CrossFire (jeu vidéo) - CrossFire (video game)

Feux croisés
CrossFire (jeu vidéo) logo.png
Développeur(s) Divertissement Smilegate
Éditeur(s)
Moteur Lithtech Jupiter EX
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Multijoueur

CrossFire est un jeu de tir tactique à la première personne en ligne développé par Smilegate Entertainment pour Microsoft Windows . Il est sorti pour la première fois en Corée du Sud le 3 mai 2007.

En raison de sa popularité en Asie , en particulier en Chine et en Corée du Sud, il est devenu le jeu vidéo le plus joué au monde par nombre de joueurs , avec un total à vie de 1 milliard d' utilisateurs dans 80 pays du monde. C'était le jeu en ligne le plus rentable au monde en 2014 et est devenu l'un des jeux vidéo les plus rentables de tous les temps, avec un chiffre d'affaires de 12 milliards de dollars en 2018.

Le jeu a engendré une franchise médiatique . Une adaptation cinématographique du jeu a été annoncée en octobre 2015. Une série dramatique télévisée chinoise basée sur le jeu (nommée Cross Fire/穿越火线(网络剧) a été créée en juillet 2020, avec Luhan et Leo Wu . Elle est devenue un succès commercial avec plus plus de 1,7 milliard de vues en Chine en octobre 2020.

Gameplay

Un écran de réussite de mission sur un mode match à mort par équipe, le joueur tenant un M16

CrossFire est un jeu de tir à la première personne gratuit qui met en scène deux sociétés mercenaires nommées « Black List » et « Global Risk », qui s'affrontent dans un conflit mondial épique. Les joueurs assument le rôle d'un mercenaire de la liste noire ou du risque global, rejoignant une équipe en ligne qui doit travailler ensemble pour réaliser des scénarios basés sur des objectifs. À l'exception des modes Mutation et Vague, chaque mode peut prendre en charge un maximum de 16 joueurs, chacun divisé en une équipe de 8 joueurs.

Les joueurs progressent et sont finalement promus à divers grades militaires, en commençant par l'apprenti, le plus élevé étant Marshall. Les joueurs peuvent également personnaliser l'équipement et l'apparence de leur personnage grâce à des objets en jeu.

CrossFire a une devise gratuite appelée "Game Points" (GP), qui est gagnée en jouant et en terminant des matchs, en achetant des objets premium qui accordent des GP bonus ou en remplissant certaines missions. Les objets premium et spéciaux comme les armes modifiées ne peuvent être achetés qu'en utilisant des devises monétaires. Le contenu a tendance à varier d'une version à l'autre.

Modes

CrossFire propose plusieurs modes de jeu, chacun avec des cartes et des règles uniques.

Match à mort en équipe
Un mode standard où les équipes s'affrontent pour gagner. Il y a 2 façons de gagner, soit atteindre les kills requis, soit avoir le kill le plus élevé avant la fin du temps imparti.
Rechercher et détruire
Un autre mode standard dans lequel l'équipe attaquante (Black List) doit poser une bombe sur l'un des deux sites, tandis que l'équipe en défense (Global Risk) doit défendre ses sites contre la pose de bombes. Contrairement à TDM, il n'y a pas de réapparition et il faut attendre la fin du tour jusqu'à un autre tour avant de réapparaître. Round gagne si BL a posé la bombe et défend le site contre le désamorçage de la bombe ou s'il élimine complètement l'équipe en défense, et GR s'il a réussi à désamorcer la bombe avant qu'elle n'explose, élimine tous les ennemis ou survive sans poser la bombe.
Gratuit pour tous
Un autre mode standard, mais contrairement à TDM et S&D, il n'y a pas d'équipes (peut-être le nom du mode). Le joueur doit tuer d'autres joueurs, mais réapparaît rapidement après leur mort dans un endroit aléatoire. Un joueur gagne via les kills requis ou ayant le plus de kills dans le temps limité.
Mode de mutation
Un mode où 2 équipes s'affrontent contre des zombies, et vice versa. Les soldats peuvent utiliser n'importe quelle arme dont ils disposent, tandis que les zombies ont des capacités spéciales au détriment de la réduction de la santé. Les fournitures tombent à des endroits aléatoires que les survivants peuvent ramasser, allant des pistolets aux grenades. Les survivants gagnent s'ils éliminent tous les zombies ou survivent après avoir été infectés, et les zombies gagnent s'ils infectent tous les soldats. Il existe 4 types de modes de mutation et 2 extensions actuellement dans le jeu.
Mode vague
Mode basé sur l'équipe 5v5 ou 4v4. Les deux équipes doivent détruire les tours de défense de l'opposition afin d'atteindre la base, qui a deux "Dernières tours de défense" la gardant, et les joueurs doivent détruire ces deux tours pour commencer à endommager la base (le dégagement de toutes les tours latérales n'est pas nécessaire). C'est le premier mode où le joueur peut choisir l'une des onze classes avant de rejoindre la salle. Chaque classe est différente et possède ses propres compétences. Ce mode introduit également des PNJ, des frappes aériennes, des bombes de mortier, des transmetteurs d'énergie et des systèmes d'amélioration de classe.
Mode Roi
Pas d'équipes. Les joueurs s'affrontent dans une série de mini-jeux à chaque tour, et les joueurs avec le score le plus élevé sont sélectionnés en tant que commandant à chaque tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un certain score et se batte pour être couronné roi.
Mode mouton
Pas d'équipes. Les joueurs s'affrontent pour obtenir le plus de points à la fin en ramassant des moutons, qui génèrent des points de temps en temps. Une fois que quelqu'un a atteint une limite de points fixée avant le match, le mouton doré est engendré et tout le monde doit se battre pour voir qui l'obtiendra.
Grosse tête
Match à mort en équipe mais avec une torsion, au fur et à mesure que le joueur tue, il monte de niveau, augmentant la taille de sa tête. Le maximum est de cinq. Une barre se remplira pour chaque équipe et lorsqu'elle sera pleine, cette équipe entrera en mode "Big Head", où le joueur est capable de tuer instantanément n'importe qui avec une attaque au corps à corps.

Armes

Les armes CrossFire sont basées sur des modèles réels, chaque arme appartenant à une catégorie. Les catégories comprennent les mitrailleuses , les fusils d'assaut et les fusils de sniper . Chaque catégorie est fonctionnellement similaire à leurs homologues du monde réel (par exemple, les mitrailleuses sont lourdes, puissantes, effectuent un feu nourri et ont de longs temps de rechargement, les mitraillettes sont plus légères et tirent plus rapidement mais infligent moins de dégâts, les fusils à pompe sont efficaces à courte portée mais inefficaces à longue distance.) Les armes ont souvent de nombreuses variantes, y compris différentes peaux qui leur donnent des attributs différents. De plus, les versions re-dépouillées sont souvent plus rares. Il existe également des armes différentes des autres armes comme les armes VIP, qui ont de meilleures fonctions comme un rechargement plus rapide, entre autres. Certains modes ont des armes exclusives au mode.

Personnages

Les personnages sont l'avatar des joueurs et sont à quoi ils ressembleront en jouant dans le jeu. Une note est que bien que tous les personnages soient visuellement uniques les uns des autres, ils sont tous fonctionnellement les mêmes sans réels avantages ou inconvénients les uns des autres en termes de statistiques, à l'exception de quelques personnages en édition limitée qui le sont, par exemple; capable de mieux voir à travers la fumée ou de réduire les effets visuels incapacitants des grenades flash bang.

Les personnages présentés dans CrossFire sont une combinaison de groupes de forces spéciales réels et fictifs. Les véritables groupes présentés sont : l' OMON russe , le LAPD SWAT , le SAS britannique , le BOPE brésilien , le GSG 9 allemand , le 707th Special Mission Group coréen , les forces spéciales des Nations Unies et les Navy SEALs américains . Chaque personnage a également à la fois une liste noire et une variante de risque global. Certains personnages sont achetés avec GP, tandis que d'autres sont achetés avec une devise premium. Il existe des caractères spéciaux dans certains modes comme le chevalier.

Il existe également des personnages mutants pour les modes Mutation/Héros, qui, contrairement aux personnages de jeu normaux, ont chacun des capacités uniques.

Disponibilité régionale

Région Éditeur Date de sortie Date de fermeture Statut Remarques
Corée du Sud Smilegate (anciennement Pmang) 3 mai 2007 (premier lancement de Pmang)
12 décembre 2013 (relancement de Smilegate)
11 juillet 2012 (éditeur précédent)
3 mars 2020 (relance)
Fermé -
Japon Playgra (anciennement Arario) 23 février 2008 31 mars 2018 Fermé -
Viêt Nam VTC Online (anciennement VTC Game) 18 mars 2008 - actif -
Chine Tencent 28 avril 2008 - actif -
Ouest Smilegate West (anciennement G4Box ) 30 janvier 2009 (Amérique du Nord) - actif Fusion des serveurs d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Amérique latine -
Philippines Smilegate Megaport (anciennement Gameclub ) 17 septembre 2009 - actif -
Indonésie Lyto 8 décembre 2009 21 décembre 2020 Fermé -
Russie Courrier.Ru 2 juin 2010 - actif -
Taïwan Macrowell OMG 24 mars 2011 23 mars 2014 Fermé -
L'Europe  Smilegate West (anciennement SG Interactive) 31 août 2011 7 novembre 2018 Fusionné avec le serveur West -
Brésil Smilegate Ouest 29 novembre 2011 - actif -
Asie du sud est Gambooz 12 septembre 2013 17 mars 2015 Fermé -
l'Amérique latine Smilegate Ouest 28 janvier 2014 18 mars 2020 Fusionné avec le serveur West -
L'Iran Ariogames 16 mars 2019 7 mai 2019 Fermé Fermé en raison des sanctions américaines imposées à l'Iran
CF Zéro porte souriante 18 décembre 2019 28 octobre 2020 Fermé -

Performances commerciales

CrossFire est le jeu vidéo le plus joué au monde, avec 6 millions d'utilisateurs simultanés et 1 milliard de joueurs enregistrés en février 2020, selon le développeur Smilegate, avec la majorité des joueurs en Asie , notamment en Chine et en Corée du Sud . Le jeu comptait 660  millions de joueurs dans le monde en 2018 et a atteint un total à vie de 1 milliard d' utilisateurs dans 80 pays en 2020.

En 2013, le jeu était l'un des trois jeux vidéo les plus populaires en Chine, avec un chiffre d'affaires de près d'un milliard de dollars. C'était le jeu le plus rentable au monde en 2014 avec 1 500 milliards de yens (1,3 milliard de dollars). En 2015, CrossFire avait rapporté 6,8 milliards de dollars , ce qui en fait l'un des cinq jeux vidéo les plus rentables de tous les temps, avec Space Invaders , Pac-Man , Street Fighter II et World of Warcraft . CrossFire a rapporté 1,1 milliard $ en 2016 et 1,4 milliard $ en 2017, ce qui en fait l' un des trois premiers gros succès des jeux PC pour les deux années, ainsi que League of Legends et Dungeon Fighter en ligne ( MPO ). En 2018, CrossFire a rapporté 1,3 milliard $ , ce qui en fait l' un des cinq jeux vidéo top box-office de l'année, ainsi que Fortnite , MPO , League of Legends et Pokémon Go . Il a rapporté 1,4 milliard de dollars en 2019, portant ses revenus à vie à 12 milliards de dollars en 2019.

Héritage

Mobile de tir croisé

Crossfire Mobile est une application gratuite permettant aux utilisateurs mobiles de vivre une expérience CrossFire distincte en déplacement. tout en conservant l'esthétique globale du jeu original. L'application est développée par Smilegate et Tencent . Le jeu fonctionne sur Unity et est sorti le 3 décembre (2015) pour les appareils iOS et Android sur tous les marchés. Le jeu ne fonctionne désormais qu'en Chine, car d'autres marchés ont été fermés.

Zéro tir croisé

Crossfire Zero était un jeu de tir à la première personne spin-off gratuit pour le marché de l'Asie du Sud-Est sorti en janvier 2020. Ce jeu comportait deux modes de jeu, l'un proposant des modes classiques tels que S&D et Team Death Match et l'autre offrant un Battle Royale mode de style. Le jeu a fonctionné sur Unity et a été fermé le 28 octobre 2020.

Tirs croisés : zone de guerre

Crossfire: Warzone est un jeu mobile de stratégie en temps réel dérivé , pour les appareils mobiles iOS et Android . Il a été développé par Joycity et est sorti le 28 juillet 2020.

Crossfire HD

Crossfire HD est un jeu de tir à la première personne dérivé gratuit qui sortira exclusivement pour la Chine. Ce jeu a été décrit comme une version remasterisée du Crossfire original utilisant Unreal Engine 3. Crossfire HD est récemment entré dans une quatrième bêta fermée en Chine en août 2020.

CrossfireX

CrossfireX est un jeu de tir à la première personne qui sortira exclusivement pour Xbox One et Xbox Series X/S . Smilegate Entertainment souhaitait élargir le récit de la franchise et le présenter à un public plus large. Par conséquent, l'équipe s'est associée à Xbox Game Studios pour créer une version console et a confié à Remedy Entertainment , un développeur de jeux vidéo finlandais, de créer une campagne solo pour le jeu. Comme Remedy à l'époque explorait l'idée de travailler sur un jeu de tir à la première personne et prévoyait de développer plusieurs projets à la fois, l'équipe a accepté d'aider Smilegate. Remedy travaillait sur la partie solo depuis 2016. La partie solo sera alimentée par le propre moteur Northlight de Remedy, qui était utilisé auparavant dans Quantum Break and Control . Remedy a été choisi en raison de l'expertise de l'équipe dans la création de mondes et de personnages fictifs mémorables. Inspirée par Metal Gear Solid et Resident Evil , l'équipe espérait créer des personnages "plus grands que nature".

D'autres média

Adaptation cinématographique

En octobre 2015, il a été annoncé que Neal Moritz produirait une version cinématographique de CrossFire , après avoir passé un an à évaluer les propositions des producteurs et studios hollywoodiens.

En février 2020, il a été annoncé que Sony Pictures développerait l'adaptation cinématographique, Tencent Pictures coproduira et cofinancera et Moritz produira via sa bannière Original Film .

Drame télévisé

CrossFire , une série dramatique télévisée chinoise produite par Youhug Media et Tencent Holdings , a été créée le 20 juillet 2020. L'intrigue est une histoire de passage à l'âge adulte sur deux jeunes joueurs CrossFire , joués par les stars de cinéma chinoises Lu Han et Leo Wu , tentant participer à des compétitions de sports électroniques CrossFire . L'émission est devenue un succès commercial, recevant plus de 980 millions de vues sur les plateformes de streaming en ligne dans les quatre semaines suivant sa sortie. En octobre 2020, l'émission avait reçu plus de 1,7 milliard de vues en Chine.

Les références

Liens externes