Corey mai - Corey May
Corey mai | |
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Née | États Unis |
mère nourricière | Université de Harvard |
Occupation | Scénariste, producteur |
Années actives | 2002-présent |
Corey May est un écrivain américain de jeux vidéo . Il est actuellement le directeur narratif du développeur de jeux vidéo d'Austin Certain Affinity . May est également cofondatrice et présidente de Sekretagent Productions , une société de production basée à Los Angeles, en Californie, qui travaille dans les secteurs du cinéma, des jeux vidéo et d'Internet. Mai est l'auteur principal du Assassin 's Creed série . May a travaillé en tant que rédacteur principal sur Assassin's Creed , Assassin's Creed II et Assassin's Creed III . Corey May a également aidé Jeffrey Yohalem en tant qu'écrivain sur Assassin's Creed : Brotherhood et Darby McDevitt sur Assassin's Creed : Revelations . May a de nouveau aidé Jeffrey Yohalem sur Assassin's Creed Syndicate , ce qui en fait le dernier jeu sur lequel il a travaillé avant de quitter Ubisoft . May aide également à la production de la plupart des autres entrées de la franchise Assassin's Creed pour s'assurer que tout se déroule dans un récit cohérent.
May est diplômée de l'Université de Harvard en 1999 et a fondé Sekretagent avec Dooma Wendschuh après avoir obtenu son diplôme du programme de production Peter Stark de l' Université de Californie du Sud en 2001.
Avec Dooma Wendschuh, May a co-écrit pour des jeux vidéo tels que Prince of Persia: Warrior Within , Prince of Persia: The Two Thrones , Army of Two et Terminator Salvation . Il a également été producteur exécutif du film d'horreur The Plague en 2006 , a été producteur du film Yo, Tyrone en 2002 .
Lui et Wendschuh ont écrit le jeu vidéo Batman développé par WB Games Montréal , Batman : Arkham Origins , une préquelle des jeux vidéo Batman de Rocksteady Studios : Batman : Arkham Asylum , Batman : Arkham City et Batman : Arkham Knight .
Biographie
Début de la vie
Corey May a grandi près d' Hollywood . L'intérêt de May pour les films , les bandes dessinées , les jeux et les dessins animés est venu dès son plus jeune âge. Cependant, sa famille voulait qu'il fréquente d'abord l'Université Harvard pour devenir médecin. May a échoué dans Chem 5 et a réalisé que les médicaments n'étaient pas son avenir. May a alors décidé de suivre un baccalauréat et plusieurs cours d'anglais, notamment des cours de littérature et des cours d' écriture créative . Il a suivi un cours sur la science-fiction d'Europe de l'Est et a lu de nombreux livres, mais avait toujours l'intention de devenir banquier d'investissement ou commerçant. Au cours des étés, May a accepté des emplois dans diverses banques à New York, mais a été rejeté à plusieurs reprises en raison de ses apparitions. Cependant, il a reçu un travail pour copier des rapports de révision et des articles de revues.
Carrière
Sekretagent Productions
Après l'université au début des années 2000, May a décidé de s'inscrire au programme de production Peter Stark de l' USC . À l'USC, May a rencontré son partenaire commercial, Dooma Wendschuh, et après l'obtention de son diplôme, ils ont officialisé leur société de production. Ils ont imprimé des cartes de visite et du papier à en-tête. Grâce à quelques contacts noués lors d'un stage Disney , le duo a vendu son premier projet à Disney : un live-action revisité Le vent dans les saules . De nombreux scénaristes et réalisateurs dont Guillermo del Toro ont été attachés.
Ubisoft (2004-2011)
Fort du succès du premier projet, le duo signe avec une agence de cinéma. L'agence a reçu de nombreuses demandes d'écriture sur les jeux vidéo. Ayant aimé le médium depuis son enfance, May a décidé qu'ils devraient au moins participer aux réunions, où il a rencontré Ubisoft pour la première fois. May et Wendschuh ont présenté Ubisoft une émission de télévision animée basée sur Rayman . Malgré le rejet du pitch, les dirigeants ont aimé May et l'ont invité à visiter Montréal . Après le succès critique de Prince of Persia : Les Sables du Temps et Au - delà du Bien et du Mal , l'éditeur souhaitait que May aide avec le prochain jeu Prince of Persia , Prince of Persia : Warrior Within.
May a ensuite commencé à travailler sur Assassin's Creed pendant quatre ans. "C'était cette grosse monstruosité folle et super ambitieuse. Comment allons-nous passer de ce qu'il y a dans la tête du directeur créatif à ce qu'il y a sur un disque ? [...] Au fil du temps, j'étais de plus en plus impliqué dans la franchise , traçant certains des aspects de son avenir. Pas seulement en écrivant sur les jeux, mais en supervisant les éléments narratifs de la marque dans son ensemble », a déclaré May.
Alice (2011-présent)
[Alice] a été l'occasion de s'éloigner de l'écriture quotidienne et d'avoir une vision plus large de la narration à l'intérieur du studio et de travailler idéalement pour répondre et fournir un système de soutien aux préoccupations et aux problèmes que j'avais rencontrés pendant la production. Il s'agit donc simplement de prendre les choses que j'ai apprises et expérimentées et d'essayer de trouver un endroit où partager certaines de ces leçons avec les autres scénaristes du studio. Et peut-être plus important encore, fonctionner comme un avocat pour eux. Parce que j'avais souvent l'impression qu'il n'y avait nulle part où me tourner pendant la production, qu'il n'y avait aucun endroit où aller pour obtenir de l'aide ou des conseils ou si je voulais que quelqu'un jette un œil à mes affaires ou si je voulais des commentaires ou des conseils. Et c'est donc d'une certaine manière que j'essaie de combler un besoin de quelque chose que j'aurais aimé avoir.
—Corey mai
Alice a été formée à l'origine en 2011 par Yves Jacquier, directeur des services de production d'Ubisoft. L'objectif principal d'Alice était d'améliorer les histoires dans les jeux Ubisoft. "C'est une ressource composée de découvreurs de talents, de maîtres de capture de mouvement , d'ingénieurs en recherche et développement, de mixeurs du son et de guides narratifs", lit-on dans un rapport d'Alice.
Le premier jeu à recevoir un soutien significatif de la part d'Alice était Watch Dogs . Michael Mando , qui a joué Vaas dans Far Cry 3 , a également été capturé en mouvement dans Alice.
Jeux vidéo
Année | Titre | Crédité comme | Remarques | |
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Écrivain | Producteur | |||
2002 | Yo, Tyrone | Oui | Court métrage | |
2004 | Prince of Persia : Guerrier intérieur | Oui | ||
2005 | Prince of Persia : Les Deux Trônes | Oui | ||
Batailles du Prince de Perse | Oui | |||
Volé | Oui | |||
2006 | La peste | Oui | Direct en vidéo | |
2007 | Assassin's Creed | Oui | ||
2008 | Une armée de deux | Oui | ||
2009 | Terminator Salut | Oui | ||
Assassin's Creed II | Oui | |||
2010 | Assassin's Creed : Fraternité | Oui | Histoire | |
2011 | Assassin's Creed : Révélations | Oui | Histoire | |
2011 | Happy Feet Two : L'aventure d'Erik | Oui | Application | |
2012 | Assassin's Creed III | Oui | ||
Univers de dessin animé | Oui | Jeu en ligne | ||
Inversion | Oui | |||
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | Oui | Consultante en scénario | |
Batman : les origines d'Arkham | Oui | |||
2015 | Assassin's Creed : Syndicat | Oui | Histoire |
Récompenses et nominations
Année | Prix | Catégorie de prix | Titre du travail | Résultat |
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2010 | Prix des jeux vidéo de la British Academy | Meilleure histoire ( partagée avec Joshua Rubin et Jeffrey Yohalem ) | Assassin's Creed II | Nommé |
Prix de la Guilde des écrivains d'Amérique | Réalisation exceptionnelle en écriture de jeux vidéo ( partagée avec Joshua Rubin et Jeffrey Yohalem ) | Nommé | ||
2011 | Réalisation exceptionnelle en écriture de jeux vidéo ( partagée avec Jeffrey Yohalem et Patrice Désilets ) | Assassin's Creed : Fraternité | A gagné | |
2014 | Réalisation exceptionnelle dans l'écriture de jeux vidéo ( partagée avec Dooma Wendschuh et Ryan Galletta ) | Batman : les origines d'Arkham | Nommé |