Dragon Ball Z : Limite d'éclatement -Dragon Ball Z: Burst Limit

Dragon Ball Z : Limite d'éclatement
Dragon Ball Z Burst Limit.jpg
Développeur(s) fossettes
Éditeur(s)
Directeur(s)
Producteur(s)
Concepteur(s) Atsushi Maeda
Programmeur(s) Hiroyuki Kudo
Artistes) Atsushi Maeda
Écrivains)
Compositeur(s) Kenji Yamamoto
Séries Dragon Ball
Plateforme(s)
Sortie
Genres Combat
Mode(s) Mode solo , multijoueur local et en ligne

Dragon Ball Z: Burst Limit (ドラゴンボールZバーストリミット, Doragon Boru Zetto mossouto Rimitto ) est un combat jeu vidéo pour la PlayStation 3 et Xbox 360 basé sur le manga Dragon Ball Z . Le jeu a été développé par Dimps et publié en Amérique du Nord et en Australie par Atari , et au Japon et en Europe par Namco Bandai sous lelabel Bandai . Il est sorti au Japon le 5 juin 2008, en Europe le 6 juin 2008, en Amérique du Nord le 10 juin 2008 et en Australie le 3 juillet 2008.

Le jeu permet au joueur de laisser son personnage combattre d'autres personnages contrôlés par l'IA du jeu, ou un autre joueur à la fois en ligne ou hors ligne, selon le mode de jeu choisi par le ou les joueurs. Le mode histoire Z Chronicles du jeu permet aux joueurs de revivre les points clés des trois sagas de l' histoire de Dragon Ball à l'aide d'objets appelés Drama Pieces qui offrent ce que l'on a appelé une immense expérience Dragon Ball . Le jeu est devenu l'un des titres les mieux notés pour la PlayStation 3 et a été nominé pour un Spike Video Game Award du meilleur jeu de combat.

Gameplay

Une capture d'écran du gameplay de combat. Les deux barres du haut représentent la santé des deux personnages . Les trois icônes en dessous sont les pièces de théâtre disponibles. Les barres en bas de l'écran affichent le ki des deux joueurs nécessaire pour les attaques spéciales et les transformations.

La présentation de combat du jeu est affichée dans un format 3D. Les joueurs prennent le contrôle et d' une bataille des personnages du Dragon Ball Z série. Les joueurs ont également la possibilité de s'associer avec un autre personnage dans le jeu, dans une veine similaire à celle de la série de combats Shin Budokai . Cependant, contrairement à ces jeux, les personnages assistants ne se battent pas, mais offrent à la place divers bonus pendant la bataille.

Une autre capacité d'attaque est le mode Aura Spark; dans ce mode, les joueurs peuvent utiliser des attaques plus puissantes, mais cela finira par épuiser la jauge de ki du joueur . Contrairement aux jeux précédents de la série, les joueurs n'ont pas la possibilité de construire leur ki . Au lieu de cela, la jauge se remplit au fil du temps.

Des objets appelés Drama Pieces remplacent les Skill Capsules. Celles-ci apparaissent sous la forme de scènes cinématiques dans le jeu qui peuvent affecter le gameplay et l'issue globale de la bataille, comme le personnage recevant un haricot Senzu de son partenaire pour la santé, la défense ou l'attaque du personnage augmentée, ou son partenaire sautant dans défendre. Les pièces de théâtre ne peuvent être activées que lorsque certains succès sont atteints.

L'un des principaux modes de jeu du jeu est le "Z Chronicles" qui permet au joueur de revivre des points clés de la saga Saiyan à l'arc narratif de Cell Games. Il y a aussi deux histoires exclusives dans ce mode. Le premier où Bardock bat Freezer et se retrouve mystérieusement sur la Terre actuelle, et le second où Broly se rend sur Terre à la recherche de Goku . Un autre mode de jeu est le mode Trial, où les joueurs ont la possibilité de relever trois types de défis : le mode Survie, où les joueurs doivent combattre une vague d'adversaires aussi longtemps que leur santé dure, le mode Time Attack, où le joueur doit vaincre adversaires avant qu'un certain temps ne s'écoule, et le mode Battle Points, où les joueurs doivent gagner des points de bataille au combat.

Le jeu propose un mode en ligne où les joueurs affrontent d'autres joueurs localement ou internationalement, et publient également leurs meilleurs scores dans les différents modes de jeu.

Développement

Des pièces de théâtre comme celle-ci affectent la bataille, par exemple en améliorant la santé d'un joueur. Il était prévu que des scènes comme celles-ci aideraient à donner au joueur une expérience Dragon Ball plus immersive .

Le jeu a été annoncé pour la première fois dans le numéro de décembre 2007 du magazine V Jump . Il a été déclaré que le jeu utiliserait des mécanismes de combat en 2D, que les scènes coupées affecteraient le gameplay global et qu'il serait publié pour les consoles de jeux PlayStation 3 et Xbox 360 l'année suivante au Japon. Le numéro de janvier de V Jump présentait des informations sur certains mécanismes de combat et règles de combat du jeu. Le 16 janvier, Atari a publié un communiqué de presse annonçant qu'ils distribueraient le jeu dans toute l'Amérique du Nord et qu'ils conserveraient le titre Burst Limit . Le numéro de février de V Jump a révélé que le mode histoire du jeu s'étendrait au moins à la saga Cell. Plus tard dans le mois, une première démo du jeu a été présentée à la Game Developers Conference 2008 . Il a été révélé que le jeu comprendrait à la fois les voix anglaise et japonaise et qu'il devrait sortir au cours du troisième trimestre. Une diffusion dans le numéro de mars de V Jump a révélé que le jeu comprendrait au moins trente-cinq personnages jouables et treize étapes de bataille. Certaines des scènes présentées étant l'arène Cell, le Namek instable et l'orbite de la Terre. Cela révélerait également la pochette et la date de sortie japonaise pour le 6 juin. Une autre diffusion dans le numéro d'avril de V Jump a discuté davantage des systèmes de combat et des visuels. En mai, une démo jouable du jeu est sortie sur Xbox Live Marketplace et PlayStation Network . Le 10 juin, Atari a publié une autre annonce indiquant qu'ils avaient expédié des copies du jeu à des détaillants à travers l'Amérique du Nord. Plus tard dans le mois, le jeu a été dévoilé au New York Comic Con pour une démonstration pratique.

Selon le producteur Yasuhiro Nishimura, le jeu n'est pas un jeu de combat, mais simplement "Un jeu Dragon Ball Z". L'idée n'était pas de faire un jeu qui serait un autre cash-in sous licence, mais un jeu qui pourrait être tenu avec autant de prestige que le manga et l'anime. Comme Nishimura a déclaré publiquement que "Nous voulons que ce soit une nouvelle expression de Dragon Ball Z, pas seulement une extension." Naoki Eguchi de Namco Bandai Europe a déclaré que les versions PS3 et Xbox 360 étaient produites simultanément et que le gameplay était similaire à Budokai 3 avec une nouvelle amélioration intégrée. Il a poursuivi qu'ils étaient très satisfaits des shaders car ils permettaient "" des expressions animées de qualité haut de gamme " et nous laissaient créer des animations dramatiques ". Il précise : "Nous ne visons pas à être "réalistes", mais à maintenir un style "anime" de haute qualité". Le co-producteur Yasu Nishimura a déclaré que Shueisha était impliqué dans des idées pour le développement du jeu. Les développeurs ont également voulu mettre l'accent sur la taille des caractères. Les petits personnages comme Krillin et Kid Gohan se déplacent rapidement, tandis que les grands personnages comme Broly se déplacent plus lentement.

Bande sonore

Bande originale de Dragon Ball Z : Burst Limit
Burst Limit Soundtrack Cover.PNG
Album de la bande originale de
Publié 27 août 2008 ( 2008-08-27 )
Genre Anime/Jeu Vidéo
Longueur 60 : 00
Langue Japonais
Étiqueter Lantis Records
Extraits de la bande originale de Dragon Ball Z : Burst Limit
  1. " Kiseki no Honō yo Moeagare ! "
    Sortie : 28 juillet 2008

Dragon Ball Z: Burst Limit Original Soundtrack (ドラゴンボールZ バーストリミットオリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto Orijinaru Saundotorakku ) est la bande originale officielle du jeu vidéo. Il a été publié par Lantis Records le 27 août 2008 au Japon uniquement. La chanson thème "Kiseki no Honō yo Moeagare!" et son homologue anglais "Fight it Out" ont été écrits respectivement par Yuriko Mori et Kanon Yamamoto (Canon), et interprétés par le chanteur Jpop Hironobu Kageyama . On pensait qu'il serait accompagné d'une composition du jeu précédent Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 . En conséquence, de nombreux détaillants en ligne l'ont répertorié à tort comme la bande originale des deux jeux.

Liste des pistes

  1. 奇跡の炎よ 燃え上がれ !! (Taille du JEU)
    Kiseki no Honō yo Moeagare !!/Flare Up Miraculous Fire !!
  2. grésillement étourdissement
  3. Mal qui fait rage
  4. Fête de Morado
  5. 果てしなく赤い荒野Hateshinaku Akai Arano/ Terre inculte éternellement
    rouge
  6. Puis-je vous aider?
  7. キャプテン·スリル
    Kyaputen Suriru / Captain Thrill
  8. Mission incassable
  9. 破壊~Heartbeat of Battle Fields~
    Hakai ~Heartbeat of Battle Fields~/Destruction ~Heartbeat of Battle Fields~
  10. 絶体絶命~MAIN MORTE~
    Zettai Zetsumei ~MAIN MORTE~/Situation désespérée ~Main morte~
  11. 青い嵐
    Aoi Arashi / Blue Storm
  12. Combattez! Lutte!
  13. 怒りを力に・・・
    ikari o chikara ni.../Colère envers le pouvoir....
  14. 天空都市
    Tenkū Toshi/Sky City
  15. Pèlerins coquins
  16. Caféine
  17. Septembre enfumé
  18. Jumon
    /Incantation
  19. tiNg☆dAnCE
    FoiNg☆dAnCE/Fighting Dance
  20. Battleholic~孤高の狼~
    Battleholic ~Kokō no Ōkami~/Battleholic ~Supériorité du loup~
  21. 世界ノ果テニ笑ヒシ悪魔
    Sekai no Haine Teni emi Hishi Akuma / Devil Rire à la fin du monde
  22. シュウエン
    SHUEN / Demise
  23. 呼び醒まされた闘志
    Yobi Samasa re ta Toshi / L'esprit combatif Awakened
  24. 最終血戦
    Saishū Kessen/Bataille sanglante finale
  25. 運命
    Unmei / destin
  26. Combattez-le

Accueil

Après sa sortie initiale, la version PS3 est devenue le jeu le plus vendu au Japon pour un total de trois mois. Battant son homologue Xbox 360, qui est arrivé à douze, et d'autres jeux dont Mario Kart Wii , qui est arrivé à quatre, et Ninja Gaiden II , qui est arrivé à huit. Atari a rapporté que le jeu avec Alone in the Dark a contribué à augmenter les ventes nettes de l'entreprise. Le jeu a été nominé pour un prix du jeu vidéo Spike pour le meilleur jeu de combat, mais a perdu contre Soul Calibur IV .

Parallèlement à ses ventes, le jeu a reçu des critiques positives de divers critiques de jeux. GameRankings et Metacritic lui ont attribué un score de 73% et 72 sur 100 pour la version Xbox 360, et 72% et 71 sur 100 pour la version PlayStation 3. Chris Roper d' IGN a estimé que les mécanismes de combat étaient "simples et profonds", mais avait des problèmes avec la mesure dans laquelle de nombreux personnages et étapes étaient similaires les uns aux autres. Will Herring de GamePro a fait l'éloge des visuels des jeux et a estimé que les Drama Pieces s'intégraient bien dans les Z Chronicles. Cependant, il a déclaré qu'ils ne semblaient pas bien fonctionner lorsqu'ils étaient appliqués au mode multijoueur. Justin Calvert de GameSpot a déclaré que les visuels et l'animation impressionneraient les joueurs réguliers, bien qu'ils qualifient les environnements de fades. Il a poursuivi en disant que "l'apparence générale de Burst Limit est définitivement supérieure à la somme de ses parties". Phil Theobald de GameSpy a estimé que le manque de contenu rendait la version X360 du jeu un peu superficielle, mais l'a qualifié de jeu de combat de qualité avec un moteur de jeu amélioré qui ne pouvait être nié. GameTrailers a fait l'éloge de la même version en la qualifiant de "pack complet en forme de combat", tout en gardant son rythme avec de nombreux modes de jeu. Ils ont également déclaré que sa profondeur pourrait ne pas plaire aux joueurs inconditionnels, mais que les fans ou les joueurs à la recherche d'un combattant convivial pourraient l'apprécier. Dakota Grabowski de GameZone a déclaré que la version X360 était un excellent jeu avec quelques inconvénients, tels que le manque de personnages et un multijoueur en ligne sous-affiné, mais a estimé que le jeu était un succès critique. Matt Cabral de Official Xbox Magazine a fait l'éloge des commandes et des visuels. Il a également déclaré "après d'innombrables titres couvrant diverses plates-formes, nous pourrions avoir le meilleur jeu Dragon Ball Z à ce jour".

Cependant, certains critiques n'étaient pas aussi satisfaits du jeu dans l'ensemble. Anthony Gallegos de 1UP.com a d'abord été impressionné par le jeu mais a finalement été déçu par son manque d'innovation. Dale Nardozzi de TeamXbox a appelé une grande partie des jeux avec des os nus. Il s'est également plaint du prix du jeu à soixante dollars, déclarant que le gameplay ne justifiait pas le coût du jeu. Il a recommandé que les consommateurs feraient mieux d'obtenir le jeu en échange, en location ou en prêt d'un fan de DBZ.

Au cours des jours qui ont suivi la sortie initiale du jeu, quelques critiques de jeux ont réussi à faire une déclaration sur la bande originale. IGN a donné à la bande-son un 7,5 indiquant que la bande-son était "forte, mais pas géniale". Dans leur critique de Burst Limit , Gamespot a déclaré que "... la bande-son optimiste est quelque chose d'un goût acquis".

Les références

Remarques

Liens externes