Dissidia Final Fantasy -Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
Dissidia NA Cover.jpg
Box art nord-américain mettant en vedette les protagonistes des dix premiers jeux Final Fantasy
Développeur(s) Square Enix
Éditeur(s) Square Enix
Directeur(s) Takeshi Arakawa
Producteur(s) Yoshinori Kitase
Concepteur(s) Mitsunori Takahashi
Programmeur(s) Ryûji Ikeda
Artistes) Takayuki Odachi
Écrivains) Daisuke Watanabe
Harunori Sakemi
Motomu Toriyama
Compositeur(s) Takeharu Ishimoto
Séries Final Fantasy
Plateforme(s) Playstation Portable
Sortie Accord universel
Genres Jeu de rôle d'action Jeu de
combat
Mode(s) Un joueur , deux joueurs

Dissidia Final Fantasy est un jeu de combat avec des élémentsd' action RPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation Portable dans le cadre de la campagne pour le20e anniversaire de la série Final Fantasy . Il est sorti au Japon le 18 décembre 2008, en Amérique du Nord le 25 août 2009, en Australie le 3 septembre 2009 et en Europe le 4 septembre 2009. Il a ensuite été réédité au Japon, basé sur le Nord Version américaine, sous le nom de Dissidia Final Fantasy : Universal Tuning , le 1er novembre 2009.

Le jeu présente des personnages de différents jeux Final Fantasy et se concentre sur un grand conflit entre Cosmos, la déesse de l'harmonie, et Chaos, le dieu de la discorde. Les deux convoquent plusieurs guerriers pour se battre pour leurs côtés dans leur treizième guerre. Au cours de l'histoire, le joueur contrôle les dix guerriers choisis par Cosmos, les protagonistes des dix premiers jeux Final Fantasy , dans leur périple. Les versions anglaise et internationale du jeu donnent également accès à d'autres fonctionnalités comme le mode arcade.

Dissidia est née du désir du réalisateur de Kingdom Hearts , Tetsuya Nomura , de créer un spin-off pour la franchise, mais est ensuite passée à la série Final Fantasy . Outre la conception des personnages, Nomura a travaillé avec l'équipe de Square avec le désir de le rendre attrayant pour les joueurs occidentaux. Dissidia a été bien accueilli commercialement et de manière critique, avec des critiques positives et des ventes de plus de 1,8 million. Un suivi intitulé Dissidia 012 Final Fantasy est sorti en mars 2011 et présente plusieurs nouveaux personnages et fonctionnalités de gameplay.

Gameplay

Un combat de Dissidia Final Fantasy avec Zidane Tribal et Sephiroth.

Le genre de Dissidia Final Fantasy a été décrit comme "l'action progressive dramatique" et ses graphismes sont en trois dimensions . Il propose un mode multijoueur sans fil en tête-à-tête et des combats axés sur l'utilisation des compétences spéciales individuelles des personnages pour faire des dégâts aux adversaires. Les joueurs peuvent également personnaliser leurs personnages avec de l'équipement.

Le mouvement des personnages est entièrement fonctionnel dans la carte de champ en trois dimensions . Les personnages peuvent effectuer des manœuvres spéciales en utilisant l'environnement en appuyant sur le bouton Triangle. Des pièges avec une variété d'effets néfastes peuvent être trouvés dans toute l'arène. L'équipement des personnages peut être personnalisé et ils peuvent gagner de l'EXP et des gils lors des batailles.

Semblable à de nombreux jeux de combat, le but est que le joueur réduise à zéro les PV de son adversaire. La puissance offensive (et, dans une moindre mesure, défensive) d'un personnage est indiquée sous forme numérique appelée BRV ou "Bravery Points". Les deux personnages commencent avec une quantité définie de BRV, et chacun doit réduire sa santé à 0 en les attaquant avec une attaque HP. Les joueurs peuvent voler le BRV à leur adversaire en l'attaquant avec l'"attaque BRV" de base pour l'ajouter à leur propre total et prendre le dessus. Les joueurs peuvent alors utiliser "l'attaque HP" pour infliger des dégâts directs à leur adversaire ; Les dégâts de HP sont égaux au montant actuel de bravoure du joueur. Cependant, une fois qu'une attaque HP est utilisée, le propre BRV du personnage est réduit à 0, puis revient lentement à sa valeur de départ. Un personnage dont le total de BRV a été épuisé (au-delà de 0 BRV et dans les négatifs) est forcé en "mode Break", où, en plus de ne pas pouvoir causer de dégâts HP et BRV (mais pouvoir gagner BRV), toutes les attaques effectuées contre eux causent des dégâts critiques et l'adversaire obtient tout le BRV dans le "Bravery Pool" (un nombre qui peut être vu en bas de l'écran), augmentant massivement son montant de BRV.

L'une des principales caractéristiques du système de combat est la "Jauge EX", qui peut être remplie de différentes manières, comme infliger des dégâts aux adversaires, subir des dégâts des adversaires et obtenir des noyaux EX dispersés sur le terrain de jeu. Une fois la jauge EX remplie, le personnage peut entrer dans son "mode EX", augmentant considérablement sa puissance et permettant de nouvelles attaques, y compris le "EX Burst", une attaque spéciale inévitable et très dommageable similaire au mécanisme Limit Break vu dans de nombreux jeux dans la serie. Le joueur offensif charge l'attaque en suivant les instructions à l'écran, tandis que le joueur défensif peut réduire la quantité de dégâts subis en appuyant continuellement sur le bouton cercle. Une fois la rafale EX exécutée, le mode EX se termine.

Dans un mode de jeu exclusif aux versions occidentales, le mode Arcade convertit le jeu en un jeu de combat traditionnel, avec tous les éléments RPG supprimés et les capacités des personnages réduites à l'essentiel pour équilibrer le terrain de jeu. Dans le mode Arcade, il existe trois niveaux : Normal, Difficile et Contre-la-montre ; battre n'importe quel niveau du mode Arcade récompensera le joueur avec des PP (points de joueur) et des objets spéciaux pouvant être utilisés en mode histoire. Tous les personnages, y compris les méchants, sont jouables en mode Arcade ; par exemple, Golbez, Sephiroth, Kuja et Jecht sont disponibles pour une utilisation dans ce mode dès le début, mais ils doivent toujours être achetés via le catalogue PP pour une utilisation dans d'autres modes.

Terrain

Cadre et personnages

L'histoire tourne autour de deux dieux : Cosmos, la déesse de l'harmonie, et Chaos, le dieu de la discorde. Le jeu réunit à la fois les protagonistes et les antagonistes des épisodes de la série principale Final Fantasy , leurs histoires narrées par le premier jeu Final Fantasy Cid of the Lufaine . Outre les dieux et leurs champions, le joueur traite également avec des sosies ressemblant à des cristaux appelés Mannequins. Le jeu a un scénario global qui nécessite de jouer à travers tous les personnages pour terminer. Le jeu contient vingt-deux personnages jouables au total : dix héros et dix méchants, un représentant chacun Final Fantasy à Final Fantasy X , et deux personnages secrets : une héroïne représentant Final Fantasy XI et un méchant représentant Final Fantasy XII . Initialement, seuls les dix héros principaux sont jouables dans tous les modes de jeu ; les dix principaux méchants sont jouables en mode Arcade, mais doivent toujours être déverrouillés pour accéder à tous les autres modes de jeu.

Mode histoire

Les dieux Cosmos et Chaos ont été enfermés dans un conflit éternel avec "World B", une dimension miroir du royaume du "World A" où se déroule le premier Final Fantasy , invoquant plusieurs guerriers d'autres mondes de la série principale pour se battre dans un cycle sans fin de mort et de renaissance jusqu'à ce que la balance penche en faveur du chaos. Alors que la guerre semble toucher à sa fin, les dix guerriers de Cosmos s'unissent pour riposter contre les serviteurs du Chaos et rétablir l'équilibre. Ayant perdu une grande partie de son pouvoir au cours du cycle précédent, Cosmos lui confie dix guerriers - Warrior of Light, Firion, Onion Knight, Cecil, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane et Tidus - la tâche de récupérer les dix cristaux qui aidez-les à vaincre le Chaos. Ils se lancent chacun dans un voyage appelé "Destiny Odyssey", où leurs histoires respectives sont racontées et liées les unes aux autres. Au cours de leurs voyages, les héros rencontrent leurs méchants, les vainquant grâce à des révélations sur eux-mêmes qui les aident à obtenir leurs cristaux.

Après les "Destiny Odysseys", il y a "Shade Impulse", où les dix guerriers ont leurs cristaux mais arrivent trop tard pour sauver Cosmos, qui est tué par le Chaos. Les héros commencent à disparaître mais sont sauvés par le pouvoir des cristaux, leur permettant d'utiliser le temps qu'il leur reste pour riposter contre les méchants et vaincre le Chaos. À la fin, les autres guerriers quittent le monde A pour leurs mondes respectifs, le guerrier de la lumière se lance dans une autre aventure, mettant en place les événements du Final Fantasy original , et Cosmos renaît pour régner sur le monde B.

Le jeu propose également deux autres scénarios avec "Distant Glory", où Shanttoto et Gabranth sont présentés au joueur dans deux zones différentes où ils sont piégés et doivent trouver un moyen de sortir. L'autre mode histoire, "Inward Chaos", sert de scénario alternatif dans lequel Chaos n'a jamais été vaincu et le joueur est guidé par une entité connue sous le nom de Shinryu pour vaincre Chaos.

Développement

Dissidia Final Fantasy a été initialement envisagé par le producteur créatif Tetsuya Nomura comme un spin-off de Kingdom Hearts mettant en vedette un casting de personnages de Disney tandis que le personnel de Square Enix développait Kingdom Hearts II . Nomura s'est ensuite senti mal à l'aise avec les personnages de Disney se battant et a plutôt choisi d'utiliser des personnages de Final Fantasy , bien que l'idée originale ait finalement donné lieu au développement de Kingdom Hearts 358/2 Days , avec le mode multijoueur du jeu inspiré du gameplay de Dissidia . Le jeu a été créé en commémoration du 20e anniversaire de la franchise et bien qu'il soit géré par de jeunes employés, Nomura a remarqué qu'il n'y avait aucune pression, les ayant aidés à concevoir divers domaines du gameplay. Le jeu a été réalisé par Takeshi Arakawa dont Nomura a noté que son expérience dans un précédent jeu Square Enix, The World Ends With You , avait eu un bon effet dans le jeu. Pour avoir leur façon de combattre souhaitée, l'équipe a choisi la console PlayStation Portable. Il y avait des plans pour le jeu en ligne mais les capacités de la console les empêchaient d'ajouter une telle fonctionnalité. Le développement du jeu a duré trois ans, le système de combat nécessitant deux ans et le mode RPG un.

Décider des héros de Final Fantasy était facile pour le personnel, à l'exception de Terra Branford. Alors que son jeu, Final Fantasy VI , présente plusieurs personnages qui correspondraient au rôle du personnage principal, Terra a finalement été choisi pour qu'il y ait une combattante aux côtés de Cosmos. Pour les méchants, ils ont décidé d'inclure des guerriers qui avaient une forte rivalité avec les héros plutôt que de choisir automatiquement les boss finaux des jeux. Cela a abouti à l'inclusion de boss non finaux tels que Final Fantasy IV ' s Golbez, Final Fantasy IX ' s Kuja et Final Fantasy X ' s Jecht qui étaient respectivement liés aux responsables de leurs jeux, Cecil Harvey, Zidane Tribal et Tidus. . Shantotto de Final Fantasy XI a été utilisé en fonction de sa popularité, tandis que Gabranth a été utilisé pour représenter Final Fantasy XII à la place de Balthier car ce dernier avait déjà été présenté dans Final Fantasy Tactics: War of the Lions and Square voulait que son inclusion surprenne les joueurs. . D' autres personnages censés avoir été en vedette étaient Final Fantasy IV ' s Kain Highwind et Final Fantasy XIII ' s la foudre .

Nomura était responsable de la conception des personnages , qui a beaucoup changé l'apparence et le style des illustrations de Yoshitaka Amano . Travailler dans les conceptions Final Fantasy et Final Fantasy IX n'a posé aucune difficulté puisque pour le premier jeu, Nomura a basé ses conceptions sur les illustrations d'Amano alors qu'il avait déjà été impliqué dans la gestion de ses illustrations dans ce dernier. D'un autre côté, Nomura a eu des difficultés à faire Onion Knight car il a fini par être trop caricatural et a demandé conseil à Amano. Les propres illustrations originales de Nomura ont également été redessinées pour Dissidia ; Nomura a commenté au magazine de jeu japonais Famitsu que Tidus avait été conçu pour paraître plus jeune qu'il ne l'était dans Final Fantasy X pour « correspondre à la touche de conception du reste de la distribution de Dissidia ».

Le 6 avril 2007, Square Enix a déposé une demande d'enregistrement de la marque « Dissidia » aux États-Unis ; la relation de la marque avec Final Fantasy a été omise. Le titre était lié à Final Fantasy lorsque Square Enix a présenté Dissidia Final Fantasy le 8 mai 2007, avec un site Web officiel japonais.

Musique

La bande originale de Dissidia Final Fantasy de Takeharu Ishimoto est sortie le 24 décembre 2008 et est disponible en éditions régulières et spéciales, similaires au jeu lui-même. La plupart des morceaux sont souvent des remix faits par Ishimoto de la musique de Final Fantasy composée à l'origine par Nobuo Uematsu .

Le thème principal du jeu est "The Messenger" de Your Favorite Enemies . Les morceaux "Cosmos" et "Chaos - Last Battle 1" sont également interprétés par Your Favorite Enemies. "The Messenger" est la chanson thème principale du jeu, avec des paroles de "Cosmos" et de "Chaos - Last Battle 1". "Cosmos" présente des voix féminines, tandis que "Chaos" est dominé par des voix masculines. Dans le documentaire de YFE sur la conception des chansons de Dissidia , le parolier-chanteur Alex Foster a admis que les paroles n'ont aucun lien direct avec les thèmes du jeu ; il a plutôt laissé aux auditeurs le soin d'interpréter les paroles en fonction de leurs pensées et de leurs idées.

Liste des pistes

Disque 1
Non. Titre titre japonais Longueur
1. "Dissidia" (ouverture de Dissidia Final Fantasy )   5:34
2. "Prélude" (menu de Dissidia Final Fantasy ) ?? 3:00
3. "Dissidia" (menu de Dissidia Final Fantasy )   1:24
4. "Garder la paix" (de Dissidia Final Fantasy ) ?? 2:26
5. "Cosmos" (de Dissidia Final Fantasy )   6:09
6. "Victory Fanfare" (Cosmos de Dissidia Final Fantasy ) ?? 1:13
7. "Thème principal" (arrangement de Final Fantasy I ) ?? 1:29
8. "Bataille" (arrangement de Final Fantasy I ) ?? 3:33
9. "Donjon" (arrangement de Final Fantasy I ) ?? 2:27
dix. "Thème principal" (arrangement de Final Fantasy II ) ?? 1:56
11. "Thème de bataille 1" (arranger de Final Fantasy II ) 1 3:44
12. "Thème de bataille 2" (arrangement de Final Fantasy II ) 2 2:53
13. "Guerriers de la lumière" (de Dissidia Final Fantasy ) ?? 0:35
14. "Eternal Wind" (arranger de Final Fantasy III ) ?? 2:23
15. "Battle 2" (arranger de Final Fantasy III ) 2 3:02
16. "This Is the Last Battle" (arranger de Final Fantasy III ) ?? 1:59
17. "Préparatifs de bataille" (de Dissidia Final Fantasy ) ?? 1:48
18. "Thème principal de Final Fantasy IV" (arranger de Final Fantasy IV ) IV メインテーマ 2:40
19. "Battle with the Four Fiends" (arranger de Final Fantasy IV ) ?? 3:12
20. "Battle 2" (arranger de Final Fantasy IV ) 2 2:26
21. "Victory Fanfare" (Chaos de Dissidia Final Fantasy ) ?? 1:20
22. "Four Hearts" (arranger de Final Fantasy V ) 「4つの心 1:50
23. "Battle at the Big Bridge" (arranger de Final Fantasy V ) ?? 2:29
24. "Battle 1" (arranger de Final Fantasy V ) 1 1:15
25. "At Presentiment's Edge" (de Dissidia Final Fantasy ) ?? 3:12
26. "Terra's Theme" (arranger de Final Fantasy VI ) ?? 1:06
27. "La bataille décisive" (arranger de Final Fantasy VI ) ?? 1:57
28. "Bataille à mort" (arranger de Final Fantasy VI ) ?? 2:29
29. "Le Quickening" (de Dissidia Final Fantasy ) ?? 1:59
30. "L'avance des troupes" (de Dissidia Final Fantasy ) ?? 2:34
Disque 2
Non. Titre titre japonais Longueur
1. "Thème principal de Final Fantasy VII " (arrangement de Final Fantasy VII ) FFVII 2:21
2. "One-Winged Angel" (version orchestre de Final Fantasy VII ) ?? 4:26
3. "Bats-toi!" (arranger de Final Fantasy VII ) ?? 3:07
4. "Un bref répit" (de Dissidia Final Fantasy ) ?? 0:54
5. "Champs bleus" (arrangement de Final Fantasy VIII )   2:15
6. "Don't Be Afraid" (arranger de Final Fantasy VIII )   2:55
7. "L'Extrême" (original de Final Fantasy VIII )   4:19
8. "Défaite" (Fanfare de "Dissidia Final Fantasy") ?? 0:51
9. "Over the Hill" (arrangement de Final Fantasy IX ) ?? 2:37
dix. "Battle 1" (arranger de Final Fantasy IX )   3:15
11. "Battle 2" (original de Final Fantasy IX )   3:58
12. "Mambo de Chocobo" (original de Final Fantasy V ) de チョコボ 1:11
13. "Mouvement en vert" (arrangement de Final Fantasy X ) ?? 2:10
14. "Autre monde" (original de Final Fantasy X )   3:14
15. "Thème de bataille" (original de Final Fantasy X ) ?? 3:11
16. "Victory Fanfare" (original de Final Fantasy V ) ?? 0:44
17. "La Fédération de Windurst" (original de Final Fantasy XI )   2:54
18. "Battle in the Dungeon #2" (original de Final Fantasy XI )   1:32
19. "Thème de l'Empire" (original de Final Fantasy XII ) ?? 3:56
20. "Boss Battle" (original de Final Fantasy XII )   3:25
21. "Réponse" (de Dissidia Final Fantasy )   1:53
22. "Chaos" (Dernière bataille 1 de Dissidia Final Fantasy )   5:41
23. "Final Fantasy"   2:13
24. "Dissidia" (fin de Dissidia Final Fantasy )   8:41
25. "Le Messager" (piste bonus)   4:13

Sortie et marchandise

Pour la localisation occidentale , l'équipe de Square Enix a utilisé les analyses de ses filiales à Londres et à Los Angeles pour réadapter le jeu au public occidental. Le réalisateur Takeshi Arakawa et le producteur Yoshinori Kitase ont annoncé que la date de sortie pour le monde occidental serait le 25 août 2009 (à partir de l'Amérique du Nord), et qu'elle comprendra un certain nombre de petits changements, notamment des réajustements du gameplay, de nouveaux événements de gameplay. , un mode de jeu arcade, un didacticiel raccourci, de nouveaux mouvements pour les personnages jouables et des cinématiques supplémentaires mettant en vedette des camées de plusieurs autres personnages des jeux originaux des personnages principaux qui n'apparaissent pas dans la version japonaise. Arakawa a qualifié la version occidentale de jeu plus basé sur l'action que la version japonaise originale qui était davantage basée sur les RPG.

Pour la sortie de Dissidia Final Fantasy US, Gamestop a sorti le jeu avec deux couvertures supplémentaires pour tous ceux qui l'ont réservé avant sa sortie. Le 24 août 2009, il a été annoncé qu'il y aurait une version internationale du jeu. Nommée Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , cette révision du jeu serait un portage direct de la version nord-américaine du jeu, conservant toutes les fonctionnalités supplémentaires ajoutées, et est sortie au Japon le 1er novembre 2009. Voix anglaises et japonaises. sont disponibles au combat, le joueur décidant de la langue que les personnages parleront.

SCEA a ensuite annoncé un pack PSP sur le thème de Dissidia Final Fantasy , qui comprenait un système PSP « Mystic Silver », une copie de Dissidia Final Fantasy , une clé USB de 2 Go et une copie de Final Fantasy VII: Advent Children . Il est également sorti le 25 août 2009.

Studio BentStuff a publié le Dissidia Final Fantasy Ultimania α comme guide de référence initial pour le jeu. Sorti le 4 décembre 2008, ce livre fait partie de la série Ultimania, qui comprend Kingdom Hearts Ultimania α. Suntory Ltd. a également collaboré avec Square Enix pour créer les boissons "Dissidia Final Fantasy Potion" qui sont sorties le 9 décembre 2008 au Japon pour promouvoir la sortie du jeu.

Square Enix a publié une gamme de figurines Trading Arts au début de 2009 avec la série 1 contenant Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus et le guerrier de la lumière. Une deuxième série a ensuite été publiée avec Sephiroth, Terra, Bartz, Firion et Cecil.

Accueil

Ventes

Dissidia s'est bien vendue selon Takeshi Arakawa, malgré les inquiétudes concernant le piratage. Au 17 août 2009, Dissidia Final Fantasy s'était vendu à 910 000 exemplaires au Japon, ce qui en fait le quatrième jeu le plus vendu sur PSP au Japon. C'était le 12e jeu le plus vendu au Japon en 2008, vendu à 660 262 exemplaires. Aux États-Unis, Dissidia a fait ses débuts en tant que 7ème logiciel le plus vendu des charts d'août 2009 avec 130 000 exemplaires, malgré seulement quatre jours de disponibilité. Les chiffres du NPD Group liste Dissidia Final Fantasy comme le best-seller de jeu PSP de 2009.

Commentaires

Dissidia a été bien accueillie par le magazine de jeu japonais Famitsu avec des scores individuels de 9/9/10/8, ce qui lui a valu une place dans sa rubrique "Meilleurs choix de cette semaine" ainsi que dans son "Platinum Hall of Fame". Le système de combat du jeu a été décrit comme rapide et exaltant, avec des commandes simples capables de produire des combats comme ceux de Final Fantasy VII: Advent Children , bien qu'il ait été noté que l'action peut devenir difficile à suivre lorsque les choses deviennent agitées et que certains des aspects les plus techniques du jeu peut être difficile à appréhender. Le jeu a également été loué pour son histoire et ses cinématiques, un critique notant que l'histoire était "exacte".

Le jeu a également reçu des critiques positives de la part des critiques américains. 1UP.com et GameSpot ont fait l'éloge du système de combat et des visuels, ce dernier commentant le mélange de RPG et de gameplay d'action. L'histoire a reçu des réactions mitigées, car GameSpot a déclaré qu'elle n'intéresserait que les fans de la franchise, tandis que 1UP.com a apprécié ses références aux jeux précédents. RandomNPC a qualifié le jeu de "l'un des rares jeux incontournables pour la PSP". Game Informer était critique, affirmant que l'histoire et le gameplay étaient trop similaires aux précédents titres de Final Fantasy et éteindraient les nouveaux joueurs.

Dans le Best of E3 2009, Dissidia a reçu le prix du "Meilleur jeu de combat" par IGN. Dissidia a également reçu des prix de Famitsu et des Japan Game Awards 2008. En 2010, le jeu a été inclus comme l'un des titres du livre 1001 Jeux vidéo que vous devez jouer avant de mourir .

Héritage

Suite à l'accueil positif du jeu par les joueurs au Japon qui a dépassé les attentes de Nomura, il avait déjà en tête plusieurs nouvelles idées pour une suite et souhaitait y inclure Kain. Yoshinori Kitase a déclaré que le combat entre Cloud et Sephiroth du film Advent Children était suffisamment populaire pour que les joueurs japonais en fassent un remake pour le crossover Dissidia Final Fantasy et s'attendait à ce que les fans occidentaux l'imitent également.

Un suivi de Dissidia intitulé Dissidia 012 Final Fantasy est sorti en mars 2011 sur PlayStation Portable. Comme Dissidia avait une fin concrète, l'équipe a décidé de faire de l'histoire une préquelle. Tetsuya Nomura a déclaré qu'il n'y aurait plus de jeux Dissidia après Dissidia 012 bien que la série puisse continuer « sous une autre forme » puisque l'équipe pensait déjà en faire assez avec le genre de combat. L'histoire principale de Dissidia a également servi de base au jeu de rythme 2012 Theatrhythm Final Fantasy pour la Nintendo 3DS , qui utilise également plusieurs personnages de la série Final Fantasy . En 2013, Ichiro Hazama a déclaré que lui et une grande partie de l'équipe avaient l'intention de faire un troisième titre Dissidia , mais n'a pas mentionné de plateformes possibles. En février 2015 à Japan Amusement Expo (JAEPO), une bande-annonce de gameplay a été dévoilée pour un nouveau jeu intitulé Dissidia Final Fantasy arrivant sur les salles d'arcade au Japon, plus tard publié sur PlayStation 4 sous le nom de Dissidia Final Fantasy NT . Contrairement aux titres précédents de Dissidia , ce jeu propose des combats 3v3, ainsi que l'ajout de nouveaux personnages jouables tels que Y'shtola et Ramza Beoulve .

Voir également

Les références

Traduction
Les références

Liens externes