage. Pour y parvenir, Remedy a remplacé la physique Havok dans son moteur de jeu interne par PhysX et a amélioré son intelligence artificielle pour permettre aux ennemis de tirer parti de ces changements.

Control représente l'un des premiers jeux majeurs à sortir après l'introduction de cartes graphiques prenant en charge le lancer de rayons en temps réel (RTX), et considéré comme le premier jeu avec une implémentation presque complète de toutes les fonctionnalités RTX possibles. Le jeu prend également en charge des techniques de rendu plus standard adaptées à un matériel graphique moins puissant. Nvidia a fortement promu Control parmi sa campagne aux côtés de ses premières cartes graphiques RTX prenant en charge le lancer de rayons matériel. Le jeu était accompagné de ventes de cartes graphiques prenant en charge la technologie RTX. Nvidia a créé ou hébergé neuf vidéos, dont une bande-annonce de gameplay exclusive, pour afficher l'intégration du lancer de rayons du jeu.

Sortie

Commercialisation

En mai 2017, Remedy a annoncé qu'ils s'étaient associés à 505 Games pour publier le jeu, alors nommé « P7 ». 505 a fourni un soutien au marketing et à l'édition et un fonds de 7,75 millions d'euros pour aider au développement du jeu, tandis que Remedy a conservé les droits de propriété intellectuelle de Control . Dans le communiqué de presse, Remedy a révélé que le jeu aura des mécanismes de jeu complexes et que ce sera une "expérience à plus long terme" que ses jeux précédents. P7 était en cours d'élaboration par Remedy aux côtés de deux autres projets. Le jeu a été officiellement révélé à Sony Interactive Entertainment de l' E3 2018 conférence de presse.

Le jeu est sorti le 27 août 2019 pour Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Epic Games a obtenu une exclusivité année longue pour beaucoup de contrôle sur les Epic Games Magasin avec Digital Bros, le parent de 505 Games, pour 9,49 millions ( US $ 10,5 millions ).

Le 27 août 2020, premier anniversaire de la sortie du jeu, Control: Ultimate Edition est sorti via Steam , y compris le jeu de base, les extensions "Foundation" et "AWE", et les mises à jour gratuites supplémentaires. Control: Ultimate Edition a été lancé sur Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 et Xbox One le 10 septembre 2020, et sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S en 2021. Ceux qui possèdent l' Ultimate Edition sur PlayStation 4 ou Xbox One pourront mettre à jour leur version vers la nouvelle console gratuitement. 505 Games a déclaré que s'ils cherchaient un chemin de mise à niveau gratuit qui fonctionnerait pour tous les utilisateurs, mais qu'il y avait « une certaine forme de bloqueur et ces bloqueurs signifiaient qu'au moins un groupe de joueurs a fini par être exclu de la mise à niveau pour diverses raisons. ." Les versions et mises à jour PlayStation 5 et Xbox Series X/S ont été retardées jusqu'au début de 2021 dans une annonce juste avant le lancement des consoles en novembre 2020 pour améliorer la qualité du produit ; les versions numériques sont sorties le 2 février 2021, tandis que les copies commerciales devraient sortir le 2 mars 2021.

Une version du jeu basée sur le cloud gaming est sortie pour la Nintendo Switch le 28 octobre 2020. Il s'agissait du premier jeu basé sur le cloud sorti sur la Switch en dehors du Japon.

Post-libération

Remedy a affirmé son intention d'au moins deux extensions de contenu supplémentaires pour Control , intitulées "The Foundation" et "AWE", toutes deux narratives après le jeu principal avec Jesse assumant son rôle de directrice de FBC. Cependant, au moment de la commande " lancement s, les détails de ce contenu restait encore à déterminer, selon le designer récit Brooke Maggs, comme objectif de l'équipe était sur le traitement des problèmes de performance pour la version console des jeux. "The Foundation" est sorti le 26 mars 2020 pour PlayStation 4 et Microsoft Windows et pour Xbox One le 25 juin 2020. La deuxième extension "AWE" est sortie le 27 août 2020, marquant le premier anniversaire du jeu.

Un contenu supplémentaire plus petit et non narratif est également prévu. Le premier, "Expéditions", a été publié sous forme de mise à jour gratuite le 12 décembre 2019 et présente des missions autonomes de différentes difficultés avec des éléments de mise sous tension pour leur personnage. Une mise à jour gratuite, à publier avec le DLC "AWE" mais disponible pour tous les joueurs, augmentera le nombre de points de contrôle ou de points de contrôle "durs" dans le jeu où la sauvegarde du jeu est possible, y compris l'ajout de points avant les combats de boss. comme plusieurs points de contrôle « doux » où les joueurs peuvent redémarrer sans avoir à retourner à un point de contrôle en cas de décès de Jesse. Un nouveau "mode d'assistance" permettra au joueur d'avoir plus de contrôle sur la personnalisation de la difficulté du jeu, Remedy ayant l'intention de permettre même aux joueurs novices de terminer le jeu.

En janvier 2021, The Art and Making of Control , un livre d'accompagnement sur le développement de Control a été publié par Future Press.

Remedy a annoncé en juin 2021 avoir signé un accord avec 505 Games pour développer deux jeux supplémentaires basés sur Control . L'un serait une suite directe de Control , tandis que le second est un spin-off coopératif plus petit à quatre joueurs de Control , provisoirement appelé Condor .

Accueil

Le contrôle a reçu des « critiques généralement favorables », selon l' agrégateur de critiques Metacritic .

Jeff Gerstmann de Giant Bomb lui a attribué 5 étoiles sur 5 et l'a déclaré comme "une action-aventure intelligente et sensationnelle". Phil Iwaniuk de PCGamesN a donné une critique positive au jeu et l'a déclaré comme "une descente captivante dans quelque chose entre l' histoire alternative et le rêve de fièvre, magnifiquement réalisé dans le flair audiovisuel, et manquant juste légèrement dans le combat lui-même". Sam Loveridge de GamesRadar + lui a attribué 4,5 étoiles sur 5 et a salué son cadre "unique", sa narration "télévisée", ses personnages "phénoménaux" et ses moments "vraiment dingues", bien que sa courte durée ait été critiquée. James Davenport de PC Gamer a attribué au jeu un score de 88/100 et a loué son "mystère, son émerveillement et son glorieux combat destructeur de pièces", bien qu'il ait critiqué son protagoniste "mince" et sa fin "abrupte". Jonathon Dornbush d' IGN a donné au jeu 8.8/10 et a fait l'éloge du "monde paranormal extrêmement étrange", des "compétences psychiques polyvalentes et de l'arme principale", du casting de soutien "fort", du script "bien écrit", bien qu'appelé l'histoire personnelle de Jesse un " réflexion après coup".

Peter Brown de GameSpot a donné au jeu 8/10 et a fait l'éloge du style artistique "magnifique", des décors "fascinants", des combats "élégants", bien que critiqué la carte "déroutante". Dave Tach de Polygon et a déclaré: "Je ne peux pas séparer les bizarreries délibérées de Control de sa beauté ou de ses personnages, et c'est ce qui le rend si facile à recommander." Michael Leri de GameRevolution a donné au jeu 9/10 et a fait l'éloge du combat "rapide", de la tradition "intrigante", des énigmes difficiles, du casting, des environnements "magnifiquement construits et destructibles", bien que critiqué sa "performance instable sur les consoles non- Pro " , des combats de boss "trop ​​punitifs" et de longs points de contrôle. Michael Huber d' Easy Allies a donné au jeu 9/10 et l'a déclaré comme un "mariage incroyable de narration, de construction du monde, d'exploration et de combat", louant l'attention "obsessionnelle" aux détails, la distribution d'ensemble et le protagoniste.

Mike Williams d' USgamer a donné au jeu 4/5 et a déclaré: "The Oldest House permet à Remedy de jouer avec de nouvelles idées et variations sur le gameplay traditionnel, brisant le tir et les pouvoirs surhumains avec des jeux de lumière rouge/verte et des voyages à travers Alice dans Labyrinthes de style pays des merveilles . Le dialogue est toujours étrange, et la structure de la mission peut parfois être obtuse. " Gabe Gurwin de Digital Trends a donné au jeu 3.5/5 et a fait l'éloge du jeu de tir, des capacités, du casting, de la présentation et du cadre, bien que critiqué son histoire, ses problèmes de texture, ses missions secondaires "de remplissage" et ses pouvoirs "non originaux". Christian Donlan d' Eurogamer a fait l'éloge de son action "étourdissante" et de son design artistique "étonnant".

Digital Foundry et Polygon considéraient que Control sur PC était potentiellement une " application tueuse " pour les cartes graphiques RTX de Nvidia, le citant comme aidant à améliorer le style visuel du jeu.

Ventes

En décembre 2020, le jeu s'était vendu à plus de 2 millions d'unités sur toutes les plateformes, et Remedy a déclaré que Control était leur propriété intellectuelle à la croissance la plus rapide depuis Max Payne . En août 2021, Remedy a déclaré que plus de 10 millions de personnes avaient joué à Control , ce qui représente ceux qui y ont joué via Xbox Game Pass et d'autres itinéraires non commerciaux.

Récompenses

IGN a choisi Control comme son « Jeu de l'année », ainsi que d'autres prix, notamment « Meilleur jeu d'action-aventure », « Meilleure direction artistique de jeu vidéo » et « Meilleure histoire de jeu vidéo ». Game Informer , Electronic Gaming Monthly , et GamesRadar + attribués Contrôle comme « Jeu de l'année », tandis que Polygon , Alliés Facile , USGamer géant bombe , GameRevolution et GameSpot liste de contrôle parmi leurs 10 meilleurs jeux de 2019. PC Gamer a choisi le contrôle comme " Best Setting" pour leurs meilleurs jeux de 2019. Eurogamer a classé Control parmi ses jeux de l'année.

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2018 Prix ​​du joystick d'or Jeu le plus recherché Nommé
2019 Prix ​​des critiques de jeux Meilleur jeu original Nommé
Meilleur jeu PC Nommé
Meilleur jeu d'action/aventure Nommé
Prix ​​du joystick d'or Meilleure narration Nommé
Meilleur design visuel Nommé
Meilleur son Nommé
Prix ​​du choix de la critique A gagné
Jeu ultime de l'année Nommé
Prix ​​Titane Jeu de l'année Nommé
Meilleur Art Nommé
Meilleure conception de jeu Nommé
Meilleur design narratif Nommé
Meilleur jeu d'aventure Nommé
Meilleure bande originale (Petri Alanko) Nommé
Les Game Awards 2019 Jeu de l'année Nommé
Meilleure direction de jeu Nommé
Meilleur récit Nommé
Meilleure direction artistique A gagné
Meilleure conception audio Nommé
Meilleure performance (Courtney Hope) Nommé
Meilleure performance (Matthew Porretta) Nommé
Meilleur jeu d'action/aventure Nommé
2020 New York Game Awards Great White Way Award du meilleur acteur dans un jeu (Courtney Hope) A gagné
Prix ​​de la société des effets visuels Effets visuels exceptionnels dans un projet en temps réel A gagné
23e remise annuelle des prix DICE Jeu de l'année Nommé
Réalisation exceptionnelle en direction artistique A gagné
Réalisation exceptionnelle de personnage (Jesse Faden) Nommé
Réalisation exceptionnelle dans la direction du jeu A gagné
Réalisation exceptionnelle en composition musicale originale A gagné
Réalisation exceptionnelle dans l'histoire Nommé
Réalisation technique exceptionnelle Nommé
Jeu d'action de l'année A gagné
Prix ​​NAVGTR Jeu de l'année Nommé
Animation, Technique A gagné
Direction artistique, Contemporain A gagné
Conception de contrôle, 3D A gagné
Réalisation dans un cinéma de jeu A gagné
Jeu, Action Originale Nommé
Graphisme, Technique A gagné
Éclairage/Texturation A gagné
20e Game Developers Choice Awards Jeu de l'année Nommé
Meilleur son A gagné
Meilleur récit Nommé
Meilleure technologie A gagné
Meilleur art visuel A gagné
Prix ​​du jeu SXSW Jeu vidéo de l'année Nommé
La nouvelle propriété intellectuelle la plus prometteuse Nommé
Excellence dans l'art Nommé
Excellence en conception A gagné
Excellence en narration Nommé
Excellence dans la réalisation technique Nommé
Excellence dans la réalisation visuelle Nommé
16e British Academy Games Awards Meilleur jeu Nommé
Le design du jeu Nommé
Animation Nommé
Réalisation artistique Nommé
Réalisation audio Nommé
Musique Nommé
Récit Nommé
Propriété d'origine Nommé
Interprète dans un rôle principal (Courtney Hope) Nommé
Interprète dans un second rôle (Martti Suosalo) A gagné
Réalisation technique Nommé
18e édition des GANG Awards Meilleur dialogue Nommé
Meilleur Instrumental Original Nommé
Meilleur album de bandes originales Nommé
Meilleur mixage audio Nommé

Les références

Liens externes