Chronique sombre -Dark Chronicle

Chronique sombre
Dark Chronicle Coverart.png
jaquette européenne
Développeur(s) Niveau 5
Éditeur(s) Divertissement informatique Sony
Directeur(s) Akihiro Hino
Producteur(s)
Concepteur(s)
Programmeur(s) Kenji Matsuue
Artistes)
Écrivains) Akihiro Hino
Compositeur(s) Tomohito Nishiura
Plateforme(s) Playstation 2
Sortie
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Un joueur

Dark Chronicle , sorti sous le nom de Dark Cloud 2 en Amérique du Nord et en Corée du Sud, est un jeu de rôle et d'action développé par Level-5 et édité par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation 2 (PS2). Il est sorti au Japon en novembre 2002, en Amérique du Nord en février 2003 et en Europe en septembre 2003. En janvier 2016, uneversion émulée du jeu a été mise à disposition pour la PlayStation 4 via le PlayStation Network .

Le jeu est une suite spirituelle de Dark Cloud (2000), avec lequel il partage les mêmes mécanismes de jeu de base , mais présente de nouveaux personnages et une nouvelle intrigue. Les joueurs contrôlent deux protagonistes principaux , Max et Monica, qui doivent travailler ensemble pour empêcher le principal antagoniste du jeu , l'empereur Griffon, de détruire le monde. Le jeu présente des thèmes de voyage dans le temps, avec Max et Monica essayant d'empêcher la destruction de Griffon en modifiant le passé pour changer l'avenir.

Le jeu a reçu des critiques positives de la part des critiques, qui ont salué les améliorations par rapport à Dark Cloud , en particulier les graphismes et la variété des styles de jeu , tandis que certaines critiques ont porté sur l'intrigue. Dark Chronicle a remporté plusieurs prix et s'est vendu à près de 250 000 exemplaires au Japon en un mois.

Gameplay

Un personnage féminin de jeu vidéo soulève un rocher.  Un grand personnage ennemi de roche humanoïde bloque sa progression.
Combattez dans Dark Chronicle . Monica soulève une pierre pour la lancer sur un ennemi qui approche.

Dark Chronicle est un jeu de rôle d'action joué du point de vue de la troisième personne . Le joueur se déplace dans des donjons générés de manière procédurale , combat des monstres et récupère des objets. Pendant la majeure partie du jeu, les joueurs contrôlent les personnages Max et Monica ; Max se bat avec une clé comme arme de mêlée et un pistolet comme arme à distance. Monica utilise une épée et un bracelet magique. Le combat dans le jeu utilise des techniques de hack and slash en temps réel .

Contrairement à la plupart des jeux de rôle d'action dans lesquels les personnages montent en niveau , les armes de Dark Chronicle atteignent des points d'absorption (ABS) à chaque élimination ; une fois qu'un certain nombre de points ont été gagnés, l'arme est automatiquement mise à niveau. Au fur et à mesure que les armes montent en niveau, leur nombre de « points de synthèse » augmente, déterminant le nombre d'objets « spectrumés » pouvant y être attachés. La plupart des objets de ce jeu peuvent être décomposés ou "spectrumisés", ce qui transforme l'objet en une "SynthSphere" qui peut être attachée à une arme pour augmenter des statistiques spécifiques, en fonction de ses propriétés. Les pièces jointes coûtent des points de synthèse ; lorsque les points de l'arme sont épuisés, aucune autre pièce jointe ne peut être faite jusqu'à ce que l'arme soit mise à niveau et que plus de points de synthèse soient atteints. Les armes peuvent également être spectralisées, mais la SynthSphere résultante sera instable à moins que l'arme ne soit de niveau cinq ou plus. Lorsqu'il est attaché, l'instabilité entraînera une croissance minimale des statistiques. Une arme spectrale de niveau cinq entraînera une croissance considérable des statistiques.

Les armes peuvent être "construites" en une arme plus puissante si elle a un certain nombre de statistiques spécifiées; certaines armes nécessitent également que le joueur ait vaincu des types d'ennemis particuliers. Les armes construites gagnent en puissance et reviennent au niveau un ; la construction est le seul moyen d'acquérir les armes les plus puissantes de chaque personnage.

Comme dans Dark Cloud , les armes s'usent avec le temps et doivent être réparées pour éviter la casse. Contrairement à Dark Cloud , les armes cassées ne disparaissent pas des inventaires des joueurs mais deviennent inutilisables jusqu'à ce qu'elles soient réparées et perdent une partie de l'ABS qu'elles ont accumulé. Comme dans le jeu précédent, les personnages ne peuvent devenir plus forts qu'en consommant des objets particuliers qui augmentent leurs points de vie et leur défense.

Un écran de jeu vidéo montrant un paysage avec de l'herbe, des arbres et des maisons.  Une colline au premier plan a un grand conifère et une construction verte.
Mode Georama dans Dark Chronicle . Ici, le joueur place une maison sur une colline précédemment placée à Sindain pour affecter les événements du monde futur du jeu.

Une composante importante de Dark Chronicle ' s gameplay implique des éléments spéciaux appelés « Geostones » qui sont utilisés pour reconstruire le monde en dehors des donjons. Lorsqu'elles sont retirées du donjon, les géopierres peuvent être placées dans la base de données d'une machine appelée « Carpenterion », qui les transforme en plans pour la construction d'objets, notamment des maisons, des arbres, des lumières et des rivières, que le joueur peut construire une fois les plans disponibles. et le joueur a le matériel nécessaire. À ce stade, le joueur peut entrer dans le "mode Georama" - un mode de jeu similaire aux jeux de construction de ville - et disposer les pièces sur le paysage. Les bâtiments peuvent ensuite être peuplés de villageois recrutés à d'autres niveaux tout au long du jeu. Certaines conditions doivent être remplies pour chaque village ; lorsque chaque condition est remplie, quelque chose d'important dans le futur change. L'accomplissement par le joueur de ces conditions est enregistré sous forme de pourcentage. Chaque carte Georama doit remplir autant de conditions que possible pour cette carte ; il n'est pas nécessaire d'atteindre 100% pour faire avancer l'intrigue dans n'importe quelle carte, mais cela permet de gagner les objets bonus du joueur.

Le joueur peut recruter des personnages non-joueurs (PNJ) dans ses équipes à différents moments du jeu en effectuant des tâches spécifiques. Ces personnages ne sont jamais contrôlables et n'apparaissent pas au combat, mais les joueurs peuvent accéder à la capacité spéciale d'un membre du groupe via la partie "Personnages" du menu. Chaque personnage a une capacité différente et un seul peut être actif à la fois. Certains personnages peuvent influencer une bataille, comme l'augmentation des largages d'objets et l'ajustement du comportement de l'ennemi ; d'autres peuvent produire certains objets à l'intérieur ou à l'extérieur des donjons.

La pêche est une autre caractéristique du jeu ; les joueurs peuvent attraper des poissons pour se reproduire et s'entraîner dans leurs aquariums. Plus tard dans le jeu, les poissons des joueurs peuvent participer à des compétitions de pesée et à des courses. Le jeu dispose également d'un système d'invention avec lequel les joueurs prennent des photographies de divers objets et les combinent pour générer des idées d'inventions, qui peuvent être créées si les joueurs disposent du matériel requis. Les joueurs peuvent également construire un robot personnalisable appelé "Ridepod" qui peut être utilisé par Max au combat, et transformer Monica en monstres en collectant des badges, également utilisés pour jouer au "spheda" - un sport similaire au golf - dans des donjons terminés.

Terrain

Au début du jeu, une fille court vers la chambre de son père dans un château. Un groupe de créatures l'attaque ; elle les bat et entre dans la pièce, où elle trouve un homme debout sur le corps de son père décédé. L'homme disparaît dans une boule de lumière.

Max (Megumi Kubota) est un garçon de la ville de Palm Brinks. Il assiste à un cirque et surprend une conversation entre le maître de piste Flotsam ( Chafurin ) et le maire de la ville Need ( Mitsuru Ogata ); Flotsam fait pression sur le besoin de trouver une pierre et menace de semer la panique en informant les habitants de la ville - qui ne quittent jamais ses limites - des événements dans le monde extérieur si la pierre n'est pas trouvée bientôt. Flotsam voit Max et réalise que le pendentif rouge de Max est la pierre qu'il recherche. Max s'enfuit et quitte la ville pour savoir ce qui se passe. Il espère également retrouver sa mère disparue.

En dehors de la ville, Max rencontre son patron Cedric ( Hiroshi Naka ) et Need dans le train de la ville, Blackstone One . Cédric explique qu'il y a quinze ans, l'empereur Griffon a détruit le monde mais a épargné Palm Brinks parce qu'il croyait qu'une pierre spéciale y était cachée. Flotsam attaque Blackstone One et est vaincue par la fille du château, qui est la princesse Monica Raybrandt ( Hiroko Taguchi ) de 100 ans dans le futur. Le train s'arrête près de Sindain ; Monica spécule que le Grand Aîné Jurak peut révéler l'identité de Griffon s'ils restaurent son point d'origine. Griffon a envoyé ses hommes au temps de Max pour modifier les points d'origine du temps de Monica, réécrire l'histoire et éliminer toute opposition. Griffon a effacé Jurak de l'existence en modifiant son point d'origine.

Monica et Max se sont mis à restaurer le point d'origine de Jurak ; Monica dit que le pendentif en pierre de Max est un atlamillia rouge qui permet le passage dans le futur ; L'atlamillia bleu de Monica permet le passage dans le passé. Ils reconstruisent Sindain et se rendent dans le futur pour voir Jurak ( Tadashi Miyazawa ), qui dit que Griffon vient d'un passé lointain et leur conseille de parler au grand sage Crest.

À Balance Valley, le groupe restaure le point d'origine effacé de Crest. Ils rencontrent Argo ( Tomomichi Nishimura ), qui leur dit que le jeune Crest est mort et que seul son apprenti Lin ( Fumiko Orikasa ) reste. Max et Monica réécrivent l'histoire de Crest pour éviter sa mort. Ils se rendent au phare de cristal de la Lune et voyagent dans le passé ; Lin et Crest ( Susumu Chiba ) sont attaqués par un navire de guerre Death Ark , commandé par Gaspard ( Takahiro Sakurai ), qui a tué le père de Monica. Ils ne peuvent empêcher la mort de Crest, mais Lin jure de devenir un sage légendaire. Max et Monica vont dans le futur et rencontrent Madame Crest - une Lin âgée - qui leur dit que Griffon vient de 10 000 ans dans le passé ; un saut que seuls les scientifiques du Luna Lab peuvent faire.

Max et Monica restaurent le point d'origine effacé du laboratoire et visitent le futur, où le scientifique en chef du laboratoire, le Dr Nobb ( Motoko Kumai ) leur montre les plans d'un train voyageant dans le temps appelé Ixion , qui peut les ramener 10 000 ans dans le passé. Le mot arrive qu'une bataille avec l'armée de Griffon est en cours; le chef des rebelles Elena ( Hiroe Oka ) contacte Nobb. Max reconnaît Elena comme sa mère, qui est de l'époque de Monica. Les rebelles apprirent que Griffon possédait un atlamillia en or et cherchait les deux autres pierres. Le père de Monica, que Gaspard a tué, possédait la première pierre. Les rebelles ont ensuite localisé la dernière pierre, détenue par le père de Max, Gerald, 115 ans auparavant. Elena a voyagé dans le temps pour protéger Gerald ; ils sont tombés amoureux et ont eu Max. Cinq ans plus tard, Elena a dû retourner dans le futur pour aider les rebelles.

Nobb suggère que les rebelles peuvent résister à Griffon en reconstruisant Paznos , une forteresse mobile massive. Max et Monica se rendent au village Heim Rada pour restaurer le point d'origine de l'atelier Gundorada. Ils sont à nouveau attaqués par Death Ark ; ils affrontent Gaspard, qui se bat pour son père changeling décédé quand il était enfant ; lui et sa mère ( Rikako Aikawa ) ont été chassés de la ville. Avant de mourir, la mère de Gaspard lui doit trouver quelque chose à protéger ; Gaspard n'y est pas parvenu et il vit désormais pour la haine. Il dit à Max et Monica qu'ils doivent vaincre Griffon et demande à les rejoindre. La magie de Griffon transforme Gaspard en dragon et l'oblige à les combattre, et ils le tuent à contrecœur. Un enfant Gaspard est alors montré en train de rencontrer sa mère.

Max et Monica retournent dans le futur et découvrent que Paznos a été construit. L'armée de Griffon est vaincue et Luna Lab leur dit que l' Ixion est complet. Ils se dirigent vers 10 000 ans dans le passé et rencontrent Griffon ( Fumiko Orikasa ), une jeune personne lunaire qui vit au Moon Flower Palace. Il vole leur atlamillia et prend sa vraie forme ( Taiten Kusunoki ). Griffon prévoit d'invoquer l'étoile de l'oubli, qui détruira toute vie sur Terre et permettra à un nouveau monde meilleur de se développer à sa place. Il transporte son palais dans le ciel du temps de Max et commence à détruire le monde. Max et Monica utilisent Ixion pour se rendre à Kazarov Stonehenge et amener Paznos à l'époque de Max. Paznos attaque le Moon Flower Palace, qui s'écrase au sol.

Max et Monica affrontent Griffon au Palace. Ils rencontrent une femme nommée Alexandra (Mayumi Yanagisawa), qui leur dit qu'elle possède le palais et qu'ils ont combattu un enfant orphelin appelé Sirus, qu'Alexandra a adopté. Sirius a oublié son enfance à cause du mal en lui. Alexandra leur demande de restaurer le jardin du palais pour rappeler à Sirus son ancienne vie. Ils le font et affrontent Griffon, qui se souvient de Sirus se lamentant sur le fait que les humains ont presque détruit le monde en se battant pour l'atlamillia. Ces souvenirs affaiblissent Griffon ; Max et Monica le battent et il redevient Sirius. Un élément sombre ( Hiroshi Iwasaki ) s'élève du corps de Sirus et appelle l'étoile de l'oubli. L'Élément révèle qu'il est né de la haine de Sirius envers les humains et de ses plans pour régner sur la Terre détruite. Max, Monica et Sirus, mortellement blessé, battent l'Élément. Sirus arrête l'étoile de l'oubli et meurt, rejoignant Alexandra dans le jardin. A Kazarov, Max et Monica se disent au revoir. Elena dit au revoir à Max et Paznos revient à son époque.

Dans l'épilogue optionnel du jeu, Need demande à Max de trouver du minerai de Zelmite pour alimenter Blackstone One . Dans la mine, Max est rejoint par Monica, qui a utilisé un Starglass de Madame Crest pour voyager dans le temps. Les restes mécaniques de Flotsam les attaquent ; ils le battent et atteignent la fin de la mine. Ils trouvent que le Zelmite the Dark Genie de Dark Cloud les attaque. Ils battent le Génie et retournent à Palm Brinks avec le minerai.

Développement

Une cinématique précoce présentant l' ombrage cel sur Max, ainsi que le "rendu tonal" de Level-5, qui applique des caractères de premier plan ombrés en douceur sur des arrière-plans détaillés.

Des rumeurs sur Dark Chronicle sont apparues pour la première fois le 9 avril 2002, lorsque Level-5 Inc. a mis à jour son site Web avec une image d'une silhouette de son dernier jeu, bien qu'aucun autre détail n'ait été communiqué à l'époque. Le jeu a été officiellement annoncé le 16 mai, lorsque le niveau-5 a lancé un site Web complet qui a révélé le nouveau jeu comprendrait Dark Cloud de mode de Georama et a plus de fonctionnalités que son prédécesseur. Le site a également présenté les graphiques en cel-shading et présenté des images des deux protagonistes.

"Vous pouvez remplir votre monde de tout ce que vous voulez inventer. Mais il y a des choses que nous ne pouvons pas créer - les vérités incontestables d'aujourd'hui, et bien sûr nos propres souvenirs et même l'histoire elle-même."

—texte promotionnel pour Dark Chronicle

Plus d'informations ont été révélées à l' E3 plus tard en mai, lorsque Sony Computer Entertainment a annoncé que le jeu sortirait au Japon et en Europe sous le nom de Dark Chronicle et en Amérique du Nord sous le nom de Dark Cloud 2 , avec une date de sortie de fin 2002 à début 2003. Le système de l'invention , qui, selon Sony, offrirait plus de 100 heures de jeu, a également été présenté pour la première fois. IGN et GameSpot ont tous deux présenté des aperçus du jeu basés sur la démo E3; IGN s'est concentré sur le système Georama amélioré et a fait l'éloge des graphismes cel-shaded, et GameSpot a examiné les donjons, trouvant le combat amélioré depuis le premier jeu.

Le style visuel de Dark Chronicle s'écarte de celui de Dark Cloud en utilisant un cel shading. Le niveau 5 fait référence au style graphique en tant que « rendu tonal » ; les personnages principaux ont un aspect lisse et ombré et les arrière-plans ont des textures et un éclairage détaillés. Les personnages principaux ont un nombre de polygones plus élevé que les personnages secondaires et sont composés de 2 500 à 3 000 polygones. Les caractères secondaires sont composés de 1 500 à 2 000 polygones. Les graphismes du jeu ont été créés avec Softimage 3D . Les cinématiques utilisent les modèles utilisés dans le gameplay normal, qui sont tous deux générés en temps réel , ainsi les changements de costumes sont reportés du gameplay aux cinématiques. Akihiro Hino , scénariste, réalisateur, concepteur et producteur du jeu , a déclaré que "des transitions fluides entre le gameplay et les scènes d'événements aident à augmenter l'empathie pour le jeu". Des textures douces ont été utilisées pour créer une sensation uniforme pour les visuels et pour minimiser l'apparence générée par ordinateur de l'ombrage cel. Le placage de texture a été utilisé occasionnellement pour émuler l' éclairage . La production du jeu a duré près de deux ans ; la production CG et le développement du jeu ont eu lieu simultanément.

Musique

La musique du jeu a été composée, arrangée et produite par Tomohito Nishiura . L'album de deux disques et soixante-dix-sept titres Dark Chronicle Original Sound Tracks est sorti au Japon le 19 février 2003 par Scitron . Brad Shoemaker de GameSpot a écrit que " la musique de Dark Cloud 2 va de bonne à excellente " et a déclaré que " généralement il y a suffisamment de morceaux pour que vous ne vous lassiez pas d'en entendre un en particulier ". Kaiser Hwang d' IGN a écrit que « la musique de Dark Cloud 2 va de très bonne, à vraiment très bonne, à exceptionnellement bonne ».

L'album de douze pistes Dark Chronicle Premium Arrange a été publié au Japon par TEAM Entertainment le 21 avril 2004. Il se compose de remixes de certaines des pistes du jeu et présente des contributions de certains des meilleurs compositeurs de l'industrie du jeu vidéo japonais, dont Yasunori. Mitsuda , Shinji Hosoe , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Noriyuki Iwadare , Kenji Ito et les mages noirs .

Version PlayStation 4

En janvier 2016, une version émulée pour la PlayStation 4 via le PlayStation Network a été publiée, avec des fonctionnalités telles que la résolution graphique 1080p , la prise en charge des trophées, la lecture à distance et la compatibilité avec le jeu partagé.

Suite

Une suite, potentiellement intitulée Dark Cloud 3 , a été annoncée pour la première fois comme étant en développement pour PlayStation 3 dans une fuite présumée publiée en 2006 par PSMania  [ it ] , qui a déclaré que Level-5 visait une sortie en mars 2009. En 2009, le manager du niveau 5, Yoshiaki Kusuda, a déclaré que bien que la société n'ait pas de "plan spécifique pour une suite", elle "envisagerait sérieusement de le faire" si les fans le demandaient assez souvent, ce qui a conduit l' écrivain de Kotaku Stephen Totilo à encourager les lecteurs. pour demander le jeu. Totilo a rapporté en 2010 et à nouveau en 2012 que plusieurs personnes avaient mal lu l'interview originale de 2009, lui envoyaient un e-mail et lui demandaient de la faire. Rapportant une interview de 2017 que le PDG de Level-5, Akihiro Hino, a donnée à Nikkei Business Publications , Rolling Stone a déploré que Dark Cloud 3 ne fasse pas partie des plans de Level-5 pour la Nintendo Switch . Hino a déclaré à JeuxServer que Level-5 ne pouvait pas produire seul un nouveau jeu Dark Cloud car la licence appartenait à Sony.

Bien que Level-5 n'ait jamais officiellement publié de suite de Dark Chronicle, il existe de nombreuses preuves que Rogue Galaxy a été développé à l'origine sous le nom de Dark Cloud 3. À l'intérieur de la version NTSC-J de Rogue Galaxy, deux images nommées DC3-Title peuvent être trouvées. L'un des graphiques présente le jeu sous le nom de "Dark Chronicle Rogue Galaxy". Deux fichiers de lancement nomment également le jeu "DC3-Project".

Accueil

Dark Chronicle a reçu des critiques généralement favorables, avec une note globale de 87 sur 100 sur Metacritic , sur la base de 41 critiques. Brad Shoemaker de GameSpot a marqué le jeu 9 sur 10, le qualifiant de "l'un des meilleurs jeux sortis sur PlayStation 2 à ce jour" et "un chef-d'œuvre esthétique". Il a fait l'éloge de la variété du gameplay, écrivant "il y a tellement de choses à faire que c'est presque écrasant" et a conclu que " Dark Cloud 2 est simplement un acte de classe tout le long. Chaque élément du jeu, du système de géorama à la mise à niveau de l'arme à l'interaction avec un large éventail de personnages, affiche un poli et une attention à la qualité que vous ne trouvez que dans les vrais classiques." La publication a nommé Dark Chronicle le meilleur jeu PlayStation 2 de février 2003.

Kaiser Hwang d' IGN a également marqué le jeu 9 sur 10, le qualifiant de "sans doute le plus beau jeu PS2 du marché". Il a conclu que " Dark Cloud 2 emprunte la voie des suites standard et nous donne tout ce qui a rendu le Dark Cloud original génial, seulement plus grand et meilleur ... Le saut de qualité entre les deux jeux est vraiment incroyable. Des graphismes incroyables à la un son exceptionnel, au gameplay raffiné, Dark Cloud 2 respire la qualité et le raffinement ." Ronan Jennings d' Eurogamer a également marqué le jeu 9 sur 10, écrivant "cela mérite le mérite de nous avoir permis de nous concentrer sur les choses à faire . jouer pendant des heures. Ajoutez de superbes graphismes, une musique décente et une voix de qualité au mix et il n'y a pas grand chose à dire contre cela. " Christian Nutt de GameSpy a marqué le jeu 4 sur 5, affirmant qu'il était loin d'être un classique: "Le problème le plus gros et le plus évident avec le jeu doit être son histoire. Il n'y a pas eu un seul moment solitaire pendant le match où j'étais le moindrement intéressé ou diverti par ses séquences cinématographiques copieuses, bien exprimées. " Il a conclu : « Il ne fait aucun doute dans mon esprit que Dark Cloud 2 est l'une des aventures RPG les plus solides pour la PS2 ; mais … il n'est pas tout à fait à la hauteur de son potentiel. les kinks, ce serait l'un de mes jeux préférés pour la PS2. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Bien qu'il ait mon respect à contrecœur, il y a beaucoup de jeux que je préfère, grâce aux idiosyncrasies de DC2.

Johnny Liu de Game Revolution a attribué un B au jeu, louant les graphismes et la variété du gameplay, mais a déclaré qu'il était devenu quelque peu répétitif vers la fin : " Dark Cloud 2 est de nature très sérielle. C'est un jeu que vous pouvez prendre et jouer pour un quelques heures, piétinant quelques étages de donjons, essayant de résoudre un problème ou deux, mais au bout d'un moment, cela serpente vers la répétition. En vérité, le jeu est rempli de défis innombrables, de personnages sympathiques et d'une valeur de production élevée. Mais sous la surface , l'histoire et les personnages légers combinés au déroulement du jeu presque rigidement épisodique le retiennent toujours. "

Ventes et récompenses

Dark Chronicle s'est vendu à 235 917 exemplaires au Japon à la fin de 2002.

Le jeu a remporté le prix du "Meilleur jeu PlayStation 2" (2003) de GameSpot et a été nominé pour le "Jeu de rôle sur console de l'année" (2003) de l' Academy of Interactive Arts & Sciences . Il a également été nominé pour le "Meilleur jeu d'aventure" aux 1ers British Academy Games Awards , s'inclinant face à The Legend of Zelda: The Wind Waker . Il a reçu un "Silver Award" d' Electronic Gaming Monthly et un "Bronze Award" de PSM . Dark Chronicle a été nommé "Jeu du mois" en février 2003 et a reçu un prix "Choix de l'éditeur" par IGN, qui l'a placé en 2010 à la 31e place de leur "Top 100 des jeux PlayStation 2".

Les références